チャプレンは戦闘に参加した仲間を聖なる力で祝福する従軍牧師クラスです。
高い水準に達した上級プリーストだけがチャプレンの役割を遂行することができます。
解禁クエスト・転職条件
- 解禁クエスト
- オルシャ、マップ右上にある城門の衛兵「領主の護衛兵」からチャプレンマスターについての話を聞く。
(領主の左右にいる衛兵のうち男性の衛兵に、チャプレンの話題がでるまで何度も繰り返し話しかける必要がある) - シャウレイ東の森、クラペダ側の出口を守る衛兵「東の森の警戒兵」からチャプレンマスターについての話を聞く。
- クラペダ、プリーストマスターと話すと「チャプレンマスターについて話す」という選択肢が出現するので話を聞く。
- ドバシア峠の女神像右横にチャプレンマスターが出現するので話しかけると「クラス転職」ボタンからチャプレンが選べるようになる。
- オルシャ、マップ右上にある城門の衛兵「領主の護衛兵」からチャプレンマスターについての話を聞く。
- 転職条件
- プリーストC3習得が必要。
クラス特性
C | 特性 | MaxLv | 効果 |
---|---|---|---|
1 | SP回復力 | 100 | キャラクターのSP回復力が特性レベル1につき1ずつアップ |
動機付与 | 4 | [ラストライツ]と[リバイブ]の効果が両方とも活性化している時に敵を攻撃すると、 その攻撃のブロック貫通率が特性レベル1につき15%アップ |
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
サークル1
ラストライツ
ギスロティス1個消費(35シルバー)
PTメンバーの攻撃に聖属性を持たせます。
聖属性追加攻撃は詠唱者のサクラメントレベルに比例し、
体力が40%以下になると効果がさらにアップします。loading...
- スキル性能
サークル Lv 聖属性追加攻撃 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 精神+(サクラメントLv*5) 180秒 65 40秒 2 210秒 84 3 240秒 103 4 270秒 122 5 300秒 141 + 6 330秒 161 7 360秒 180 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 士気高揚 5 [ラストライツ]の効果が強化されるHPの下限ラインが
特性レベル1につき2%アップSP+10% A - スキル使用感
- 上段PTバフ。
- 基本攻撃時に聖属性の追加攻撃が発生する。攻撃スキルでは発生しない。
- ブレッシングなどの効果が適用される。
- サクラメントを習得している場合、サクラメントのレベルに応じて攻撃力が少量増加する。
- 現在の体力が40%以下になると聖属性追加攻撃のダメージが20%増加する。
- スキル使用感
- スキル説明文には「HP40%以下の時攻撃力が増します」とあり、HP低下するとそれらしいエフェクトも出るが、明確な火力変化は確認できない。
- おそらく取得済みのサクラメントのレベル+1で付与される。
- その為取得済みのサクラメントより「2」だけ聖属性ダメージが増える。
- サクラメントとは別のバフ扱いとなるため通常攻撃にさらに追加ダメージが発生する。
- 参考:サクラ10の場合
[通常攻撃(40+40)]+[サクラ追加ダメージ(40+40+40)]+[ライツ追加ダメージ(40+40+40)]=合計320 - ブレッシングの効果が乗る。
ビルドカペラ
マント1個消費(200シルバー)
マントで作った簡易祈祷所を設置します。
自分を含めたPTメンバーは詠唱者のアスパーション、モンストランス、ブレッシング、サクラメント、
ストーンスキンの効果を同時に得ることができます。loading...
