ジョブ (太字はGBA版以降限定) (ジョブ名をクリックすると各ジョブのアビリティ表の所に移動します) | ||||
---|---|---|---|---|
ナイト | 侍 | 黒魔道士 | 魔獣使い | ネクロマンサー |
モンク | バーサーカー | 時魔道士 | 薬師 | 予言士 |
シーフ | 狩人 | 召喚士 | 風水士 | 砲撃士 |
竜騎士 | 魔法剣士 | 青魔道士 | 吟遊詩人 | 剣闘士 |
忍者 | 白魔道士 | 赤魔道士 | 踊り子 | ものまね士 |
- _:ジョブコマンド
- _:ジョブ特性
- !:コマンド型アビリティ
ナイト
アビリティ | Lv | 効果 | 能力補正値 | ABP | |
各自 | 累計 | ||||
かばう | 1 | 瀕死状態の味方に対する単体物理攻撃を代わりに受ける 「かばう」装備者複数の場合、最も現在HPの高い者が実行 | ‐ | 10 | 10 |
!まもり | 2 | 別のコマンドを選ぶまで物理攻撃のダメージが0 | ‐ | 30 | 40 |
りょうてもち | 3 | 剣・一部を除く騎士剣・斧・ハンマー・刀を装備している場合、 与ダメージが2倍になる(スマホ版以外)/攻撃力が2倍になる(スマホ版) | 力(37) | 50 | 90 |
たてそうび | 4 | 盾が装備できるようになる | ‐ | 100 | 190 |
よろいそうび | 5 | 鎧と軽装鎧が装備できるようになる | ‐ | 150 | 340 |
けんそうび | 6 | 剣と騎士剣が装備できるようになる | 力(47) | 350 | 690 |
モンク
アビリティ | Lv | 効果 | 能力補正値 | ABP | |
各自 | 累計 | ||||
!けり | - | 敵全体にダメージ モンク以外使用不可 | ‐ | - | - |
!ためる | 1 | 一定時間経過後に「たたかう」の2倍のダメージ 武器の追加効果は発動しない | ‐ | 15 | 15 |
かくとう | 2 | 素手の攻撃力が(Lv×2+3)になる | 力(50) | 30 | 45 |
!チャクラ | 3 | HP回復と毒・暗闇状態の解除 | ‐ | 45 | 90 |
カウンター | 4 | 物理攻撃が命中した時に50%の確率で反撃し、 「たたかう」と同じダメージを与える | ‐ | 60 | 150 |
HP10%アップ | 5 | 最大HPが10%増加 | ‐ | 100 | 250 |
HP20%アップ | 6 | 最大HPが20%増加 | ‐ | 150 | 400 |
HP30%アップ | 7 | 最大HPが30%増加 | ‐ | 300 | 700 |
シーフ
アビリティ | Lv | 効果 | 能力補正値 | ABP | |
各自 | 累計 | ||||
かくしつうろ | 1 | 隠し通路が表示される | ‐ | 10 | 10 |
!とんずら | 2 | 一部の敵を除いて確実に逃げられる | ‐ | 20 | 30 |
ダッシュ | 3 | ダッシュ速度が2倍になる | ‐ | 30 | 60 |
!ぬすむ | 4 | 40%の確率でアイテムを盗む | ‐ | 50 | 110 |
けいかい | 5 | バックアタックを防ぐ | ‐ | 75 | 185 |
!ぶんどる | 6 | 40%の確率でアイテムを盗むと同時に、 「たたかう」と同じダメージを与える 武器の追加効果は発動しない | ‐ | 150 | 335 |
ちょこまかうごく | 7 | 素早さがシーフと同じになる | 素早さ(40) | 300 | 635 |
竜騎士
アビリティ | Lv | 効果 | 能力補正値 | ABP | |
各自 (スマホ版) | 累計 (スマホ版) | ||||
!ジャンプ | 1 | 槍装備中だと、一定時間経過後に「たたかう」の2倍のダメージ 武器の追加効果は発動しない 跳躍中は「げいげきロケット」を除き何も受け付けない | ‐ | 50 (10) | 50 (10) |
