説明
魔法大禍による甚大な被害で軍隊は手一杯になり、無防備な状態に晒された人々は夥しい数に上りました。
全員が武器を買えるほど恵まれていたわけではありません。鋼鉄の武具を入手できず、あらゆる種族で貧困層が自衛のために自らの体を鍛えました。
喧嘩屋、拳闘士、殴り合いの素人。いずれにせよ格闘家の技は今日においても無手の技なのです。
格闘家の技は使用するとコンボポイントが発生するものがほとんどです。このポイントは追加効果を持つ必殺技で消費します。
素手で戦うこのスタイルは機動性に依存し、両手が自由な状態を前提としています。プレートアーマーを着ていたり、武器や盾を装備している状態では修行の成果を発揮できません。
腕力、機敏、賢さが重要になります。
基本能力
- Strength/腕力:+3
- Dexterity/機敏:+3
- Cunning/賢さ:+3
- 開始時HP : 120
- レベル毎HP上昇 : +2
初期タレント
- Pugilism/拳闘:「Double Strike/二連打」
- Finishing moves/必殺技:「Uppercut/アッパーカット」
- Combat training/戦闘訓練:「Armour Training/重装の熟練」
- Combat training/戦闘訓練:「Combat Accuracy/精度の熟練」
- Unarmed training/格闘訓練:「Unarmed mastery/格闘の熟練」
所持タレント
Class/クラス
カテゴリ名 | 実効補正 | 開放 | タレント | |||
Technique/戦技 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Combat Techniques/戦闘術 | 1.30 | ○ | Rush/突撃 | Precise Strikes/狙いを定めて | Perfect Strike/必中心眼 | Blinding Speed/疾風 |
Combat Veteran/古強者 | 1.00 | ○ | Quick Recovery/スタミナタンク | Fast Metabolism/代謝促進 | Spell Shield/魔法抵抗訓練 | Unending Frenzy/闘志無尽 |
Pugilism/拳闘 | 1.30 | ○ | Double Strike/ワンツー | Spinning Backhand/裏拳独楽 | Axe Kick/斧刃落し | Flurry of Fists/拳の嵐 |
Finishing Moves/必殺技 | 1.30 | ○ | Uppercut/揚げ突き | Concussive Punch/振動拳 | Butterfly Kick/曲蹴り | Haymaker/訃打 |
Grappling/組技 | 1.30 | Clinch/組み合い | Crushing Hold/サバ折り | Take Down/テイクダウン | Hurricane Throw/ツイスター | |
Unarmed Discipline/武術 | 1.30 | Combination Kick/連舞脚 | Relentless Strikes/連環撃舞 | Open Palm Block/掌法ブロック | Touch of Death/ディムマック | |
Cunning/搦手 | ||||||
Tactical/巧技 | 1.30 | ○ | Tactical Expert/いなし上手 | Counter Attack/交差法 | Set Up/虚々実々 | Exploit Weakness/「触診」 |
Dirty Fighting/裏技 | 1.00 | Dirty Fighting/ヤキイレ | Backstab/ブッサシ | Blinding Powder/スナカケ | Twist the Knife/ネジコミ |
Generic/基礎
カテゴリ名 | 実効補正 | 開放 | タレント | |||
Technique/戦技 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Combat Training/戦闘訓練 | 1.00 | ○ | Thick Skin/破れずの肌 | Heavy Armour Training/重装トレーニング | Light Armour Training/軽装トレーニング | |
Combat Accuracy/攻撃確度 | Weapons Mastery/武器マスタリー | Dagger Mastery/短剣マスタリー | ||||
Mobility/移動術 | 1.30 | ○ | Disengage/バックステップ | Evasion/身躱し | Tumble/八艘飛び | Trained Reactions/皮一枚 |
Unarmed Training/徒手 | 1.30 | ○ | Unarmed Mastery/格闘マスタリー | Unified Body/内外六合 | Heightened Reflexes/クロックアップ | Reflex Defense/融通無碍 |
Conditioning/剛健 | 1.30 | ○ | Vitality/バイタリティ | Unflinching Resolve/闘将不屈 | Daunting Presence/畏風堂々 | Adrenaline Surge/孤軍奮闘 |
Cunning/搦手 | ||||||
Survival/生存術 | 1.00 | ○ | Heightened Senses/洞察力 | Device Mastery/チャームマスタリー | Track/トラッキング | Danger Sense/危機察知 |
所持タレント(旧)
Class
カテゴリ | ツリー名 | 実効補正 | 開放 | タレント | ||||
