Combat Training/戦闘訓練

Last-modified: 2022-08-24 (水) 23:17:25


タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Combat Training

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
thick_skin.pngThick Skin/破れずの肌耐久23パッシブ------
皮膚が頑丈になります。全耐性が4.0-15.0%増加します。
armour_training.pngHeavy Armour Training/重装トレーニング筋力16パッシブ------
鎧を着こなして攻撃を防ぎ、急所を守ります。アーマーが2-13重装度が17-57%増加し、近接・射撃攻撃でクリティカルを受ける確率が2-16%低下します。これらの効果はメイルアーマーかプレートアーマーを装備していないと得られません。
タレントレベル1でメイルアーマー、ガントレット、兜、ヘビーブーツを装備できるようになります。
タレントレベル2で盾を装備できるようになります。
タレントレベル3でプレートアーマーを装備できるようになります。
Light_armour_training20180529.pngLight Armour Training/軽装トレーニング機敏16パッシブ------
ローブや軽鎧を纏った状態で身軽に動き、安定して構えられるようになります。レザーアーマー程度の体防具を着ている場合、回避が31-54重装度が8-39%上昇し、疲労度が12-27%低下します。さらに(視認できている)敵の隣に移動した場合、間合いの近さを利用して回避が2ターンの間15-27上昇します。回避上昇量は機敏に依存します。
weapon_combat.pngCombat Accuracy/攻撃確度Lv0パッシブ------
徒手格闘を含めた近接攻撃、射撃攻撃の命中が18-65増加します。
weapons_mastery.pngWeapons Mastery/武器マスタリー腕力18パッシブ------
剣、斧、メイスを用いる際の武器ダメージが33-76%増加し、物理パワーが30上昇します。
knife_mastery.pngDagger Mastery/短剣マスタリー機敏16パッシブ------
ダガーを用いる際の武器ダメージが33-76%増加し、物理パワーが30上昇します。


概要

  • 戦闘に関わる様々な能力を底上げしてくれる、地味だが重要なツリー。
  • このツリーを所持していない職でも、Last Hopeの武器店で50ゴールド払えば実効補正値x1.0でツリーを開放(アンロック)してくれる。
  • 他のツリーと異なり、タレント間に「上位」「下位」の関係性が無い。ツリーが開放されていて、かつタレントレベルを上げる条件を満たしていれば好きなタレントにポイントを振ることができる。
  • 重装トレーニングはポイントの振り直しができない。このタレントにポイントを振った状態でレベルアップ画面を閉じてしまうと、割り振ったポイントは二度と戻ってこないので注意したい。

詳細

x1.00
Thick Skin/厚皮4.0% -> 7.2% -> 10% -> 12.6% -> 15.0%
Armour Training/重装の熟練アーマー1 重装度13% 被クリティカル1% -> アーマー4 重装度26% 被クリティカル5% -> アーマー6 重装度36% 被クリティカル8% -> アーマー8 重装度44% 被クリティカル11% -> アーマー10 重装度50% 被クリティカル13%
Light Armour Training/軽装の熟練回避24 重装度5% 疲労度5% 防御増加12 -> 回避30 重装度14% 疲労度9% 防御増加15 -> 回避35 重装度22% 疲労度12% 防御増加17 -> 回避38 重装度28% 疲労度15% 防御増加19 -> 回避41 重装度33% 疲労度15% 防御増加20(機敏60時の値)
Combat Accuracy/精度の熟練10 -> 21 -> 31 -> 41 -> 50
Weapons Mastery/武器の熟練物理パワー10 ダメージ上昇22% -> 物理パワー20 ダメージ上昇31% -> 物理パワー30 ダメージ上昇38% -> 物理パワー40 ダメージ上昇44% -> 物理パワー50 ダメージ上昇50%
Dagger Mastery/短刀の熟練物理パワー10 ダメージ上昇22% -> 物理パワー20 ダメージ上昇31% -> 物理パワー30 ダメージ上昇38% -> 物理パワー40 ダメージ上昇44% -> 物理パワー50 ダメージ上昇50%
ステータスによる変化(x1.00・Lv5)
Light Armour Training/軽装の熟練機敏30:回避33・防御増加16 機敏60:回避41・防御増加20
x1.10
Thick Skin/厚皮x1.00と同じ
Armour Training/重装の熟練アーマー1 重装度13%? 被クリティカル1%? -> アーマー4 重装度29% 被クリティカル6% -> アーマー7 重装度39% 被クリティカル9% -> アーマー9 重装度46% 被クリティカル12% -> アーマー11 重装度52% 被クリティカル14%
Light Armour Training/軽装の熟練回避25 重装度6% 疲労度5% 防御増加12 -> 回避31 重装度16% 疲労度9% 防御増加15 -> 回避36 重装度24% 疲労度13% 防御増加18 -> 回避40 重装度30% 疲労度16% 防御増加20 -> 回避43 重装度36% 疲労度19% 防御増加21(機敏60時の値)
Combat Accuracy/精度の熟練11 -> 23 -> 34 -> 44 -> 54
Weapons Mastery/武器の熟練物理パワー11 ダメージ上昇23% -> 物理パワー22 ダメージ上昇33% -> 物理パワー33 ダメージ上昇40% -> 物理パワー44 ダメージ上昇46% -> 物理パワー55 ダメージ上昇52%
Dagger Mastery/短刀の熟練物理パワー11 ダメージ上昇23% -> 物理パワー22 ダメージ上昇33% -> 物理パワー33 ダメージ上昇40% -> 物理パワー44 ダメージ上昇46% -> 物理パワー55 ダメージ上昇52%
x1.30
Thick Skin/厚皮x1.00と同じ
Armour Training/重装の熟練アーマー2 重装度18% 被クリティカル2% -> アーマー5 重装度33% 被クリティカル7% -> アーマー8 重装度43% 被クリティカル10% -> アーマー10 重装度51% 被クリティカル13% -> アーマー13 重装度56% 被クリティカル16%
Light Armour Training/軽装の熟練回避26 重装度8% 疲労度6% 防御増加13 -> 回避33 重装度19% 疲労度11% 防御増加16 -> 回避38 重装度27% 疲労度15% 防御増加19 -> 回避42 重装度34% 疲労度18% 防御増加21 -> 回避45 重装度40% 疲労度21% 防御増加22(機敏60時の値)
Combat Accuracy/精度の熟練13 -> 27 -> 40 -> 51 -> 62
Weapons Mastery/武器の熟練物理パワー13 ダメージ上昇25% -> 物理パワー26 ダメージ上昇36% -> 物理パワー39 ダメージ上昇44% -> 物理パワー52 ダメージ上昇50% -> 物理パワー65 ダメージ上昇57%
Dagger Mastery/短刀の熟練物理パワー13 ダメージ上昇25% -> 物理パワー26 ダメージ上昇36% -> 物理パワー39 ダメージ上昇44% -> 物理パワー52 ダメージ上昇50% -> 物理パワー65 ダメージ上昇57%


