概要
帝国の発展にて帝権を消費して取得する技術・スキル。
詳細は帝国の発展と帝権ページを参照のこと。
帝国スキルリスト
アストラルの帝国スキル
主に研究・詠唱・マナ・マジックオリジンに関連するスキル。
| category | 名称 | 内容 | 必要ポイント | 帝権コスト |
| アストラル | 呪文詠唱急増 | 戦闘呪文を詠唱することで、他のすべての戦闘呪文タイプのコストが2 ターンの間-25%減少する。 | 15 | 100 |
| アストラル | 適応研究 | 研究スキルの固定とシャッフルコストが-50%減になる。 都市の建造物の研究コストが-25%減の ゴールドになり、生産で建設となる。 | 40 | 125 |
| アストラル | 詠唱予約 | +20 戦闘詠唱地点と ワールドマップ詠唱地点を得る。 | 60 | 150 |
| アストラル | 豊かなアストラルの儀式 | 瞬時に+1000 マナを獲得する。 | 100 | 175 |
| アストラル | アストラルのひらめき | 新しい研究スキルを研究する度に、別のランダムなスキルの知識コストが-25%減少する。 | 100 | 175 |
| アストラル | アストラルの結束 | 新たに召喚・雇用されたマジック・オリジン ユニットが+1ランクを獲得する。 | 120 | 200 |
| アストラル | マナ抽出 | 転送装置と 呪文妨害装置 領域改善が+10 マナ収益を付与する。 | 120 | 200 |
| アストラル | 哲学者兵士 | 自分のユニットがランクを獲得する度に知識を得る。 ・兵士が+10知識を付与する。 ・ベテランが+20知識を付与する。 ・エリートが+30知識を付与する。 ・チャンピオンが+40知識を付与する。 ・レジェンドが+50知識を付与する。 | 160 | 250 |
| アストラル | アストラル召喚の儀式 | 自分の王座の都市に、ローメンテナンスなマジック・オリジン ユニットの軍隊を即座に召喚する。 | 160 | 250 |
| アストラル | 集中研究 | 研究駐屯地が+5 知識を付与する。 霊媒 が+5 マナを付与する。 | 200 | 300 |
| アストラル | 召喚の儀式 | 自分の帝国内の各都市付近に、防御された魔法素材を即座に召喚する。 | 300 | 350 |
| アストラル | 材料実験 | 自分の王座の都市は、自分の帝国がアクセス権を持っている魔法素材ごとに+10の知識を獲得する。 | 300 | 350 |
| アストラル | 転送マスタリー | このターンでまだ移動ポイントを取り戻していない場合、転送装置を使用後、ユニットのHPが満タンまで復活し、移動ポイントの50%を取り戻す。 転送装置が+15 マナ収益を付与する。 | 400 | 400 |
| アストラル | 活発 | 戦闘の最初のターンに呪文を詠唱することが可能になった。 | 500 | 500 |
| アイコン | 名称 | 内容 | 必要ポイント | 帝権コスト |
|---|---|---|---|---|
| 呪文詠唱急増 | 戦闘呪文を詠唱すると、2ターンの間他のタイプの戦闘呪文のコストが25%減少する。 | 15 | 100 | |
| 適応研究 | 研究の再選択コストが50%軽減される。 都市の研究系建造物の生産力・ゴールドコストが50%削減される。 | 40 | 125 | |
| 詠唱予約 | 戦略詠唱ポイント+20、戦闘詠唱ポイント+20 | 60 | 150 | |
| アストラルのひらめき | 新しい研究スキルを研究する度に、別のランダムなスキルの知識コストが25%減少する。 | 100 | 175 | |
| 豊かなアストラルの儀式 | 即座に1000マナを得る。 | 100 | 175 | |
| アストラルの結束 | 新たに召喚・雇用されたマジック・オリジンユニットが+1ランクを獲得する。 | 120 | 200 | |
| 哲学者兵士 | 自分のユニットがランクを獲得する度に知識を得る。 ※ランクごとに+10/+20/+30/+40/+50 | 160 | 250 | |
