チャージャー

Last-modified: 2022-09-03 (土) 15:12:06

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スプラチャージャースプラチャージャーコラボスプラチャージャーベッチューリッター4Kリッター4Kカスタムスプラスコープスプラスコープコラボスプラスコープベッチュー4Kスコープ4Kスコープカスタム
スクイックリンαスクイックリンβスクイックリンγ14式竹筒銃・甲14式竹筒銃・乙14式竹筒銃・丙ソイチューバーソイチューバーカスタム
ヒーローチャージャー レプリカクマサン印のチャージャー
 


概要

1回のショットにインクをチャージすることで射程と攻撃力を高めて攻撃できるブキ種。
フルチャージすれば他ブキ種が手を出せない長距離から高威力の攻撃ができるため、基本的には他のゲームでいう『スナイパーライフル』のような遠距離狙撃を得意とする。

フルチャージのインクショットは射程、射撃精度、攻撃発生速度、弾速、キルタイムなど撃ち合いの勝敗に関わるスペックが総じてトップクラスの性能。撃ち合いにおいて理論上最強のブキ種である。
ただしその実用性のある攻撃をするのにチャージする手間が必要なため、他のブキ種と比べて連射が効かず一発の重要性が高い。
なので、高度なエイム力(狙ったところに正確に当てる能力)や、相手に遮蔽させない狙撃ポイントを選別する力が求められる。

一部のブキを除いて、最大までチャージしないと即死弾にならず、ノーチャージや半チャージと呼ばれる低威力のインクショットとなる。

攻撃は直線状なので曲射は不可能。遮蔽物が多かったり高低差が激しかったりすると長射程という強みを活かしづらいのが難点。

独自の仕様

今作で追加された仕様のうち【竹×】とついたものは14式竹筒銃系に適用されていない。

インクショットのチャージ

[ZR]を押している間ブキを構えることでインクをチャージし、[ZR]ボタンを離すことでインクショットを撃つ。

  • チャージは大きく分けて3つの段階がある。
    • 「ノーチャージ」……トリガーを引いてからチャージが始まるまでの状態。一部では「パシュパシュ」とも呼ばれる(ショット時のSEから)。
      この状態で放つショットは射程・攻撃力・塗り範囲ともに最低。
      ただし連射することが可能で、ダメージも40【竹×】と侮れない。3連射を当てれば接近戦でも相手を倒せる。
  • 「半チャージ」……チャージが始まってからチャージ完了直前までの状態。
    ブキに応じた速度でチャージが進行する。滞空中はチャージの進行が遅くなる。
    チャージの進行に応じてショットを放った時の射程・攻撃力・塗り範囲がじわじわと上がる。
    この状態でショットを撃っても狙撃タイプのチャージャーは確1のダメージが出ないため、主力で使うには心許ない*1
    チャージ量次第では並みのブキより長射程のショットを撃てるので、ダメージを受けている敵のアシストキルなど、サポートでの使いようはある。
  • 「フルチャージ」……チャージ完了後の状態。
    フルチャージを迎えた瞬間にショットの射程・攻撃力・塗り範囲が一気に向上し、各チャージャーが得意とする強力なショットが撃てるようになる。
    同時にヒト状態の歩行速度、ジャンプ力が最低まで低下する。
    一部のチャージャーはショットの貫通性付与・チャージキープの解禁が起こる。詳しくは後述。
  • チャージ中は画面中央に2種類の照準が出現する。
    • 手前の照準は現在のチャージを手放したときに実際に攻撃判定が届く先端を示している。
      チャージ(照準の色が変化した割合に対応)に合わせて飛距離が伸び、より一直線に進むようになる。
      着弾する物体(敵や地形、障害物など)にさえぎられると、その位置で照準が合う。
    • 奥の照準はフルチャージした際の最大射程を示している。
      こちらは障害物にさえぎられても「障害物が無ければ届く一定の距離」に表示され続ける。
  • チャージ中は射線がレーザーサイトのように表示される。現実のレーザーと違い、射程と同じ距離にしか伸びない。
    [ZR]を離した瞬間に、その時点で射線が伸びていた方向・距離通りに攻撃判定が発生する。
    射線は敵が視認することもできるので、無用心に見せつけていると警戒されやすい。
    チャージが十分溜まるまでは射線を隠し、撃つ瞬間にエイミングするテクニックを身に付けると逆に奇襲をすることもできる。
  • 【竹×】チャージの進行に応じてチャージャーのインク圧縮タンクが発光する。
    「ここからお前らを狙っているぞ」と威嚇し、相手の立ち回りを萎縮させることができる。
    反面自分の位置と防衛範囲がバレてしまうので、遮蔽に隠れられたり射程外に逃げられたりと対策を取られてしまう。
    このため射線隠しをしていても敵に位置バレしてしまうという、単純にデメリットしかない弱点である。
    ただし、敵がこちらを向いていなければ当然位置バレしないので、射線隠しの意義は依然としてあることは覚えておこう。
    奇襲をかけるならば、相手から視認されない場所を転々とすることも大事だ。

