編集してやるぜ!な方は、各項目右にあるエンピツからどうぞ。
※間違ってても修正できるよ!
- 敵を知り、己を知れば百戦危うからず
ver1.03対応
特徴
もっさりとした動きで基本的に低い位置にいることが多く地上・低空戦に特化したキャラ。
起き攻めがやりやすくジャンプの高度や速度も追いかけやいため一度ターンを奪ったら一気に食いついていける。
反面一度攻められると固めは非常に強力。シンプルながらも常に2択3択程度の選択肢でひたすら固め続けてくる。
先手を取ったほうが一気にたたみかけるような展開になるのでしっかりと固めと起き攻めを覚えていこう。
回転がよく霊力を削りやすいアーティ上海リターンで一気に割るような固めと操創や帰巣や置操で空間制圧し動きを制限しつつ前進を阻害する壁攻めどちらも機能しやすい。
立ち回りではJCのノックバックを利用して中距離打撃を避けるような動きや非常にリーチの長い打撃があり攻撃を振りまわすと容易に先手を渡すことになる。しっかりと狙いを定めて差し込みをしていこう。
- 警戒すべきスキル/スペカ
ここに画像 ここに画像
- クラッシュ属性攻撃
中段技 下段技 溜6A なし
- 空中ガード不可攻撃
通常技 必殺技 スペルカード A連 2A 6A(H6A) 3A DB DC 未記入 未記入
スキル/スペル対策
禅寺に潜む妖蝶 | |
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グレイズ付の打撃スキル。いたるところからキャンセルで出すことができ、固めに運びに回避結界狩りにと多様される。強力がゆえに多用されがち。C禅寺をガードしたら遠A出して反撃、端以外なら確反、端でも最速B千槍でいける。 | |
ここに画像 | スキカ/スペカ名 |
未記入 |
各状況の対策
キャラ | 近A | 遠A | 3A | 2A | JA |
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紫 | 8F | 11F | 13F | 9F | 11F |
アリス | 9F | 11F | 15F | 11F | 11F |
地対地 | |
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近距離 | 紫のA刻みは、先の2回が上段攻撃で、後の2回が中段攻撃。AAA>B>2Cから始まるコンボはどれも強力なので注意。 |
中距離 | 6A・3A・DC・C禅寺など、積極的に攻撃をしてくる距離。特にC禅寺は判定も強く強力だが、その分多用しがちになってしまうので、きっちり読むことができればこちらのターンにできる。 |
遠距離 | こちらが設置する人形が、C射撃で片っ端から壊されてしまう距離。同じところに人形設置しない・本体が人形設置してあるポイントから攻め込まないなどの工夫が必要となる。シーカーワイヤーを使うならば、2C・J2Cの位置へ設置するのも手。敢えて人形潰させて、6B・SPで差し込みを狙うのも効果が大きい。 |
空対空 | JAを除くほぼ全ての攻撃が発生負けをするため、先置き、読みが重要となってくる。紫の主力であるJCは発生12Fと非常に早く、アリスのJ6Aで潰そうとしても同時出しだと一方的に負けてしまう。またJCを撃つ際、紫が若干下がるため先端当てを狙うのであれば空振りに注意。 |
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地対空 | |
空対地 | 紫側には2B・2C・B禅寺・C禅寺・3A・DAといった豊富な選択肢があるのに対し、アリス側には有効な攻め手がない。無理に空中から攻撃しようとせず、地対地に持ち込むべき。なお、3A・DAは空ガード不可。 |
使用スキル考察
人形操創 | Cを避けてB操創を設置できれば立ち回りで有利。いい距離で待ちに入りつつ体勢を立て直せる |
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人形帰巣 | よく消される。起き攻めでは有効だが立ち回りには使えない |
人形伏兵 | |
人形無操 | 対C、見ることは少ないが卍傘の相殺に使える。そのほか射出と同時に後退、微上昇するので空ガ不可狙いのDAなど避けようと思えば避けられる |
人形火葬 | 対Cに有効、特に遠めのJ2Cからの打撃固めなどは射撃を全部消した上で残った爆風で反撃できることもしばしば。 |
大江戸爆薬からくり人形 | |
人形置操 | Cを止められる頼もしい壁。設置のお供にするのも悪くない。DCが刺さりやすいので注意 |
人形千槍 | 固め中の6Bの後など相手のDCが読めればC千槍直撃を狙える。普通に殴り合う場合は長い打撃も持っているので注意。 |
人形弓兵 | 紫側のB、C射で矢が全部消され、相手のC射はそのまま向かってくるため実用には程遠い。遠距離で紫C射の上を何本か越すのを期待することはできるが、こちらの硬直を考えるとリスクリターンが合わない |
人形振起 | 一個ではCも消せないため壁としては使えない。またDCも刺さりやすいので生当てやJAへの圧力がけがメインになる。とにかく立ち回り中の設置が困難なので相手の射撃癖を見る必要があるが、設置さえできればやはり最強なので積極的に使っていきたい。 |
人形SP | 紫Cを全て消すことができないので確実に本体に当てる必要がある。真っ直ぐ飛ぶCのために高度を合わせてきた場合はSPが刺さる。 |
シーカーワイヤー | 紫Cの速さとC単発で使う頻度が多いせいで有効なシチュエーションは多くない。対JAなどなら機能するが、人形を消されず狙った場所へ置くのも工夫がいる。 |
固め、運び対策
- 固めも運びも、A刻み>6Aor3Aから始まるのが基本となる。
結界ポイントが分かりやすいが、うかつに逃げると禅寺で狩られるので注意。 - 固めに入ってくる際のJAに結界してみることをお勧めします 大抵抜けられる上に狩られてもほぼ食らい逃げの形になります
- こちらのうかつな固めには痛いDC差し込みが飛んできます
コメント
- レミングスVS電車…。一度見てみたいものだ…! -- 2010-03-20 (土) 01:42:46