Grappling/組技

Last-modified: 2022-08-11 (木) 15:17:47

タレント構成 (1.7.4)

ToME Tips - Grappling

アイコン名称条件使用系統コスト射程クールダウン飛行速度使用速度種別
Clinch.pngClinch/組み合いLv0,腕力12アクティブスタミナ 消費:5近接/自身8即時武器-
倍率100%の近接攻撃を行い、相手を掴みに行きます。自分よりサイズが2段階上の相手は掴めません。持続時間は5ターンです。掴まれた相手は移動できず、毎ターン58-121ダメージを受けます。また、どんな形であろうとも自身が受けたダメージは、その7-30%分が掴んでいる相手に物理属性として転嫁されます。自身や対象が移動してしまうと解除されます。掴み中は毎ターン自身のスタミナを6消費します。一度に掴んでおける対象は1体までです。掴んでいる相手以外に対して徒手格闘による攻撃を行うと、掴みは解除されます。
Crushing_hold.pngCrushing Hold/サバ折りLv4,腕力20パッシブ------
掴みが強化され、追加効果が付きます。以下の追加効果があらゆる掴みに付与されます。これらはセーブや耐性を無視します。
タレントレベル1:物理パワーが18-38低下
タレントレベル3:沈黙
タレントレベル5:速度0-49%低下
Take_down.pngTake Down/テイクダウンLv8,腕力28アクティブスタミナ 消費:152-410即時武器-
対象に突進し、地面に引き倒します。倍率55-112%の攻撃を行い、掴みに行きます。既に対象を掴んでいる場合は地面に叩きつけて半径5マスに衝撃波を起こし、物理属性の277-575ダメージを与えます。この場合、掴みは解除されます。掴みの効果と持続時間は習得しているなら組技系タレントに依存し、衝撃波のダメージは物理パワーに依存します。
Hurricane_throw.pngHurricane Throw/ツイスターLv12,筋力36アクティブスタミナ 消費:20108即時武器-
力にものを言わせて掴んでいる相手をぐるぐる振り回します。そして放り投げ、対象と着地地点の半径1マスの敵に倍率227-385%の攻撃を与えます。*1対象が1体以上の敵と衝突すると、衝撃で痺れて次のターン行動不能になります。通常の移動ができない相手は投げられません。


概要


詳細

x1.00
Clinch/組みつき3ターン ターン毎19 転嫁5% -> 4ターン ターン毎25 転嫁11% -> 5ターン ターン毎30 転嫁16% -> 6ターン ターン毎35 転嫁21% -> 7ターン ターン毎39 転嫁25%
Crushing hold/がんじがらめダメ低下3 -> ダメ低下5 -> ダメ低下6 -> ダメ低下7 -> 速度低下29%
Take down/叩き潰す50% 127ダメ -> 66% 172ダメ -> 79% 206ダメ -> 90% 235ダメ -> 100% 261ダメ (物理パワー40時の値)
Hurricane throw/竜巻投げ211% -> 258% -> 293% -> 323% -> 350%
ステータスによる変化(x1.00・Lv5)
Take down/叩き潰す物理パワー20:186ダメ 物理パワー40:261ダメ
x1.30
Clinch/組みつき3ターン ターン毎22 転嫁7% -> 4ターン ターン毎30 転嫁14% -> 6ターン ターン毎37 転嫁20% -> 7ターン ターン毎42 転嫁25% -> 8ターン ターン毎47 転嫁30%
Crushing hold/がんじがらめダメ低下4 -> ダメ低下6 -> ダメ低下7 -> ダメ低下8 速度低下32% -> ダメ低下9 速度低下36%
Take down/叩き潰す55% 191ダメ -> 74% 260ダメ -> 89% 313ダメ -> 101% 357ダメ -> 112% 397ダメ (物理パワー40時の値)
Hurricane throw/竜巻投げ227% -> 280% -> 320% -> 354% -> 385%


