Conditioning/剛健

Last-modified: 2022-08-06 (土) 19:42:43

タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Conditioning

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
Vitality_2017.pngVitality/バイタリティLv0,耐久12パッシブ--15---
毒、病気、怪我からの復帰が速くなります。それらの持続時間が22-49%短縮されます。また、HPが50%未満になった際にHPの自動回復量が74-140増加します。これは %d ターン継続します(合計で594-1118回復)この効果は15ターン毎にしか発動しません。HPの自動回復量は耐久に依存します。
Unflinching_resolve_2017.pngUnflinching Resolve/闘将不屈Lv4,耐久20パッシブ------
動きを妨げる効果から早く復帰できるようになります。毎ターン、スタン系のデバフ1種が33-59%の確率で除去されます。タレントレベル2からは盲目系、タレントレベル3からは混乱と移動不能、4からは減速と武器解除が除去されるようになります。除去の優先順位はスタン>盲目>混乱>移動不能>武器解除>減速となります。除去される効果はターン毎に1種です。解除確率は耐久に依存します。
Daunting_presence_2017.pngDaunting Presence/畏風堂々Lv8,耐久28オンオフ維持スタミナコスト:20近接/自身8即時即時-
敵がこちらの気配に怖気づきます。半径6マス以内の敵全員の物理・精神・魔法パワーが22-47低下します。効果量は物理パワーに依存します。
Adrenaline_surge_2017.pngAdrenaline Surge/孤軍奮闘Lv12,耐久36アクティブ-近接/自身24即時即時-
アドレナリンが分泌され、物理パワーが19-36上昇します。持続時間は4-7ターンです。効果中は疲れ知らずとなるでしょう。タレント実行時にスタミナが足りなくても、代わりにHPを消費して使用します。物理パワーの上昇量は耐久に依存します。このタレントは使用にターンを消費しません。


概要

  • luaファイルを調べたが、「Unflinching Resolve/不屈の誓い」での習得レベルは、getTalentLevel() が使われているため、そのままのレベルではなく実効レベルでよい。ちなみに、そうでない場合、getTalentLevelRaw() が使われる。

詳細

x1.00
Vitality/生命力強化持続-17% 基本値15.2 追加値0.9% -> 持続-28% 基本値16.7 追加値1.3% -> 持続-37% 基本値16.7 追加値1.6% -> 持続-44% 基本値18.9 追加値1.8% -> 持続-49% 基本値19.8 追加値2.0%(耐久60時の値)
Unflinching Resolve/不屈の誓い17% -> 32% -> 40% -> 44% -> 48%
Daunting Presence/威圧の姿範囲1 パワー低下8 効果なし520 -> パワー低下11 効果なし419 -> 範囲2 パワー低下13 効果なし358 -> パワー低下15 効果なし318-> 範囲3 パワー低下17 効果なし289 (腕力60・物理パワー40時の値)
Adrenaline Surge/アドレナリンブースト物理パワー6 持続3 -> 物理パワー8 持続4 -> 物理パワー9 持続5 -> 物理パワー11 持続6 -> 物理パワー12 持続7
ステータスによる変化(x1.00・Lv5)
Vitality/生命力強化耐久30:基本値15.3 耐久60:基本値19.8
Unflinching Resolve/不屈の誓い耐久20:30% 耐久40:41% 耐久60:48%
Daunting Presence/威圧の姿腕力20・物理パワー20:パワー低下9 腕力60・物理パワー40:17
Adrenaline Surge/アドレナリンブースト耐久40:物理パワー8 耐久50:10 耐久60:12
x1.10
Vitality/生命力強化持続-18% 基本値17.3 追加値0.9% -> 持続-30% 基本値19.0 追加値1.3% -> 持続-39% 基本値20.2 追加値1.7% -> 持続-46% 基本値21.2 追加値1.9% -> 持続-52% 基本値22.1 追加値2.1%(耐久60時の値)
Unflinching Resolve/不屈の誓い20% -> 34% -> 41% -> 46% -> 49%
Daunting Presence/威圧の姿範囲1 パワー低下10 効果なし591 -> 範囲2 パワー低下14 効果なし472 -> パワー低下16 効果なし402 -> 範囲3 パワー低下19 効果なし356-> パワー低下21 効果なし323 (腕力60・物理パワー40時の値)
Adrenaline Surge/アドレナリンブースト物理パワー6 持続3 -> 物理パワー8 持続4 -> 物理パワー10 持続5 -> 物理パワー11 持続6 -> 物理パワー12 持続7
x1.30
Vitality/生命力強化持続-20% 基本値21.7 追加値1.0% -> 持続-34% 基本値23.5 追加値1.5% -> 持続-43% 基本値24.8 追加値1.8% -> 持続-50% 基本値25.9 追加値2.0% -> 持続-56% 基本値26.9 追加値2.2%(耐久60時の値)
Unflinching Resolve/不屈の誓い23% -> 37% -> 44% -> 48% -> 51%
Daunting Presence/威圧の姿範囲1 パワー低下9 効果なし707 -> 範囲2 パワー低下12 効果なし555 -> パワー低下15 効果なし470 -> 範囲3 パワー低下17 効果なし415-> パワー低下19 効果なし378 (腕力60・物理パワー40時の値)
Adrenaline Surge/アドレナリンブースト物理パワー7 持続3 -> 物理パワー9 持続4 -> 物理パワー10 持続6 -> 物理パワー12 持続7 -> 物理パワー13 持続8