所持クラス (太字は最初から使用可)

タレント構成 (-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
thick_skin.pngThick Skin/破れずの肌耐久14+9*Lvなし自動-----
皮膚の硬度が増し、より頑強になります。全耐性が上昇します。全耐性上昇:4.0-15.0%
armour_training.pngHeavy Armour Training/重装トレーニング腕力16/20/26/34/44なし自動-----
(このタレントは世界のあり方を変化させてしまうため、一度習得してしまうと、取り消すことはできない)鎧の扱いに熟達します。
メイルアーマーやプレートアーマーを装備した際のアーマー・重装度が増加し、被クリティカル率が低下します。タレントレベル1からはメイルアーマー、小手、兜、ヘビーブーツを装備できるようになります。レベル2からは盾が、レベル3からはプレートアーマーが装備可能になります。
このタレントによる各能力値上昇はメイルアーマーとプレートアーマーにしか適用されません。
プレートアーマーを装備していると素手で格闘するタイプのタレントはほとんど使用できません。また、メイルアーマーやプレートアーマーを着た状態では隠密できません。
アーマー上昇1-10、重装度上昇:13-50%、被クリティカル率減少:1-13%
Light_armour_training20180529.pngLight Armour Training/軽装トレーニング機敏16/20/26/34/44なし自動-----
軽い鎧を着ている間に、機敏さを維持し、戦闘体勢を維持する方法を学びます。レーザーよりも軽い鎧を装備していると、回避が24-41、重装度が5-33%上昇し、疲労度が5-15%減少します。それに加えて、(見えている)敵に隣接した時、2ターンの間、全防御を12-20増加させるように位置調整をします。回避ボーナスは機敏に依存します。(機敏60時の値、防御増加も機敏に依存するよう)
weapon_combat.pngCombat Accuracy/攻撃確度なし-4+4*Lv自動-----
素手や近接武器、射撃武器の命中が上昇します。命中上昇:10-50
weapons_mastery.pngWeapons Mastery/武器マスタリー腕力12+6*Lvなし自動-----
物理パワーが上昇します。また、刀剣、メイス、斧のダメージが上昇します。物理パワー上昇10-50、ダメージ上昇22-50%
knife_mastery.pngDagger Mastery/短剣マスタリー機敏10+6*lvなし自動-----
短剣によるダメージと物理パワーが上昇します。物理パワー10-50、ダメージ上昇22-50%


タレント構成(旧)

アイコン名称条件Lvタイプコスト距離再使用発動ターン消費
thick_skin.pngThick SkinステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
皮膚の硬度が増し、より頑強になります。全耐性が上昇します。
全耐性上昇 xx.x%
armour_training.pngArmour TrainingステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
鎧の扱いに熟達します。重鎧や全身鎧を装備した際のアーマー重装度が増加し、被クリティカル率が低下します。タレントレベル1からは重鎧、小手、兜、ヘビーブーツを装備できるようになります。レベル2からは盾が、レベル3からは全身鎧が装備可能になります。このタレントによる各能力値上昇はメイルアーマーとプレートアーマーにしか適用されません。
アーマー上昇 xx 重装度上昇 xx% 被クリティカル率減少 xx%
全身鎧を装備していると素手で格闘するタイプのタレントはほとんど使用できません。また、重鎧や全身鎧を着た状態では隠密できません。
weapon_combat.pngCombat AccuracyステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
素手や近接武器、射撃武器の命中が上昇します。
命中上昇 xx
weapons_mastery.pngWeapons MasteryステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
物理パワーが上昇します。また、刀剣、メイス、斧のダメージが上昇します。
物理パワー上昇 xx ダメージ上昇 xx%
knife_mastery.pngDagger MasteryステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
短剣によるダメージと物理パワーが上昇します。
物理パワー xx ダメージ上昇 xx%