編集してやるぜ!な方は、各項目右にあるエンピツからどうぞ。
※間違ってても修正できるよ!
- 敵を知り、己を知れば百戦危うからず
ver1.01対応
特徴
アリスと同じく中距離が得意な相手。空中から攻めてくるパターンが多い。
- 警戒すべきスキル/スペカ
ここに画像 ここに画像
- クラッシュ属性攻撃
中段技 下段技 未記入 未記入
- 空中ガード不可攻撃
通常技 必殺技 スペルカード 未記入 未記入 未記入
スキル/スペル対策
龍宮の使い遊泳弾 | |
---|---|
このカードが光っている時に画面端で袖に引っ掛けられると死亡フラグ。 ガードしてもグレイズしても凄い勢いで霊力を削る上、1ラウンド終了してもまだ残るほど持続する。もしぶっぱされたら6B・DB・人形SPなどで止める。ただし、DAで蹴りに行くと流れ弾に当たる。自分のカードも割れるが、雪を呼んで潰すのも有効。ダメージは安くなるが、蓬莱で対抗するのも有効。 コンボ締め→遊泳弾→起き攻め はどうしようもない。移動起き上がりをすると表裏択を掛けられ7000程ダメージを食らうので移動起き上がりは厳禁。壁端に向かって移動起き上がりして時間を稼ぎ、ガンガードで切り抜けよう。ガードを割られるだけで済めば御の字である。 | |
龍神の髭 | |
一瞬で横まで伸びてくるので人形設置の合間に撃たれると厳しい。地上にいれば前ダッシュ安定だが、相手は止めるタイミング決められるので注意。 なお前ダッシュでグレイズしようとするとエレキテルを合わせられる事もある。なんだかんだで摩耗も結構あるので、相手のカードを見ておくと吉。 | |
ここに画像 | スキカ/スペカ名 |
未記入 |
各状況の対策
キャラ | 近A | 遠A | 2A | JA |
---|---|---|---|---|
衣玖 | 8F | 16F | 12F | 12F |
アリス | 9F | 11F | 11F | 11F |
地対地 | |
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近距離 | お互い中距離キャラなので、基本的に五分状況で近距離になることは少ない。地対地について、相手の近Aが発生で勝っていることを意識する。ダッシュで近Aを潜れるものの、基本的には何も起こらない。地対空では帰巣がなければおとなしくその場で様子見の形になるか。 相手のJ2Aが遅いと判断できたならJA差し込みも面白いかもしれない。ラインを下げる行動をした場合等、J2A等ガードさせられることが多い。更に前ダッシュでJ2Aを潜った場合など、大抵の衣玖使いはAを擦っているが、アリスの近Aの打点が低くビタで着地に合わせないとならないので、勝つのは難しい。 空対地で速い展開であれば押さえ込める。衣玖には瞬発的な対空がないためJAで被さることができる。あまり遅れるとデフォ22が刺さるので注意。 |
中距離 | アリスの一番得意な距離。であるが衣玖も一番得意とする距離であり、相性が悪いため我慢を強いられることになる。近距離でも書いたが、衣玖は対空に乏しいためこの距離から相手の頭上を押さえる展開を作っていきたい。 相手が先に動く場合、主力はJ2A被せと6C。J2Aに関しては飛ばせない形を作るのが一番の対策になる。6Cに気をつけながら操創や振起、飛び狩りDBを狙っていきたい。相手が飛んでしまった場合、帰巣を出すにしても早めに出さなければならず、引きつけてしまうと他の対空手段ではかなりのバクチとなるため、少しでも不利フレームだと感じたらガードすることが大事。幸い固めはさほど強烈ではないので試合が決まるほどのリスクを負うことはないだろう。 追い返す対応策は置いておく帰巣、バックジャンプ>J6A、早めの前JA。それに加えて人形振起はこのパターンでもとりあえず回しておく形がかなり機能すると思われる。 どれも対策ではあるのだが、何せこちらから早めに動いておかないと機能しづらいため、動かされている風な動きになりがちである。牽制6Cにもしっかりと意識を割き隙あらば上を取る動きも頭に入れ、こちらから作る展開も見せておく。ただしこれも相手の反応が間に合えばデフォ22の択もあるため、フレーム状況や相手のモーションに気をつけること。 |