インクショットによる攻撃

  • 発射したインクショットは距離による威力の減衰が生じない。チャージした時間のみでダメージが決定される。
  • 拡散値(ブレ)が存在しない。ジャンプ撃ちをしてもブレない。
  • 即着弾(正確には着弾までにほんの僅かな時間を要する)。他のブキ属に比べて弾速が圧倒的に速く、射程内であればどんなに遠距離でも撃ってすぐ着弾する。これにより相手を狙いやすく、一瞬の隙を突くことも容易。チャージャーの大きな強み。
  • 弾のサイズが完全にゼロ。射線さえ通っていればどんなところも何処からでも打ち抜ける。他のブキでは拡散0度の弾でも吸われてしまう地形判定を一切無視することができる。
  • インクショットの攻撃判定は発射した一瞬にしか発生せず、自由落下するインクに攻撃判定はない。曲射を狙うことはできないので、狙撃には遮蔽を避けて直撃を狙う必要がある。非常に重要。
  • 【竹×】フルチャージしたショットが貫通を防げない物体に当たった場合、さらに後ろへインクショットが貫通するようになった。
    前作の「標的が密集している場合、ショットを遮蔽される判定よりも先に攻撃判定が届いてしまう」仕様とは異なり、条件を満たせば射程の根元から先端まで貫通能力を発揮できる。
    貫通による後ろへのダメージ減衰はなく、複数の敵・オブジェクトにフルにダメージが入る。
    敵が多く出てくるサーモンランヒーローモードでより活かせる仕様のため、覚えておこう。
    また、味方も貫通するので他のブキのように味方に弾を遮られることがなく、気にせず狙撃できる。

インクショットによる塗り

  • インクショット発射後はインクが自由落下し、ショットの飛んだ真下にインクが一直線に塗られる。
    遮蔽の裏に狙撃は届かないが、この方法で足元を奪うことくらいはできる。
    多くのチャージャーでは隙間なく塗ることができるので、味方の移動経路・敵進路の妨害として便利。
  • チャージ時間に応じて塗りの届く距離・太さも強化される。
    遠くまで飛ばす必要のない場所を塗りたいときは、半チャでも十分塗りたくることができる。
  • 「細長い範囲を隙間なく塗れる」性質から、真横に歩きつつショットを撃つと目前の長方形範囲を綺麗に塗りつぶすことができる。

【竹×】チャージキープ

Splatoon2からの新要素。スコープがついたチャージャーと14式竹筒銃系では使用できない。
フルチャージ後[ZR]を押したまま[ZL]を押すと、フルチャージ状態をキープしたままイカ状態になれる
この状態は時間経過で消えてしまう。
消える前に[ZL]を離すと、わずかな硬直のあと瞬時にフルチャージ状態で構えることができる。
すなわちインク中の移動やイカジャンプといった、イカ移動からの素早い狙撃が可能になった。
あらかじめ塗った壁やインクレールを上り下りした直後など、イカ状態で使えるギミックはほとんど使うことができる。
また、一度チャージキープから狙撃姿勢に移った後、そのまま潜伏するとまたチャージキープ状態になる。これを繰り返すことで、延々とチャージキープ状態を持続させることも可能。
難易度は高いが練習次第で動きの幅が増えることは確実だ。
ただしソイチューバーを除いてチャージキープできる持続時間はとても短いので、活用できる場面は限られるだろう。

  • チャージキープの持続時間、チャージキープ~射撃ができるようになるまでの時間は、ブキによって異なる。詳細は、それぞれのブキページを参照。
  • プレイヤーの発光状態は維持される。センプク中も光り、他のプレイヤーからも判別が可能。
  • イカ状態からヒト状態になることでキープ時間がリセットされる。
  • イカ状態からヒト状態になる際に独特の音がなる。(ポミュン!のようなやわらかい音)
  • キープできるのは、原則としてフルチャージのみである。
    半チャージのキープはVer.1.4.0以降のソイチューバーでのみ可能。

