プリーストは聖物を使って仲間に祝福を与え、聖なる力で死者を復活させるクレリック系クラスです。
概要
クレリック系統R2クラス。支援タイプ。
補助スキルが多いが、同じR2のクリヴィスと比べて、回復に寄ったスキル群である。
クレリック系統では唯一「蘇生」ができるクラス。
チャレンジモードやユニークレイドの実装もあってライト層であったとしても死亡するケースは以前ほど希とは言えなくなってきた。そのため、パーティに一人いると安定感・安心感が増す。
一方、「バフ屋」の充実からブレッシングやサクラメントなどの支援スキルは死にスキルになりやすい。(死亡した味方にかけ直しができるメリットはあるが)
プリーストとは日本語で司祭を意味し、キリスト教の一部宗派において指導者的な立場の者を指す。
クラス特性
C | 特性 | MaxLv | 効果 |
---|---|---|---|
1 | 武器スワップ | 1 | 武器変更可能 |
最大重量アップ | 10 | キャラクターインベントリの持ち運べる重さが特性レベルx20アップ |
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
サークル1
アスパーション
魔法-聖属性
聖水1個消費(50シルバー)
聖水を撒いて自分と仲間の物理防御力をアップさせます。
敵にはダメージを与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 物理防御力増加 対象数 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 182% 75+0.25*(精神^0.9) 10体 300秒 26 20秒 2 192% 100+0.50*(精神^0.9) 34 3 202% 125+0.75*(精神^0.9) 42 4 212% 150+1.00*(精神^0.9) 50 5 222% 175+1.25*(精神^0.9) 58 2 6 232% 200+1.50*(精神^0.9) 66 7 242% 225+1.75*(精神^0.9) 74 8 252% 250+2.00*(精神^0.9) 82 9 262% 275+2.25*(精神^0.9) 90 10 272% 300+2.50*(精神^0.9) 98 3 11 282% 325+2.75*(精神^0.9) 106 12 292% 350+3.00*(精神^0.9) 114 13 302% 375+3.25*(精神^0.9) 122 14 312% 400+3.50*(精神^0.9) 130 15 322% 425+3.75*(精神^0.9) 138 + 16 332% 450+4.00*(精神^0.9) 146 17 342% 475+4.25*(精神^0.9) 154 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [アスパーション]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- 上段バフ。
- 聖水を撒くモーションとは裏腹に、後方のPTメンバーにもかかる。
- 敵へのダメージ判定はそのモーション通り。
- スペルショップで掛けてもらったアスパはプリのアスパで上書きできない。
- スペルショップ以外であれば、スキルレベルや上昇ステータス値関係なしに、後から掛けたものが優先され、上書きされる。
- チャプレンのアスパーゲルムでは、アスパーションの攻撃力が直接影響する。
- 上段バフ。
- 聖水を撒くモーションとは裏腹に、後方のPTメンバーにもかかる。
- 敵へのダメージ判定はそのモーション通り。
- 「かけた時点での物理防御力」を元に物理防御力が上昇する。
- かけた後に装備を変更しても上昇した数値は変わらない。
- なおスペルショップの場合は、そのMAPそのchに入った時点での物理防御力が基準となる。
- 物理防御力が気になる人は、盾に持ち替えてからMAPに入りその後に武器に持ち替えるといい。
- スペルショップ(パードナー)をするならMAX推奨。
- スペルショップで掛けてもらったアスパをプリのアスパで上書きする事はできない。
- スペルショップ以外のバフはMAP/ch変更すると大半は消えてしまう。
- プリが使用したサクラ、アスパ、ブレスは残ることを確認。
- スペルショップ以外のバフはMAP/ch変更すると大半は消えてしまう。