所持クラス (太字は最初から使用可)

スキル構成 (-1.5.10)

アイコン名称条件Lv方式コスト距離クールダウン飛来ターン消費
Clinch.pngClinch/組みつき腕力10+2*Lv-1+Lv起動スタミナ5近接/単体6即時武器
倍率100%の近接攻撃を行い、対象と組み合います。掴めるのは自分よりもサイズが1段階上の相手までです。組み合い状態は3-7ターン持続します。相手は移動できず、ターン毎に19-39ダメージを受けます。また、タレント使用者が受けるあらゆるダメージの5-25%が相手に転嫁されます。タレント使用者か相手が何らかの理由で動いてしまった場合、組み合い状態は破れます。組み合っている間はスタミナを6ずつ消費します。一度に掴んでいられる相手は1体までです。掴み中に他の敵へ徒手格闘系タレントを指定して使用しても組み合い状態は解除されます。
Crushing_hold.pngCrushing hold/がんじがらめ腕力18+2*Lv3+Lv自動-----
組み合い状態時に追加効果を得ます。以下の追加効果はセーブでの抵抗や耐性での無効化を無視します。
レベル1:武器攻撃ダメージ低下3-7
レベル3:沈黙
レベル5:速度低下29%
Take_down.pngTake down/叩き潰す腕力26+2*Lv7+Lv起動スタミナ15210即時武器
突進して対象をテイクダウンし、倍率50-100%ダメージを与えて組み合います。既に組み合っている相手に使用すると対象を地面に叩きつけて半径5マスに衝撃波を巻き起こし物理属性の127-261ダメージを与えます。後者を実行すると組み合い状態は解除されます。組み合い状態の持続時間と効果は習得済みの組技系タレントに依存します。ダメージは物理パワーに依存します。 (物理パワー40時の値)
Hurricane_throw.pngHurricane throw/竜巻投げ腕力34+Lv*211+Lv起動スタミナ2088即時武器
腕力に物を言わせて掴み中の相手を振り回し、投げ飛ばします。対象と衝突地点付近にいる敵全員に倍率211-350%ダメージを与えます。


スキル構成 (旧)

アイコン名称条件Lvタイプコスト距離再使用発動ターン消費
clinch.pngClinch?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
倍率 %d% の近接攻撃を行い、対象と組み合います。掴めるのは自分よりもサイズが1段階上の相手までです。組み合い状態は %d ターン持続します。相手は移動できず、ターン毎に %d ダメージを受けます。また、タレント使用者が受けるあらゆるダメージの %d% が相手に転嫁されます。タレント使用者か相手が何らかの理由で動いてしまった場合、組み合い状態は破れます。組み合っている間はスタミナを %d ずつ消費します。一度に掴んでいられる相手は1体までです。掴み中に他の敵へ徒手格闘系タレントを指定して使用しても組み合い状態は解除されます。
crushing_hold.pngCrushing Hold?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
組み合い状態時に追加効果を得ます。以下の追加効果はセーブでの抵抗や耐性での無効化を無視します。
・レベル1 武器攻撃ダメージ低下 %d
・レベル3 沈黙
・レベル5 速度低下
take_down.pngTake Down?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
突進して対象をテイクダウンし、倍率 %d% ダメージを与えて組み合います。既に組み合っている相手に使用すると対象を地面に叩きつけて半径5マスに衝撃波を巻き起こし物理属性の %d ダメージを与えます。後者を実行すると組み合い状態は解除されます。組み合い状態の持続時間と効果は習得済みの組技系タレントに依存します。ダメージは物理パワーに依存します。
hurricane_throw.pngHurricane Throw?ステータスLVタイプコスト距離クールダウン発動ターン消費
腕力に物を言わせて掴み中の相手を振り回し、投げ飛ばします。対象と衝突地点付近にいる敵全員に倍率 %d% ダメージを与えます。



*1 ゲーム内だと表記がおかしい