動画

スプラ1からの変更点

  • 【竹×】チャージ中の発光
  • 【竹×】チャージキープの追加
  • 【竹×】フルチャージで貫通する仕様の追加
  • 弾速がわずかに遅くなった?→気のせいでした
    長距離では攻撃判定が届くのに少しだけ時間が必要になったという説があったが、検証の結果、気のせいだったことが判明した。弾速は、前作と変わっていない。
    ただし、ボタンを離してから弾が出るまでに若干の間があるという説あり(要検証)。
    いずれにせよ、使いこなすことができれば、一瞬の隙を突いて撃ち抜くことができる、強力なブキだ。
  • 環境の変化
    今作ではメインウェポンの全体的な射程の短縮が図られている。
    一見チャージャーにとって有利になったように聞こえるが、それは間違い。
    例えばタチウオパーキングの広場上の高台には一気に詰め寄られやすいインクレールが設置された(その上、ver2.1.0よりインクレールが蛇行する構造になったため迎撃が一層困難に)。
    ガンガゼ野外音楽堂ではそもそも「安全な高台」が存在しない。
    このように相手の侵入経路が正面以外に複数あるマップがほとんど。
    チャージャーの不得意な接近戦やタイマンと言った状況が頻発することになる。
    1では通じた「安全な高台からの一方的な狙撃」だけでは今作では通用しないだろう。
    また、全体的な射程の短縮の例に漏れずチャージャーも射程が短くなっている。どころか他のブキ種よりも射程の減少度が大きく、特に最長射程の4Kスコープは前作3Kスコープと比べて射程が7.9本→6.7本と1本以上も弱体化されている。
    とはいえ、スプチャ系、リッター系は他のブキよりは射程が長いのは相変わらずなので、きっちりと射程優位をイカして戦いたい。
     
    では、射程が短くなったので、前作よりも前に出るべきなのか。
    結論から言うと、その通りなのである。後方の定点狙撃では単純に前作より圧力をかけられる範囲が減っているためだ。
    しかし最も重要な点であるが、危険を冒して捨て身で前に出るのは前作同様ご法度である。
    一般に射程の長いブキ(長射程シュータースピナー等)は短~中射程ブキに詰め寄られると脆いものが多いので、敵が全員自分より射程が短ければ射程を押し付けて勝つことができるが、敵にチャージャーがいる場合、
    チャージャーに撃ち抜かれる恐怖に怯えながら敵前衛と戦う」
    チャージャーを倒すために敵前衛の奇襲に怯えながら前に出る」
    という厳しい二択を迫られるので、このようなブキからすればチャージャーが生存していること自体が圧力になり、行動を制限される。
    言うまでもなく、チャージャーがデスしてしまうとこの圧力がなくなってしまうので、その間好き放題に暴れられ陣形が瓦解してしまうこともままある。
    今作のチャージャー周りの安全が確保でき前線が上がっているなら自分も前に出て、少しでも危なくなったら撤退するという繊細な立ち回りが前作以上に要求される。
    全国的トッププレイヤーの某氏曰く「前線は多少リスクのある行動を取るべき(リスクがあるがそれを通せたときのリターンが大きい)であるが、中衛後衛がリスクを冒してしまうと前線がそのような行動を取れなくなる」とあるように、チャージャーは前に出ることができればより強さが光るが、決して無理はしないこと。

*マッチングについて

コメント欄>>483より
2.3.0から?マッチングが明らかに変わりましたよね
中射程チャージャー(スク竹ソイ)ができたのかなと思います
長中 → 長VS中
長長中→ 長VS長中
長長中中→ 長中VS長中
完全にスク竹ソイがチャージャーとして分類されていたら長長VS中中や長長VS中ということもありえますが
その組み合わせは今のとこ経験していないので中射程チャージャー/長射程チャージャーと分かれてるかと思います。

独自のテクニック

  • カニ歩き塗り
  • 射線隠し
  • 肩だし撃ち

一覧

備考欄の記号の意味は以下の通り。

[K]……チャージキープ可能な通常型。スコープ無し、フルチャージのみキープ可能。
[K+]……チャージキープ特化型。スコープ無し、半チャージ・フルチャージ両方をキープ可能。*2
[S]……スコープ型。スコープ付き、チャージキープ無し。
[B]……バンブー型。スコープ無し、チャージキープ無し。チャージ中発光無し、フルチャージ射撃に貫通能力無し。
竹とbambooって本来別物なんだけどね