| アストラル召喚の儀式 | 首都にローメンテナンスを持つマジック・オリジンユニットの軍隊を即時召喚する ※4~5体でグレード4~1程度の規模。アストラルの結束の効果は適用されない。 | 160 | 250 | |
| 集中研究 | 研究駐屯地の知識生産量+5、霊媒のマナ生産量+5 | 200 | 300 | |
| 材料実験 | 自分の王座の都市は、自分の帝国がアクセス権を持っている魔法素材ごとに+10知識を獲得する。 | 300 | 350 | |
| 召喚の儀式 | 自分の帝国内の各都市付近に、防御された魔法素材を即座に召喚する。 ※都市支配圏内のランダムな領域に、中立のマローダーガードによって占拠された状態で魔法素材が生成される。 | 300 | 350 | |
| 転送マスタリー | このターンでまだ移動ポイントを取り戻していない場合、転送装置を使用後、ユニットのHPが満タンまで復活し、移動ポイントの50%を取り戻す。 転送装置が+15マナ収益を付与する。 | 400 | 400 | |
| 活発 | 戦闘の最初のターンに呪文を詠唱することが可能になった。 | 500 | 500 |
自然の帝国スキル
食料収入増加や人口増加を中心とした都市圏拡張と、動物ユニットの召喚、国内移動の改善などが中心。
軍事的な決め手となるようなスキルは無いが、拡張勝利のための領域数を稼ぐには向いている。
《土の番人》はかなり浅い位置ながら農場収入を大きく上げる強力なスキル。農場扱いの特殊領域改善にもしっかり適用されるので序盤から終盤まで役立つ。
《ドルイドの尽力》はマナ収入を劇的に改善する強力なスキル。
| category | 名称 | 内容 | 必要ポイント | 帝権コスト |
| 自然 | 実りの多い統合 | 設立または吸収 都市に-2 ターンの時間がかかる。 新たに設立されたまたは吸収された 都市は+1 人口を獲得する。 | 15 | 100 |
| 自然 | 土の番人 | 農場が+5 食料を付与する。 | 40 | 125 |
| 自然 | 自然回復 | 味方領地内にいる間、ターンごとに自軍ユニットが追加で+15 HPを回復する。 | 60 | 150 |
| 自然 | 守護霊の儀式 | あなたの王座の都市に、守護精霊 と再起の効果を持つ精霊狼を直ちに召喚する。 | 100 | 175 |
| 自然 | 水兵専門家 | 沿岸、川、および水域の領域が+2 食料を付与する。 川はユニットの通行路になるため、道路としてカウントされる。 | 100 | 175 |
| 自然 | 広範到達 | 都市は、中心から+2 領域離れている領域へ拡張することができる。 | 120 | 200 |
| 自然 | 大胆な拡張 | 生息するものがいない領域を併合させることで、自分の支配下にある動物 ユニットが召喚される(これはどの領域にいるかで変わる)。 | 160 | 250 |
| 自然 | 広範発展の儀式 | 自分の帝国内にあるすべての都市が瞬時に+1 人口を獲得する。 | 160 | 250 |
| 自然 | 自然の秩序 | 森の領域の機能がある領域が+2 都市の安定性を付与する。 | 200 | 300 |
| 自然 | 覚醒の儀式 | 自分の帝国の領地内にある領域ごとに、瞬時に+20 知識を獲得する。 | 300 | 350 |
| 自然 | ドルイドの尽力 | 都市が自分の領地内で、資源ノードごとに+3 マナを獲得する。 | 300 | 350 |
| 自然 | レンジャー | 自分の領地内にいる味方ユニットの移動コストが-2 移動ポイント減少する。 | 400 | 400 |
| 自然 | ドルイド帝国 | あなたの都市が付与する 食料が100%増加する。 | 500 | 500 |
| アイコン | 名称 | 内容 | 必要ポイント | 帝権コスト |
|---|---|---|---|---|
| 実りの多い統合 | 都市の設立、吸収にかかるターン数-2。新たに設立、吸収された都市の人口+1 | 15 | 100 | |
| 土の番人 | 農場が+5食料を付与する。 | 40 | 125 | |
| 自然回復 | 味方領地内にいる間、ターンごとにHP+15回復 | 60 | 150 | |