- スペルショップ以外であれば、スキルレベルや上昇ステータス値関係なしに、後から掛けたものが優先され、上書きされる。
威力は魔法攻撃力+(レベル固定値+精神)→ 威力は表の通り「レベル固定値+精神」。
モンストランス
前方に魔法陣を生成し、範囲内にいる敵の回避と物理防御力をダウンさせます。
魔法陣の範囲外に出ても一定時間効果が維持されます。
使用すると、周辺のPTメンバーは敏捷がアップする効果を受けます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 味方の
敏捷増加バフ
持続時間敵の
回避低下敵の
物理防御
低下デバフ
持続時間魔法陣
持続時間消費
SPCD 備考 1 1 10+敏捷x0.3
(対象の敏捷)20秒 6+精神x0.4 10% 30秒 15秒 27 20秒 2 8+精神x0.4 36 3 11+精神x0.4 44 4 13+精神x0.4 53 5 15+精神x0.4 62 2 6 18+精神x0.4 70 7 20+精神x0.4 79 8 23+精神x0.4 87 9 25+精神x0.4 96 10 27+精神x0.4 105 3 11 30+精神x0.4 113 12 32+精神x0.4 122 13 35+精神x0.4 130 14 37+精神x0.4 139 15 39+精神x0.4 148 + 16 42+精神x0.4 156 17 44+精神x0.4 165 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 バフ持続時間 5 [モンストランス]のバフ持続時間が特性レベル1につき60秒ずつアップ SP+20% A - スキル使用感
- 上段バフ。
- [バグ]2017/10/27現在、右クリックでバフ解除できない。
- 魔法陣は敵にデバフ付与するための物。敏捷バフ自体は発動時にかかるので踏まなくても良い。
- バフだけが目的ならLv1取得で十分。
- 魔法陣は範囲内の敵にデバフを付与・更新し続ける。
- 魔法陣の発生位置がランダム。レベルが低いと止まっている敵に狙って踏ませるのが難しい。
- 魔法陣の発生時には硬直が発生し、スキルレベルが増えると魔法陣発生数も増える為、硬直も増える。
- 幾つか重なって発生するようになり、その分高レベル時の硬直が減った?(lv16で2~3秒)
- 地面に置いたのはモンスター用で、敏捷バフ自体は別途でPTにかかるので踏まなくても良い。
- 画面内に居ればPTには掛かる程度に広範囲。
- 設置によるモンスター引き寄せ効果はなくなったが、設置に触りデバフ状態のモンスターはこっちに来る。
- バフだけが目的なら1取得で十分。2以上は敵に当てて与ダメを増やす使い方をする場合に限る。
- 持続特性で常時掛けられるようになった。
- バフも魔法陣も20秒で消える。特性をとればバフと魔法陣は25秒、デバフ効果は35秒まで伸びる。
- 魔法陣の発生時には硬直が発生し、スキルレベルが増えると魔法陣発生数も増える為、硬直も増える。
スキルLv16では4.8秒もの硬直が発生したとの報告あり。 - 公式[2016/11/10 21:00更新]にて、正常に動作しない不具合が確認されている。
ブレッシング
ホーリーパウダー1個消費(20シルバー)
PTメンバーと仲間の攻撃に追加ダメージを付与する祝福を与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 追加ダメージ 対象数 持続
時間消費SP CD 備考 1 1 55+0.2x(精神^0.9) 2名 300秒 31 35秒 2 80+0.4x(精神^0.9) 40 3 105+0.6x(精神^0.9) 49 4 130+0.8x(精神^0.9) 58 5 155+1.0x(精神^0.9) 67 2 6 180+1.2x(精神^0.9) 76 7 205+1.4x(精神^0.9) 85 8 230+1.6x(精神^0.9) 94 9 255+1.8x(精神^0.9) 103 10 280+2.0x(精神^0.9) 112 3 11 305+2.2x(精神^0.9) 121 12 330+2.4x(精神^0.9) 130 13 355+2.6x(精神^0.9) 139 14 380+2.8x(精神^0.9) 148 15 405+3.0x(精神^0.9) 157 + 16 430+3.2x(精神^0.9) 166 17 455+3.4x(精神^0.9) 175 - スキル特性