!りゅうけん | 2 | 敵単体のHP・MPを吸収する 数値は魔力とLvに依存する | ‐ | 150 (150) | 200 (160) |
やりそうび | 3 | 槍が装備できるようになる | 力(42) | 400 (400) | 600 (560) |
忍者
アビリティ | Lv | 効果 | ABP | |
各自 | 累計 | |||
!けむりだま | 1 | 一部の敵を除いて確実に逃げられる | 10 | 10 |
!ぶんしん | 2 | 物理攻撃を受けると身代わりになって消える残像を発生させる 一度に2つ発生でき、最大で3つまで発生させられる | 30 | 40 |
せんせいこうげき | 3 | 「せんせいこうげき」の発生率が2倍になる | 50 | 90 |
!なげる | 4 | 投擲専用アイテムか 杖・ロッド・弓矢・竪琴・鞭・鐘以外の武器を投げて、敵単体に (Lv×力/128+Lv×素早さ/128+2)×(攻撃力×2-防御力) 分のダメージを与える | 150 | 240 |
にとうりゅう | 5 | 弓矢・竪琴以外の武器を2つ装備できるようになる | 450 | 690 |
侍
アビリティ | Lv | 効果 | 能力補正値 | ABP | |
各自 | 累計 | ||||
!みねうち | 1 | 「たたかう」と同じダメージ 睡眠状態、操り状態、混乱状態を解除しない 武器の追加効果は発動する(GBA版まで) 威力1/2で相手を麻痺状態にする 武器の追加効果は発動しない(スマホ版) | ‐ | 10 | 10 |
!ぜになげ | 2 | (侍のLv×敵の数×50)分のギルを消費し、 敵全体に{(使用者のLv-対象の防御力+10)×150}分のダメージ | ‐ | 30 | 40 |
しらはどり | 3 | 25%の確率で物理攻撃を回避 | ‐ | 60 | 100 |
かたなそうび | 4 | 刀が装備できるようになる | 力(43) | 180 | 280 |
!いあいぬき | 5 | 一定時間経過後に敵全体を一撃必殺 | ‐ | 540 | 820 |
バーサーカー
アビリティ | Lv | 効果 | 能力補正値 | ABP | |
各自 | 累計 | ||||
バーサク | 1 | 制御不能になり、無作為に敵単体を攻撃・攻撃力1.5倍 「かばう」「カウンター」「まほうバリア」が発動しなくなる ジョブ特性のものとアビリティのものは効果が異なる | ‐ | 100 | 100 |
おのそうび | 2 | 斧とハンマーが装備できるようになる | 力(45) | 400 | 500 |
狩人
アビリティ | Lv | 効果 | 能力補正値 | ABP | |
各自 | 累計 | ||||
!どうぶつ | 1 | 様々な効果を示す動物を呼び出す 使用者のLvが上がると種類が増え、より強力な動物を呼べる | ‐ | 15 | 15 |
!ねらう | 2 | 攻撃が必中し、敵単体に「たたかう」と同じダメージを与える 武器の追加効果は発動する | ‐ | 45 | 60 |
ゆみやそうび | 3 | 弓矢が装備できるようになる | 力(40) 素早さ(36) | 135 | 195 |
!みだれうち | 4 | 「たたかう」の半分の攻撃力で、無作為に4回攻撃する 武器の追加効果はほとんど発動しない | ‐ | 405 | 600 |
魔法剣士
アビリティ | Lv | 効果 | 能力補正値 | ABP | |
各自 | 累計 | ||||
まほうバリア | 1 | 攻撃を受けて瀕死に陥るとシェル状態になる | ‐ | 10 | 10 |
!まほうけんL1 | 2 | レベル1までの魔法剣が使えるようになる | 力(28) 魔力(15) | 20 | 30 |
!まほうけんL2 | 3 | レベル2までの魔法剣が使えるようになる | 力(30) 魔力(17) | 30 | 60 |
