強力な戦闘力を誇るパラディンは聖なる力で周辺の仲間たちを守ったり、
魔神を崇拝していた敵を改宗させて女神のために戦わせます。
概要
クレリック系統R4クラス。防御タイプ。
C3のバリアを筆頭に、味方を防護するスキルが充実。
攻撃は物理打撃系の鈍器が主体で、クラス特性で強力な両手鈍器も装備できる。
C2以下ではやや見劣りするが、工夫次第でシナジーも期待できる。
2018/10/24のR10アップデートから両手鈍器装備中に広域攻撃比率+5のクラス特性が追加された。
パラディンとは高位の騎士を指す。
必ずしも武勲を立てた者にかぎらず、貴族の称号として授与された。
ファンタジー作品では聖騎士の訳語を与えられ、敬虔で高潔な人物として描かれることが多い。
- 特性習得場所
- パラディンマスター ネフリタスの崖
- パラディンサブマスター オルシャ
クラス特性
C | 特性 | MaxLv | 効果 |
---|---|---|---|
1 | 両手鈍器使用 | 1 | [両手鈍器]系武器着用可能 |
1 | 両手鈍器マスタリ:パラディン | 1 | [両手鈍器]装備時、広域攻撃比率5アップ |
3 | シールドガード | 1 | 盾着用後、Cキーで[ガード]使用可能 親善対決とPVP中はダメージを受けると解除され、クールタイム3秒適用 |
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
サークル1
スマイト
物理-打属性 [攻撃速度]
敵を強く打ち下ろしてダメージを与えます。
悪魔型、変異型の敵には追加ダメージを与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 消費SP CD 備考 1 1 281% 18 9秒 OH3回
AOE+42 296% 22 3 311% 26 4 327% 30 5 342% 34 2 6 358% 38 7 373% 42 8 388% 46 9 404% 50 10 419% 54 3 11 435% 58 12 450% 62 13 465% 66 14 481% 70 15 496% 74 + 16 512% 78 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [スマイト]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 落下ダメージ 1 [スマイト]の攻撃を受けた敵は空中に突き上げられ、
落ちる時に物理攻撃力の50%のダメージ
この特性がONの時だけ効果発動SP+10% A - スキル使用感
- 悪魔型、変異型の敵への追加ダメージは+150%。
- コンビクション状態の敵に当てると、追加ダメージ+80%。
- 落下ダメージ特性は、ヒットした敵を高く打ち上げ画面端まで吹飛ばしノックダウンする。
(飛行型も対象。PTでは暴発防止のため特性OFF推奨)
- スキル使用感
- 落下特性には強力なノックバック効果があるのでPTでは特性OFF推奨
- スキル説明では悪魔型、変異型の敵には3倍のダメージと書いてあるが、正確には200%の追加ダメージが発生する。
なので悪魔型、変異型かつプレート属性だった場合は追加ダメージが250%になるため、ダメージは3.5倍となる。 - コンビクション状態の敵に当てると3HITになる。
3HITしているように見えるが、実際は1HITを3分割しているだけの模様。(ピコピコハンマーで確認)
韓国検証でダメージ1.7倍との報告も有り- 実際は150%の追加ダメージが発生している。よって悪魔型、変異型にはスマイト自身の効果の+200%とコンビクション状態の+150%で350%の追加ダメージ(通常の4.5倍ダメージ)となる。
リストレーション
オーラを発動し、周辺の仲間たちのHP回復力をアップさせます。
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- スキル性能
サークル Lv HP回復力増加 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 300 300秒 73 60秒 2 320 89 3 340 104 4 360 120 5 380 135 2 6 400 151 7 420 166 8 440 182 9 460 197 10 480 213 3 11 500 228 12 520 244 13 540 259 14 560 275 15 580 290 + 16 600 306 - スキル特性
C S 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 3 強化 50 [リストレーション]のHP回復力アップ効果が
特性レベル1につき1%追加上昇- P 0 SP回復力 5 [リストレーション]が活性化している間、キャラクターのSP回復力がアップ
SP回復力は特性レベル1につき10アップSP+20% A - スキル使用感
- 下段バフ。
- 効果範囲は拡大特性バリアと同じくらい。術者と共に効果の範囲も移動する。
- 効果時間中にバフの更新が出来ない不具合がある
- Lv3で回復力強化の特性を取得してもスクロール使用などLv2以下のスキル発動時には特性が乗らない。
- むしろ特性のSP回復力が本体か?とも言われる(特性MAXで+50)
- 移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