遠距離 | この距離からは自分ペースで中距離~近距離に持って行きたい。 6Cに当たっているうちはかなり厳しい展開になる。速度が速い分軽くグレイズするだけでも避けられるので、まずはよく相手の挙動を見ること。人形設置は相手の隙を伺いつつ行う。ひたすらに前グレイズしてしまっても上から被せられてしまうと結局のところガードすることになってしまう。 6CのあとはJ6Cまで入れ込まれていることも結構あるが、とりあえず6Cを撃たれた場合はHJでグレイズすることをおすすめする。その後、後続射撃が来るようであれば飛翔で方向を変えてグレイズ。相手側が既に飛んでいるため、少しでも無理そうな空気を感じたら下飛翔や1飛翔でリスクをおさえて行く。もしその場合はのちに前飛翔J2Aが来ることまで想定して、余裕があればバックJ6A等も準備しておこう。 攻められると思った場合は3飛翔>着地から再びHJや、6飛翔で大胆にせめていいかもしれない。 相手が対策デッキを積んでいる場合、龍の眼を出してから行動に出てくる可能性が高い。これを出されてしまうと上記の中距離対策について、かなり衣玖側がフォローの効く形になってしまう。レベル1までなら人形一つで消せるものの、眼の外から申し訳なさげにJ6Aを出すか、龍の眼と一緒に突っ込んでくるところを飛び越えるorくぐるかして仕切り直し、ぐらいしか対処が出来ず、かなり厄介である。6Bなど活用して、出来れば発生する前に対処しておきたい。 |
空対空 | 相手の主力武器であるJ2AやJ6Cがほとんど機能しない間合い。衣玖のやや上からもぐりこめれば衣玖側はJAかJ6Aしか効果的な打撃がなく、こちらもJAや千槍があるので5分にもっていける。JAや千槍を上手く差し込めればこちらのターン、うまく相手に渡さないように立ち回ろう。 |
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地対空 | 基本的には、ジャンプさせないことが一番大切。アリスは衣玖にリーチで負けてるので、地対空は絶望的。もし飛ばれたら、J8A・帰巣・シーカーで迎撃する。3A・遠A・DB・6A・J6Aで迎撃するのは困難、かつ隙も大きいので振らないようにする。下りJAJ2Aを空中ガードしたあとの5Aに注意。 |
空対地 | デフォルト技で龍魚の怒り、スペカでエレキテルがあるので衣玖の頭上は危険エリア。低レベルのうちは発生が20F台であるためまだ対処は効く。高レベルになると大分早くなってくるので、それまでにまして頭上をとっても安心しないようにしよう。 (あまりいないが)髭に書き換える衣玖の場合、空中での人形設置は慎重に。衣玖の6Cを警戒して飛んだところを狙われやすい。C髭はまともに食らうと大ダメージだがこちらは予備動作が長い。常に衣玖から目を離さず、出されたら冷静にグレイズ(なるべく地上)で対処する。 |
使用スキル考察
人形操創 | Cが面白そうではあるが、今までよりも遠くに出るようになっているため、中距離で打っても機能はしない。 |
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人形帰巣 | J2Aが長いため、衣玖がそれなりに高めにいる間に打たないと先に刺されると思っていい。かといって早すぎてグレイズされても袖が確定してしまうことが多いので、細心の注意を払って。数少ない対空手段であるので導入する価値は十分にある。 |
人形伏兵 | フクヘーイ |
人形無操 | |
人形火葬 | |
大江戸爆薬からくり人形 | 6Cで壊れてしまうためあまり機能はしない。ワンチャン欲しければめくり起き攻め用に・・・。 |
人形置操 | 袖に対して身代わりが生きることは少ない。 |
人形千槍 | 接近戦のごまかしに。スカると余裕で超ドリルが刺さる。 |
人形弓兵 | キュウヘーイ |
人形振起 | 衣玖戦においてもとりあえず回しておこう、という使い方の出来る頼れるスキル。距離をはなして地上に二つとその中間空中に一つ、かアリス側から空中空中地上という設置が出来ると強い。 |
人形SP | 対空を切ってしまうのは心許ない。 |
シーカーワイヤー | 飛翔の性質上、袖の直前までグレイズしていることが多く対空としては使いにくい。奇襲用と割り切るのがいい。 |
固め、運び対策
- 上下段の打撃が揃っているため揺さぶられやすい。中央でも5Cで簡単に端まで運ばれる。
- 前ダッシュで抜けると空中バックダッシュJ2Aが刺さります
~スレからのお言葉~
- スレにあった言葉を 転載待ツ
コメント
- 攻略スレ(4)の>>310->>330をまとめてみました。おかしな箇所があったら修正頼みます。 -- 2009-09-03 (木) 13:51:57
- 編集お疲れ様です。空対地の文章がちょっと気になったので、自分なりに気をつけてることを書いてみました。 -- 2009-09-03 (木) 23:19:53
- 空対空の記述がなかったので勝手に記述してみました。おかしなところを修正よろです。 -- 2010-01-15 (金) 19:50:42
- 正直、衣玖相手だとどんな状況でも結局不利なんだから、無理に追わない事が重要な気がするんだ。 -- 2010-03-28 (日) 15:52:29
- 久平 -- 2010-07-10 (土) 13:47:10
- 衣玖攻略wikiへのリンク切れ 更新求む >> ttp://wikiwiki.jp/iku/ -- 2010-11-25 (木) 03:11:58
- 衣玖wikiのリンク先修正しました -- 2011-01-13 (木) 19:47:26