C S 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 3 強化 50 特性レベル1につき[ブレッシング]の追加ダメージが1%アップ - P 0 追加バフ 5 [ブレッシング]の対象の数が特性レベル1につき1アップ SP+10% A - スキル使用感
- 上段バフ。
- 基本攻撃、スキル攻撃に固定値の追加ダメージを与える。
- サクラメント、アスパーゲルム、ラストライツ、エンチャントファイア、カフリサン装備セットなどの
追加攻撃(基本攻撃にダメージ表示の段が増えるもの)はそれぞれにブレッシングが適用。 - キュア等の持続スキル、インシネレーション等のDoTも1HITごとに乗る。
- サクラメント、アスパーゲルム、ラストライツ、エンチャントファイア、カフリサン装備セットなどの
- ブレッシング効果中、ヒールが2HITする。
- スペルショップで掛けてもらったブレッシングを、通常のブレッシングで上書きする事はできない。
- 強化特性は乗算で費用も安いのでMAX推奨。
- 計算式変更により知能による増加が無くなったが、精神による増加が非常に大きくなった。
- DOT毎に回数が減ることはなく、スキルの使用時に回数が-1される。
- 参考:精神438・ブレッシングlv16・強化特性MAXの時 総ダメージは(430+(3.2x238.411))x1.5=1789
- 計算式上、精神に振るほどダメージ上昇効率は下がる。
- 上段バフ。
- 通常攻撃、スキル攻撃に固定値の追加ダメージを与える。
- 追加ダメージにステータス補正がつくようになり、効果時間も45秒→60秒へ(国際版2016/7/26)。
- 1HITごとにのるため、単発攻撃だと若干微妙だが、多段攻撃の場合その真価を発揮する。
- ポイズンシューターのDOTにブレッシングが乗る為、相性が良い。クオレルシューターのランニングショットとも。
- 別HIT扱いになる追加属性攻撃と非常に相性がいい。
- 例:サクラメント、エンチャントファイア、カフリサン(セット装備)
- 上記の3つ全て合わさると通常攻撃が4HITし、その全てにブレッシングが乗るため強力。
- スペルショップ(パードナー)をするならMAX推奨。
- スペルショップで掛けてもらったブレスをプリのブレスで上書きする事はできない。
- 表にあるステータス追加補正はスペルショップでは適用されなくなった(2016/9/28)ため、現状Lv17の+178が最高値。
- スペルショップ以外であれば、スキルレベルやステータスは関係なしに後から掛けたものが優先される。
- 攻撃する度に「ブレッシング+○○○」と表示される為、他のバフより見た目で効果の強弱が分かりやすい。強いものを弱い効果のもので上書きしないよう注意しよう。
- スキル特性:強化でダメージの底上げをすると使用感が変わる
- 特性:強化の費用が他スキルと異なり加算方式である為、比較的容易にMAX50まで上げる事が出来る。強化Lv50までの費用は206,000s
- バフ屋のブレッシングは最大回数180と制限があり追加補正も適用されないので、持続性でも威力でも中身入りプリーストが使う価値のある支援スキル。
- リザ取得目的のC1のみで5だけとって特性で補うのもあり。金はかかるが貴重な転職回数には代えられない。
リザレクション
戦闘不能状態に陥った対象を回復させます。
チームバトルリーグでは、1ラウンドにつき1回復活可能です。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 詠唱時間 復活HP 復活対象数 消費SP CD 備考 1 1 289% 6秒 5% 1名 36 30秒 2 304% 5秒 10% 46 3 320% 4秒 15% 56 4 336% 3秒 20% 66 5 352% 2秒 25% 76 + 6 368% 1秒 30% 76 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 復活回数 5 [リザレクション]の復活対象の数が特性レベル1につき1アップ SP+10% A - スキル使用感
- 正面範囲ノックバック攻撃+蘇生。
- 同期が正常に取れず死体が移動するバグがあり、死体がスベっていった先でリザをすると不発するため、死んだ位置で発動する必要がある。
- 何処でリザをすればいいか解らない場合の対処方法→ミニマップを拡大し、表示されている味方の死体の位置に向けてリザをする
