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マルチミサイル

Last-modified: 2018-01-02 (火) 13:12:50

マルチミサイル

セット情報 Edit

基本性能 Edit

ロックオンした相手全員に、自動追尾するミサイルを発射。
射程は無限であり、ロックオンした相手がどこにいてもミサイルを飛ばすことができる。

特徴 Edit

発動 Edit

発動すると画面に丸いカーソルが出て、カーソル内に捉えた相手をロックオンできる。
ロックオンは相手がカーソルから外れると解除される。
ロックオン時に敵のすべての位置がわかる。

発動後はヒト状態で歩くことができるが、移動速度は通常時より遅い。
イカ状態になったりサブウェポンを使ったりスーパージャンプはできない。(マップを開くことはできる)

ZRを押すと、そのときロックオンしている相手プレイヤーにミサイルを発射する。
誰もロックオンしていない状態ではZRを押しても何も起きない。

発動後にミサイルを発射しないでいると徐々にスペシャルゲージが減っていく。
発射せずに約10秒経過するとスペシャルゲージは空になりそのままスペシャルは終了となる。

発射 Edit

相手1人あたり4発ミサイルを発射する。

ミサイルの発射モーションに入った瞬間にスペシャルゲージが空になる。
つまり、ミサイルを打ち上げ始めた直後にキルされてしまうとスペシャルがほぼ無駄になってしまう。

ミサイル発射中は移動ができず無防備となる。
Ver.2.0.0より発射数に比例して発射間隔が短くなったが、発射数が多いほど隙も大きくなるので注意が必要。

ミサイルを発射した相手のロックオンカーソルは発射後も数秒間表示される。
それをもとに敵を追いかけメインでキル、といった使い方もできるだろう。

マーカー、軌道 Edit

ミサイルのそれぞれの落下地点には、落下約1秒前にマーカーが表示される。

前作のトルネードのような放物線の軌道ではなく、「〜乾潺汽ぅ襪鮗分の頭上に発射」→「標的の頭上まで水平飛行」→「I古に向かってほぼ真下に落下」
という軌道である。プラベの観戦で見ると面白い。
標的側の視点にロックオンのマーカーがつくのは,粒始時、暗いマーカーがつくのは△鉢の間である。

 

 
撃たれる側の画像。左の輪 (仮称「ロックオンマーカー」) がついている状態が前述の,両態で、どこにミサイルが落下するか確定していない。
しばらく時間が経つと△飽楾圓掘暗い場所 (仮称「着弾マーカー」) にミサイルが落ちる。その場から離れよう。

 

強力なのは間違いないが、溜まり次第やみくもに撃っていいものでもない。
例えばガチエリアにおいては、相手は逃げなければ死ぬので強制的にエリア塗りをストップさせられる。
このときエリア付近に味方がいるか否かで効果が全然違ってくるのは自明である。発動時には上のイカアイコンも気にしたい。

ダメージ一覧 Edit

直撃150
爆風(近距離)50?
爆風(遠距離)30?

ギアパワースペシャル性能アップ」による効果 Edit

ロック可能な範囲が広がる。
Ver.1.4.0
スペシャル性能アップなし
スペシャル性能アップなし
スペシャル性能アップ10
スペシャル性能アップ10
スペシャル性能アップ20
スペシャル性能アップ20
スペシャル性能アップ30
スペシャル性能アップ30

動画 Edit

 

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