スプラチャージャー

スプラチャージャー射程88
チャージ速度
機動性
サブウェポンスプラッシュボム
スペシャルウェポンハイパープレッサー
S必要ポイント220
入手ランク3値段2200備考[K]

チャージャーの基本形。当たれば即死の高速弾に他のブキを凌駕する射程、そして隙の少ないチャージ速度が合わさった当たれば最強のブキ。ボムで近距離と物陰への攻撃をこなし、それでも駄目ならハイパープレッサーの逃げも隠れも許さない構成。

スプラスコープ

スプラスコープ射程91
チャージ速度
機動性
サブウェポンスプラッシュボム
スペシャルウェポンハイパープレッサー
S必要ポイント220
入手ランク15値段11400備考[S]

スプラチャージャーよりもやや射程に優れるが可視範囲が狭く、チャージキープができなくなっている。
サブスペの用途はスコープ無しと同様。

スプラチャージャーコラボ

スプラチャージャーコラボ射程88
チャージ速度
機動性
サブウェポンスプラッシュシールド
スペシャルウェポンボムピッチャー(キューバンボム)
S必要ポイント220
入手ランク16値段10600備考[K]

スプラチャージャーの構成を変え、守備力を向上。
シールド持ちブキの中では準最長の射程で正面からの戦いを制する、無敵の砲台。スペシャルキューバンボムピッチャーにより広範囲の塗りと牽制も可能となった。

スプラスコープコラボ

スプラスコープコラボ射程91
チャージ速度
機動性
サブウェポンスプラッシュシールド
スペシャルウェポンボムピッチャー(キューバンボム)
S必要ポイント220
入手ランク25値段13900備考[S]

可視範囲の弱点をサブで補ったスプラスコープ。正面だけでなく、裏取りルートにシールドを設置すればいくらか奇襲を受けにくくなる。
それでも詰めようとするならキューバンボムピッチャーで追い払おう。

スプラチャージャーベッチュー

スプラチャージャーベッチュー射程88
チャージ速度
機動性
サブウェポンスプリンクラー
スペシャルウェポンイカスフィア
S必要ポイント190
入手ランク19値段14500備考[K]

スプラチャージャーの別注品。前線適正と塗り性能が同系統ブキとしては高い。
スペシャルは万が一懐に入られたときの自衛にも、敵陣へ突入する際の保険にも。

スプラスコープベッチュー

スプラスコープベッチュー射程91
チャージ速度
機動性
サブウェポンスプリンクラー
スペシャルウェポンイカスフィア
S必要ポイント190
入手ランク28値段20400備考[S]

スコープ狙撃で逃した相手に詰められてもスペシャルで自衛できるチャージャー

リッター4K

リッター4K射程96
チャージ速度
機動性
サブウェポントラップ
スペシャルウェポンアメフラシ
S必要ポイント190
入手ランク20値段13900備考[K]

スプラチャージャーをも超える長射程を誇る狙撃銃。チャージ時間の長さとインク消費量の多さが弱点だが当てることができる腕前さえあれば敵無し。
サブトラップはエリア管理や裏取り警戒、近距離対面と多用途で活躍。スペシャルアメフラシで相手の動きを制限する。

4Kスコープ

4Kスコープ射程100
チャージ速度
機動性
サブウェポントラップ
スペシャルウェポンアメフラシ
S必要ポイント190
入手ランク30値段23200備考[S]

リッター4Kのスコープ搭載モデル。全ブキ中最長射程を誇る。この武器の性能を惜しげなく発揮させる実力さえあれば、真の最強となる。
トラップで近接ブキを返り討ちにし、アメフラシで地形に対応できればまさに真の最強。

リッター4Kカスタム

リッター4カスタムK射程96
チャージ速度
機動性
サブウェポンジャンプビーコン
スペシャルウェポンバブルランチャー
S必要ポイント170
入手ランク26値段17300備考[K]

構成を換装。ジャンプビーコンで狙撃拠点を整えられるカスタムモデル。即前線に復帰してメインと打開力に優れるバブルランチャーで一泡吹かせるのだ。

4Kスコープカスタム

4Kスコープカスタム射程100
チャージ速度
機動性
サブウェポンジャンプビーコン
スペシャルウェポンバブルランチャー
S必要ポイント170
入手ランク30値段29900備考[S]