Technique/戦技 | Combat techniques/基本技 | 1.10 | ○ | Rush? | Precise Strikes? | Perfect Strike? | Blinding Speed? | |
Technique/戦技 | Combat veteran/耐久技術 | 1.30 | ○ | Quick Recovery? | Fast Metabolism? | Spell Shield? | Unending Frenzy? | |
Technique/戦技 | Pugilism/拳闘 | 1.30 | ○ | Double Strike? | Relentless Strikes? | Spinning Backhand? | Flurry of Fists? | |
Technique/戦技 | Finishing moves/必殺技 | 1.30 | ○ | Uppercut? | Concussive Punch? | Body Shot? | Haymaker? | |
Technique/戦技 | Unarmed training/格闘訓練 | 1.30 | ○ | Unarmed Mastery? | Steady Mind? | Heightened Reflexes? | Combo String? | |
Cunning/技巧 | Tactical/見切り | 1.30 | ○ | Tactical Expert? | Counter Attack? | Set Up? | Exploit Weakness? | |
Technique/戦技 | Grappling/組技 | 1.30 | Clinch? | Maim? | Crushing Hold? | Take Down? | ||
Technique/戦技 | Unarmed discipline/格闘技 | 1.30 | Push Kick? | Defensive Throw? | Breath Control? | Roundhouse Kick? | ||
Cunning/技巧 | Dirty fighting/裏技 | 1.00 | Dirty Fighting? | Backstab? | Switch Place? | Cripple? |
Generic
カテゴリ | ツリー名 | 実効補正 | 開放 | タレント | ||||
Technique/戦技 | Field control/運足法 | 1.00 | ○ | Disengage? | Track? | Heave? | Slow Motion? | |
Technique/戦技 | Combat training/戦闘訓練 | 1.10 | ○ | Thick Skin? | Armour Training? | Combat Accuracy? | Weapons Mastery? | Dagger Mastery? |
Technique/戦技 | Mobility/移動術 | 1.20 | ○ | Hack'n Back? | Mobile Defence? | Light of Foot? | Strider? | |
Technique/戦技 | Conditioning/肉体強化 | 1.30 | ○ | Vitality? | Daunting Presence? | Unflinching Resolve? | Adrenaline Surge? | |
Cunning/技巧 | Survival/危機察知 | 1.00 | Heightened Senses? | Charm Mastery? | Piercing Sight? | Evasion? |
ビルドガイド
1.5 Brawler ガイド (適当訳)
→ビルドガイドページ
特徴
- Brawler
- ブローラー、格闘家/格闘士
- 剣も盾も魔法も超能力も一切持たず、拳一つで勝負(注:実際には篭手枠装備です)というあまりにも漢らしい職業である。
- Warrior枠の中で唯一アンロックが必要なだけに、近接物理職としてはややクセのあるスキル群を持つ。
- 基本の戦術は単純かつ強力だが、その真価を発揮するには強力なスキルをどこで使うかの見極めを要求される。
- 格闘コンボに雑魚戦で範囲攻撃、タイマンで組み合って掴み投げなどボス戦にも強い。
- ほぼ専用要素の体格/Sizeが大きければどんな相手も投げ飛ばせるので巨人種族向き
- ステゴロ最強は浪漫。ドッゴッスパアンと殴った音も良く、最大コンボが華麗に決まれば実に爽快。
- ほぼ専用要素の体格/Sizeが大きければどんな相手も投げ飛ばせるので巨人種族向き
- 格闘要素をよく上手にローグライクに落とし込んだなぁ、という印象があり一度はプレイしてみたい。
長所:
- (グローブ装備時は特に)手数が非常に多く、装備の追加効果を生かしやすい
- 篭手枠装備は攻撃力そのものはさほど高くない反面、専用の追加効果が通常武器に比べても凶悪なものが多い
- 多くのパッシブ/自動発動スキルにより通常火力や回避力が高く、単調な殴り合いにとても強い
- 相手の行動や維持タレントを妨害する技を持ち、強敵相手でも優位を保つことができる
- 近接職としては機動力が高い
- 所持品の重量に困る場面がほとんど無い
短所:
- 装備の自由度が低く、なおかつ篭手への依存度が非常に高い
- 遠距離で出来ることがほとんど無く、近接カウンターなどを得意とする相手に困りがち
- とにかく防御面で困ることが多く、自前の緊急回避手段も決め手が無い
- コンボポイントを最大まで貯めるのは自動探索では難しい
- 伝説の武器や重鎧は見なかったことになる。
- ダースのアリーナ?いやいや、世間は広いんだぜ?さらに秘密の地下闘技場があるっていう噂だ。