- スキル使用感
- 下段バフ。
- HP回復力はヒールの回復量に影響を受けるので、ヒール回復量増加に繋がる。
- 自身にバフを掛け、自分の近くにいる人にバフ効果を共有する。
- PTメンバーに効果がある範囲は周囲半径6キャラほど。離れすぎるとバフが切れる。
- 使用感が記述と若干異なったので追記。効果範囲は若干狭いがレフトアームと同程度の効果範囲はある。
- 他のバフスキルとは異なり、効果中術者を中心とする範囲外に出ると効果は失われるが、範囲内に入ればバフ効果を受けられる。
- 戦闘中はHPは自然回復しないため、主に回復スキル強化が主体のスキル。効果を期待するならば、回復時に対象者が範囲内に入るよう術者自身がヒールパネルの近くにいるなど配慮する必要はある。
- ヒールパネルを踏んだ際の回復量増加は表記の3倍。
- 焚火のみの用途とするには少々惜しいスキル。下段バフでバフ枠を圧迫しないため、使用しておいて損はない。
- 一応戦闘中でもその他豆知識等にある座り回復を用いれば自然回復量増加の恩恵を受ける事は可能。
- 特性のSP回復アップはパーティメンバー分にも効果あり。ソーサラーの猫バフと焚き火を合わせると凄まじいSP回復力である。
レジストエレメンツ
自分とPTメンバーの炎、氷、雷、毒、地属性抵抗力を一時的にアップさせ、
該当属性攻撃ダメージを一定の確率で無効化し、周辺にいる敵の魔法防御力をダウンさせます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 属性抵抗力
増加属性ダメージ
軽減属性攻撃
無効化率敵の魔法
防御減少持続
時間消費SP CD 備考 1 1 24 2.5% 1% 8% 65秒 51 180秒 2 30 5% 2% 70秒 62 3 36 7.5% 3% 75秒 72 4 42 10% 4% 80秒 83 5 49 12.5% 5% 85秒 94 2 6 55 15% 6% 90秒 105 7 61 17.5% 7% 95秒 116 8 68 20% 8% 100秒 126 9 74 22.5% 9% 105秒 137 10 80 25% 10% 110秒 148 3 11 87 27.5% 11% 115秒 159 12 93 30% 12% 120秒 170 13 99 32.5% 13% 125秒 180 14 105 35% 14% 130秒 191 15 112 37.5% 15% 135秒 202 + 16 118 40% 16% 140秒 213 - スキル特性
C S 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 3 強化 50 [レジストエレメンツ]の属性抵抗力が特性レベル1につき1%アップ - P 0 抵抗 5 [レジストエレメンツ]が活性化中の場合、
炎、氷、雷、毒、地属性の攻撃を無効化する確率が
特性レベル1につき0.8%アップSP+10% A - スキル使用感
- 上段バフ。
- デバフ効果範囲は目に見えないので射程は慣れが必要。拡大特性パンデミックと同じくらいの範囲
- 対象数は無限?抵抗された報告は今の所無し(必中デバフ?要検証)
- カイトムーアセットについて
- セット効果 「属性防御力を属性攻撃力に変換」により、レジストエレメンツで属性攻撃力が上がる。
ディバインマイトなどでスキルLv16+特性MAXにすると防御力177×5属性=885の属性攻撃力が加算される。
その場合、防御から攻撃への変換なので属性防御力は上がらない。(軽減・無効効果はそのまま残る)
- スキル使用感
- 上段バフ。
- とりあえずボスではかけておくべき。ダイノが用意できない場合はバフ数制限を気にかけておくこと。
- 耐性固定値上昇に加えて、SLv*1%でダメージを無効化する。
- さらに周囲の敵の属性防御をダウンさせる(国際版2016/7/26)。
- (スキルレベルx2.5%)属性攻撃カット Lv16レジストエレメンツで40%カットということに。
- 距離はリストレーションと同じ。
ターンアンデッド
魔法-聖属性
前方の敵に聖属性魔法ダメージを与え、一定の確率で変異型または悪魔型の敵を一度に倒します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 消費SP
CD 備考 1 1 294% 32 50秒 OH2回
AOE+(5+SLv)2 319% 38 3 326% 45 4 342% 52 5 358% 59 2 6 375% 66 7 391% 72 8 407% 79 9 423% 86 10 439% 93 3 11 456% 100 12 472% 106 13 488% 113 14 504% 120 15 520% 127 + 16 537% 134 - スキル特性
C S 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 2 精神 1 [ターンアンデッド]の即死確率がキャラクターの精神に比例してアップ SP+10% A 2 0 コンバージョン 1 [ターンアンデッド]スキルで最大5体の敵を改宗可能
[ターンアンデッド]に改宗したモンスターの物理攻撃力が
キャラクターの力の50%分アップSP+20% A - スキル使用感
- 全職中でも少ないHP無視の即時消滅スキル。
- チャレンジ6段以降など敵の防御力が高い場面での即死効果は非常に強力。
- C2特性のコンバージョン(改宗)はかつて独立したスキルだった!
