基本性能
基本性能 体力:100 ジャンプ性能:並 ダッシュ性能:並 空中ダッシュ性能:並 攻撃モード:近くの敵や子分を攻撃する 必殺技 鬼太鼓桴 仏斬鋏:△ボタン (Y) 鬼太鼓:↓+△ボタン (↓+Y) 超必殺技 雷光X斬り:R1+□ボタン (RB+X) 百鬼夜行技 雷唱惨歎:R1+△ボタン (RB+Y) | |
ストーリー 羽衣狐の側近。血を好み、行動と言動すべてが乱暴で粗雑な鬼の妖怪。 より多くの血を求めるため、羽衣狐に付き従っている。顔の左半分には、義父の亡骸を埋めている。 | |
「手前ぇか! 刻まれてぇ野郎は!!」 (CV:津田健次郎) |
技表
通常技 | ダメージ | 解説 | ||
---|---|---|---|---|
通常攻撃1 | 地/空 | 攻 | 3 | 手にした剣を振る。 |
通常攻撃2 | 地/空 | →+攻 | 6 | X字に交差させた剣を振り下ろす。 地上版より空中版の方が発生が早い。 |
通常攻撃3 | 地/空 | ↓+攻 | 6 | 片手の剣を振り上げる、アッパー。 |
吹っ飛ばし攻撃 | 地 | →+攻 (長押し) | 6 | 雷撃をまとったX字斬り。 ヒット時、護衛モードの側近がいた場合自動追撃。 ダメージやガード削り値になぜか変化が無い。 |
必殺技 | ダメージ | 解説 | ||
鬼太鼓桴 仏斬鋏 | 地/空 | 必 | 14 [8×2] | 水平に前進した後、雷撃をまとった剣を開いて攻撃。 |
鬼太鼓 | 地 | ↓+必 | 22 [6×5] | 自分の周囲に攻撃できるものがあれば電撃を飛ばす。 ジャンプキャンセル可。 |
超必殺技 | ダメージ | 解説 | ||
雷光X斬り | 地 | R+攻 | 51 [20×3] | 畏ゲージ50%消費、最低ダメージ保障12 |
電撃を纏った剣で文字通りX字斬りを繰り出す。 入力から2個目のXが出る直前まで無敵。 | ||||
百鬼夜行技 | ダメージ | 解説 | ||
雷唱惨歎 | 地 | R+必 | 116以上 [25×n] | 畏ゲージ100%消費 |
自分の周囲に雷撃を発生させ、時間差で放出する。 ダメージが非常に高く近距離でヒットすれば全キャラ即死する。 |
側近攻撃 | ダメージ | 解説 | |
---|---|---|---|
地上 | 通常攻撃2 | 8 | 軽くジャンプしてから→+攻のモーションで攻撃。相手を地面に叩きつける。 ダメージは最強クラスだが、地上の相手に当てるとすぐに受け身を取られてしまう。 攻撃後の隙はかなり少なく、直前ガードされてもほぼ反撃を受けない。 攻撃中に段差から落ちた場合、着地するまで食らい判定が残り続けてしまう。 |
空中 | 通常攻撃2 | 8 | →+攻のモーションで攻撃。相手を地面に叩きつける。 地上の相手にヒットするとすぐに受け身を取られてしまう。 |
連続攻撃
地上
5攻→6攻→2攻 └→2攻
空中
5攻→6攻→2攻 └→2攻
技解説
通常技
通常攻撃1 (5攻/J5攻)
地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | キャンセル | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | 連 | 必 | jc | |||||||
地 | 打撃 | 3 | 5 | ? | 16 | 8 | +5 | +1 | 16 | 12 | +6 | +14 | ◯ | ◯ | ◯ |
空 | 打撃 | 3 | 5 | ? | 15 | 8 | +6 | +2 | 16 | 12 | +6 | +14 | ◯ | ◯ | ◯ |
備考 |
手にした剣を素早く振る。
- 発生が早くリーチも長めな優秀な小パン。
- 茨木童子の技の中で最も発生が早い。
- 空中版は地味に下への判定が強い。
- ボタン連打で通常攻撃2へつながる。
- 地上版空中版共に目押しで通常攻撃1から再度通常攻撃1に繋がる。
通常攻撃2 (6攻/J6攻)