!まほうけんL3 | 4 | レベル3までの魔法剣が使えるようになる | 力(32) 魔力(19) | 50 | 110 |
!まほうけんL4 | 5 | レベル4までの魔法剣が使えるようになる | 力(34) 魔力(21) | 70 | 180 |
!まほうけんL5 | 6 | レベル5までの魔法剣が使えるようになる | 力(36) 魔力(23) | 100 | 280 |
!まほうけんL6 | 7 | レベル6までの魔法剣が使えるようになる | 力(38) 魔力(25) | 400 | 680 |
白魔道士
アビリティ | Lv | 効果 | 能力補正値 | ABP | |
各自 | 累計 | ||||
!しろまほうL1 | 1 | レベル1までの白魔法が使えるようになる | 魔力(39) | 10 | 10 |
!しろまほうL2 | 2 | レベル2までの白魔法が使えるようになる | 魔力(41) | 20 | 30 |
!しろまほうL3 | 3 | レベル3までの白魔法が使えるようになる | 魔力(43) | 30 | 60 |
!しろまほうL4 | 4 | レベル4までの白魔法が使えるようになる | 魔力(45) | 50 | 110 |
!しろまほうL5 | 5 | レベル5までの白魔法が使えるようになる | 魔力(47) | 70 | 180 |
!しろまほうL6 | 6 | レベル6までの白魔法が使えるようになる | 魔力(49) | 100 | 280 |
MP10%アップ | 7 | 最大MPが10%増加 | ‐ | 300 | 580 |
黒魔道士
アビリティ | Lv | 効果 | 能力補正値 | ABP | |
各自 | 累計 | ||||
!くろまほうL1 | 1 | レベル1までの黒魔法が使えるようになる | 魔力(40) | 10 | 10 |
!くろまほうL2 | 2 | レベル2までの黒魔法が使えるようになる | 魔力(43) | 20 | 30 |
!くろまほうL3 | 3 | レベル3までの黒魔法が使えるようになる | 魔力(46) | 30 | 60 |
!くろまほうL4 | 4 | レベル4までの黒魔法が使えるようになる | 魔力(49) | 50 | 110 |
!くろまほうL5 | 5 | レベル5までの黒魔法が使えるようになる | 魔力(52) | 70 | 180 |
!くろまほうL6 | 6 | レベル6までの黒魔法が使えるようになる | 魔力(55) | 100 | 280 |
MP30%アップ | 7 | 最大MPが30%増加 | ‐ | 450 | 730 |
時魔道士
アビリティ | Lv | 効果 | 能力補正値 | ABP | |
各自 | 累計 | ||||
!じくうL1 | 1 | レベル1までの時空魔法が使えるようになる | 魔力(38) | 10 | 10 |
!じくうL2 | 2 | レベル2までの時空魔法が使えるようになる | 魔力(40) | 20 | 30 |
!じくうL3 | 3 | レベル3までの時空魔法が使えるようになる | 魔力(42) | 30 | 60 |
!じくうL4 | 4 | レベル4までの時空魔法が使えるようになる | 魔力(44) | 50 | 110 |
!じくうL5 | 5 | レベル5までの時空魔法が使えるようになる | 魔力(46) | 70 | 180 |
!じくうL6 | 6 | レベル6までの時空魔法が使えるようになる | 魔力(48) | 100 | 280 |
ロッドそうび | 7 | ロッド・杖・槌矛が装備できるようになる | ‐ | 250 | 530 |
召喚士
アビリティ | Lv | 効果 | 能力補正値 | ABP | |
各自 | 累計 | ||||
!しょうかんL1 | 1 | レベル1までの召喚獣を召喚できるようになる | 魔力(41) | 15 | 15 |