所持クラス (太字は最初から使用可)

スキル構成 (-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Vitality_2017.pngVitality/生命力強化耐久10+2*Lv-1+Lv自動-----
毒・病気・切り傷の治りが速くなります。これらの持続時間が17-49%減少します。また、HPが50%未満になった際に15.2-19.8(これが基本値です)に最大HPの0.9-2.0%を加えた値が毎ターン回復するようになります。これは8ターン継続します。ただし、一度発動すると15ターンのクールダウンが発生します。回復量の基本値は耐久に依存します。(耐久60時の値)
Unflinching_resolve_2017.pngUnflinching Resolve/不屈の誓い耐久18+2*Lv3+Lv自動-----
不利な状態異常から即座に復帰できるようになります。毎ターン一定確率でスタン効果を1つ選んで復帰します。タレントレベル2からは盲目、3からは混乱、4からは移動不能、5からは減速と切り傷が対象になります。ただし1ターンにつき一種類しか復帰しません。復帰確率は耐久に依存します。復帰確率:17-48%(耐久60時の値)
Daunting_presence_2017.pngDaunting Presence/威圧の姿耐久26+2*Lv7+Lv常駐スタミナ20近接/単体8即時即時
攻撃を意に介さない姿を見せて敵を圧倒します。一撃で最大HPの5%以上のダメージを受けた際に一定範囲内の敵を威圧し、4ターンの間各種パワーを低下させます。ただしHPが一定以下になってしまうと効果を発揮できなくなります。パワー低下量は使用者の物理パワーに、威圧が通る確率は腕力に依存します。範囲1-3、パワー低下8-7、520-289以下のHPで効果を失う。(腕力60、物理パワー40時の値)
Adrenaline_surge_2017.pngAdrenaline Surge/アドレナリンブースト耐久34+2*Lv11+Lv起動-近接/単体24即時即時
一定ターンの間アドレナリンを操作して物理パワーを上昇させます。効果中は疲れ知らずとなるためスタミナが0になってもスタミナ系の常駐タレントが解除されません。また、スタミナが0の時にスタミナを消費するタレントを使用するとHPを消費して使用できます。このタレントの使用にはターンを消費しません。物理パワーの上昇量は耐久に依存します。物理パワー上昇6-12、持続3-7ターン。(耐久60時の値)