始めに
このページは人形遣い達がデッキを晒すページです。
強いのに流行らないデッキを乗せて流行を起すもよし
ネタ満載デッキで呆れさせるもよし
王道デッキで皆の参考にさせてもよし
デッキへのこだわりを思う存分語りましょう。
例:
デッキ表示例
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 2 | 切り替えし | 切り返し能力の強化 |
スキルカード | |||
人形無操 | 3 | 抱き付き | レベル2から本番 |
人形帰巣 | 4 | 戦略の拡大 | 言わずもがな |
人形千槍 | 3 | 格闘強化 | ↑に同じ |
人形振起 | 3 | 制圧力強化 | ↑に同じ |
スペルカード | |||
戦符「リトルレギオン」 | 2 | 拘束・固め | コンボのお供 |
魔操「リターンイナニメトネス」 | 1 | 空ガ不可・対空 | セットしとくだけでも警戒してくれる |
咒詛「蓬莱人形」 | 1 | 速攻・削り | ブッパ専用 |
人形「未来文楽」 | 1 | 遠隔操作・超連射 | 台風のお供 |
テンプレ
以下をコピーで使えます。自分のデッキを晒す覚悟ができたらwiki左上の編集タブからどうぞ!
**&font(b){デッキ名} |カード名|枚数|効果|備考|h |>|>|>|~システムカード| ||||| |>|>|>|~スキルカード| ||||| ||||| ||||| ||||| |>|>|>|~スペルカード| ||||| ||||| ||||| ||||| -ここにはデッキ構成のコンセプト、思い入れ、一言など、なんでもどうぞ! 行数が足りない場合は|||||←をコピペして適当に増やすべし。逆に行が余ったら適当に削るべし。
ボン○ーアリスデッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
身代わり人形 | 4枚 | 防御UP | 耐火人形 |
スキルカード | |||
623系 | 4枚 | 爆撃が可能に | パワーグローブ等など |
スペルカード | |||
魔符「アーティフルサクリファイス」 | 4枚 | 足元用 | Pボム |
魔操「リターンイナニメトネス」 | 4枚 | 対空用 | フルファイアボム |
人形「レミングスパレード」 | 4枚 | 地上用 | ラインボム |
- シンプルが故に使いやすいデッキではある
しかし、アリスの基本戦法とは余りにもかけ離れたデッキである為
ネタデッキになってしまっているデッキである。
ガチをぶっぱ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
グリモワール | 4 | 霊力回復UP | 専ら肥し、いらないかも |
緋想の剣 | 2 | 理不尽な暴力に | 黄砂も飛ばします |
スキルカード | |||
帰巣 | 4 | 対空・削り | 擬似割りコン開発中 |
千槍 | 3 | 削り・DA用 | 1あればいいので |
シーカー | 4 | 俺を勝利に導く | 1あればいいけど宣言する |
スペルカード | |||
リターン | 3 | 主力・割り | 1Rに1回 |
近接立ち回り強化
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
身代り人形 | 4 | 防御UP | 気休め |
グリモワール | 1 | 霊力回復UP | あると安心する |
人魂灯 | 3 | 対空防御 | 苦手な真上対策、悪天候時のごまかしとか色々 |
宵越しの銭 | 2 | 固め回避 | 使えるなら入れる。中央被固めの回避や操創に押し込んだり |
スキルカード | |||
人形操創 | 4 | 立ち回りの主軸 | 接近戦も多くなるのでこれが出てると心強い |
人形千槍 | 3 | 近接強化 | 打撃スキルあるとやっぱり違う |
人形SP | 3 | 火力UP | コンボ火力の強化。差し込みはおまけ |
- 主にアリスの基本立ち回りをシスカスキカで強化。各種スキルと人魂灯でターンを維持しつつ慎重に立ち回る
シスカ宣言はデフォ置操か操創で身を守りながらやっていく。
それでも火力は物足りないのでレギオンあたり入れてもいいかもしれない
初心者用?