- スキル後硬直は3秒ほど
- ディバインマイトでLv6相当にすることが出来るがLv表記は5のまま。
- リザで起こされた対象に無敵時間はない。敵の設置攻撃のある場所で起こすと起きた瞬間即死してしまう可能性があるので注意。
- 参考:リザレクションの効果範囲目安
- ディバインマイトでLv6相当にすることが出来るがLv表記は5のまま。
- 正面小範囲
- チームバトルではそのラウンド中1回のみ復活可能(国際版2016/7/26)。
- リバイブの効果時間延長特性を取るために、2は必須
- 狩場でたまに死ぬ人を蘇生する程度なら1でいいが、詠唱時間中、回復の手が止まるため、
ボス戦等の危機的状況で蘇生するには高Lvでないと厳しい。 - 詠唱時間がスキルレベル5だとデバインマイト込みで1秒になる。
- チームバトルリーグや大地の塔等に参加するなら5推奨。
- Lv100以降のIDの中ボスは耐性無視必中の即死攻撃持ちが多いので、今後課金アイテムで容易に復活可能になっても価値は低下しないと思われる。
- 死体が移動するバグがあり、死体がスベっていった先でリザをすると不発するため、死んだ位置で発動する必要がある。
- 何処でリザをすればいいか解らない場合の対処方法→ミニマップを拡大し、表示されている味方の死体の位置に向けてリザをする
- 参考:リザレクションの効果範囲目安
- スキル後硬直は3秒ほど
- リザで起こされた対象に無敵時間はない。敵の設置攻撃のある場所で起こすと起きた瞬間即死してしまう可能性があるので注意。
サークル2
サクラメント
ギスロティス1個消費(35シルバー)
自分とPTメンバーの攻撃に、一時的に神聖属性を付与します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 聖属性追加攻撃 持続時間 消費SP CD 備考 2 1 180+0.33x(精神^0.9) 220秒 38 90秒 2 240+0.66x(精神^0.9) 240秒 48 3 300+1.00x(精神^0.9) 260秒 59 4 360+1.33x(精神^0.9) 280秒 69 5 420+1.66x(精神^0.9) 300秒 80 3 6 480+2.00x(精神^0.9) 320秒 90 7 540+2.33x(精神^0.9) 340秒 100 8 600+2.66x(精神^0.9) 360秒 111 9 660+3.00x(精神^0.9) 380秒 121 10 720+3.33x(精神^0.9) 400秒 131 + 11 780+3.66x(精神^0.9) 420秒 142 12 940+4.00x(精神^0.9) 440秒 152 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 闇属性抵抗 5 [サクラメント]が活性化している間、闇属性抵抗が
特性レベル1につき5アップSP+10% A - スキル使用感
- 上段バフ。
- 基本攻撃時に聖属性の追加攻撃が発生する。
攻撃スキルでは発生しない。 - スペルショップで掛けてもらったサクラメントを、通常のサクラメントで上書きする事はできない。
- スペルショップ以外であれば、スキルレベルやステータスは関係なしに後から掛けたものが優先される。
- 上段バフ。
- 追加攻撃を行うようになり、手数が増える
- 1以上推奨、ブレスと合わさると強い、(攻撃対象との属性相性によっては)60代でダメージが200は変わる
- 相性による威力変動が発生しない相手に対してはほぼ表記の通りの[聖属性攻撃力増加]+[追加ダメージ]の追加ダメージ
- スペルショップ(パードナー)をするならMAX推奨、闇属性抵抗の特性も乗るためしっかりあげておこう。
- スペルショップで掛けてもらったサクラメントをプリのサクラメントで上書きする事はできない。
- スペルショップ以外であれば、スキルレベルやステータスは関係なしに後から掛けたものが優先される。
- 効果範囲がブレッシングよりかなり狭く、PTメンバー全員が固まっているところで使用しないと全員にかけるのは困難。
- 聖属性攻撃力増加はあらゆる攻撃に最大+40の聖属性ダメージを上乗せし、聖属性追加ダメージは通常攻撃に最大40の追撃を発生させ、このダメージ上乗せは追撃に乗る。
- 従ってサクラメントLv10は通常攻撃一発のダメージを40+(40+40)で+120する。
リバイブ
戦闘不能状態を一度防ぎます。
loading...
