Feedback/フィードバック

Last-modified: 2022-08-17 (水) 00:54:42

タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Feedback

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
biofeedback.pngBiofeedback/生体フィードバックLv0,意志12パッシブ-----精神力技能
フィードバックが自然減少すると、減少量×0.9-3.0分HPが回復します。また、自然減少量が通常の85-50%になります(ターン毎に8.5-5.0%まで)従って、毎ターンフィードバック量の7.74-15%分HPが回復するようになります。HP回復量は意志に依存します。
resonance_field.pngResonance Field/共振フィールドLv4,意志20アクティブ消費フィードバック:25近接/自身15即時即時精神力技能
共振フィールドを生成し、受けるダメージの50%分を吸収させます(最大でも328-680ダメージまでです)このフィールドによってフィードバックの獲得量は減少しません。ダメージ無効化上限は精神パワーに依存します。持続時間は10ターンです。
amplification.pngAmplification/ペインゲインLv8,意志28パッシブ-----精神力技能
フィードバックの最大値が10-50上昇します。また、ダメージを受けた時のフィードバック獲得量が18-61%増加します(つまり受けるダメージの24-32%です)フィードバック獲得量は精神パワーに依存します。
conversion.pngConversion/フィードバック変換Lv12,意志36アクティブ消費フィードバック:25近接/自身24即時精神精神力技能
フィードバックを用いて自身を回復します。以下のリソースとHPが回復します。
HP 319-661
スタミナ 31-66
マナ 57-119
調和値 47-99
精気 31-66
陽光力と月光力 15-33
Psi 22-46
憎悪 7-16
回復量は精神パワーに依存します。


概要

邪術師のエスコートでジガ―送りを洗濯するとロックされた状態のツリーを習得可能

  • 共振フィールドがずば抜けて便利なツリーなので基本的に共振フィールドの習得がおススメ

Biofeedback/生体フィードバック

  • ターン毎のフィードバック値消耗とHP回復を改善するが効果量はあまり高くない。
  • ゲームが進行するほど被ダメージと最大HPが増えていく事からゲームの進行に合わせて空気になってしまう。

Resonance Field/共振フィールド

  • 邪術師のエスコートでジガ―送りを選択する事でもスキルレベル1で使用可能になる
  • 使用リソースが被ダメ前提で吸収量50%とは言え即時で効果時間も長く他のリソースも痛まない出し得シールド
  • とりあえず使用可能になれば即時使用するように設定しておけば腐る事は無い優良タレント。
    • 精神パワーと無関係なビルドでエスコート習得しても、無料で多少のダメージを吸収出来て腐らない。
  • 旧Verでは使用速度が精神であったが、即時へと変更された事で圧倒的に使いやすくなった。

Amplification/ペインゲイン

  • フィードバックの最大値と獲得量が増える事でDischarge/ディスチャージタレントが使いやすくなる。
  • ローグライク的に被ダメージ前提のタレントを主力にするのは難易度が高い。

Conversion/フィードバック変換

  • 邪術師のエスコートでジガ―送りを選択する事でもスキルレベル1で使用可能になる
    • 精神パワーさえ有ればノーコストでリソース・HPを獲得可能な強力なタレントなので習得する価値はある。
      精神パワーと無関係なビルドの場合は回復量が雀の涙になりがち。


詳細

Biofeedback/バイオ・フィードバックx1.00自然回復0.5倍 減少率89% -> 自然回復0.9倍 減少率74% -> 自然回復1.2倍 減少率63% -> 自然回復1.4倍 減少率55% -> 自然回復1.7倍 減少率49% (意思60時の値)
x1.00
Lv5
意思30:自然回復1.0倍 意思60:自然回復1.7倍
Resonance Field/共振フィールドx1.00上限154 -> 上限208 -> 上限249 -> 上限284 -> 上限315 (精神パワー40時の値)
x1.00
Lv5
精神パワー20:上限222 精神パワー40:上限315
Amplification/精神強化x1.00最大+10 増加割合+15.0% 被ダメ23.0%分 -> 最大+20 増加割合+25.2% 被ダメ25.0%分 -> 最大+30 増加割合+34.1% 被ダメ26.8%分 -> 最大+40 増加割合+42.3% 被ダメ28.5%分 -> 最大+50 増加割合+50.0% 被ダメ30.0%分
Conversion/エネルギー変換x1.00Lv1: HP125 スタミナ12 マナ22 調和値18 活力12 陽光力・月光力6 Psi8 憎悪3
Lv2: HP169 スタミナ16 マナ30 調和値25 活力16 陽光力・月光力8 Psi11 憎悪4
Lv3: HP203 スタミナ20 マナ36 調和値30 活力20 陽光力・月光力10 Psi14 憎悪5
Lv4: HP232 スタミナ23 マナ41 調和値34 活力23 陽光力・月光力11 Psi16 憎悪5
Lv5: HP257 スタミナ25 マナ46 調和値38 活力25 陽光力・月光力12 Psi18 憎悪6 (精神パワー40時の値)
x1.00
Lv5
精神パワー20:HP151・スタミナ15・マナ27・調和値22・活力15・陽光力・月光力7・Psi10・憎悪3 精神パワー40:HP257・スタミナ25・マナ46・調和値38・活力25・陽光力・月光力12・Psi18・憎悪6


所持クラス (太字は最初から使用可)

スキル構成 (-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
biofeedback.pngBiofeedback/バイオ・フィードバック意思10+2*Lv-1+Lv自動-----
自然減少したフィードバックに応じてHPが回復していきます。また、フィードバックの自然減少率が低下します。回復量は意志に依存します。自然減少した分の0.5-1.7倍自然回復。自然減少率を本来の89-49%に(つまり1ターン当たり現在値の9.0-5.0%減少)。(意思60時の値)
resonance_field.pngResonance Field/共振フィールド意思18+2*Lv3+Lv起動フィードバック25近接/単体15即時精神
これは精神。共振フィールドを形成してダメージの半分を吸収します。吸収ダメージ分もフィードバック増加計算に適用されます。吸収量の上限は精神パワーに依存します。持続時間は10ターンです。1回あたりの吸収量上限154-315。(精神パワー40時の値)
amplification.pngAmplification/精神強化意思26+2*Lv7+Lv自動-----
フィードバックの最大値が増加し、ダメージを受けた際のフィードバックの増加割合が上昇します。増加割合は精神パワーに依存します。最大フィードバック+10-50。増加割合が15.0-50.0%増加する(つまり被ダメージの23.0-30.0%分になる)。
conversion.pngConversion/エネルギー変換意思34+2*Lv11+Lv起動フィードバック25近接/単体24即時精神
これは精神。フィードバックを用いて自身を再生します。HPと各種リソースが回復します。回復量は精神パワーに依存します。HP:125-257。スタミナ:12-25。マナ:22-46。調和値:18-38。活力:12-25。陽光力・月光力:6-12。Psi:8-18。憎悪:3-6。(精神パワー40時の値)