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
身代わり人形 | 4 | 防御UP | ダメージ減らそう |
グリモワール | 3 | 霊力回復UP | 1~2枚使って肥やし |
スキルカード | |||
人形振起 | 4 | 主に空中制圧 | 上げれるだけ上げる |
人形千槍 | 3 | コンボ〆、台風、切り返しなど | 1枚つんで肥やし |
スペルカード | |||
アーティフル | 4 | 1コス | AAAAからどうぞ。あればどんどん使いたい。 |
リターン | 1 | 3コス | AAAA強化や対空 |
キューティー | 1 | 4コス | 台風時のお供 |
- 難しいコンボが嫌いって方にお勧め。AAAA>DA or 千槍 or アーティ or リターンなど選択肢が多いので便利
振起はがんがん使って欲しい。
最近シーカーをいれたデッキを多用するため封印されつつある悲しいデッキ
スペルが少ないので初心者用とはいえないか?
速攻帰巣&スペカ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃札 | 2 | 切返し | 主に光らせるのが仕事 |
伊吹瓢 | 2 | 手札補充 | 開幕やスペカ後に。チャンスに無理して使うほどじゃない |
スキルカード | |||
人形帰巣 | 4 | メインウエポン | 早めにLv3にしたい 目標は3だがコストも有り |
人形千槍 | 3 | 必須 | 1枚宣言できれば十分 |
シーカーワイヤー | 3 | 割り、対空、遠距離用 | せめて1枚宣言、Lv2でもよし |
スペルカード | |||
リトルレギオン | 2 | 主にコンボ用 | 天候回避、千槍からのコンボに |
リターンイナニメトネス | 2 | 主にカワイー追撃用 | カワイーが当たったらポイ |
蓬莱人形 | 2 | コンボ用 | A連やDA6A、千槍からといつでも |
- 空中可のスキカを早めに宣言しながら使えるスペカをどんどん使ってダメージを取っていく。
できるだけ速攻を意識して優先順位はまず帰巣千槍一枚目、あとはスペカを使いまくる。
チャンスがあればばんばん使った方がスキカも呼び込みやすい。必要以上のスキカ宣言はせずコストに回す。
余ったスキカシスカで事故った時はスキカから使っていく。
手札の並び調整ができるなら、伊吹瓢をスペカで使わないようにすれば安定した火力が得られる。
スキルを十分使った場合残りは伊吹瓢を数えないで11~13枚。1Rの出来次第だがスペルに困ることはそう無い。
制圧前進あるのみ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
グリモワール | 3 | 持久力向上 | わずかな時間を見つけて霊力回復 |
スキルカード | |||
人形振起 | 4 | 基本にして最重要兵器 | 制圧力 |
人形千槍 | 3 | ピンポイントバリアパンチ | 突撃力 |
スペルカード | |||
リターンイナニメトナス | 3 | 振起の圧力上昇 | 高レベル振起とのシナジー |
蓬莱人形 | 2 | 主砲 | コンボ火力増強と差し込み用 |
和蘭人形 | 2 | 固有結界 | 多用途スペル |
キューティ大千槍 | 2 | ダイダロスアタック | 破壊力 |
レミングスパレード | 1 | 最終兵器 | 高レベル振起とのシナジー |
- 制圧前進あるのみ。人形遣いの基本行動+千槍の突撃力により殺される前に殺すことを意識する。
などとは書いているが、実際は立ち回り重視の持久戦まで想定したデッキ。
振起は当然Lv4を狙い、千槍・グリモワは好みに応じて枚数を調整する。
蓬莱人形・リターンは攻撃専用であり、それぞれの確定状況を逃さないように使いたい。
一方、大千槍・和蘭は攻防一体。大千槍はB射撃からC禅寺のような感覚で使うC千槍のフォローに使用したり、DhAからの引っかけに。和蘭はとりあえずブッパでの仕切り直しや固めに。
レミングスパレードはネタに見えるが最終兵器。運も絡むが高レベル振起からの確定割は意外と手軽。二百戦に一回くらいしか使える状況がないのがネック。どうしようもないときに和蘭の代わりにMPPに向かって打ち込むのが意外と楽しかったりする。
度胸一発の博打要素満載でもあり、3ラウンド目にはたいていデッキの底が見えるのであまりおススメできるものではないが、使ってて楽しい……と思う……よ……?