地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | キャンセル | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | 連 | 必 | jc | |||||||
地 | 打撃 | 6 | 13 | ? | 41 | 10 | -8 | -11 | 20 | 17 | +10 | +20 | ◯ | ◯ | ◯ |
空 | 打撃 | 6 | 8 | ? | 30 | 10 | -2 | -5 | 20 | 17 | +10 | +20 | ◯ | ◯ | ◯ |
備考 |
両手の剣を交差させ、Xの字を書くように振り下ろす。
- 見た目通り下に判定が強く、地上版は自分の足元よりもさらに下まで攻撃が届く。
- 地上版は空中版と比べると発生が遅く隙も大きい。
- ボタン連打で通常攻撃3へつながるが、距離が遠いと通常攻撃3がスカってしまう。
通常攻撃3 (2攻/J2攻)
地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | キャンセル | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | 連 | 必 | jc | |||||||
地 | 打撃 | 6 | 10 | ? | 34 | 10 | -4 | -7 | 20 | 17 | - | +20 | × | ◯ | ◯ |
空 | 打撃 | 6 | 10 | ? | 31 | 10 | -1 | -4 | 20 | 17 | +10 | +20 | × | ◯ | ◯ |
備考 |
片手の剣を振り上げるいわばアッパーカット。
地上版は相手を浮かせることができ、空中コンボへと持ち込める。
- 上へのリーチは長いが、斬撃の上先端以外はしっかり喰らい判定が存在し、判定はそこまで強くない。
- 対空に使う場合は相手の攻撃の発生前を殴る感じで使おう。
- 地上版はなぜか足元の少し下まで攻撃判定がある。
吹っ飛ばし攻撃 (6攻長押し)
地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | キャンセル | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | 連 | 必 | jc | |||||||
地 | 打撃 | 6 | 41 | ? | 68 | 10 | 0 | -10 | 27 | 17 | - | +14 | × | ◯ | ◯ |
備考 |
雷撃をまとったX字斬り。
ヒット時、護衛モードの側近がいた場合自動追撃。
- 他のキャラのふっ飛ばし攻撃と違って最大までタメてもダメージやガードクラッシュ性能に変化が無い。
必殺技
鬼太鼓桴 仏斬鋏 (おんでこばち ぶつぎりばさみ) (5必/J5必)
「真っ二つだぁ!」
段数 | 地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | キャンセル | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | 連 | 必 | jc | ||||||||
全段 | 地空 | 打撃 | 14 | 13 | ? | 44 | 30 | -5 | -8 | 26 | 23 | - | ? | × | × | × |
1段目 | 地空 | 打撃 | 8 | 13 | ? | 44 | 15 | -9 | -12 | 22 | 19 | +14 | ? | × | × | × |
2段目 | 地空 | 打撃 | 8 | 17 | ? | 44 | 15 | -5 | -8 | 22 | 19 | - | ? | × | × | × |
備考 |
電撃を纏った剣を交差させながら突進、大きく開いて敵を切り裂く。
突進と切り裂きの二段攻撃。
- 前方から上下かけて広い攻撃判定を持つ強力な突進技。
- 滑るように前進してから攻撃するため、茨木童子の技の中ではリーチが長い。
- 空中でも水平に移動し、攻撃後は硬直終了と同時に空中で行動可能になる。