- コンバージョン特性がある場合
- ターンアンデッドで攻撃された敵はスキルLv+5ほどの確率でコンバージョンされる。
- 敵のレベルが高いほどコンバージョン確率が徐々に減少。
- 一度にコンバージョンで維持することができるモンスターは最大5匹。
- コンバージョンされたモンスターが召喚獣として使用される場合
- パラディンの精神ステータスに影響を受ける。
- 武器の魔法攻撃力によって攻撃力が追加されるように変更される。
- ダメージの蓄積か、コンバージョンから10分で消滅。ヒールなどダメージ回復可能。
- マップ移動不可。同マップの同チャンネルならチャレンジモードにも同伴する。
- コンバージョン特性がある場合
- スキル使用感
- 範囲内のモンスターに聖属性攻撃
- 即死成功率は知能依存
- 特性の詳細は不明。(知能と精神の両方を参照するのか、知能を参照せず精神のみをになるのか要検証)
- 即死させたモンスターから経験値とシルバーが獲得できない問題を修正しました。(2016/1/14)
- 国際版準拠へ表を変更。
- 特性はスキルレベル2以上からとれるようになる。
- 前方90度ほど、射程はクラペダマーケットNPCから倉庫番NPCよりちょっと長い。
- スキル使用感
- AIが改修され、正常に攻撃をするようになった
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- 敵AIの性質上、遠距離攻撃スキルを持っていたとしても一度ターゲットに近づいてから攻撃しようとする為、足の早いモンスター推奨
- 改宗した敵は味方扱いとなるためバフなど適用となるものもある。(情報求む)
- 他のペットと同じでブレス、サクラメントは対象外、アスパーション、リバイブ、ヘイスト、クイックは対象
- スキルレベルを1上げる毎に連れて歩けるモンスターが1匹増え、最大スキルレベル(10)なら最大で10匹まで改宗して連れて歩く事が出来る。
- 改宗した敵は敵が死ぬまで持続するがMAPやch移動では引き連れていくことはできない。
- 改宗は倒した扱いにはならない為、170IDのような「敵全滅で次のエリア開放」のようなギミックのある場所での使用は控えた方がいい
- PvPではどうなるかは要検証
サークル2
サンクチュアリ
聖水10個消費(500シルバー)
片手剣盾、片手鈍器盾スタンス時のみ使用可能
範囲内の味方の物理防御力と魔法防御力をアップさせます。
またアップした防御力分の神聖属性追加ダメージを与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 物理防御増加 魔法防御増加 持続時間 消費SP
(1秒毎)CD 備考 2 1 0.1xDEF 0.1xMDEF 10秒 0 30秒 2 0.2xDEF 0.2xMDEF 3 0.3xDEF 0.3xMDEF 4 0.4xDEF 0.4xMDEF 5 0.5xDEF 0.5xMDEF 3 6 0.6xDEF 0.6xMDEF 7 0.7xDEF 0.7xMDEF 8 0.8xDEF 0.8xMDEF 9 0.9xDEF 0.9xMDEF 10 1.0xDEF 1.0xMDEF + 11 1.1xDEF 1.1xMDEF 12 1.2xDEF 1.2xMDEF - スキル使用感
- 盾の着用時のみスキル発動。
- 発動中スキルキーを離すと中断する。
- 攻撃を受けてもキャンセルされない。
- スキル発動中は使用者の物理・魔法防御に応じて、範囲内にいるキャラの物理・魔法防御が上昇する。
上昇した分の物理防御は物理攻撃に、魔法防御は魔法攻撃に神聖属性の追加ダメージが付加される。- PTメンバー限定の効果で召喚獣には無効。
- 防御増加量の計算式は[素の防御力+装備防御力(強化値含む)+装備OP]* 0.1*Slv
- アスパーション・マジックシールドなど各種バフや、ヘアコスOP、コレクション効果はスキル上昇分に影響しない。
- カフリサンなどの追加ダメージ系には追加されない。
- 追加ダメージのため、手数の多い攻撃と相性がよい。
- アイスウォールプレッシャー、アイスウォール車輪コンボなどは強力。