22ハイブリッド(ver1.10試作版)
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃札 | 1 | 切り返し | 見せるだけでも効果的 |
宵越しの銭 | 1 | 固め抜け | 中央で使うのが吉。使ったからといって遠Aとかで反撃できるものではない。 |
スキルカード | |||
人形千槍 | 2 | 打撃性能向上 | 1枚宣言後はスペカ燃料にでも |
人形SP | 3 | スイッチスキル | 割りや差し込み、コンボ用 |
シーカーワイヤー | 4 | スイッチスキル | 割りや差し込み、コンボ用 |
スペルカード | |||
リトルレギオン | 2 | 固めやコンボに | ターン維持や千槍の隙消しに必須 |
リターンイナニメトネス | 3 | コンボ火力増加 | カワイーが引っかかったり、空ガ不の状況が作れたときにでも |
ドールズウォー | 1 | 切り返し | 地味に割にも使えて便利。威力も安いので対戦相手は結構結界しなくてそのままガードしてくれる |
シーカードールズ | 1 | 台風のお供に | 霊力見てぶっぱも有り |
和蘭人形 | 1 | 立ち周りやコンボに | ガードさせたときのSP掃射との相性は◎ |
トリップワイヤー | 1 | 切り返し | 過信は禁物 |
- SPとカワイーがレベル1でもそこそこ使えるという所から作ってみたやつ。 最近のもっぱらメインデッキ。
相手に合わせて切り替えるもよし、ころころと宣言し直して常に特定スキルに慣れさせない様にするのもよし。
・・・のはずが1.10から単体SPの威力・削りとカワイーの削りが弱体化。
しかしSP掃射は強いから、SPMAX補充>カワイーに切り替えてからのSPの「暗転しないスペカ」としての脅威は健在。
相変わらず二つのスキカの練習も同時にできる・・・と思う。
1.10においては基本カワイーで立ち周り、余裕があればスイッチして補充して、またカワイーみたいに使うのがよいかと。
スペカは個人のお好みで。千槍を他のに替えるならレギオン外してみたり、シードルが使い勝手悪かったら上海に替えてみたり。
ただしカワイーメインで立ちまわった場合、カワイーと蓬莱のコンボはリフト補正にスマッシュ補正、更にはスペル補正もかかりやすいのでシナジーはあんましよくない。空中で打てる上海の方がスペル補正が切れるので全然相性が良いかと思われます。
ちなみに、これは当然スイッチのタイミングを失敗すると立ちどころに死ねる、そんなデッキ。宴会芸にでもどうぞ。
デフォルト・アリス
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃札 | 3 | 切返し | 威圧、切返し、スペルの餌 |
身代わり人形 | 4 | 防御up | 序盤で4枚来たらラッキー |
グリモワール | 4 | 霊力回復up | 同上 |
制御棒 | 3 | 攻撃up | 基本、身代わり2に対し使用は1 |
伊吹瓢 | 4 | デッキ回転 | 相手ダウンからの使用、序盤は回転、終盤は餌 |
スペルカード | |||
和蘭人形 | 1 | 中距離牽制 | 台風のお供に |
キューティ大千槍 | 1 | 近距離牽制 | 同上 |
なんてこたぁないただのシステムデッキ
デッキコンセプトは「いつも変わらない戦闘を」
見ての通り立ち回り重視、使用法は至って簡単
身代わり・グリモで下地のの強化
霊撃で切返し
相手ダウンから伊吹でデッキを回転
終盤の詰めに制御棒を2、3枚
味気無い戦闘に、
余った霊撃、使わなかった伊吹、残った制御棒を使い
和蘭とキューティでアクセント。
まぁ、こう書いちゃいますがスペカは好きな奴を入れちゃって下さい。
・
上手に使ってくれる人、募集中です
ひねくれもののデッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 2枚 | 簡単防御 | 切り返し |
マジックポーション | 3枚 | 霊力回復 | 加速 |
スキルカード | |||
人形千槍 | 4枚 | 刺す! | 立ち回り強化 |
人形SP | 4枚 | レーザー! | 1.10で超強化! |
スペルカード | |||
戦符「リトルレギオン」 | 1枚 | 火力UP | 天候操作にも |
注力「トリップワイヤー」 | 2枚 | かゆい所に | 手(?)が届く |
魔操「リターンイナニメトネス」 | 2枚 | 火力UP | 空ガ不可も忘れちゃダメ |
紅符「和蘭人形」 | 1枚 | 画面制圧 | ほぼトドメ用 |
槍符「キューティー大千槍」 | 1枚 | 台風ぶっぱ | 当てれるなら当てる |
- その通りひねくれ者のデッキ
最大のカギはマジポである。え、マジポ?wと思う人もいるだろうが
1.10の変更で瞬時MAXの後の瞬時回復の時間が伸び、スキルを連発しても安心と、
かなり実用性がある。(特にアリスには)基本的にはSPがキーカードで
マジポ使用→SPMAXチャージ
これがこのデッキ最大の特徴となるだろう。しかし、マジポは硬直が長いため
いつ、どんな状況で使うかが重要となる。
ちなみに和蘭をガードさせたとき、SPのレーザーが4本以上当たるなら確定割りである。
こんなデッキを使える人がいるのだろうか・・・←実際使ってるw
スペルはパワーなアリスデッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 2 | お手軽切り替えし | |
スキルカード | |||
人形振起 | 4 | 制圧力強化 | +人形設置数増加 |
人形帰巣 | 3 | 対空強化 | |
スペルカード | |||
注力「トリップワイヤー」 | 2 | 切り替えし+ダメージ | 読まれるとフルコン |
魔操「リターンイナニメトネス」 | 4 | アリスに貴重な3コス大ダメージソース | |
紅符「和蘭人形」 | 2 | 画面制圧 | 台風でぶっぱ |
槍符「キューティー大千槍」 | 3 | いろいろなところからつながる大ダメージソース |
- 人形遣いには異端かもしれないスペカデッキ
1.10からカードゲージがたまりやすくなったため、高コストスペカを使えるチャンスが増えた。
そこで、スペカを絡めてワンチャンからの大ダメージを確実にとりにいく・・・
というかワンチャンでダメージを取れないと死ねるデッキを作ってみた。
鍵となるスペカはリターン、和蘭、QT。
リターン4積みは振起との相性を考えて、溜めC空中hitや6ACH、振起空ガからぶっぱで大ダメージ。
和蘭はいわずもがな。QTは多少重いがDB差込や2A暴れからつながるので当てる機会はあるはず。
帰巣コンで3kでるとかスキカで立ち回り強化したほうがとか突っ込んではいけない
地力を鍛える修行用デッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
身代わり人形 | 4 | 防御up | 勝負を長引かせる |
病気平癒守 | 4 | 体力回復 | 勝負を長引かせる |
宵越しの銭 | 2 | 固め回避 | 固めの抜け択 |
スキルカード | |||
人形帰巣 | 4 | 主力 | 頑張って3枚 |
人形置操 | 2 | 盾 | 早めに1枚欲しい |
シーカーワイヤー | 2 | 遠距離用 | 1枚出せればOK |
大江戸からくり人形 | 2 | 立ち回り強化 | 帰巣やカワイーを当てるために相手を動かす用 |
- 固め抜けの上手いアリスを目指す人のためのデッキ。
シスカを使いまくり一勝負に時間をかけて臨む。
そういうデッキなので暴れをへらして固め抜けに集中できるかも?