- 1段目を直前ガードされても2段目は連続ガードになるため、2段目がスカらない限りは割り込まれる心配はない。
- 低空仏斬鋏は最低空で出せばガード硬直差-1F。
鬼太鼓 (おんでこ) (2必)
「鬼太鼓……」
段数 | 地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | キャンセル | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | 連 | 必 | jc | ||||||||
全段 | 地 | 射撃 | 22 | 40 | ? | 69 | - | - | - | - | - | - | 0 | × | × | ◯ |
1~5段目 | 地 | 射撃 | 6 | 40 | ? | 69 | 10 | +1 | -2 | 30 | 27 | - | +20 | × | × | ◯ |
備考 | 全弾密着で当たることは無いので実際は表の数値よりも有利になりやすい。 |
刀を振るって5つの雷をつないだ輪を形成。その後、周囲の敵やシマを追尾する雷鳴の矢を発射する。
ジャンプキャンセル可。
- 発生は遅めだが、ダメージが非常に高く、ガードクラッシュ性能も高い超強力な飛び道具。
- 高低差や方向を無視した攻撃や集まって配置されているシマへの攻撃などが行える。
- 発動時に半径4キャラ分の円周を展開。範囲内にいた相手をロックオンする。ロックオン時にマーカーが表示される。
- ロックオン対象は敵総大将・敵側近・敵子分・敵のシマ・中立のシマで、最大で5つまでロックオンできる。
- 5個の雷それぞれにロックオン範囲があり、近くの敵には複数飛んでいくが、離れた敵には反対側の矢は発射されない。
- 背後の敵もロックオンするため、敵に背を向けて側近にガードさせつつ鬼太鼓で攻撃する戦法が非常に強力。
- 発生後に対象が範囲内に入ってきた場合も発射される。
- 密着に近い状態で出せば側近ガードを崩す手段としても使える。
- 悪いな…鬼太鼓はどこに向かっても撃てんだよ。(コミックス11巻より)
超必殺技
雷光X斬り (らいこうえっくすぎり) (R+攻)
「消し飛べ!」
段数 | 地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | キャンセル | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | 連 | 必 | jc | ||||||||
全段 | 地 | 射撃 | 51 | 1+9 | ? | 50 | 1 | -8 | -11 | 32 | 29 | - | 0 | × | × | × |
1段目 | 地 | 射撃 | 20 | 10 | ? | 50 | 1 | -17 | -20 | 23 | 20 | - | ? | × | × | × |
2段目 | 地 | 射撃 | 20 | 15 | ? | 50 | 1 | -12 | -15 | 23 | 20 | - | ? | × | × | × |
3段目 | 地 | 射撃 | 20 | 19 | ? | 50 | 1 | -8 | -11 | 23 | 20 | - | ? | × | × | × |
備考 | 1~13Fまで無敵。最低ダメージ保障12。 |
頭上に掲げた剣に雷撃をまとい、交差させて振り下ろす。
X字の軌跡が3つ横に並び、最大3ヒット。ヒットした相手を大きく吹き飛ばす。
- 発生は遅めだが、ダメージが高く、無敵時間も長い強力な超必殺技。
- 上下に攻撃範囲が広く、隙も少ないため、相手の上下の足場で発動すればガードされても反撃を受けづらい。
- 1ヒットあたりのダメージが非常に高く、ガードクラッシュ直後にヒットさせると最大61までダメージが跳ね上がる。
- 2個目のXが出る直前に無敵時間が終わってしまうので、暗転返しなどに使う場合は距離に注意が必要。
- Xは見た目通りの判定をしているらしく、X字の隙間にうまく入ると当たらない場合がある。
参考画像