!しょうかんL2 | 2 | レベル2までの召喚獣を召喚できるようになる | 魔力(45) | 30 | 45 |
!しょうかんL3 | 3 | レベル3までの召喚獣を召喚できるようになる | 魔力(49) | 45 | 90 |
!しょうかんL4 | 4 | レベル4までの召喚獣を召喚できるようになる | 魔力(53) | 60 | 150 |
!しょうかんL5 | 5 | レベル5までの召喚獣を召喚できるようになる | 魔力(57) | 100 | 250 |
!よびだす | 6 | 取得済みの召喚獣をMP無消費で、無作為に召喚する | ‐ | 500 | 750 |
青魔道士
アビリティ | Lv | 効果 | 能力補正値 | ABP | |
各自 | 累計 | ||||
!しらべる | 1 | 敵単体のHPを表示する | ‐ | 10 | 10 |
ラーニング | 2 | 特定の技を受けると青魔法を修得できるようになる | ‐ | 20 | 30 |
!あおまほう | 3 | 青魔法が使えるようになる | 魔力(47) | 70 | 100 |
!みやぶる | 4 | 敵単体のHP・弱点・ステータスを表示する | ‐ | 250 | 350 |
赤魔道士
アビリティ | Lv | 効果 | 能力補正値 | ABP | |
各自 | 累計 | ||||
!しろくろまL1 | 1 | レベル1までの白魔法と黒魔法が使えるようになる | 魔力(30) | 20 | 20 |
!しろくろまL2 | 2 | レベル2までの白魔法と黒魔法が使えるようになる | 魔力(31) | 40 | 60 |
!しろくろまL3 | 3 | レベル3までの白魔法と黒魔法が使えるようになる | 魔力(32) | 100 | 160 |
!れんぞくま | 4 | 青魔法と暗黒魔法を除く魔法が一度に二回使えるようになる | 魔力(32) | 999 | 1159 |
魔獣使い
アビリティ | Lv | 効果 | 能力補正値 | ABP | |
各自 | 累計 | ||||
!なだめる | 1 | ストップ状態発生 | ‐ | 10 | 10 |
!あやつる | 2 | 40%(ヒュプノクラウン装備時は75%)の確率で敵単体を操り、 自分の代わりに戦わせる 混乱・バーサク中や一部のモンスターには無効 操った対象が物理攻撃を受けるか、使用者の戦闘不能で解除 | ‐ | 50 | 60 |
むちそうび | 3 | 鞭が装備できるようになる | 力(37) 素早さ(25) | 100 | 160 |
!とらえる | 4 | 現在HPが最大HPの1/8(コルナゴの壺装備時は1/2)以下の 敵単体を捕らえる | ‐ | 300 | 460 |
!はなつ | 捕らえたモンスターを放って、そのモンスターの技を使わせる | ‐ |
薬師
アビリティ | Lv | 効果 | ABP | |
各自 | 累計 | |||
くすりのちしき | 1 | 回復アイテムの回復量が2倍になる | 15 | 15 |
!ちょうごう | 2 | 2つの消費アイテムを調合して、製薬する | 30 | 45 |
!のむ | 3 | 「のむ」専用アイテムを使えるようになる | 45 | 90 |
!ちゆ | 4 | 味方全員にカエル・こびと・毒・暗闇・ 老化・眠り・マヒ・混乱・沈黙状態解除の効果 | 135 | 225 |
!そせい | 5 | 戦闘不能の味方全員をHP少量・MP全快の状態で復活させる | 405 | 630 |
風水士
アビリティ | Lv | 効果 | ABP | |
各自 | 累計 | |||
!ちけい | 1 | 現在戦闘中の場所の地形に応じた技が発動する | 25 | 25 |
おとしあなかいひ | 2 | 使用者が向いている方向のすぐ前にある落とし穴が表示される | 50 | 75 |
ダメージゆか | 3 | ダメージ床でダメージが受けなくなる | 100 | 175 |