立ち回りもプレッシャーを絶やさない動きや射撃戦の感覚を養うためのもの。よく相手を見て戦おう
大江戸人形を活躍させたいデッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
伊吹瓢 | 4 | デッキ回転 | 6A等でダウンを取って、すぐに使用 |
スキルカード | |||
大江戸からくり人形 | 4 | このデッキのメイン | MAXのジャンプ力は凄まじいはず。常に設置しておきたい |
人形帰巣 | 4 | コンボパーツ | Lv3以降のこいつは鬼畜。残った1枚は使うもよし、コストにしてもよし |
シーカーワイヤー | 4 | ぶっちゃけイラネ(オイ | リターンを入れるなら、1枚は使っておきたい |
スペルカード | |||
レミングスパレード | お好きな枚数 | 大江戸ヒャッホー! | 端AAAAから繋がるので、どうぞw |
リターンイナニメトネス | ↑に同じく | 優秀なダメージ源 | カワイーからでもAAAAからでも繋がるので便利 |
トリップワイヤー | ↑にry | 固めから抜け出せる(カモ) | 無敵時間があるので、相手の動きを見て使うといい |
キューティー大千槍 | ↑ry | 台風ブッパ | 台風だけでなく、色々と繋げやすいハズ! |
- 大江戸かわいいよ大江戸って人にオススメしたいデッキ。
端3A(1HIT)→帰巣(Lv3以上)→JA→J8A(1HIT)→溜8C→8飛翔→大江戸からくり人形
↑のコンボが実戦で決まればすごく格好良いと思うんだ(まだ改良できそうだけどw)。
カワイーが目の前でHITした瞬間にパレードってのも有りかもw
まぁ、ぶっちゃけネタデッキwww
でも、使いこなせたらきっと格好良い。
割リスデッキ 中級者向け
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 1 | 切り返し | とりあえずこっちにくるなら見せる |
スキルカード | |||
人形帰巣 | 4 | コンボダメksk | 別スキカでも問題ナシ |
人形千槍 | 3 | 要塞化 | 援護C射撃をグレイズ狩り 空中用 |
スペルカード | |||
アーティフルサクリファイス | 2 | 割り | C射をチキガさせる展開を作る |
リトルレギオン | 2 | コンボ 割り | 連ガさせるべし |
上海人形 | 2 | 割り コンボ | 空中千槍HITからうつべし |
トリップワイヤー | 2 | 切り返し | 見せる!とにかく見せる!読みぶっぱも可 |
リターンイナニメトネス | 2 | ダメksk | どうしてもなら割りに使ってもいい |
蓬莱人形 | 1 | ダメksk | A連からおいしくいただきます |
キューティー大千槍 | 1 | ダメksk | 台風とかトドメとか |
- とにかく割りたい中級者向けデッキ
低コススペカが盛り込んであるのでそれを中心に割りにいく
レギオンとアーティの組み合わせはかなり削るので研究必須 連ガ練習必須
空中千槍>着レギオン>6C>アーティとかオヌヌメ ただ端だと意味ないんで注意
千槍は実際使うのは終盤でおk 見せるのを主にして置操を割りに使うのもアリ
割った後蓬莱があるなら入れちゃいなさい!4kとったり!
千槍が空中で当たったら上海いれちゃいなさい!3kとったり!
トリップも糸+人形の判定が出ればかなり使えるので割りにいれてもいいかも
とにかくスペルを使うのを躊躇しない むしろスキカを躊躇する
ただ無駄にならないようにスペカの後もしっかり考えておくこと 結界狩りは常に意識する
実際スキカなんでもいいw使いやすいやつをどうぞ
グリモワのおかげでした
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
グリモワール | 4 | 回避用 | 底上げした魔力でグレイズと多量C射を狙う |
スキルカード | |||
人形千槍 | 4 | 攻撃 餌 | 簡易スペルとして見た方がいい アーティの代役 |
人形SP | 4 | 割り 攻撃 | 攻撃のメイン 死角が無くなり威力も急増! |
スペルカード | |||
上海人形 | 4 | 割り ダメksk | AAAAから繋げるもよし、SPから割るもよし |
リターンイナニメトネス | 4 | 割り ダメksk | AAAAから繋げるもよし、何してもよし |
- 割ることをメインに置いた近距離デッキ
守りはグリモワールによるグレイズとC射による援護に頼る