百鬼夜行技
雷唱惨歎 (らいしょうさんたん) (R+必)
「親父ィィーッ!」
段数 | 地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | キャンセル | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | 連 | 必 | jc | ||||||||
全段 | 地 | 射撃 | 116以上 | 143 | ? | 424 | - | - | - | - | - | - | - | × | × | × |
n段目 | 地 | 射撃 | 25 | 143 | ? | 424 | 6 | - | - | 31 | 32 | ? | ? | × | × | × |
備考 |
鬼太鼓よりも遥かに巨大な雷の輪を発生させ、輪の内外に無数の雷鳴の矢を乱れ撃つ。
一発一発のダメージが非常に高く、かすめただけでもほとんどのキャラは体力の1/4以上を失う。
- 近距離でヒットさせるとほぼ即死する超高火力の百鬼夜行技。
- 発動後、雷撃弾をつないだ輪がおおよそ1キャラのあたりに出現。激しく回転した後、茨木童子の声に呼応するように円の内側と外側に向かって弾が発射される。これを輪の半径を1キャラ分ほど伸ばしながらあと3回繰り返す。
- 鬼太鼓と違って誘導がなく、離れるほど当たりづらくなるため、広いステージではほとんど当たらないことも。
- 高火力の百鬼夜行技ではあるが、大ダメージを狙うためには、コンボに組み込む、端に追い込んでから発動する、子分や側近で退路を断ってから発動する、ガードが壊れかけているタイミングで発動する、などの工夫が必要。
- 卒塔婆の下から現れる鬼の顔は茨木童子の義父である酒呑童子の遺骸を埋め込んだもの。
側近攻撃
地上
「いただくぜ」
地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | |||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | |||||||
地 | 打撃 | 8 | 24 | 6 | 38 | 15 | +8 | +5 | 37 | 34 | - | ? |
備考 | 着地まで食らい判定が残る。着地硬直1F。 ヒット時の硬直、硬直差は相手が地面に落ちずに受身を取った時の数値。 |
軽くジャンプしてから通常攻撃2(J6攻)のモーションで攻撃。
ヒットした相手を地面に叩きつける。ダウン属性無し。
- ダメージは最強クラスだが、地上の相手に当てると当たった瞬間に受け身を取られてしまう。
- 攻撃後の隙はかなり少なく、直前ガードされてもほぼ反撃を受けない。
- 他キャラの側近攻撃と比べて攻撃レベルが高く、ガードさせた時の有利時間が長い。
- 判定や持続も優秀で低姿勢の相手や下り坂の先にいる相手にも当たりやすい。
- 攻撃中に段差から落ちた場合、着地するまで食らい判定が残り続けてしまう。
空中
「いただくぜ」
地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | |||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | |||||||
空 | 打撃 | 8 | 8 | ? | 20 | 15 | +10 | +7 | 37 | 34 | - | ? |
備考 | ヒット時の硬直、硬直差は相手が地面に落ちずに受身を取った時の数値。 |
通常攻撃2(J6攻)のモーションで攻撃。
ヒットした相手を地面に叩きつける。ダウン属性無し。
- 地上版と同じくダメージは最強クラスだが、地上の相手に当てると当たった瞬間に受け身を取られてしまう。
- 他キャラの側近攻撃と比べて攻撃レベルが高く、ガードさせた時の有利時間が長い。
コンボ
- 5攻攻攻>J6攻攻>J6攻攻>仏斬鋏
基本コンボ。
3回目の5攻(通常攻撃3)は距離が遠いとスカりやすい。距離が遠い場合は5攻2攻にしよう。
- 5攻攻攻、5攻攻など>雷光X斬り