| 守護霊の儀式 | 王座の都市に精霊狼を召喚する | 100 | 175 | |
| 水兵専門家 | 沿岸と川の領域が食料+2を付与する。川はユニットを移動させる目的を理由に道路としてカウントされる。 | 100 | 175 | |
| 広範到達 | 都市は中心から+2領域離れている領地へ拡張することができる | 120 | 200 | |
| 広範発展の儀式 | 帝国内のすべての都市の人口+1 | 160 | 250 | |
| 大胆な拡張 | 領域併合を完了させることで、自分の支配下にある動物ユニットが召喚される(これはどの領域にいるかで変わる)。 | 160 | 250 | |
| 自然の秩序 | 森の領域ごとに安定+2 | 200 | 300 | |
| 覚醒の儀式 | 領地内の領域ごとに知識+20 | 300 | 350 | |
| ドルイドの尽力 | 自分の領域の資源ノードごとにマナ+5 | 300 | 350 | |
| レンジャー | 味方の領地内にいるユニットの移動コスト-2 | 400 | 400 | |
| ドルイド帝国 | 新たな人口を得るための食料-50% | 500 | 500 |
影の帝国スキル
知識・マナ収入・自由/隷属都市・ヒーローの強化・視界に関するスキル。
他のツリーと比べてややまとまりがないが、全体としては好戦的な方針と相性が良い。
直接的にユニットや内政を強化するものが少なめなのが欠点。
| category | 名称 | 内容 | 必要ポイント | 帝権コスト |
| 影 | 知識の抽出 | 戦闘中に倒されたヒーロー1体につき150 知識を獲得する。 | 15 | 100 |
| 影 | 全能 | 囁きの石が割り当てられている自由都市が、瞬時にあなたに視界範囲を提供する。 囁きの石が割り当てられている自由都市または隷属があなたに+15 知識を付与する。 | 40 | 125 |
| 影 | 影の結束 | マジック・オリジン 基本ユニット維持費が-20%減少する。 | 60 | 150 |
| 影 | クリプト刃の儀式 | ヒーローアイテムクリプト刃を獲得する。 | 100 | 175 |
| 影 | 囁きの宮廷 | 他の帝国の隷属に 囁きの石を割り当てて、そこで敬意を手に入れるアビリティを獲得する。 +1 囁きの石を獲得する。 | 100 | 175 |
| 影 | 盗まれた権力 | 都市征服の完了時に+200 マナと+200 知識を獲得する。 | 120 | 200 |
| 影 | 死の魔法 | 戦闘中にユニットが死亡する、またはキルが達成されるごとに+10 戦闘詠唱地点を獲得する。 | 160 | 250 |
| 影 | 禁じられた知識の儀式 | 瞬時に+750知識を獲得する。 | 160 | 250 |
| 影 | 闇の生命力 | 自分の軍隊が、ターンターンごとに+10 HPを回復 する。 | 200 | 300 |
| 影 | 影の領地 | 自分のユニットが、自分の領地内で汎用迷彩を獲得する。 自分の都市が+4視界範囲を獲得する。 | 300 | 350 |
| 影 | 称賛の儀式 | 自分のすべてのヒーローが瞬時に+1ランクを獲得する。 | 300 | 350 |
| 影 | 影の賛美 | 自軍のヒーローが経験値を200%速く獲得する。 | 400 | 400 |
| 影 | 偵察の影 | 即座に全体のワールドマップを明らかにする。 自分の王座の都市が無限感知範囲を獲得する。 感知範囲内の軍隊が持つ軍隊数と忠義の数が明らかになる。 | 500 | 500 |
| アイコン | 名称 | 内容 | 必要ポイント | 帝権コスト |
|---|---|---|---|---|
| 知識の抽出 | 戦闘中に倒されたヒーローのレベル毎に知識+150を得る ※日本語訳が紛らわしいのだが、倒した敵ヒーローのレベルごとに知識が得られる。自分の支配下のヒーローが倒されたときは知識はもらえない。 | 15 | 100 | |
| 全能 | 囁きの石を割り当てられている自由都市が瞬時に視界範囲を提供する。また、囁きの石を割り当てられている自由都市か隷属はターン毎に+10知識を提供する | 40 | 125 | |
| 影の結束 | マジックオリジンユニットの維持費-20% | 60 | 150 | |