吟遊詩人
アビリティ | Lv | 効果 | 能力補正値 | ABP | |
各自 | 累計 | ||||
!かくれる | 1 | 画面から消え、何も受け付けなくなる | ‐ | 25 | 25 |
!あらわれる | 「かくれる」の使用者が画面に現れる | ‐ | |||
たてごとそうび | 2 | 竪琴を装備できるようになる | 素早さ(32) 魔力(35) | 50 | 75 |
!うたう | 3 | 修得した歌が使えるようになる | ‐ | 100 | 175 |
踊り子
アビリティ | Lv | 効果 | ABP | |
各自 | 累計 | |||
!いろめ | 1 | 敵単体の行動を一回封じる 使用者のLvが高く、敵のLvが低い程成功率が高い (ラミアのティアラ、レインボードレス、赤い靴装備時は基本命中率100%) | 25 | 25 |
!おどる | 2 | 4種類の踊りの内、どれかが発動する | 50 | 75 |
リボンそうび | 3 | リボン・レインボードレス・赤い靴・マンイーターが 装備できるようになる | 325 | 400 |
ネクロマンサー
アビリティ | Lv | 効果 | 能力補正値 | ABP | |
各自 | 累計 | ||||
!めいやく | 1 | 4種類のモンスターの内、どれかを呼び出して技を使わせる | ‐ | 15 | 15 |
!あんこくL1 | 2 | レベル1までの暗黒魔法が使えるようになる | 魔力(37) | 30 | 45 |
!あんこくL2 | 3 | レベル2までの暗黒魔法が使えるようになる | 魔力(41) | 45 | 90 |
!あんこくL3 | 4 | レベル3までの暗黒魔法が使えるようになる | 魔力(45) | 60 | 150 |
!あんこくL4 | 5 | レベル4までの暗黒魔法が使えるようになる | 魔力(49) | 100 | 250 |
!あんこくL5 | 6 | レベル5までの暗黒魔法が使えるようになる | 魔力(53) | 200 | 450 |
アンデッド | 7 | 即死系攻撃でHP全快 回復系の白魔法やアイテムでダメージを受ける といったアンデッドタイプのモンスターに近い性質になる | ‐ | 300 | 750 |
予言士
アビリティ | Lv | 効果 | ABP | |
各自 | 累計 | |||
!せんこく | 1 | 宣告を告げられるようになる | 25 | 25 |
!よげん | 2 | 現在MPの下一桁に応じた予言を告げられるようになる 消費MPとカウントはよげんレベルによる | 50 | 75 |
ABPアップ | 3 | 戦闘終了後に獲得するABPが50%増加 | 150 | 225 |
てきよけ | 4 | エンカウント率が低下する | 300 | 525 |
砲撃士
アビリティ | Lv | 効果 | ABP | |
各自 | 累計 | |||
!ほうげき | 1 | 敵単体に砲撃し、4種類の内のどれかの効果が生じる | 50 | 50 |
EXPアップ | 2 | 戦闘終了後にアビリティ装備者の獲得するEXPが1.5倍になる | 150 | 200 |
!ごうせい | 3 | 弾薬と別の消費アイテムを合成して特殊な砲弾を撃つ | 300 | 500 |
剣闘士
アビリティ | Lv | 効果 | ABP | |
各自 | 累計 | |||
てきよせ | 1 | エンカウント率が上昇する | 30 | 30 |
!ひっさつ | 2 | ミス・クリティカル・エレメントアタックのうちのどれかが発動する 発動率はジョブレベル、エレメントアタックの属性は使用者による | 70 | 100 |
こうれつぎり | 3 | 後列から前列と同じダメージを与える | 150 | 250 |
!ぜんぎり | 4 | 3/4の攻撃力で敵全体を攻撃する 武器の追加効果は発動しない | 450 | 700 |