Brawler/格闘士

Last-modified: 2022-08-07 (日) 22:38:20


説明

魔法大禍による甚大な被害で軍隊は手一杯になり、無防備な状態に晒された人々は夥しい数に上りました。
全員が武器を買えるほど恵まれていたわけではありません。鋼鉄の武具を入手できず、あらゆる種族で貧困層が自衛のために自らの体を鍛えました。
喧嘩屋、拳闘士、殴り合いの素人。いずれにせよ格闘家の技は今日においても無手の技なのです。
格闘家の技は使用するとコンボポイントが発生するものがほとんどです。このポイントは追加効果を持つ必殺技で消費します。
素手で戦うこのスタイルは機動性に依存し、両手が自由な状態を前提としています。プレートアーマーを着ていたり、武器や盾を装備している状態では修行の成果を発揮できません。
腕力、機敏、賢さが重要になります。

基本能力

  • Strength/腕力:+3
  • Dexterity/機敏:+3
  • Cunning/賢さ:+3
  • 開始時HP : 120
  • レベル毎HP上昇 : +2

初期タレント

  • Pugilism/拳闘:「Double Strike/二連打」
  • Finishing moves/必殺技:「Uppercut/アッパーカット」
  • Combat training/戦闘訓練:「Armour Training/重装の熟練」
  • Combat training/戦闘訓練:「Combat Accuracy/精度の熟練」
  • Unarmed training/格闘訓練:「Unarmed mastery/格闘の熟練」

所持タレント

Class/クラス

カテゴリ名実効補正開放タレント
Technique/戦技
Combat Techniques/戦闘術1.30Rush/突撃Precise Strikes/狙いを定めてPerfect Strike/必中心眼Blinding Speed/疾風
Combat Veteran/古強者1.00Quick Recovery/スタミナタンクFast Metabolism/代謝促進Spell Shield/魔法抵抗訓練Unending Frenzy/闘志無尽
Pugilism/拳闘1.30Double Strike/ワンツーSpinning Backhand/裏拳独楽Axe Kick/斧刃落しFlurry of Fists/拳の嵐
Finishing Moves/必殺技1.30Uppercut/揚げ突きConcussive Punch/振動拳Butterfly Kick/曲蹴りHaymaker/訃打
Grappling/組技1.30Clinch/組み合いCrushing Hold/サバ折りTake Down/テイクダウンHurricane Throw/ツイスター
Unarmed Discipline/武術1.30Combination Kick/連舞脚Relentless Strikes/連環撃舞Open Palm Block/掌法ブロックTouch of Death/ディムマック
Cunning/搦手
Tactical/巧技1.30Tactical Expert/いなし上手Counter Attack/交差法Set Up/虚々実々Exploit Weakness/「触診」
Dirty Fighting/裏技1.00Dirty Fighting/ヤキイレBackstab/ブッサシBlinding Powder/スナカケTwist the Knife/ネジコミ


Generic/基礎

カテゴリ名実効補正開放タレント
Technique/戦技
Combat Training/戦闘訓練1.00Thick Skin/破れずの肌Heavy Armour Training/重装トレーニングLight Armour Training/軽装トレーニング
Combat Accuracy/攻撃確度Weapons Mastery/武器マスタリーDagger Mastery/短剣マスタリー
Mobility/移動術1.30Disengage/バックステップEvasion/身躱しTumble/八艘飛びTrained Reactions/皮一枚
Unarmed Training/徒手1.30Unarmed Mastery/格闘マスタリーUnified Body/内外六合Heightened Reflexes/クロックアップReflex Defense/融通無碍
Conditioning/剛健1.30Vitality/バイタリティUnflinching Resolve/闘将不屈Daunting Presence/畏風堂々Adrenaline Surge/孤軍奮闘
Cunning/搦手
Survival/生存術1.00Heightened Senses/洞察力Device Mastery/チャームマスタリーTrack/トラッキングDanger Sense/危機察知


所持タレント(旧)

