キャラ別対策/西行寺 幽々子

Last-modified: 2012-03-31 (土) 05:45:12

幽々子.jpg
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※間違ってても修正できるよ!

 

西行寺 幽々子攻略wiki
西行寺幽々子から見たアリス

  • 敵を知り、己を知れば百戦危うからず
 

ver1.10対応

 
 

特徴

もっさりとした動きだが制圧型の射撃と高性能の近接打撃をもつキャラクター。
遠距離と近距離に特化した能力でアリスとは対極の立ち回りとなる。
Dボタン行動やダッシュ系統の初速は早く一度ペースを握られるとそのまま押し切られることも多いのでしっかりと対策を練って戦わないと一方的になりやすい。

  • 警戒すべきスキル/スペカ
    ここに画像ここに画像ここに画像
  • クラッシュ属性攻撃
    中段技下段技
    溜6A溜3A
  • 空中ガード不可攻撃
    通常技必殺技スペルカード
    近A(4A)
    遠A
    2A
    6A(溜6A)
    3A(溜3A)
    DA
    DB
    故人のお届け物
    胡蝶夢の舞
    桜符「センスオブチェリーブロッサム」(5コスト)
  • 警戒すべき基本行動
    • 近A、2A
      中段近Aと2Aの見えない上下2択。刻み運送を自由にやらせないためにも何度か初段結界も見せておきたい。
    • DC
      中距離で射撃>hjcにかぶせられることが多い。ガードしてしまえば近Aで反確。距離次第ではバクステ回避も可能。しゃがんでいると近接DCはガード方向が入れ替わるので注意。
    • J6A
      全方位に攻撃判定が出る。ガード方向を狂わされることも多い。DCめくりに対しこちらは地上近接立ち状態からJ>J6Aで裏当てになる。
    • 2B
      飛び込みに対して使われる。後ろに下がるため捕まえたと思っても油断してはいけない。
    • 各種C
      誘導性能が多少あり、発生は幽々子の回りに停滞しているので飛び込む時には注意したい。
      ガードしてしまうと多段でガードさせられ近接固めタイムになる。
    • 6C(J6C)
      停滞します。追いかけてきます。注意しておかないとせっかくの攻めの時間を無駄にすることもしばしば。

スキル/スペル対策

无寿国への約束手形.jpg寿命「无寿国への約束手形」
対処方法としては、幽々子に攻撃を当てるか、幽霊が全て消える瞬間に攻撃判定が出現するのでそれに合わせてバクステもしくは無敵を利用すると回避することができる(シスカの緋想の剣での無敵なども有効)。攻撃をくらわないように逃げに徹する幽々子には後者の方法を、手形を当ててもなおガツガツ攻めてくる幽々子には差込などできっちり攻撃を当てていく。また、空中受け身の瞬間やダウン中でも当たることはない。
華胥の永眠.jpg死蝶「華胥の永眠」
強力な切り替えしとして警戒しなければならないスペカであり、相手が永眠をかまえてたら不用意な接近攻撃は控える必要がある。削りもそこそこあるため霊力管理も怠ってはいけない。もし地上ダッシュできる状況なら、第一陣→第二陣のタイミングを意識しつつ中央の幽々子に接近しA連を叩き込める。
ここに画像スキカ/スペカ名
未記入
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未記入
ここに画像スキカ/スペカ名
未記入
ここに画像スキカ/スペカ名
未記入
ここに画像スキカ/スペカ名
未記入

各状況の対策

キャラ近A遠A2AJA
幽々子10F17F8F10F
アリス9F11F11F11F
 
地対地
近距離早めに離脱したい距離。打撃刻みとショートダッシュで容易に端まで運送されるが焦らずにしっかりガードすること。基本結界で逃げる。抜けるポイントを多く持つことが6A3A舞などの安全度高めの結界ポイントだけでなく、近A2Aの刻みを結界してしまうことも選択肢に入れるとかなり逃げやすい。
中距離DC等で一気に差を詰められるため、迂闊に人形を設置しないよう注意する
遠距離未生、槍に注意しつつ硬直の長い射撃に6B、溜めC等を差し込む機会は多い。射撃を消す意味もあるのでチャンスがあればしっかりと差し込んでおくこと。重要なのは手数です。

 

空対空打撃の射程、移動速度の遅さから打ち勝ちやすい。J6Aの判定の広さ、先出しJ6Cに注意を払えば戦いやすい。基本的に相手は自由飛翔で上に上にアリスの打撃範囲から逃げようとする。深追いして飛翔回数使い切って打ちあげられないように。覚えておくと便利な形として中央J6A、J8A>J2Cという構成はコンボにするためにヒット予測で入れてくるがガードできた場合J2Cを見てからJ6Aで反撃できる。ディレイJ6Cに注意。めくりJ6Aはうっとおしいが当たってもコンボにはならないのでしっかり表の警戒を優先的にしましょう。J8Aの落下が速く空振り見ても無理追いしないように。高跳びJ2Aは判定的にはJ8Aで迎撃可能
地対空9HJ以外での接近は遅く、早い射撃もないため上りJA、J6A等での迎撃は容易。ある程度の距離ならば射撃を見てから前D>HJ>J6A等もできるため比較的動きやすい。ただし9HJについてはかなりの速度で近づかれなおかつJ2Aでくぐりを狩れるので9HJで接近される場合は無理はできない。
空対地2Bでの迎撃が速く広いうえに相手の位置がずれるのでとび込みづらい。また弾幕も厚いため不用意に飛翔を使うと詰まされる。あまりいい位置関係ではない。