| クリプト刃の儀式 | アイテム「クリプト刃」を得る | 100 | 175 | |
| 囁きの宮廷 | 囁きの石+1 他の帝国の隷属に囁きの石を割り当て、そこで敬意を得るアビリティを得る | 100 | 175 | |
| 盗まれた権力 | 都市征服の完了時に知識+200、マナ+200を得る | 120 | 200 | |
| 死の魔法 | 戦闘中にユニットが死亡する、またはキルが達成される毎に戦闘詠唱地点+10 | 160 | 250 | |
| 禁じられた知識の儀式 | 瞬時に+750知識を得る | 160 | 250 | |
| 闇の生命力 | 自軍が敵の領域にいる間、ターン毎にHP+10回復 | 200 | 300 | |
| 影の領地 | 自軍が自分の領域にいる間、汎用迷彩を得る | 300 | 350 | |
| 称賛の儀式 | 自分のヒーローが即座にレベル+1を得る | 300 | 350 | |
| 影の賛美 | 自分のヒーローが得る経験値+200% | 400 | 400 | |
| 偵察の影 | 即座に全体のワールドマップを明らかにする。自分の王座の都市が無限感知範囲を得る。感知範囲内の軍隊の部隊数と忠義の数が明らかになる | 500 | 500 |
秩序の帝国スキル
主に自由都市・隷属都市に関わるスキル。
浅い位置に囁きの石+1があるため、自由都市が多いなら秩序を少しかじっておくのも悪くない。
収入面でも軍事面でも自由都市の数に依存したスキルが多く、友好的な自由都市が少ない環境だと強みを生かしづらい。
| category | 名称 | 内容 | 必要ポイント | 帝権コスト |
| 秩序 | 和平工作 | 感染を破壊するか自由都市を征服することで、10 ターンの間他のすべての自由都市にスタックされる+300 外交関係が付与される。 | 15 | 100 |
| 秩序 | 外交ルート | +1 囁きの石を獲得する。 | 40 | 125 |
| 秩序 | 属国 | 隷属が敬意を表して+10 ゴールドを付与する。 | 60 | 150 |
| 秩序 | 忠義の儀式 | すべての自由都市が瞬時に+20 忠義を獲得する。 | 100 | 175 |
| 秩序 | 職業軍人 | ショックユニット、シールドユニットと槍兵ユニットがより速く経験値 +30%を獲得する。 | 100 | 175 |
| 秩序 | 模範兵 | 君主の進軍を通して雇用されたユニットは、雇用時に+2ランクを獲得する。 | 120 | 200 |
| 秩序 | 慈悲深き征服者 | 初めて隷属化された際、隷属が+1忠義レベルを獲得する。 征服済みの都市を隷属に変換する所要時間は-1 ターン。 | 160 | 250 |
| 秩序 | 義務遂行の儀式 | 自分のすべてのユニットが瞬時に全HPを回復し、非ヒーロー ユニットが+1ランクを獲得する。 | 160 | 250 |
| 秩序 | 正当化された戦争 | 対抗する考え方を持つプレイヤーに対して+20増の 開戦事由を獲得する。 | 200 | 300 |
| 秩序 | 一族召集 | 君主の進軍中のユニット雇用コストが-50% ゴールドになる。 君主の進軍間の期間が-5 ターン減少する。 | 300 | 350 |
| 秩序 | 部族マスター | 自分の隷属が敬意を表して+10%増の資源を付与する。 | 400 | 400 |
| 秩序 | 軍旗の儀式 | コストなしでユニットを雇用できるよう、君主の進軍を要請する。 +10 雇用ポイントを獲得する。 | 500 | 500 |
| 秩序 | 誇り高き騎士団 | レジェンダリーランクのユニットが、それぞれのユニットタイプに応じてバフを獲得する。 ・シールドユニットが鉄壁の騎士団を獲得する。 ・槍兵ユニットが暴君打倒の騎士団を獲得する。 ・ショックユニットが雷の騎士団を獲得する。 ・散兵ユニットが風の騎士団を獲得する。 ・サポートユニットが霊魂番人の騎士団を獲得する。 ・バトルメイジユニットが戦争魔術師の騎士団を獲得する。 ・長射程ユニットが大国打倒の騎士団を獲得する。 ・戦士ユニットがバーサーカー騎士団を獲得する。 ・神話ユニットが不屈の騎士団を獲得する。 | 500 | 500 |
