Unarmed Training/徒手

Last-modified: 2022-08-07 (日) 11:31:50

タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Unarmed Training

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
Unarmed_mastery.pngUnarmed Mastery/格闘マスタリー賢さ18パッシブ------
あらゆる徒手格闘のダメージが33-76%増加し、物理パワーが30上昇します(掴みや蹴りも含みます)格闘士はキャラクターレベルが上昇する毎に素手の物理パワーが0.5上昇するようになっており、徒手格闘時に攻撃速度が20%増加します。現在の物理パワー増加量0.5-25
Unified_body.pngUnified Body/内外六合Lv4,賢さ20パッシブ------
徒手格闘に熟達し肉体の内観が高まります。腕力が7-19増加し、耐久が14-31上昇します。腕力増加量は賢さに、耐久は機敏に依存します。
Heightened_reflexes.pngHeightened Reflexes/クロックアップLv8,賢さ28パッシブ------
飛来物の対象となった時、速度が1ターンの間27-258%増加します。移動以外の行動を取るとこの効果は切れます。
Reflex_defense.pngReflex Defense/融通無碍Lv12,賢さ36パッシブ------
身体機能を熟知しているおかげで、今までにない形で反射神経が作用します。「立ち技構え」の固定ダメージ軽減量が33-82%増加し、直接的なクリティカル(物理・精神・魔法です)を受けた時のダメージ倍率が9-30%低下します。ただし通常ダメージ分は保証されます。


概要


詳細

x1.00
Unarmed mastery/格闘の熟練物理パワー上昇10 ダメ倍率22% -> 物理パワー上昇20 ダメ倍率31% -> 物理パワー上昇30 ダメ倍率31% -> 物理パワー上昇40 ダメ倍率44% -> 物理パワー上昇50 ダメ倍率50%
Unified body/肉体強化腕力5 耐久8 -> 腕力7 耐久12 -> 腕力9 耐久15 -> 腕力11 耐久18 -> 腕力13 耐久20
Heightened reflexes/高速移動9% -> 65% -> 113% -> 158% -> 200%
Reflex defense/受け身の極意ダメージ軽減30% クリティカル倍率低下8% -> ダメージ軽減41% クリティカル倍率低下12% -> ダメージ軽減51% クリティカル倍率低下17% -> ダメージ軽減61% クリティカル倍率低下21% -> ダメージ軽減70% クリティカル倍率低下25%
ステータスによる変化(x1.00・Lv5)
Unified body/肉体強化機敏・賢さ30:腕力11 耐久15 機敏・賢さ60:腕力13 耐久20
x1.30
Unarmed mastery/格闘の熟練物理パワー上昇13 ダメ倍率25% -> 物理パワー上昇26 ダメ倍率36% -> 物理パワー上昇39 ダメ倍率44% -> 物理パワー上昇52 ダメ倍率50% -> 物理パワー上昇65 ダメ倍率57%
Unified body/肉体強化腕力6 耐久10 -> 腕力8 耐久14 -> 腕力11 耐久18 -> 腕力13 耐久21 -> 腕力16 耐久23
Heightened reflexes/高速移動27% -> 94% -> 153% -> 208% -> 258%
Reflex defense/受け身の極意ダメージ軽減33% クリティカル倍率低下9% -> ダメージ軽減47% クリティカル倍率低下15% -> ダメージ軽減60% クリティカル倍率低下20% -> ダメージ軽減71% クリティカル倍率低下25% -> ダメージ軽減82% クリティカル倍率低下30%


所持クラス (太字は最初から使用可)

スキル構成 (-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Unarmed_mastery.pngUnarmed mastery/格闘の熟練賢さ12+6*Lv-自動-----
格闘攻撃のダメージが増加します。(組み技や蹴り技を含みます)また、物理パワーも上昇します。Brawlerはクラス特性としてキャラクターレベルが上昇する毎に物理パワーが0.5増加します。また、素手で戦う場合には攻撃速度が40%速くなります。物理パワー上昇:10-50、ダメージ倍率:22-50%
Unified_body.pngUnified body/肉体強化賢さ18+2*Lv3+Lv自動-----
徒手格闘を学び、身体操作の内観が高まります。腕力が5-13、耐久が8-20増加します。腕力増加量は賢さに、耐久増加量は機敏に依存します。(機敏・賢さ60時の値)
Heightened_reflexes.pngHeightened reflexes/高速移動賢さ26+2*Lv7+Lv自動-----
遠距離攻撃の対象となった場合、速度を1ターンの間増加させます。移動以外の行動をした場合、効果は即座に終了します。速度増加:9-200%
Reflex_defense.pngReflex defense/受け身の極意賢さ34+Lv*211+Lv自動-----
身体操作に習熟し、これまでとは違ったやり方で攻撃に反応できるようになります。(以下私訳)身体の生理を理解することで、新しいやり方で反応できるようになります。「Striking Stance/連撃の構え」で得られる基本的なダメージ軽減が30-70%増加し、直接的なクリティカルヒット(物理・精神・魔法)のクリティカル倍率が8-25%低下します。(ただし、通常ダメージ以下にはなりません。)


スキル構成 (旧)

アイコン名称条件Lvタイプコスト距離再使用発動ターン消費
unarmed_mastery.pngUnarmed Mastery?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
格闘攻撃のダメージが増加します。(組み技や蹴り技を含みます)また、物理パワーも上昇します。Brawlerはクラス特性としてキャラクターレベルが上昇する毎に物理パワーが0.5増加します。また、素手で戦う場合には攻撃速度が40%速くなります。
steady_mind.pngUnified Body?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
徒手格闘を学び、身体操作の内観が高まります。腕力が %d 耐久が %d 増加します。腕力増加量は賢さに、耐久増加量は機敏に依存します。
heightened_reflexes.pngHeightened Reflexes?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
遠距離攻撃の対象となった場合速度を1ターンの間増加させます。移動以外の行動をした場合、効果は即座に終了します。
reflex_defense.pngReflex Defense?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
身体操作に習熟し、これまでとは違ったやり方で攻撃に反応できるようになります。最大HPの %d%% を超えるダメージを受けた際に(どのような攻撃でも構いません)被ダメージを %0.1f% 軽減します(これは回避に依存します)