タレント構成 (1.7.4)
概要
武具の呪いを解放した場合に覚えるタレントツリー。
倍率1.00で解放されるが、代わりにWillpowerが2下がる。
取る場合大半がDefiling Touch?とDark Gifts?による呪装使用が目当て。
しかしこれらのスキルはレベル6以上にする前提の成長要素が設定されており、通常のキャンペーンではその性能を完全には引き出せない。
通常時であればそこそこの性能に落ち着いてしまうのでエスコートやジガーなどで覚えた他のツリーにポイントを回されがちで、Afflicted系クラスのキモの割にかなり不遇なツリーである。
現状100%使いこなしたい場合はInfinite DungeonでLv50以上に成長させるしかない。
呪装一覧
Curse of Misfortune/悪運の呪装
ペナルティ:金欠:ゲーム中に入手できるお金が減ります。
レベル1:空回り:他人の努力が無駄になります(罠を避ける確率 +○% )
レベル2:運 +○ 賢さ +○
レベル3:機会損失:敵はチャンスを逃してしまいます。攻撃を仕掛けても外してしまうのです(身躱し効果 ○% )
Power 4+: 非業の結末:与ダメージが ○% 増加します。その補正を加えることで、敵が死亡する場合にのみ適用されます。
Curse of Shrouds/帳の呪装
ペナルティ:弱化の帳:低確率で4ターンの間、弱化の帳に覆われて与ダメージが ○% 低下します。
レベル1:夜歩き:暗黒耐性 +○ 暗黒耐性上限 ○% 透明視 +○
レベル2:運 +○ 耐久 +○
レベル3:透過の帳:動くたびに姿が薄れます。移動後1ターンの間被ダメージが ○% 低下します。
レベル4:死の帳:敵を倒すとその死を纏い、被ダメージを3ターンの間 ○% 低下させます。
Curse of Nightmares/悪夢の呪装
ペナルティ:幻覚症状:精神セーブを用いた抵抗をする際に20%の確率で精神セーブが ○% 低下した扱いになります。
レベル1:実体希薄:物理耐性 +○ 物理耐性上限 +○
レベル2:運 +○ 意志 +○
レベル3:心乱れて:敵がデバフを付与してきた時、半径10マスのランダムな敵1体に錯乱のオーラで反撃します。対象に精神属性の ○ ダメージと暗黒属性の ○ ダメージを与えます。
レベル4: 悪い夢:敵からダメージを受けたとき、確率 ○% で半径 ○ マスに8ターンの間、悪夢が発現します。これにより減速を与え、精神属性の ○ ダメージ と暗黒属性の ○ ダメージを与えます。攻撃を受けるほど発動確率は高くなりますが、時間経過で減少していきます。
Curse of Madness/狂気の呪装
ペナルティ:正気喪失:精神耐性 ○% 混乱耐性 ○%
レベル1:一線を越えて:クリティカル倍率 ○% 逆手武器のダメージ ○%
レベル2:運 +○ 機敏 +○
レベル3:同じ穴の狢:狂気が伝染します。クリティカルが発生すると ○% の確率で現在自分が受けている精神系デバフ1種をその相手に与えます。
レベル4:マニア:ターン毎に1回、最大HPの ○% を超えるダメージを受けたときに全タレントの残りクールダウンが1減少します。
Curse of Corpses/死者の呪装
ペナルティ:死恐怖症:アンデッドから受けるダメージに対して耐性が ○%
レベル1:死を統べる者:アンデッドに対して与ダメージ ○%
レベル2:運 +○ 腕力 +○ 魔力 +○
レベル3:生ける死者:グールの「不浄の池」でHPが回復します。また ○ ターン毎にレベル ○ の「不浄の池」が発動可能です。これは自身のHPが ○% 未満になると発動します。
Power 4+: 死者蘇生:自身が倒した人型種族は ○% でグールとなり6ターンの間味方になります。
詳細
Dark Gifts/闇の贈り物 | x1.00 | レベル1 -> レベル2 -> レベル3 -> レベル4 -> レベル4 |
Ruined Eart/破滅の大地 | x1.00 | 半径3 4ターン 与ダメ-22% -> 半径4 5ターン 与ダメ-31% -> 半径5 6ターン 与ダメ-38% -> 半径6 7ターン 与ダメ-45% -> 半径7 8ターン 与ダメ-50% |
Cursed Sentry/呪いの舞踏 | x1.00 | 持続8 速度60% -> 持続10 速度86% -> 持続12 速度107% -> 持続14 速度124% -> 持続16 速度140% |