| アイコン | 名称 | 内容 | 必要ポイント | 帝権コスト |
|---|---|---|---|---|
| 和平工作 | 感染を破壊するか自由都市を征服したとき、10ターンの間自由都市の外交+300 | 15 | 100 | |
| 外交ルート | 囁きの石+1 | 40 | 125 | |
| 属国 | 隷属からゴールド+10 | 60 | 150 | |
| 職業軍人 | ショック、シールド、槍兵ユニットの戦闘で得る経験値+30% | 100 | 175 | |
| 忠義の儀式 | 全ての自由都市の忠義+20 ※戦争中の自由都市の忠誠がこのスキル取得によって中立に達した場合は自動的に停戦となる。 | 100 | 175 | |
| 模範兵 | 君主の進軍を利用して雇用されたユニットはランク+2 | 120 | 200 | |
| 慈悲深き征服者 | 初めて隷属化された際、忠義レベル+1。征服済みの都市を隷属に変換する所要時間-1ターン | 160 | 250 | |
| 義務遂行の儀式 | 自分のすべてのユニットが瞬時に全HPを回復し、非ヒーローユニットのランクが+1される | 160 | 250 | |
| 正当化された戦争 | 対抗する考え方を持つプレイヤーに対して開戦事由+20を得る。 | 200 | 300 | |
| 一族召集 | 君主の進軍で雇用するユニットのゴールド-50%。君主の進軍の期間が-5ターン減少する | 300 | 350 | |
| 部族マスター | 自分の隷属から得る資源が+10%される。 | 400 | 400 | |
| 誇り高き騎士団 | レジェンドランクのユニットがタイプに応じてバフを得る。 シールド :鉄壁の騎士団*1 槍兵 :暴君打倒の騎士団*2 ショック :雷の騎士団*3 散兵 :風の騎士団*4 サポート :霊魂番人の騎士団*5 バトルメイジ:戦争魔術師の騎士団*6 遠隔 :大国打倒の騎士団*7 戦士 :バーサーカー騎士団*8 神話 :不屈の騎士団*9 | 500 | 500 | |
| 軍旗の儀式 | 君主の進軍を要請し、コストなしで雇用できるようにする。雇用ポイント+10を得る | 500 | 500 |
カオスの帝国スキル
戦争と戦闘を通じて利益を生み出すスキルが揃う。
積極的に攻撃戦争を仕掛けるプレイでは序盤から終盤まで有用な効果が多い。
後半は略奪や都市破壊を前提としたスキルが多いためこれらによる考え方マイナスと天秤にかけることになる。
強制徴募の対象はグレードIのみだが、ユニット魔力の支払いにも適用されるため中々のコスト削減になる。
戦場略奪も小さくない臨時収入になり、浅い位置にあるこの2つはどのような帝国でも役に立つ。
| category | 名称 | 内容 | 必要ポイント | 帝権コスト |
| カオス | カオスの要求 | 感染を一掃することで、感染一掃を基にしたユニットが与えられます。 | 15 | 100 |
| カオス | 強制徴募 | グレードIのユニットは経験値の獲得速度が50%増加する。 | 40 | 125 |
| カオス | 戦場略奪 | 戦闘中に殺されたユニットのユニットグレードごとに+3 ゴールドを獲得する。 | 60 | 150 |
| カオス | 群れをおびき寄せるもの | 戦闘に勝利した場合、25%の確率でグレードIの、または都市内で生産可能なIIのユニットを獲得できる。 | 100 | 175 |
| カオス | 戦争の儀式 | 自分の王座の都市に制御下の盗賊軍隊を瞬時に召喚する。 | 100 | 175 |
| カオス | 熟練の襲撃者 | 領域を略奪するための所要時間が-1ターンになり、獲得報酬が+20%増加する。 略奪 ユニットが+20 HP回復する。 | 120 | 200 |
| カオス | 選ばれし戦士の儀式 | 自分の都市がこのターンで+500 召集を獲得する。 | 160 | 250 |
| カオス | 戦争の奴隷 | 都市を壊滅させると、壊滅させた都市の3 人口ごとに自分の都市の一つへ+1 人口が付与される。 | 160 | 250 |
