編集してやるぜ!な方は、各項目右にあるエンピツからどうぞ。
※間違ってても修正できるよ!
- 敵を知り、己を知れば百戦危うからず
ver1.01対応
特徴
未記入
- 警戒すべきスキル/スペカ
- クラッシュ属性攻撃
中段技 下段技 H6A B亜空穴 H3A
- 空中ガード不可攻撃
通常技 必殺技 スペルカード 近A 遠A 2A 6A DA DB 未記入 未記入
スキル/スペル対策
神技「八方鬼縛陣」 | |
---|---|
幅・威力共に弱体化しているものの、まだまだ現役な無敵スペカ。 | |
ここに画像 | 神技「天覇風神脚」 |
発生4+5Fと非常に早い打撃切り返し技。八方鬼縛陣と比べるとダメージは低いが、霊夢側としては安全に出せる。 | |
ここに画像 | 宝具「陰陽鬼神玉」 |
最も警戒するべきスペル。DAや2Aから軽く4k近いダメージ、実用レベルで最大4.5kほど喰らってしまう。地雷と組みあわせた割連携も。 | |
ここに画像 | ここのスキル/スペル名 |
未記入 |
各状況の対策
キャラ | 近A | 遠A | 2A | JA |
---|---|---|---|---|
霊夢 | 8F | 13F | 9F | 8F |
アリス | 9F | 11F | 11F | 11F |
地対地 | |
---|---|
近距離 | 2Aの発生とリーチの長さを生かした割り込みに注意。DAはアリスと同じ発生F。そこから青玉を繋がれるのが一番痛いパターンなので注意しよう。アリス相手には、霊夢はゲージ無しで3k以上を出すことも現実的。 |
中距離 | 安易に打撃をすると、こちらの間合いの外からB射やJBが飛んできてフルコン貰う羽目になるので注意。 |
遠距離 | 霊夢の波動によって対策が異なる。妖怪バスターは人形設置に差し込んでくる。拡散アミュレットは人形を壊す。博霊アミュレットを撃った霊夢は一緒に突っ込んでくると、おおよそこうなる。バスターを持っている時に迂闊に人形を設置することだけは避けたい。 |
空対空 | しっかり読み勝たないとJBに追い返される。打撃判定も比較的優秀なものがそろっているので、JAを振りまわすのもNG。安全に安全に動きつつ大きな隙をさらすまで耐えるのが吉。一応この位置関係が最もアリス側にチャンスが生まれやすい |
---|---|
地対空 | 近い場合は下りJA遠い場合はJCという行動を徹底してくる。下りJAは霊夢の移動力の低さと持続の長さがあいまって置き気味に打ってくるためアリスでは打撃迎撃が非常に難しい。近い位置でこの位置関係にならないように注意が必要。また離れていても射撃を追いかけてJAというパターンで迎撃機会がない飛び込みをしてくる。ただし霊夢の固めはしつこいが比較的守りやすいため無理せずガードしてしまっても致命傷にはなりにくい |
空対地 | こちらのJAに対し姿勢変化による迎撃が豊富。また保証付きの2Cもあるため連ガに近い状態のJAかかなり打点を下げたJAでないと一方的に対空されてしまう。特に6Aに対しては発生されてしまえばまず負けてしまうため無理にとびこまず対空するポイントを絞らせないようにいくとよい。 |
使用スキル考察
人形操創 | 8HJの多いキャラなので若干使いづらい。投げておいてその付近で戦うという運用がベター |
---|---|
人形帰巣 | |
人形伏兵 | |
人形無操 | Cに当ててもつぶしきれない。近接用 |
人形火葬 | |
大江戸爆薬からくり人形 | |
人形置操 | Cをある程度止めてくれるので役に立たないことはない。ただ残るので過信は禁物 |
人形千槍 | |
人形弓兵 | |
人形振起 | JAを起き気味に打つキャラであったりC射撃の硬直が大きいので早い発生を生かした運用をすると刺ささりやすい |
人形SP | |
シーカーワイヤー | 攻めの起点のJCを妨害できるのが大きい。立ち回りでお互い決め手がない状況を打開できる |
固め、運び対策
- 素晴らしい判定のJA(通称本体)を軸に突っ込んでくる
- 主な結界場所としては J6A 6Aなどが挙げられる
- 非でB射撃の性能が上がったらしくJAの後にB射撃が来る場合も多いので筆者はJA結界も選択肢に入れている
- 2Aから6Aのキャンセルは最速やディレイかけも存在するらしく2A見たら6Aに備えて立ちガに切り替えてもいいかも
- 中央上りJBを見て前グレイズ。最悪B初段結界も。端は結界必須。(6A、3A、DA、A3、J6A、J8A)狩択は昇天脚、抄地昇天脚(と、雨乞い)。スペカキャンセルが可能なのでセットされてるカードを見ましょう。
- 遠目2Bからはノーキャンセルで有利を取られる。近めであれば有利であるが2Aの発生が9Fのため差し込みは狙いづらい。
- 基本的には立ちガで安定。射撃による霊力削りの効率もそれほど高くないため、霊力管理さえしっかりしていればそう簡単には割れない。
グレイズ、差し込み
CJCJ2Cと高レベルアミュのグレイズ耐性が高い。そのためグレイズして迎撃、グレイズして差し込みという行動
は狙いづらい。ただバスター以外の空中スキル射撃は発生が遅く根元判定がないものも多いため近くで射撃を打ってきた場合は差し込みが狙える。
コメント
- 対巫女戦を熱く語ってくれる人募集 -- 2010-03-23 (火) 01:04:00
- C射はバクステで消えるけど使えるかな? -- 2012-04-22 (日) 09:22:01