- スキル性能
サークル Lv 復活時HP量 復活後無敵時間 持続時間 消費SP CD 備考 2 1 5% 1秒 90秒 39 120秒 2 10% 2秒 50 3 15% 3秒 60 4 20% 4秒 70 5 25% 5秒 81 3 6 30% 6秒 91 7 35% 7秒 102 8 40% 8秒 112 9 45% 9秒 122 10 50% 10秒 133 + 11 55% 11秒 143 12 60% 12秒 154 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 持続時間 5 [リバイブ]の持続時間が特性レベル1につき7秒ずつアップ
チームバトルリーグと総合ギルドバトルでは適用されないSP+20% A - スキル使用感
- 上段バフ。
- PTバフ。範囲内の味方全員・マキビシ等設置物にもかかる(が、HIT判定が増えるかは未確認)
- HPがゼロになった瞬間、規定値までHPが回復し、デスペナもバフ消滅も発生しない。
つまり死亡判定自体が発生しない。 - 「持続時間」の特性を取るにはリザレクション2が必要。
- 自分がうっかりヒールを怠っていてPTを危機に陥れてしまった、とか、何らかの一過性の突発事故(滅多にないが)でPTが危機に陥った、といった場合の立て直しや、それらの予防等に有効。
- 高難易度コンテンツが増えてきたのもあってPTメンバーが死亡するケースも増えてきた。死ぬとバフ屋やキッチンのバフが全て消えるため、死亡判定がないのはリバイブの強み。
- CDが長いので注意。そもそも被弾が痛すぎたり、即死級のギミックが頻繁に発動しているような状況ではリバイブがあってもカバーしきれなかったりする。
- 上段バフ。
- PTバフ。
- 「持続時間」の特性を取るにはリザレクション2が必要。
- 持続時間特性をMAXにしても持続時間<CDであり、完全な保険とはならない。
- 効果範囲も意外と狭く、ブレッシングやストーンスキンなら掛かる距離でも入らない場合があるので注意。
- HPがゼロになった瞬間規定値までHPが回復し、デスペナもバフ消滅も発生しない。つまり死亡判定自体が発生しない。
- 常用するのでなく、ヒールのCD中にPTメンバーがダメージを受けたとき範囲予約ヒールの回復スキルとして用いる使い方が有用だが、2分に1回しか使えないのがネックになる。
- PvPでは持続時間30秒に固定でラウンド中に1回しか効果発揮できない。無敵時間も大幅に減少
マスヒール
周辺の仲間たちのHPを回復させます。
loading...
- スキル性能
サークル Lv HP回復量 治癒係数 消費SP CD 備考 2 1 治癒力x治癒係数x体力係数 406% 36 30秒 2 454% 45 3 502% 55 4 550% 65 5 598% 75 3 6 646% 85 7 694% 94 8 742% 104 9 790% 114 10 838% 124 + 11 886% 134 12 934% 143 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 強化 100 [マスヒール]の治癒係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップSP+10% P - スキル使用感
- 自分の周辺にいるキャラクターを回復し、コンパニオンや召喚物、像など設置物も回復することができる。
- この範囲は自分も含まれる。つまり自分は必ず回復される。
- 動画が古く前方中範囲になっているが、自分を中心とした広範囲を回復させるスキル。
- 使用者の治癒力とスキルの治癒係数により、回復量が増加する。
- リバーシ等でヒール対策をしてくるボスが増えており、設置スキルではないマスヒールの需要は増加している。
- 2018/08/29のアップデートでクレC3のヒール特性にマスヒール後に回復量の50%を持続回復する特性が追加された為、クレC3を履修している際は更に回復量が増す。
- Lv1だけ振るとスキルポイント効率が良いので振っておくとお得。それ以上は各自余ったスキルポイントと相談。
サークル3
エクソサイス
魔法-聖属性
敵が入った瞬間にダメージを与え、その後持続的なダメージを与える駆魔の陣を生成します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 魔法陣持続時間 付与回数 消費SP CD 備考 3 1 126% 10秒 1回 36 36秒 10秒間のデバフ付与
