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※間違ってても修正できるよ!
- 敵を知り、己を知れば百戦危うからず
ver1.10a対応
特徴
高い機動力と発生の早い打撃打撃が売り。素早さから中距離戦でも有位に立つのは難しく、起き攻めもやややりづらい。ただし割り能力はそれほど高くなくクラッシュやガー不に注意しながらしっかり正ガを狙っていこう。
射撃hjcや射撃>スキルの後に固め抜けの隙ができやすい。
弱点としては火力が低く、暴れポイントのできやすい固めのためリターンや蓬莱を握って火力差を生かしたごり押しが有効。
スペルの強みを生かした高火力コンで一気に勝負を決めてしまおう。
しかし、アリスが戦うにはかなり辛い相手である。
- 警戒すべきスキル/スペカ
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- クラッシュ属性攻撃
中段技 下段技 H6A H3A
- 空中ガード不可攻撃
通常技 必殺技 スペルカード 近A 遠A 6A
H6A 2A DA DB紅砲 螺光歩 撃符「大鵬拳」
気符「地龍天龍脚」(跳び蹴り部分、下段ガード不能)
熾撃「大鵬墜撃拳」華符「彩光蓮華掌」
スキル/スペル対策
ここに画像 | スキカ/スペカ名 |
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アリスの苦手とされる台風時に活躍するスぺカが多い。台風時には気をつけよう。生当てできるスぺカは多くないので、あまり気にする事はないかもしれない |
各状況の対策
キャラ | 近A | 遠A | 2A | JA |
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美鈴 | 6F | 12F | 7F | 9F |
アリス | 9F | 11F | 11F | 11F |
地対地 | |
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近距離 | さかさか近寄ってきて固めをくらいやすい。 ホールド攻撃は危険だが、出るタイミングが分かれば端以外なら上下共々銭があれば弾いて確反が取れる。とにかく相手の固めの癖を見て、端まで運ばれないことが大事。 ちなみに、H3A>遠Aは増長連携なのだが、H3Aのガード硬直が+3Fあり遠Aの発生が12Fなので、アリスでは暴れない方がいい。 もう一つ言えば、H3Aを正ガードするとちょうどアリスポケットに入る位置へとノックバックする。 |
中距離 | こちらの距離。美鈴側は溜Cや6Cをばらまくことしかできない。 かといって、安易に遠Aをブンブンすると急加速するDCで懐に入られる。集中。 |
遠距離 | この距離では相手側にできることは6C出して接近する以外にない。 この距離で設置は済ませておくといい。 ただし、相手が地龍波を使ってくる場合は地上付近に設置した人形が破壊される可能性が高いので注意すること。 |
空対空 | JAの発生は9F、持続が7Fある上に、判定が上方向に強い。 下りJAガードから再びJAなどで輸送される。また、JA>J8Aの固めがやっかい。二段目を出されたらすぐに結界で抜けてしまおう。 |
地対空 | 3Aより射程のある気がするJ2Bや、対空帰巣をぶち抜くJ2Aが非常にウザい。あまりこの位置に居られるとやっかいなので、できるだけ拒否ると楽になる。 |
空対地 | J2Aは1.10aではあまり信用できない技となっているが、地上でじっとしている相手になら固めなどには運用できる。相手側も対空技に富んでいるという訳でもないが、空から近づくよりは人形等で牽制、遠Aを見せながらの方が相手に近づく事は簡単。相手のしゃがみBなどは斜め上に滞在する射撃を放ってくるのでむしろそれを盾に相手側のターンに逆転されてしまう事もある。あまりお勧めの形ではない |
使用スキル考察
人形操創 | |
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人形帰巣 | |
人形伏兵 | |
人形無操 | |
人形火葬 | |
大江戸爆薬からくり人形 | |
人形置操 | |
人形千槍 | |
人形弓兵 | |
人形振起 | きちんと設置していれば固めにはかなり有効。空間制圧などにも有効で、遠くで射撃をした相手に不意打ちで刺さったりもする。ただし相手側は射撃で簡単に潰されるのでもったいない使い方などはしないようにしよう |
人形SP | 相手は遠距離等では射撃をばらまく程度しか出来ないが、急いで近づこうとしてくる場合もあるのでタイミングを気をつけなければならない。グレイズされたら距離も詰められてしまうので慎重に。 |
シーカーワイヤー |
固め、運び対策
- ガードしておそらくこちらが不利のホールドで崩してくる、ガードしたからといってDAするとフルコン
- あまり見ないので検証不足ですが固めの最初にJ2Aしてくるのなら結界すると安定した記憶が
- 打撃で固めてくるキャラなので下段読んでチキガや6A・3A又はホールドに結界しましょう
- アリスに限った話ではないが、こちらの「竜宮の羽衣」を3Aで空かせる。