タレント構成 (1.7.4)
概要
詳細
x1.00 | |
---|---|
Unarmed mastery/格闘の熟練 | 物理パワー上昇10 ダメ倍率22% -> 物理パワー上昇20 ダメ倍率31% -> 物理パワー上昇30 ダメ倍率31% -> 物理パワー上昇40 ダメ倍率44% -> 物理パワー上昇50 ダメ倍率50% |
Unified body/肉体強化 | 腕力5 耐久8 -> 腕力7 耐久12 -> 腕力9 耐久15 -> 腕力11 耐久18 -> 腕力13 耐久20 |
Heightened reflexes/高速移動 | 9% -> 65% -> 113% -> 158% -> 200% |
Reflex defense/受け身の極意 | ダメージ軽減30% クリティカル倍率低下8% -> ダメージ軽減41% クリティカル倍率低下12% -> ダメージ軽減51% クリティカル倍率低下17% -> ダメージ軽減61% クリティカル倍率低下21% -> ダメージ軽減70% クリティカル倍率低下25% |
ステータスによる変化(x1.00・Lv5) | |
Unified body/肉体強化 | 機敏・賢さ30:腕力11 耐久15 機敏・賢さ60:腕力13 耐久20 |
x1.30 | |
Unarmed mastery/格闘の熟練 | 物理パワー上昇13 ダメ倍率25% -> 物理パワー上昇26 ダメ倍率36% -> 物理パワー上昇39 ダメ倍率44% -> 物理パワー上昇52 ダメ倍率50% -> 物理パワー上昇65 ダメ倍率57% |
Unified body/肉体強化 | 腕力6 耐久10 -> 腕力8 耐久14 -> 腕力11 耐久18 -> 腕力13 耐久21 -> 腕力16 耐久23 |
Heightened reflexes/高速移動 | 27% -> 94% -> 153% -> 208% -> 258% |
Reflex defense/受け身の極意 | ダメージ軽減33% クリティカル倍率低下9% -> ダメージ軽減47% クリティカル倍率低下15% -> ダメージ軽減60% クリティカル倍率低下20% -> ダメージ軽減71% クリティカル倍率低下25% -> ダメージ軽減82% クリティカル倍率低下30% |
所持クラス (太字は最初から使用可)
- Brawler (×1.30)
- Adventurer (×1.00)
スキル構成 (-1.5.10)
スキル構成 (旧)
アイコン | 名称 | 条件 | Lv | タイプ | コスト | 距離 | 再使用 | 発動 | ターン消費 |
Unarmed Mastery? | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
格闘攻撃のダメージが増加します。(組み技や蹴り技を含みます)また、物理パワーも上昇します。Brawlerはクラス特性としてキャラクターレベルが上昇する毎に物理パワーが0.5増加します。また、素手で戦う場合には攻撃速度が40%速くなります。 | |||||||||
Unified Body? | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
徒手格闘を学び、身体操作の内観が高まります。腕力が %d 耐久が %d 増加します。腕力増加量は賢さに、耐久増加量は機敏に依存します。 | |||||||||
Heightened Reflexes? | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
遠距離攻撃の対象となった場合速度を1ターンの間増加させます。移動以外の行動をした場合、効果は即座に終了します。 | |||||||||
Reflex Defense? | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
身体操作に習熟し、これまでとは違ったやり方で攻撃に反応できるようになります。最大HPの %d%% を超えるダメージを受けた際に(どのような攻撃でも構いません)被ダメージを %0.1f% 軽減します(これは回避に依存します) |