Unarmed Discipline/武術

Last-modified: 2022-08-07 (日) 11:31:05

タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Unarmed Discipline

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
Push_kick.pngCombination Kick/連舞脚Lv0,機敏12アクティブスタミナ 消費:40近接/自身20即時武器-
対象の急所目がけて息もつかせぬ乱蹴りを行います。コンボポイント1点につき倍率10%の攻撃を行い、物理系のオンオフタレントを1種解除します。タレントレベル3からは魔法系も対象となります。タレントレベル5からは精神系も対象となります。このタレントを使用するとコンボポイントを全て消費します。
Relentless_Strikes20180614.pngRelentless Strikes/連環撃舞Lv4,機敏20パッシブ------
コンボポイントを獲得した際に24-60%の確率で追加でさらに1点獲得します。また、コンボポイントを獲得する毎にスタミナが1.00-4.00回復します。既に5ポイント獲得している場合は2.00-8.00です。
Breath_control.pngOpen Palm Block/掌法ブロックLv8,機敏28アクティブスタミナ 消費:5近接/自身6即時武器-
体を硬化させ、コンボポイント1点当たり135-279までのダメージをブロックします。これは2ターン持続し、ポイントが最大の時675-1398ダメージ防ぎます。現在のブロック値0
このタレントを使用するとコンボポイントを全て消費します。ブロック値は物理パワーに依存します。
Touch_of_Death20180614.pngTouch of Death/ディムマックLv12,機敏36アクティブスタミナ 消費:40近接/自身18即時武器-
解剖学の深い知識を生かして、対象の秘孔を打ちます。これは倍率20%の攻撃で、回避や身躱しを無視します。相手の体内を破壊する攻撃で、対象はこの攻撃で受けたダメージの100%に等しい値を物理属性として毎ターン受けるようになります。持続時間は4ターンです。効果は毎ターン25-40%ずつ上昇します(つまり4ターン後には合計で139-190%分のダメージを受けることになるでしょう)効果中に対象が死亡すると「ひでぶ!」と爆散し、半径1-3マスに飛び散ります。これにより対象が現在受けているこのタレントダメージを範囲内の敵全員に物理属性として与え、コンボポイントを4点獲得します。


概要


詳細

x1.00
Combination Kick/連続蹴り23% -> 28% -> 33% -> 36% -> 40%
Relentless Strikes/猛攻撃15% スタミナ1.00 スタミナ2.00 -> 44% スタミナ2.36 スタミナ4.73 -> 53% スタミナ3.14 スタミナ6.29 -> 57% スタミナ3.65 スタミナ7.29 -> 59% スタミナ4.00 スタミナ8.00
Open Palm Block/守りの構え71 355 -> 95 478 -> 114 574 -> 131 655 -> 145 726 (物理パワー40時の値)
Touch of Death/秘孔を突くターン毎15% 合計111% 半径1 最大HPの25% -> ターン毎23% 合計133% 最大HPの50% -> ターン毎29% 合計153% 半径2 最大HPの62% -> ターン毎35% 合計172% 最大HPの70% -> ターン毎40% 合計190% 半径3 最大HPの75%
ステータスによる変化(x1.00・Lv5)
Open Palm Block/守りの構え物理パワー20:114 572 物理パワー40:145 726
x1.30
Combination Kick/連続蹴り25% -> 31% -> 36% -> 40% -> 44%
Relentless Strikes/猛攻撃28% スタミナ1.51 スタミナ3.01 -> 50% スタミナ2.88 スタミナ5.75 -> 57% スタミナ3.60 スタミナ7.21 -> 60% スタミナ4.06 スタミナ8.12 -> 62% スタミナ4.37 スタミナ8.73
Open Palm Block/守りの構え83 418 -> 113 566 -> 136 681 -> 155 779 -> 173 866 (物理パワー40時の値)
Touch of Death/秘孔を突くターン毎17% 合計118% 半径1 最大HPの34% -> ターン毎27% 合計145% 最大HPの58% -> ターン毎34% 合計171% 半径2 最大HPの69% -> ターン毎40% 合計194% 半径3 最大HPの75% -> ターン毎45% 合計215% 最大HPの80%


所持クラス (太字は最初から使用可)

スキル構成 (-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Push_kick.pngCombination Kick/連続蹴り機敏10+2*Lv-1+Lv起動スタミナ40近接/単体10即時武器
対象の急所に強烈な蹴りの嵐を放ちます。コンボポイント1点毎に倍率23-40%の攻撃をし、対象の物理系常駐タレントを1つ解除します。タレントレベル3からは魔法系、タレントレベル5からは精神系も対象となります。このタレントを使用するとコンボポイントが0になります。
Relentless_Strikes20180614.pngRelentless Strikes/猛攻撃機敏18+2*Lv3+Lv自動-----
コンボポイントを得ると15-59%でさらにコンボポイントを1点得ます。さらに、コンボポイントを得る度にスタミナが1.00-4.00回復します。(5点を越えた場合は2.00-8.00回復します)
Breath_control.pngOpen Palm Block/守りの構え機敏26+2*Lv7+Lv起動スタミナ5近接/単体6即時武器
筋肉を硬化させて攻撃をブロックします。コンボポイント1点当たり71-145をブロックできます。(最大で355-726ダメージ)これは2ターン持続します。(現在のブロック値:)このタレントを使用するとコンボポイントが0になります。ダメージ吸収量は物理パワーに依存します。(物理パワー40時の値)
Touch_of_Death20180614.pngTouch of Death/秘孔を突く機敏34+Lv*211+Lv起動スタミナ40近接/単体18即時武器
解剖学の深い知識を用いて対象の秘孔を突き、回避値と見切りを無視して20%武器ダメージを与えます。体内に深い傷を負わせ、4ターンの間、毎ターン初撃のダメージの100%+ターンごとに15-40%上昇 に等しい物理ダメージを受け続けます。(つまり、4ターンで合計111-190%ダメージを受けます)効果中に対象が倒れると、体が爆発して半径1-3に骨と血の雨を降らせ、対象の最大HPの25-75%に等しい物理ダメージ(ランクで除算)を与え、4コンボポイントを得ます。


スキル構成 (旧)

アイコン名称条件Lvタイプコスト距離再使用発動ターン消費
push_kick.pngCombination Kick?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
対象の急所に強烈な蹴りの嵐を放ちます。コンボポイント1点毎に倍率 %d% の攻撃をし、対象の物理系オンオフタレントを1つ解除します。タレントレベル3からは魔法系、タレントレベル5からは精神系も対象となります。このタレントを使用するとコンボポイントが0になります。
defensive_throw.pngDefensive Throw?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
徒手格闘している状態で近接攻撃を回避した際に、一定の確率で相手を投げ飛ばします。相手に物理属性ダメージを与え、2ターンの間朦朧状態にします。対象を掴んだ状態ならば2ターンの間スタンさせます。ただし1ターン当たりの発動判定回数には上限があります。成功確率は命中、ダメージは物理パワ ー、ターンあたりの発動判定回数は腕力と機敏に依存します。
breath_control.pngOpen Palm Block?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
筋肉を硬化させて攻撃をブロックします。コンボポイント1点当たり %d をブロックできます。(最大で %d ダメージ)これは2ターン持続します。このタレントを使用するとコンボポイントが0になります。
roundhouse_kick.pngRoundhouse Kick?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
前方3マスに回し蹴りを撃ちます。物理属性ダメージを与えて対象をノックバックします。拳闘扱いなのでStriking Stanceの影響を受けます。ダメージは物理パワー依存します。