1Hit/0.4s2 141% 2回 47 3 156% 3回 58 4 171% 4回 69 5 186% 5回 80 + 6 201% 6回 91 7 216% 7回 102 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 強化 100 [エクソサイス]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 持続時間 5 [エクソサイス]の魔法陣持続時間が特性レベル1につき1秒増加 SP+10% A - スキル使用感
- 見た目は設置スキルだが、飛行敵にも当たる。
- 敵が魔法陣を踏むと、対象に10秒間のDoTデバフを与える。最大で24ヒット。
- 強化特性が持続ダメージにも適用されるようになった。
- 付与回数の分状態を付与すると魔法陣が消える。そのためマグナスエクソシズムを発動できない。
- 見た目は設置スキルだが、飛行敵にも当たる。
- 敵が魔法陣を踏むと、対象に持続ダメージを与える。
- 表記の威力は敵が魔法陣を踏んだ際に発生するもので、DOT1回あたりの威力はさらに低いが、全てブレッシングが乗る。
- DOTの効果時間は約10秒間、合計14HITする。デバフ扱いなので効果抵抗される事に注意。
- 特性で魔法陣の持続時間を延ばしても、DOTの持続時間はそのまま。
- 強化特性は魔法陣を踏んだときのダメージにかかる。DOTダメージにはかからない。
- 効果範囲はキュアと同等
- 表記の威力は敵が魔法陣を踏んだ際に発生するもので、DOT1回あたりの威力はさらに低いが、全てブレッシングが乗る。
- プリC3が転職条件であるチャプレンのスキル「マグナエクソシズム」は当スキルの使用が前提である為、取得する予定があるなら最低でも1は振ろう。直当てにするならLV1だとボスにすら使えないので、最低LV2、多数の敵を相手するならより高レベルが望ましい。
- 魔族収監所のような対多数で使う場合は設置場所に気を付けないと出した瞬間消えてしまい繋げられない。
ストーンスキン
自分とPTメンバーの斬、突、弓、銃、魔法攻撃によるダメージを減少させます。
loading...
- スキル性能
サークル Lv ダメージ減少 持続時間 消費SP CD 備考 3 1 10% 35秒 39 60秒 2 12% 50 3 15% 60 4 17% 70 5 20% 81 + 6 22% 91 - スキル使用感
- 上段バフ。
- 精神補正なし、ブロックは増えなくなり、スーパーアーマーも付かない。
(ブロック値は増えないが、盾が無くてもブロックが発動するようにはなる模様?) - 新生後、すぐに瀕死になる人が増えている為、20%のダメージカットは地味に嬉しい。
- 打、大砲ダメージに対しては未確認。
- 上段バフ。
- 盾がPTにいると無性に欲しくなるスキル
- 本来は盾を装備しないと発生しないブロックも、スキル中は発動するようになるので非常に強力。
片手武器+補助武器・両手武器・素手ですら発動可能
ブロックの仕様上、どれだけ上げても100%発動ではない為、過信は禁物だが物理攻撃による被害をかなり軽減してくれる。- セーフティゾーンと併用するとブロックや回避をすり抜けた攻撃のみを無効化するのでセーフティゾーンの無効化回数が低くても長持ちする
- 本来は盾を装備しないと発生しないブロックも、スキル中は発動するようになるので非常に強力。
- 精神によるブロック増加が非常に大きいので精神振りならLv1でも実用可能。知性型ならLv5推奨。
- チームバトルでは精神ステータスの補正が半分へ(国際版2016/7/26)
- 画面内にいればかかる位効果範囲が広い。
転職クエスト
2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。
- クラペダ側([プリーストマスター]ボラブル:クラペダ)
- サークル1
- サークル2
シャウレイ鉱山の村で悪霊(ネクロヴェンダー)を退治する - サークル3
ハイランダーマスターの道場でプリーストマスターと戦う
- オルシャ側([プリーストサブマスター]ボイラ:オルシャ)
- サークル1
オルシャのクレリックサブマスター、クリヴィスサブマスター、ボコルサブマスターに会って祝福を受ける - サークル2
カルーの森で薬用ヨモギ3つ採取
クニドスの森で止血草3つ採取
ダダンの森で月光花3つ採取 - サークル3
ペレトリーの丘でモンスター退治(40匹)
- サークル1