不安になる人は千槍と上海を削って霊撃を入れる
C射と千槍で相手に急接近してリターンイナニメトネスを狙うのがメインダメージ
相手がC射をガードしたら人形SPと上海で一気に割ろう
千槍は一枚使ってしまえば後はスペカの餌にしてしまってもいい
だからといって一枚も入れなければ射命丸に圧迫取材されること間違いなし
C射の位置と起き攻めをミスったら一気に死にます
削り・割り主体デッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
宵越しの銭 | 2 | 間合い取り | 宵越しの練習兼間合いを取って安全に人形設置 |
スキルカード | |||
人形操創 | 4 | 立ち回り・割りコン用 | 迎撃兼割り用 |
人形千槍 | 3 | 削り強化 | 主に端での削り用 |
人形振起 | 4 | 制圧力強化 | 相手にプレッシャーを与えつつ削り |
スペルカード | |||
魔符「アーティフルサクリファイス」 | 3 | 割り・削り用 | 割り狙いかコンボのダメージupに |
魔操「リターンイナニメトネス」 | 2 | 高火力・ガ不等狙い | 振起などから繋ぐ |
偵符「シーカードールズ」 | 2 | 割り・削り用 | 台風時や倒れた相手に置いておく等 |
- Exスレで使っている削りと割る事を両立させようとしたデッキ
端では千槍と振起による抜け狩りや削りを意識。
移動起き上がりで中央に行った相手に対してはJA→JC→66JA→DA→操創→アーティの連携で端に運びつつ削る。
相手の霊力状態によっては割りも見える。 割れない場合は結界を想定した立ち回り等にシフト。
何回か見せるとJCの部分で暴れられたり、そもそも66JAでしゃがまれて繋がらなかったりするが
JA着地からの地上固めに移行するかどうかは読みや高さ次第。
デッキのコストが低めなので宵越し等でデッキ事故が起きたことはあんまりない
それはな……愛だよ。デッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
身代わり人形 | 4 | 防御UPを実感することはあまりない | 人形がアリスを守っている場面を想像する |
スキルカード | |||
人形帰巣 | 4 | 増長削りなど | 早めにLv3にして帰ってきてもらう |
人形千槍 | 3 | 端固めなど | JC千槍でアリスのドヤ顔をガン見するべし |
大江戸からくり人形 | 4 | 癒される | 戦闘後チクチク直している姿を想像しながら撒く |
スペルカード | |||
上海人形 | 1 | ビームが出ます | シャンハーイ |
未来文楽 | 1 | 文楽ちゃんが頑張ります | 文楽ちゃーん |
蓬莱人形 | 1 | すごいビームが回ります | ホウラーイ |
和蘭人形 | 1 | すごいビームが回ります | オランダー |
レミングスパレード | 1 | 構えたらテンションはMAXになる | 大江戸ッ!? |
- ネタのようなそうでもないようなとりあえず一戦目に使ったりするデッキ
帰巣と千槍があればどうにかなる気がして出来た産物
組んだときは一人でニヤニヤしていたが、こうやって見ると意外と普通だな。
コストは高いが出来るだけスペカでスペカを消費しないように調整すると愛情を感じる
切り替えしが入ってないことを後悔しながら死んでゆくことも多いがネガる必要はない。
寝てないテンションに身を任せて編集した。正直すまんかった
スペシャルなアリスで行きたかったんです・・
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
グリモワール | 4 | SP貯めの霊力回復 | うまく使えればマジックポーションでも |
スキルカード | |||
人形千槍 | 3 | 固めパーツとして | 端でのJ2C>千槍やレギオンなど |
人形SP | 4 | メインウェポン | 一気に割ることも勿論、生当てでも結構な火力 |
スペルカード | |||
リトルレギオン | 3 | 固めにもコンボにも | 端でレギオンからSPでかっこよく |
リターンイナニメトネス | 2 | ダメが欲しい時に | SPでちょうど割れた後にも。蓬莱でもよさそうです |
ドールズウォー | 2 | 切り替えし | 無敵後も人形展開で読まれても反撃はされにくい。仕切り直しに |
和蘭人形 | 2 | SP貯めに | 出せば補充に専念できる。他に拘束は強いけど霊力減りが少ないのでうまくいけばSPで一気に。 |
- SPを使って単純な一斉掃射割りを目指すデッキ