- 高レベルチャレンジモードなど敵の防御力が高い場面でも有効度が高まる。
(パーティーが弱いほど効果割合が大きい) - 支援に特化するなら、他の持続・設置系攻撃スキルと併用して効果を高める運用も可能か。
- 例)ペストスチーム、インシネレーション、イモレーションなどを拡散後、サンクチュアリ発動で自身も火力アップ
- 追加ダメージのため、手数の多い攻撃と相性がよい。
デモリション
物理-打属性 [攻撃速度]
両手鈍器スタンス時のみ使用可能
両手鈍器で敵を強く打ち下ろします。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 消費SP CD 備考 2 1 192% 7回 50 25秒 OH2回
AOE+122 205% 62 3 218% 75 4 232% 87 5 245% 100 3 6 259% 113 7 272% 125 8 285% 138 9 299% 150 10 312% 163 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 強化 100 [デモリション]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P スタン 10 [デモリション]を受けた敵が特性レベル1につき1%の確率でスタン - A - スキル使用感
- 両手鈍器装備時のみ使用可能。
- 攻撃範囲は前方円形。
- チャージ式のスキルで短時間(0.5秒未満)のチャージが必要。
- チャージMAXで発動(チャージ中は移動不可・方向転換可能)
- 攻撃7回とあるが、初段3回→次段3回→最終1回の3段攻撃で、各段で命中判定等が発生する。
- クレリック系が持つ近接スキルではトップクラスの性能を持っているがコンビクション、スマイトと比べ癖がある。
- 小回りの効くスマイト、大技のデモリッション、デバフ起点のコンビクションといった所。
- 特性のスタンは最高10%と低めだが、攻撃回数それぞれ抽選されるのか発生はそこそこ。
(仮に7回抽選なら、1-0.9^7=0.52で52%の計算になる)- クレリック系のスタン付与は希少で、コンビクションの威力上昇(+20%の追加ダメージ)も期待できる。
サークル3
バリア
聖水10個消費(500シルバー)
周辺の敵を外に押し出してしばらく入って来られなくする防御の壁を建てます。
壁の内側にいる味方の魔法防御力をアップさせます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 魔法防御力増加 持続時間 消費SP CD 備考 3 1 50+精神+(魔法防御力x0.1) 50秒 75 40秒 2 70+精神+(魔法防御力x0.2) 52秒 98 3 90+精神+(魔法防御力x0.3) 55秒 121 4 110+精神+(魔法防御力x0.4) 57秒 144 5 130+精神+(魔法防御力x0.5) 60秒 167 + 6 150+精神+(魔法防御力x0.6) 62秒 190 7 170+精神+(魔法防御力x0.7) 65秒 213 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 神聖ダメージ 5 [バリア]に当たった敵に特性レベル1につき
キャラクターの魔法攻撃力の20%分の聖ダメージSP+10% A 遠距離防御 3 [バリア]の中にいる場合は、フォース攻撃のダメージが
特性レベル1につき10%ずつダウンSP+20% A 範囲アップ 1 [バリア]の半径が2倍に増加 SP+10% A 献身 3 [バリア]内にいるPTメンバーが攻撃されると、代わりにダメージを受ける。
パラディンが[バリア]内にいる場合はパラディンの物理防御力が
特性レベル1につき4%アップSP+30% A - スキル使用感
- 聖水10個まいて不可侵の聖域を作り出す。
- 基本のサイズは横に並んで3人程度とコンパクト。
- 範囲アップ特性で十分に空間が取れる程度に広くなる。
- 発動後のサイズ変更不可。
- C3特性の献身は術者がバリア外では無効。
- 献身で引き受けるダメージは、ダメージ×自分を除いたバリア内のPT人数分
