近A始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
○ | AAAA>6A>6B | 2412 | 端以外 | 1 | ○ | 90 | 基本コンボ AAAA後の6Aは目押しで。難易度は高い |
○ | AAAA>3A(1HIT)>B操創>J6A | 2466 | 操創が画面内に出せる | 1 | ○ | 100 | 基本コンボ難易度UPバージョン ↑に同じく目押しができないと3Aがつながらない |
○ | AAAA>3A(2HIT)>B操創>9HJ>J8A | 2615 | 操創が画面内に出せる | 1 | ○ | 110 | 緋想天コンの妥協版。適宜飛翔を挟む 3A拾いは全キャラ対応になっている |
○ | AAAA>2B>JA>J6A | 2847 | 端付近 | 1 | ○ | 上と同じく難易度UPバージョン、タイミングが重要 | |
○ | AAAA>2A>3A(1hit)>溜B | 2527 | 端 | 1 | ○ | 110? | ぎりぎりAが届く位置でのみ可能なネタコン |
○ | AAAA>遠A> 6A>6B | 2439- | 端以外 | 1 | ○ | 95- | 遠Aは6Aや2Bより早いので繋ぎやすい 壁が遠いと6Bが入らない。遠A1ヒットかつ低めに拾うと6Bが入りやすくなる |
○ | AAAA>遠A>6A>2B(1HIT)>J6A | 2786 | 端付近 | 1 | ○ | 2Bを2HIT以上させるとそこで魔法陣が出てしまう。 | |
○ | AAAA>DA | 2197 | どこでも | 0 | × | 75 | 遠いと当たらない場合あり。主に画面端で使えるカードが無い場合用 |
○ | AAAA>DA>DA | 2582 | 中央~端付近 | 0 | ○ | 100 | DAが壁バウンドする位置で繋がる。 位置によっては最後のDAの代わりに6Aや無操も可 |
○ | AAAA>DA>遠A(1hit)>6A | 2669 | 中央 | 0 | ○ | 100 | 霊力消費無し |
○ | AAAA>DA>2A>6A | 2800 | 中央 | 0 | ○ | 100 | 霊力消費無し。超位置限定。相手が中央付近でAAAAを食らったときのみ。 |
遠A始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
○ | 遠A>6A>6B | 1454- | 端以外 | 1 | × | 50- | 基本コンボ |
○ | 遠A>6A>2B>J6A | 1644-2478 | 端 | 1 | △ | 60- | 画面端の基本コンボ。2B2Hit以上で魔方陣 |
○ | 遠A>6A>2B>JA>J6A | 1911-2771 | 端 | 1 | △ | 画面端コンボ。2B2Hit以上で魔方陣。14HITが最大(キャラ限定?空と萃香は○、早苗は×)。 | |
○ | 遠A>3A(1HIT)>B操創>(前進)>6A>2B>J6A | 1724 | 中央~端 | 2 | ○ | 3A>B操創後の簡単な追撃の例。3Aコンボは2A先端ヒットからも入る。 | |
遠A>3A(1HIT)>B操創>9hjc>C置操>66>JA>J6A | 2637 | 端 | 2 | ○ | どうしても置操を使いたい人向け。置操はデフォルトのみ。 | ||
遠A>3A(1hit)>B操創>9hjc>3A(1hit)>B操創>9hjc>JB>J6A | 1800程度 | 中央 | 3 | ○ | B操創の上で相手が跳ねるとコンボが失敗しやすい。 3A>B操創の後は様々な追撃が可能。自分の使いやすいコンボを探そう |
J6A始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定状況 | 必用霊力 | 魔法陣 | ゲージ増加量 | 備考 |
○ | J6A>JB>J6A | 1763 | 端付近 | 1 | ○ | 空中基本コンボ。単体で使うよりも、他のコンボの締めに使うことが多い。相手が低ければJ2Bを使う。 二度目のJ6Aは連打でも繋がることはあるが目押しのほうが良い。 | |
J6A>JC>66>JA>J6A | 1979 | 端付近 | 1 | ○ | J6Aの後JCを入れ込んでいた場合などに。 | ||
J6A>JC>44>J6A>JC>44>J6A | 1883 | 端付近 | - | ○ | 難易度が高い。JCは画面の外に人形が出るため当たらない。JB即キャンセルでも可能。J6Aを3回当てるので相手への精神的ダメージの方が大きいか・・・? |