キャラ別対策/霊烏路 空

Last-modified: 2011-11-13 (日) 04:05:51

空.jpg
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※間違ってても修正できるよ!

 

霊烏路 空攻略wiki
霊烏路空から見たアリス

  • 敵を知り、己を知れば百戦危うからず
 

ver1.03対応

 
 

特徴

弾幕はパワーを地で行くキャラ。
初見だと「何で射撃技(サマーやナロスパ)をこんなに振るの?」と思うかもしれないが、ただのC射である。
動きは鈍いものの立A関連は早いので、考えなしに飛び込むのも危険。格闘もパワー。
射撃の撃ち合いは基本的に力負けするが、レーザー(溜Cや人形SP)なら勝てる。
立ち回り的にお空はアリスと非常に相性が悪いのだが、火力差でいくらでもひっくり返る。
丁寧に立ち回ろう。

 
  • 警戒すべきスキル/スペカ
    ここに画像ここに画像ここに画像
  • クラッシュ属性攻撃
    中段技下段技
    溜遠A、溜3A溜6A
  • 空中ガード不可攻撃
    通常技必殺技スペルカード
    4A以外全ての地上打撃未記入未記入

スキル/スペル対策

ギガフレア.jpeg爆符「ギガフレア」
磨耗射撃。後ろには出ないロイヤルフレア、ただし3A(空ガ不可)から繋がる。台風中の対処法はロイヤルと同じく「地上ダッシュでグレイズ」である。飛翔だと霊力不足になって痛い目を見るので注意。
核反応制御不能ダイブ.jpeg核熱「核反応制御不能ダイブ」
打撃属性の突進技、2往復する。台風中に撃たれた場合、うまくバックステップを合わせられれば完全回避できるが、難しい場合は1hit被弾直後にバクステで妥協してもよい。もしくは上に大きく飛翔して直撃を避けよう。
八咫烏ダイブ.jpeg鴉符「八咫烏ダイブ」
切り返しスペル、出始めは完全無敵。空中発動可能。DAから全段つながる。
メルティング浴びせ蹴り.jpgメルティング浴びせ蹴り
623 B or C の書き換えスキル。コンボに絡められる上、単体で使ってもLv1で2k弱、Lv4では3k超えというスペルカード顔負けの火力を誇る。投げ技であり、ガードもできない事に注意。
ただししゃがんでいれば当たらないし、外すと空が転んで大きな隙が出来るのでフルコンを叩き込んでやろう。警戒してしゃがみガードばかりになると溜3Aの餌食にもなるので、しっかりと見極めていこう。
ここに画像スキカ/スペカ名
未記入
ここに画像スキカ/スペカ名
未記入
ここに画像スキカ/スペカ名
未記入

各状況の対策

キャラ近A遠A2A3AJA
7F18F10F12F10F
アリス9F11F11F15F11F
 
地対地
近距離早い4A3Aで暴れてくる傾向にある。千槍があるならそれで対抗できるが、無いなら無理をしない。A連を最後まで出すとこちらの距離になるのでクラッシュに注意しつつガードをしっかり固めること。
中距離停滞する6B射が設置されていなければこちらのターン。基本、空側は受けに回りガードを固めてくるが、こちらの攻撃も中段しかないとタカをくくっていることが多いのでDCで霊力を削るのもあり。遠Aや6Aをバックステップでスカされることだけは要注意。
遠距離強力な射撃に人形もろともなぎ倒されるが、焦って単独で前グレイズで突っ込むと返り討ちに。空のC射は硬直が長いので、y軸をずらして溜Cを刺しこもう。人形SPがあるなら一方的に打ち勝てる。空がC射を出しにくくなり、こちらの人形配置が出来るようになったら反撃開始。なお人形設置を確定させるには、アリス自身をオトリにする展開も必要に。

 

空対空J6Aの刺さる距離をきちんと作っておく。懐にもぐられた場合は千槍を握っていれば空中千槍、ない場合はおとなしくガード。ただし、先に着地されてしまうと驚異的な判定を持ち空ガ不可の3Aが入ってしまうので注意。
地対空空側の攻め口として最も一般的な形。全体的に鈍重な印象があるが、空の9HJは一気に半画面ほど詰めて来るので距離が離れているからと安心していると後手に回ることになりかねない。距離を詰めるために打撃を振って迫ってくる場合は帰巣なり間に合うならば3Aなりでお帰り願おう。J2BJ2C等上空からの射撃を仕掛けてくる場合は下をくぐって間合いを取りなおすのが無難。
空対地ギガフレアが光っている場合空中ガード不可の3Aから4k以上が確定してしまうため非常に危険。対してこちら側も有効な攻撃手段が豊富というわけでもないので、できればこの形は避けたい。

使用スキル考察

人形操創対お空において最も生存率の高い射撃。早い前ダッシュには警戒が必要だが、これが置ければあらゆる行動がし易くなる。無理に消そうとしてきたらJ6Aかカワイーでも刺してやりたい。
人形帰巣上から来るJAへの対抗策。お空JAの持続が短いためそうそう叩き落されることは無い。また細かい攻めの苦手な相手なので戻りを利用して固めを中断させやすい。
人形伏兵Cに壊滅させられたり打撃に半分以上落とされて出しても当たらなかったりと奮わない。硬直の長さも厳しい。
人形無操
人形火葬
大江戸爆薬からくり人形地上5C以外では消しにくいらしくかなりプレッシャーを与えてくれる。相手をうまく誘導できればダメージを取っていける
人形置操
人形千槍
人形弓兵
人形振起
人形SP
シーカーワイヤー向こうは射撃無しでは攻めにくいので差込主体で。6Bと組み合わせてチクチク刺していくといい感じ。

固め、運び対策

【JA>J6A>6C>離脱or壁なら固め】
 J6Aで結界、ロケットダイブを宣言されない限り追撃はされない。

  • 基本意識
    距離が離れるまでひたすらガード
    近A2Aあたりは見えないと思うが距離が離れれば再度接近するには膨大な隙ができるためあせらない
    誤ガで割られることに注意する
    hjcJ6A、ロケットダイブがなんとなく動くとささる
    落ち着いて結界しよう
    暴れられそうだがきっと誘いである
    スペカ等をからめてDA暴れがやっとリスクリターンが釣り合うレベルです
    チキガすると3Aが確定する場面が多く癖になってる人は注意しましょう
  • 固めパターン
    増長に次ぐ増長でわけがわからない
    暴れについてはとにかくリスクを抑えてここぞってところに絞りましょう

コメント

  • 5コスのアビスノヴァはガード不可。グレイズ攻撃で潰せるらしいけどアリスにそんなの無いので、ひたすらグレイズでしのぐしかなさそう -- 2009-08-22 (土) 15:12:49
  • 画面全体じゃないはずだから頑張って離れるんだ! -- 2009-08-24 (月) 22:19:13