タレント構成 (1.7.4)
アイコン | 名称 | 条件 | 使用系統 | コスト | 射程 | クールダウン | 飛行速度 | 使用速度 | 種別 |
Clinch/組み合い | Lv0,腕力12 | アクティブ | スタミナ 消費:5 | 近接/自身 | 8 | 即時 | 武器 | - | |
倍率100%の近接攻撃を行い、相手を掴みに行きます。自分よりサイズが2段階上の相手は掴めません。持続時間は5ターンです。掴まれた相手は移動できず、毎ターン58-121ダメージを受けます。また、どんな形であろうとも自身が受けたダメージは、その7-30%分が掴んでいる相手に物理属性として転嫁されます。自身や対象が移動してしまうと解除されます。掴み中は毎ターン自身のスタミナを6消費します。一度に掴んでおける対象は1体までです。掴んでいる相手以外に対して徒手格闘による攻撃を行うと、掴みは解除されます。 | |||||||||
Crushing Hold/サバ折り | Lv4,腕力20 | パッシブ | - | - | - | - | - | - | |
掴みが強化され、追加効果が付きます。以下の追加効果があらゆる掴みに付与されます。これらはセーブや耐性を無視します。 タレントレベル1:物理パワーが18-38低下 タレントレベル3:沈黙 タレントレベル5:速度0-49%低下 | |||||||||
Take Down/テイクダウン | Lv8,腕力28 | アクティブ | スタミナ 消費:15 | 2-4 | 10 | 即時 | 武器 | - | |
対象に突進し、地面に引き倒します。倍率55-112%の攻撃を行い、掴みに行きます。既に対象を掴んでいる場合は地面に叩きつけて半径5マスに衝撃波を起こし、物理属性の277-575ダメージを与えます。この場合、掴みは解除されます。掴みの効果と持続時間は習得しているなら組技系タレントに依存し、衝撃波のダメージは物理パワーに依存します。 | |||||||||
Hurricane Throw/ツイスター | Lv12,筋力36 | アクティブ | スタミナ 消費:20 | 10 | 8 | 即時 | 武器 | - | |
力にものを言わせて掴んでいる相手をぐるぐる振り回します。そして放り投げ、対象と着地地点の半径1マスの敵に倍率227-385%の攻撃を与えます。*1対象が1体以上の敵と衝突すると、衝撃で痺れて次のターン行動不能になります。通常の移動ができない相手は投げられません。 |
概要
詳細
x1.00 | |
---|---|
Clinch/組みつき | 3ターン ターン毎19 転嫁5% -> 4ターン ターン毎25 転嫁11% -> 5ターン ターン毎30 転嫁16% -> 6ターン ターン毎35 転嫁21% -> 7ターン ターン毎39 転嫁25% |
Crushing hold/がんじがらめ | ダメ低下3 -> ダメ低下5 -> ダメ低下6 -> ダメ低下7 -> 速度低下29% |
Take down/叩き潰す | 50% 127ダメ -> 66% 172ダメ -> 79% 206ダメ -> 90% 235ダメ -> 100% 261ダメ (物理パワー40時の値) |
Hurricane throw/竜巻投げ | 211% -> 258% -> 293% -> 323% -> 350% |
ステータスによる変化(x1.00・Lv5) | |
Take down/叩き潰す | 物理パワー20:186ダメ 物理パワー40:261ダメ |
x1.30 | |
Clinch/組みつき | 3ターン ターン毎22 転嫁7% -> 4ターン ターン毎30 転嫁14% -> 6ターン ターン毎37 転嫁20% -> 7ターン ターン毎42 転嫁25% -> 8ターン ターン毎47 転嫁30% |
Crushing hold/がんじがらめ | ダメ低下4 -> ダメ低下6 -> ダメ低下7 -> ダメ低下8 速度低下32% -> ダメ低下9 速度低下36% |
Take down/叩き潰す | 55% 191ダメ -> 74% 260ダメ -> 89% 313ダメ -> 101% 357ダメ -> 112% 397ダメ (物理パワー40時の値) |
Hurricane throw/竜巻投げ | 227% -> 280% -> 320% -> 354% -> 385% |
所持クラス (太字は最初から使用可)
- Brawler (×1.30)
- Adventurer (×1.00)
スキル構成 (-1.5.10)
スキル構成 (旧)
アイコン | 名称 | 条件 | Lv | タイプ | コスト | 距離 | 再使用 | 発動 | ターン消費 |
Clinch? | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
倍率 %d% の近接攻撃を行い、対象と組み合います。掴めるのは自分よりもサイズが1段階上の相手までです。組み合い状態は %d ターン持続します。相手は移動できず、ターン毎に %d ダメージを受けます。また、タレント使用者が受けるあらゆるダメージの %d% が相手に転嫁されます。タレント使用者か相手が何らかの理由で動いてしまった場合、組み合い状態は破れます。組み合っている間はスタミナを %d ずつ消費します。一度に掴んでいられる相手は1体までです。掴み中に他の敵へ徒手格闘系タレントを指定して使用しても組み合い状態は解除されます。 | |||||||||
Crushing Hold? | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
組み合い状態時に追加効果を得ます。以下の追加効果はセーブでの抵抗や耐性での無効化を無視します。 ・レベル1 武器攻撃ダメージ低下 %d ・レベル3 沈黙 ・レベル5 速度低下 | |||||||||
Take Down? | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
突進して対象をテイクダウンし、倍率 %d% ダメージを与えて組み合います。既に組み合っている相手に使用すると対象を地面に叩きつけて半径5マスに衝撃波を巻き起こし物理属性の %d ダメージを与えます。後者を実行すると組み合い状態は解除されます。組み合い状態の持続時間と効果は習得済みの組技系タレントに依存します。ダメージは物理パワーに依存します。 | |||||||||
Hurricane Throw? | ステータス | LV | タイプ | コスト | 距離 | クールダウン | 発動 | ターン消費 | |
腕力に物を言わせて掴み中の相手を振り回し、投げ飛ばします。対象と衝突地点付近にいる敵全員に倍率 %d% ダメージを与えます。 |