1人に1回献身しただけでも5人PTなら単純に4回ダメージを受ける。 - 全体範囲攻撃の場合
攻撃は1ヒットでも4人×4回+自分 で計17連ダメージを受けるため、セーフティーゾーンではもたない。
無敵状態での運用以外は条件が厳しいものの、一部でシールドガード特性を活用しての対物理運用もあり。
- スキル使用感
- バリアの中にいる間上段バフがつく。
- バフ上限ぎりぎりだと、これが原因で他のバフが消えることもある。
- 侵入できないようにするだけで敵は押し出すことができず、遠距離攻撃やバリア境界付近では普通に攻撃を受ける。
- またバリア侵入不可効果が効かない。
- 設置地点から常にノックバック効果が発生しているようなものなのでPTでは考えて使うこと。敵が集まっているところに使うなど言語道断である。
- バリアを2重に展開した場合、その地点のバフ効果は最初に展開したものが優先になる。
- 飛行系・大型・ボス・ペインバリア状態のMOBには効果が無い?(要検証)
- 韓国Verでは遠距離ダメージ軽減特性が追加された。
コンビクション
物理-打属性 [攻撃速度]
背教者に下す審判で敵を攻撃します。
攻撃された敵は炎、氷、雷、地、毒属性の抵抗力がダウンします。
また、スタン状態の敵に追加ダメージを与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 各属性抵抗減少 持続時間 消費SP CD 備考 3 1 356% 2回 20 3秒 30 20秒 OH3回
AOE+42 398% 40 6秒 39 3 441% 60 9秒 48 4 484% 80 12秒 57 5 526% 100 15秒 66 + 6 569% 120 18秒 76 7 612% 140 21秒 85 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 強化 100 [コンビクション]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- 通常攻撃の範囲で2ヒットして属性デバフ効果。
- スタン状態の敵に+20%の追加ダメージ。
- 通常攻撃の範囲で2ヒットする。2ヒット目は属性デバフ効果が乗り(5属性攻撃力があれば)ダメージが上がる。
- さらにスタン中の敵に+20%の追加ダメージ(国際版2016/7/26)。
- 持続時間SLv×3秒を確認、一律7秒から修正(2016/9/15)。
- スマイト多段化もデバフについてくるので最大レベル推奨
スキル効果範囲
左上ターンアンデッド 右上コンビクション 右下スマイト 左下カーヴ(ティルトルビーのスキル)
- (2017/10/25) スマイトの横幅20%up・コンビクションの横幅70%up/射程15%up
転職クエスト
2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。
- クラペタ側([パラディンマスター]ヴァレンティナス・ナイモン:ネフタリスの崖)
- サークル1 女神のための道[パラディン転職]
地域:ネフリタスの崖 パラディンマスターと会話
地域:ビエタ渓谷 ビエタ渓谷のスパルナスマンを退治 (行き止まりの廃墟付近)
地域:ネフリタスの崖 パラディンマスターに報告 - サークル2 聖戦のために[パラディン転職]
地域:ネフリタスの崖 パラディンマスターとの対決試験合格
地域:ネフリタスの崖 パラディンマスターと会話 - サークル3 信仰証明
地域:ネフリタスの崖 パラディンマスターと会話
地域:テナンツ農場 ガイカラス退治(リアウム丘 画面上の 女神像の右上付近 敵レベル185)
地域:ネフリタスの崖 パラディンマスターに報告
- サークル1 女神のための道[パラディン転職]
- オルシャ側([パラディンサブマスター]シルヴィア・ナイモン:オルシャ)
- サークル1 王国が求める力[パラディン転職]
地域:ペレトリーの丘 ペレトリーの丘のモンスター退治(40匹) - サークル2
大叉の道 イベントザコ戦 - サークル3
テナンツ農場のガイガラス(クエストボス)退治
- サークル1 王国が求める力[パラディン転職]