  • 基本的に弾幕を張っている最中が攻撃の狙い目で、速射(SPかシーカーワイヤー)があると便利
  • 槍と速射とグリモアとスペカの組み合わせが良いかもしれない
  • 途中で消えないB射撃を織り交ぜて、相手の邪魔をすることが重要

使用スキル考察

人形操創幽々子が上空で射撃を撒いてる間に、足元もしくは射撃後に落下するとおもわれるコースに操創を置いておくことによってノーリスクでの着地ができない状況にできる。
人形帰巣
人形伏兵
人形無操
人形火葬
大江戸爆薬からくり人形幽々子の撒いた射撃ですぐに潰されてしまう。遠距離・中距離で使用するよりも、近距離で固め等に使用する。
人形置操Lv1以上に上げてしまえばほぼ全ての射撃を防いでくれる。攻撃用というよりは盾として使う。
人形千槍幽々子側の迂闊な空中行動、グレイズ攻撃系全般を抑制できるので有効。
人形弓兵
人形振起上下にC人形を設置しておけば、幽々子の空中射撃や地上打撃も容易に振らせない状況をつくれる。また、振起を回して射撃相殺するのもよい。
人形SP
シーカーワイヤー

固め、運び対策

運び
  • 基本パターン
    (近A4A、2A)*n>ショートダッシュ>最初に戻る。ところどころにA2、6A、3Aを挟んでくる。
    C>B胡蝶蘭の舞 舞の後にCが追撃してきて舞の硬直がつぶせない。またC見て飛んでも舞の広範囲打撃で落とされやすい。
  • 抜け方
    暴れる。ショートダッシュに合わせA連。リターンの大きい暴れは効果的。
    結界。胡蝶蘭の舞が安定ポイント。安全度高6A3A。安全度中遠A(後ろ)、2A、A2。安全度低打撃全般。
    銭。打撃>打撃と続くポイントで使用。また6A3Aに合わせて使うことでC>舞による運送継続から抜けられる。
    前歩き。抜けられるわけではないが運送距離を無理やり戻す。後ろ歩きと混ぜることで相手のミスを誘う。熟練の技。良い子はマネしないほうがいいがそんな方法もある。
固め
  • 基本パターン
    端に追い込まれると近接射撃で一気に霊力を取りに来る。
    基本は運びの上下択。そこからの発展形としてよくある行動
    密着B、射撃>hjc>J2A、C>舞>スペカ、打撃振り切り>夢>固め継続
  • 抜け方
    B射撃による霊力削りが大きいが、射撃の途中でしゃがむことで連ガを切ることが可能。
    暴れ。射撃読み遠A。距離次第では射撃>舞でつぶされる。銭を併用しながら運用する。
    結界。胡蝶蘭の舞、上りJ2Aが安定ポイント。6A3Aが安全度高。2A、A2が安全度中。安全度低ガード行動全般。
    射撃読みグレイズ。6Cがらみ以外ほぼ見てから動けるのでグレイズ狩りのJ2Aや舞との読みあい。どちらも当たると大ダメージの可能性がある。
    銭。射撃を読んで使用。すかせるかもなんて甘い期待はしないほうがいい。

グレイズ、差し込み

幽々子の射撃は段数が多く、弾速が遅く、相殺判定を持たないものも多いため、相殺や身代わり判定では処理し辛い。積極的に動いて誘導、グレイズして詰まされないようにしていくとよい。
射撃の硬直がとても長くグレイズ耐性の高い通常射撃が少ないためグレイズして硬直に差し込みという行動を狙える機会は多い。2Cに対しては前方の弾3つを44や147飛翔で下がりながら消して打撃といった特殊な動きが必要になるが、できるようになると非常に戦いやすくなるのでぜひ練習してほしい。

  • 胡蝶夢の舞に結界安定
  • AAAを振ってしまうと固め終了なためAAに結界もあり やりすぎると当然狩られます
  • J2A最終hitに結界可能ですが高さによってhit数が変わり、近Aが間に合うことも 見切りましょう
  • 2A 3A DA 6A等を混ぜた運送が非常に厄介 対策求む 筆者は幽々子DA後すぐ打撃を振ってこなければDAで応戦してます リスキーですがいいようにやられると呆気なく割れます
  • 相変わらず射撃の隙が大きいので刺すチャンスはあるはず
  • 銭を使った打撃運送の回避も有効 スカして遠Aを差し込みできる場面も

コメント

  • 舞い→无寿 舞い→黄泉 のあと有利取れる技ってありますかね? -- 2011-06-16 (木) 04:39:59
  • フレームは有利だから8HJして逃げて空振りしてたら詰めに行くでもいいしむじゅはDAで無敵以外勝てる 黄泉は11F技は2Aに負けるのでHJJ2Aが主な狩り択 -- 2011-06-17 (金) 00:11:48