画面端で 千槍>レギオン>遠A>SP でほぼ確実に割り
遠Aから6Aを毎回やってると遠AからのSPに対処されにくい、
暴れやHJしない人に起き上がった瞬間SP、結構初見殺しだけどドールズウォーをガードしたところにSPなど
SPはかなり奥が深いです。。LvMAX・雹を駆使すれば生当ての火力がもはやリターン
さらには吹っ飛ばされた後壁起き上がりしてSP一斉すれば射撃を撃とうとした相手に設置人形のレーザーが当たるという
「アリスなら離れてれば攻撃がこない」という幻想をぶち壊す不意打ちができます
ただ他のスキルと比べて立ち回りが弱くなるので一度ターンを取ったら死守するようにしてください。。
スキルは操創なども使えそうです。趣味で大江戸入れたりしてます
スペカはレギオンと和蘭が要。SPでちょうど割れたことに限定すればレミングスも魅力。ロマン好きなら是非。
対射撃キャラ向け スキカ重視
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 3 | 切り返し | ないと怖い |
スキルカード | |||
人形創操 | 3 | 撃ち合いで差し込む | 人形の布石 |
人形火葬 | 2 | 対空他 | 読まれない程度に投げる |
人形千槍 | 2 | グレイズ狩り | ないと辛い |
人形振起 | 4 | 圧力 | 人形を広範囲に撒き抑制 |
スペルカード | |||
戦符「リトルレギオン」 | 2 | 固め | コンボのお供 |
魔操「リターンイナニメトネス」 | 4 | コンボ・対空 | デッキとの相性良好 |
- 火葬はおもむろに投げると結構引っかかる。人形とセットで投げるのもよい。1枚でOK
千槍が引き辛ければリターンか振起を1枚削ってもいい
振起は圧力用なのでカワイーと使いやすい方に入れ替えてもOK
スペル七色&font(<sans-serif | sans-serif-tight | serif | monospace | legacy-ui-gothic>){...};
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 1 | 攻め拒否 | 在ると無いでは安心感が違う、お好きに |
宵越しの銭 | 2 | 固め抜け | 銭使用後は基本逃げましょう |
スキルカード | |||
人形千槍 | 3 | 固め強化 | レベル2までは欲しいところ |
人形振起 | 4 | 立ち回り強化 | 攻防の要 |
スペルカード | |||
アーティフルサクリファイス | 1 | 割 | 1コスで使いにくいが、リターンと同じ削り |
リトルレギオン | 3 | 固め強化 | 千槍のフォロー |
上海人形 | 1 | 割、千槍フォロー | 空中千槍当たったら繋がります |
シーカードールズ | 1 | 割 | レギオン>シードルは多分しらたきさんからだと思う |
リターンイナニメトネス | 2 | 割、コンボ | みんな大好きスペカ |
蓬莱人形 | 1 | ダメージksk | 優秀なスペカ |
レミングスドール | 1 | 割 | HP1.8k霊力3削るやればできる子 |
- 比較的スタンダードな内容、6C>C千槍(レベル2以上)>アーティの連携は運び、削り性能は申し分ない程。
上海は振起当て最速で連ガ、ただし上海人形の霊力削りは1.9
シーカードールズは研究次第でレギオン無しでも強力な割連携狙えるかも
現在上位を目指してますw
置操デッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 4 | 切り返し | 頼らざるを得ないので多めに |
スキルカード | |||
人形帰操 | 4 | 手元射撃 | 千槍がないので入れざるを得ない |
人形置操 | 4 | 今回のテーマ | 対空、起き攻め、空中コンボ |
人形振起 | 4 | いろいろ使う | 攻守に拾いに |
スペルカード | |||
戦操「ドールズウォー」 | 1 | 切り返し | お守り用、見せカ |
魔操「リターンイナニメトネス」 | 3 | コンボ・対空 | 構えて236Cや214Cのグレイズ誘発 |
- 千槍に飽きてきたなーって方向け
相手の距離に敏感な構成であるため、空中行動には特に気を配る必要がある
置操は普段はC版を使い、B版は空中での攻防に稀に使ったり、起き攻めでめくりに使ったりする
手軽に耐久力の高い壁が作れるので、C置操>jc>3or2飛翔>着キャンJ6Aのようなぶっぱ6A系が振りやすくなる