リッター4Kカスタムのスコープ付き。チャージキープやトラップの無い、最強のメインをイカん無く発揮できるかが勝利のカギ。ジャンプビーコンバブルランチャーの使い所も勝敗に関わってくる。

ソイチューバー

ソイチューバー射程78
チャージ速度
機動性
サブウェポンキューバンボム
スペシャルウェポンスーパーチャクチ
S必要ポイント160
入手ランク22値段13400備考[K+]

キープ性能に特化。機動性の向上に成功したブキ。全チャージャー中最長のキープ時間、最速のキープ解除からの狙撃で機敏に動き回る。唯一フルチャージしなくても確1で倒すことができ、7割チャージできれば迂闊に近づいてきた相手を返り討ちにできる。
サブスペシャルは敵をこちらに容易に近寄らせない自衛特化の構成。

ソイチューバーカスタム

ソイチューバーカスタム射程78
チャージ速度
機動性
サブウェポンカーリングボム
スペシャルウェポンジェットパック
S必要ポイント170
入手ランク28値段19300備考[K+]

カーリングボムでチャージキープの進路を生成可能。
自衛力を失ったがスペシャルジェットパックでメイン以上の長射程攻撃が可能となった。

スクイックリンα

スクイックリンα射程70
チャージ速度
機動性
サブウェポンポイントセンサー
スペシャルウェポンインクアーマー
S必要ポイント180
入手ランク12値段8900備考[K]

短めのチャージ時間と確1の攻撃力を両立。代わりに射程は短くなってしまい、相手に近付く必要がある分攻撃を外したときのリスクは高い。チャージを要するブキで唯一空中でもチャージ速度が落ちない特殊性能を持ち、空中戦が得意。
サブスペシャルで味方の支援が可能だが塗りもキルもメイン1本でやらなければいけない上級者向け。

スクイックリンβ

スクイックリンβ射程70
チャージ速度
機動性
サブウェポンロボットボム
スペシャルウェポンイカスフィア
S必要ポイント180
入手ランク17値段11000備考[K]

牽制力が高いロボットボム、緊急離脱に使えるイカスフィアを搭載したより前向きに動きやすくなったスクイックリン。味方へのサポート力を削って使いやすさを向上。スクイックリン入門向け。

スクイックリンγ

スクイックリンγ射程70
チャージ速度
機動性
サブウェポンキューバンボム
スペシャルウェポンジェットパック
S必要ポイント180
入手ランク24値段14100備考[K]

無印と比較して索敵能力と守備力を代償に射程の短さと壁の後ろを狙えない点を補う構成。防御力がαとβに劣るためやられる前に確実にキルをとらねばならない。攻撃こそ最大の防御と言えよう。超上級者向け。

14式竹筒銃・甲(こう)

14式竹筒銃・甲射程
チャージ速度
機動性
サブウェポンカーリングボム
スペシャルウェポンマルチミサイル
S必要ポイント200
入手ランク18値段9500備考[B]

チャージ時間が速いが攻撃力が低く一撃で相手を倒せない。手数で勝負するタイプのチャージャー。2の新要素であるチャージキープやチャージ発光などが無いのも特徴。
カーリングボムをぶつけたり、マルチミサイルの爆風を当てればメインのフルチャージ一発で倒せるぞ。

14式竹筒銃・乙(おつ)

14式竹筒銃・乙射程
チャージ速度
機動性
サブウェポンポイズンミスト
スペシャルウェポンクイックボムピッチャー
S必要ポイント160
入手ランク21値段10500備考[B]

ポイズンミストを搭載した唯一のチャージャークイックボムピッチャーで広範囲に対応可能。ポイズンミストクイックボムを上手く使い、近寄られる前に相手を倒せ!

14式竹筒銃・丙(へい)

14式竹筒銃・丙射程
チャージ速度
機動性
サブウェポンタンサンボム
スペシャルウェポンバブルランチャー
S必要ポイント190
入手ランク27値段14400備考[B]

サブスペシャルはメインと併せることで強力な攻撃が可能。その分懐は弱い。ギアパワーの選択肢も多く、メインを疑似1確にするためにメイン性能UPを大量に積むか、タンサンボムを活用するためにサブインク効率を積むか、バブルを活用するためにスペシャル性能UPや対物攻撃力UPを積むか?このブキをどう扱うかはアナタ次第。

コメント


*1 ただしソイチューバーはアップデートにより7割ほどチャージしたとき攻撃力が100を越えるようになった
*2 Ver.1.4.0より前は[K]と同じ