- スキル性能
サークル Lv バフ持続時間 カペラ持続時間 消費SP CD 備考 1 1 15秒 60秒 65 65秒 2 20秒 84 3 25秒 103 4 30秒 122 5 35秒 141 + 6 40秒 161 7 45秒 180 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 維持時間 5 [ビルドカペラ]で設置したカペラの持続時間が3秒増加 SP+10% A - スキル使用感
- 関連バフの優先順位など
優先順位 種別 魔方陣を踏んだ時の変化 そのほか関連事項など 1 スペルショップバフ 影響なし - 2 ビルドカペラ バフ時間スタート 外に出て踏みなおすとバフ時間リセット 3 自前&PTバフ 対象バフ5種はカペラで上書き モンストのスクロールバフも上書き 他 対象5種以外 特になし -
- スキル使用感
- 上段バフ5個が同時に発生するのでバフ枠を圧迫する。
- 2017/05/31の改変でストーンスキン側の精神補正によるブロック効果、SA効果ともに消滅した影響もあり、以前に比べるとストーンスキン運用としての期待値は低いか。
- 各スキルは取得していなくても付与される。
- 持続時間を除いた付与効果は使用者の所持スキルレベルに依存。
- 各バフが全て同時に付与されるため、上段バフを5つ一瞬で占有する。
- ダイノがないとソードマン系統以外では上段バフを全て押し流すためパーティで利用する際には注意が必要。
- 範囲内の場合60+SLv秒となり、特にストーンスキンで有用ではある。
マグナスエクソシズム
魔法-聖属性
前方のエクソサイズ魔法陣を強大な駆魔の光柱に変化させます。
この聖なる光柱は近くの敵に持続的なダメージを与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 125% 9秒 60 60秒 1Hit/0.5s 2 140% 78 3 155% 96 4 170% 113 5 185% 131 + 6 200% 149 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [マグナスエクソシズム]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- 近くにエクソサイスの陣がないとスキル使用できない。
- PTメンバーが設置したエクソサイスからも発動する。
- 設置したエクソサイスが敵に踏まれるとマグナスが発動できない場合がある。
- デバフ扱いの為、ヒット中の相手に対しインシネの火種に出来る。
- スキル使用感
- ヒット間隔は2Hit/1s
- 単体では使用できずプリーストのエクソサイス1以上の取得が必要となる。
- エクソサイス設置→マグナスエクソシズム使用→エクソサイスが光の柱に変換される。
- 光の柱はフレイムグラウンド等と同じく範囲設置・範囲継続ダメージスキル。
- エクソサイスは範囲設置・単体デバフ(継続ダメージ)スキルなので根本的に違うスキルになる。
- エクソサイスとは別のスキルの扱いになる。
- エクソサイス使用しないのであれば、発動だけならエクソサイスのLv1止め+特性なしでOK。
- エクソサイスがLV=HIT数に修正されたので直当てで使うのであれば2以上、雑魚に使うのであればより多くとっておくと発動しやすくなる。詳細はエクソサイスの項目を参照
- 範囲も修正されかなり使いやすく見た目も派手になった。
- 当て方に工夫がいるものの、そこそこのダメージが出せるので少ない攻撃手段の上乗せとしてはそれなりに有用
アスパーゲルム
聖水1個消費(50シルバー)
自分の武器に聖水を仕込み、一般攻撃を行う度に前方に撒きます。
撒かれた聖水のレベルは自分のアスパーションのレベルと同じです。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 アスパーションの攻撃力 60秒 52 30秒 履修したアスパーションを反映 2 120秒 67 3 180秒 82 4 240秒 98 5 300秒 113 + 6 360秒 129 7 420秒 149 - スキル使用感
- 自身対象の上段バフ。
- 基本攻撃時に聖属性の追加攻撃が発生する。攻撃スキルでは発生しない。
- ブレッシングなどの効果が適用される。
- アスパーゲルムの攻撃力は、自身が履修しているアスパーションの攻撃力と同等になる。
自身に付与されているアスパーションバフの攻撃力は関係なし。 - 消費する聖水はスキル発動時に1個のみ。
- ディバインマイトによって、持続時間とアスパーション側の攻撃力が上昇する。
- スキル使用感
- 自分のみ対象の上段バフ。
- 通常攻撃にアスパーションの聖属性の魔法ダメージを別枠で追加する。
- 通常+サクラ+ライツにアスパーゲルムを追加で4回攻撃。さらにカフリセットで5回攻撃。
- エフェクトは出ないものの補助武器での攻撃でも発動する。
- 魔法ダメージながら必中でなく命中依存であり、回避もガードもされる。
- 攻撃対象は通常攻撃(広域比率含)の性能に依存する。
- ブレッシングが乗る。
- 通常攻撃にアスパーションの聖属性の魔法ダメージを別枠で追加する。
- 消費する聖水はかけるときの一個のみで、攻撃するたびに使ったりはしない
- アスパーションのような範囲攻撃を連打できるわけではない。
- スキル使用時並びに通常攻撃を行うたびにアスパーションが掛かる事は無い。
- リンカーのスピリチュアルチェーンでバフ共有しても対象者がアスパーションを覚えていないと効果はない
- 魔法攻撃力とアスパーションの威力と特性がそのまま乗る。
- 将来的に、武器を強化や超越した場合は鈍器よりロッドの方がダメージが出るようになる。
- このスキル自体の威力を伸ばすのであれば魔法攻撃力を伸ばすとよい。
- 将来的に、武器を強化や超越した場合は鈍器よりロッドの方がダメージが出るようになる。
- 物理攻撃力では威力が一切上がらない、がスキルの仕様上通常攻撃(物理)をする為無意味ではない。