地上の相手に通常攻撃が当たれば何からでも超必殺技に繋がる。
- 5攻攻>低空ダッシュJ5攻攻攻>着地>5攻2攻>J6攻攻>J6攻攻>仏斬鋏
低空ダッシュを絡めたコンボ。
J5攻攻攻の3回目の攻(通常攻撃3)は少し遅らせて出したほうがその後が繋ぎやすい。
- 鬼太鼓>J6攻攻>J6攻攻>仏斬鋏
鬼太鼓からのコンボ。
空中や上の足場の相手に当たった場合はジャンプをハイジャンプにしたりJ2攻を使ったりすると良い。
- 鬼太鼓>ジャンプキャンセルキャンセル>雷光X斬り
ジャンプキャンセルキャンセルのテクニックを使ったコンボ。
鬼太鼓ヒット中に超必殺技のコマンドを入力しつつジャンプすることで鬼太鼓から雷光X斬りを出すことができる。
背後の相手に鬼太鼓がヒットした場合も、相手の方向へジャンプすることで振り向いて超必を当てることが可能。
側近・子分を絡めたコンボ
側近1を羽衣狐にするとコンボが簡単になるが、リクオや若き日のぬらりひょんなどでも可。
側近2はリクオ、若き日のぬらりひょん、土蜘蛛のようなジャンプして攻撃する側近が拾いやすい。
- 仏斬鋏>側近攻撃1>側近攻撃2>低空仏斬鋏
側近を使ったコンボその1。最初の仏斬鋏は地上版でも空中版(低空)でも可。
- 仏斬鋏>側近攻撃1>側近攻撃2>ハイジャンプ>J6攻攻>J6攻攻>仏斬鋏
側近を使ったコンボその2。距離が遠いと繋がらず、タイミングも若干シビアだがその分ダメージは高い。
- 空中コンボ>仏斬鋏>馬頭丸>着地>6攻攻>ハイジャンプ>J6攻攻>J6攻攻>仏斬鋏
馬頭丸を使った拾い直しコンボ。基本コンボや上記のような側近を使ったコンボからでも移行可能。
J6攻攻>仏斬鋏はヒット数が18ヒット前後になると繋がらなくなるので殴りすぎには注意。
- 仏斬鋏>火間虫入道>雷唱惨歎
子分を使った即死コンボ。
ヒット数の少ないうちに百鬼夜行技を当てると即死する。ヘマムシの親父ィィーッ!
- 仏斬鋏>火間虫入道>ムチ>雷光X斬り
雷光X斬りで大きく吹き飛ぶので側近ガードも発動しない。
- 仏斬鋏>側近1>側近2>低空仏斬鋏>火間虫入道>雷唱惨歎
子分と側近を使ったほぼ即死コンボ。
上記即死コンボよりダメージは下がってしまうが側近攻撃でヒット確認することができる。
- (画面端) 雷光X斬り>側近1>側近2>ハイジャンプ>J6攻攻>J6攻攻>仏斬鋏
超必殺技からのコンボ。
画面端だと雷光X斬りはカス当たりになってしまうが、代わりに側近攻撃で拾って追撃することが可能に。
参考動画
4:44~
カラー (1P, 2P)
その他
血の気の多い性格に見合った、アグレッシブな戦い方が出来るキャラ。
技が2種類しかなく、攻撃のバリエーションはそこまで豊富ではないが、コンボ始動となる通常攻撃が出の早さ、リーチ共に悪くなく、安定した戦い方が出来る。相手に反撃の隙をあたえずガンガンおしていきたい。
仏斬鋏は奇襲にも、迎撃にも、コンボの締めにも、シマ制圧にも使える万能技。空中でも出せるために使い勝手はかなり良いが、直前ガードされると隙が大きいので、乱発して相手に行動を読まれないようにだけ注意。
鬼太鼓は多段ヒットさせると非常に高ダメージ。出は遅めだがジャンプキャンセルで隙を消せるのでシマ取りにも使いやすい。また囲まれかけた時には敵を追い払えるので、いざという時にも使える。切り返しに使う場合は敵に背を向けて側近にガードさせながら出すと、超必殺技以外にはほぼ潰されないので非常に強力。
超必殺技は通常攻撃ヒットから確定がとれて高火力なので使い勝手が良い。攻撃後の隙が少なく、段差の上下など相手の超必殺技が届かない場所であればガードされても反撃を受けづらい。コンボにも立ち回りにも使いやすい便利な技。百鬼夜行技を回避されやすい相手やステージの場合はこちらをメインに使っていこう。
百鬼夜行技は火力こそ抜群だが、遠く離れるほど回避されやすいので、出来るだけ追い詰めた状況で放ちたい。相手の残り体力や戦力ゲージなどを考えながら、超必殺技と使い分けていこう。また、子分の火間虫入道と組み合わせることで即死コンボが可能となるので、状況に応じてこちらを狙っていくのも良いだろう。