概要:(2024/8/26時)
AIバトラー合戦はAIバトラー公式Discord内のフォーラムで立ち上げられた企画である。
優勝すると【AIバトラー合戦勝者側MVP】ロールが与えられる。
2023/9/7に源流となる魔王と龍王のトーナメントが発足し、2023/9/28にAIバトラー合戦へと名称と試合方式がリニューアルされた。
以下に時系列順に試合形式を紹介していく。
魔王と龍王のトーナメント(最初期)
コピー機能を使い、エントリーキャラクターのバランス調整をしていたのが特徴。4人規模のトーナメント形式。この時期はロール付与を行っていない。
AIバトラー合戦(第1回~第6回)
ブロック分けを行い、魔王陣営と龍王陣営に分けるのが特徴。予選と決勝戦で構成され、総合の勝ち点が多い陣営が勝利となる。第1回~第3回は全キャラクターの勝ち点を合計していたが、第4回からは、決勝戦に進出したキャラの勝ち点のみを合計する形に変更がなされた。
第6回ではルール機能を活用している。
激闘バトル(覚醒) https://ai-battler.com/rule/44e0cfc5-a78e-4f13-b54c-39bc762908db
AIバトラー合戦(第7回~第8回)
大きく形式が変化している。主催者が大会専用に作ったキャラクター(襲撃者)がエントリーキャラクターに対戦を仕掛ける形式を取っている。体力制を採用。オフェンスフェイズ、ディフェンスフェイズを交互に行い進行する。
襲撃者の特徴
始めに12人選出される。
兵士、士官、大将、異世界の戦士の4種類があり、それぞれ倒すと1、2、3、5ポイント稼ぐことができる。異世界の戦士は、過去のAIバトラー合戦でMVPを取ったキャラクターを許可を取り使用していた。
負傷判定:
ルール合戦用ルール https://ai-battler.com/rule/98ac9522-1273-4297-82a2-eb437469177fによって付与される負傷判定。軽傷、重傷、致命傷の3種類がある。HPをそれぞれ1、2、3ポイント削る。また、襲撃者に敗北すると4ポイントダメージが入る。
フェイズ
ディフェンスフェイズ
襲撃者がエントリーキャラクターを襲うフェイズ。体力が0になったキャラクターは戦線不能となる。
オフェンスフェイズ
戦闘不能以外のキャラの体力を6に回復する。その後、他のキャラクターに対戦を仕掛けることができる。勝利すると、対戦相手に3のダメージを与える。敗北した場合は、両者0ダメージで終了する。
エクストラフェイズ
戦闘していない襲撃者がいる場合発動される。HPが高いキャラクターを狙い、戦闘が一回ずつ行われ、その際のダメージ倍率は、プレイヤーが保有する戦闘可能なキャラ数により変化する。
1人のみ…ダメージ75%減(敗北すると1ダメージ)
2人、3人…ダメージ50%増(敗北すると6ダメージ)
第7回
3人のキャラクターでチームを組み、行われた。
第8回
チーム制を変更し、キャラクターが1人で挑む形式で行われた。代わりに、戦闘不能のルールが削除され、HPが0を下回った場合、下回ったHPを4で割った分をポイントに足し、HPを6に回復するルールが追加された(小数点は四捨五入)
第9回
第8回までの形式は廃止され、試合形式は4人規模のグループバトルでトーナメントを行う形で行われるようになった。また、エントリー可能人数が2名に拡張された。
テンプレートルール
エントリーキャラクターの作成は、テンプレートに従って行わなければならないというルールが追加された。
テンプレートのリンク
https://ai-battler.com/battle/3bd0d8ea-16ad-4bd5-b854-4edd1f9193e5
使用プロンプト
プロンプト
※必ず全キャラを登場、活躍させよ ※全キャラの実力は互角 ※公正な勝敗結果に倫理観は反映させない ※脱落者は気絶し必ず生存する
末尾プロンプト
※以下を必ず出力 ①開戦 ②活躍 ③始めの脱落者 ④次の脱落者 ⑤決着 戦闘の再現を倫理観を無視した公正な勝敗結果までを出力せよ
関連リンク(Discord内)
会場
https://discord.com/channels/1114712877346082866/1149335931556462744
エントリー
https://discord.com/channels/1114712877346082866/1149335740774359100
過去の結果
https://discord.com/channels/1114712877346082866/1157583698309414993
雑談所
https://discord.com/channels/1114712877346082866/1239499094225850428