Class

カテゴリツリー名実効補正開放タレント
Technique/戦技Combat techniques/基本技1.10Rush?Precise Strikes?Perfect Strike?Blinding Speed?
Technique/戦技Combat veteran/耐久技術1.30Quick Recovery?Fast Metabolism?Spell Shield?Unending Frenzy?
Technique/戦技Pugilism/拳闘1.30Double Strike?Relentless Strikes?Spinning Backhand?Flurry of Fists?
Technique/戦技Finishing moves/必殺技1.30Uppercut?Concussive Punch?Body Shot?Haymaker?
Technique/戦技Unarmed training/格闘訓練1.30Unarmed Mastery?Steady Mind?Heightened Reflexes?Combo String?
Cunning/技巧Tactical/見切り1.30Tactical Expert?Counter Attack?Set Up?Exploit Weakness?
Technique/戦技Grappling/組技1.30Clinch?Maim?Crushing Hold?Take Down?
Technique/戦技Unarmed discipline/格闘技1.30Push Kick?Defensive Throw?Breath Control?Roundhouse Kick?
Cunning/技巧Dirty fighting/裏技1.00Dirty Fighting?Backstab?Switch Place?Cripple?

Generic

カテゴリツリー名実効補正開放タレント
Technique/戦技Field control/運足法1.00Disengage?Track?Heave?Slow Motion?
Technique/戦技Combat training/戦闘訓練1.10Thick Skin?Armour Training?Combat Accuracy?Weapons Mastery?Dagger Mastery?
Technique/戦技Mobility/移動術1.20Hack'n Back?Mobile Defence?Light of Foot?Strider?
Technique/戦技Conditioning/肉体強化1.30Vitality?Daunting Presence?Unflinching Resolve?Adrenaline Surge?
Cunning/技巧Survival/危機察知1.00Heightened Senses?Charm Mastery?Piercing Sight?Evasion?


ビルドガイド

1.5 Brawler ガイド (適当訳)
→ビルドガイドページ

特徴

  • Brawler
    • ブローラー、格闘家/格闘士
  • 剣も盾も魔法も超能力も一切持たず、拳一つで勝負(注:実際には篭手枠装備です)というあまりにも漢らしい職業である。
  • Warrior枠の中で唯一アンロックが必要なだけに、近接物理職としてはややクセのあるスキル群を持つ。
  • 基本の戦術は単純かつ強力だが、その真価を発揮するには強力なスキルをどこで使うかの見極めを要求される。
  • 格闘コンボに雑魚戦で範囲攻撃、タイマンで組み合って掴み投げなどボス戦にも強い。
    • ほぼ専用要素の体格/Sizeが大きければどんな相手も投げ飛ばせるので巨人種族向き
      • ステゴロ最強は浪漫。ドッゴッスパアンと殴った音も良く、最大コンボが華麗に決まれば実に爽快。
  • 格闘要素をよく上手にローグライクに落とし込んだなぁ、という印象があり一度はプレイしてみたい。

長所:

  • (グローブ装備時は特に)手数が非常に多く、装備の追加効果を生かしやすい
    • 篭手枠装備は攻撃力そのものはさほど高くない反面、専用の追加効果が通常武器に比べても凶悪なものが多い
  • 多くのパッシブ/自動発動スキルにより通常火力や回避力が高く、単調な殴り合いにとても強い
  • 相手の行動や維持タレントを妨害する技を持ち、強敵相手でも優位を保つことができる
  • 近接職としては機動力が高い
  • 所持品の重量に困る場面がほとんど無い

短所:

  • 装備の自由度が低く、なおかつ篭手への依存度が非常に高い
  • 遠距離で出来ることがほとんど無く、近接カウンターなどを得意とする相手に困りがち
  • とにかく防御面で困ることが多く、自前の緊急回避手段も決め手が無い
  • コンボポイントを最大まで貯めるのは自動探索では難しい
  • 伝説の武器や重鎧は見なかったことになる。

  • ダースのアリーナ?いやいや、世間は広いんだぜ?さらに秘密の地下闘技場があるっていう噂だ。 (^-^

その他