| カオス | 疲れ知らずの進軍隊 | 強制進軍の マナコストが-75%減になり、自分のユニットに与えるダメージが-75%減になる。 | 200 | 300 |
| カオス | 破壊の戦利品 | 破壊 都市によって+20 ゴールドの永久収益が生まれる。 | 300 | 350 |
| カオス | 運命の征服者 | 他のすべての帝国に対して+30 開戦事由。これを取引することはできず、喪失することもない。 自分が関与していて実行中である 戦争ごとに、+50 ゴールドおよび+50 マナを獲得する。 | 400 | 400 |
| カオス | 破壊的治世 | 破壊 都市の所要時間が-2 ターン減になる。 破壊 都市が人口ごとに+50 ゴールドを生産する。 壊滅させた都市の文化のユニットグレード 3 ユニットを獲得する。 | 500 | 500 |
| カオス | 憑依の儀式 | あなたの王座の都市は-1人口を失うが、直ちに殺りくのパワーの効果を持つバロールを召喚する。 | 500 | 500 |
| アイコン | 名称 | 内容 | 必要ポイント | 帝権コスト |
|---|---|---|---|---|
| カオスの要求 | 感染を一掃することで、その感染を基にしたユニット1体を加える | 15 | 100 | |
| 強制徴募 | グレード1ユニットの維持費-30% | 40 | 125 | |
| 戦場略奪 | 戦闘中に殺されたユニットのグレード毎に+3ゴールド得る | 60 | 150 | |
| 群れをおびき寄せるもの | 戦闘に勝利した場合、50%の確率で都市で生産できるグレード1またはグレード2のユニットを獲得する | 100 | 175 | |
| 戦争の儀式 | 自分の王座の都市に盗賊軍隊を瞬時に召喚する ※グレード1~3の6ユニット程度の構成。マップに存在する既存種族とも無関係なランダム生成の種族で構成されており、種族転換を一切持たないためポテンシャルは低い。 | 100 | 175 | |
| 熟練の襲撃者 | 領域を略奪するためのターン数を-1し、獲得する資源を+50%する。また略奪するユニットのHPを+20回復させる | 120 | 200 | |
| 戦争の奴隷 | 都市を壊滅させると、自分の都市のひとつに壊滅した都市の人口3毎に人口+1を付与する | 160 | 250 | |
| 選ばれし戦士の儀式 | 自分の都市が、このターン召集+500を得る | 160 | 250 | |
| 疲れ知らずの進軍隊 | 強制進軍のマナコストが-75%になり、そのユニットに与えるダメージが-75%になる | 200 | 300 | |
| 破壊の戦利品 | 都市を破壊するとゴールド+20を永続的に獲得する | 300 | 350 | |
| 運命の征服者 | 他のすべての帝国に対し開戦事由+30。これは取引できず喪失することはない。自分が関与し、実行中の戦争ひとつにつきゴールド+50、マナ+50を得る | 400 | 400 | |
| 破壊的治世 | 都市の破壊に要するターン数-2。都市の破壊で得る資源+50%。その都市の文化のグレード3ユニットを獲得する | 500 | 500 | |
| 憑依の儀式 | 自分の王座の都市の人口が-1され、バロールを直ちに召喚する | 500 | 500 |
マテリアムの帝国スキル
主にゴールド収入の増加を中心とした経済発展と、包囲と都市防御に関連するスキルが多い。
《軍事工学》は新しい都市をつくるまでのターンを圧縮してくれる他、魔法素材を前哨基地で集めることも容易にしてくれる。バーバリアン文化だった場合は斥候が前哨基地を建設できるため特に相性がいいスキル。
《大都市社会》はシンプルに首都周辺の都市経済を改善してくれる。このスキルを取得する場合は、首都周辺の都市はゴールドやマナの収入を重視した特化都市にしていきたいところ。また首都には無条件で適用されるためどんな状況でも完全に腐ることは無い。
《包囲マスター》は貴重な包囲計画スロットの追加に加えてコストも軽減してくれる。他国への侵略をプレイの主体に置いているときはマテリアルアフィニティのポイント蓄積も早めに開始したいところである。
《武術家系》は最終局面での高グレードユニットのぶつけ合いになった場合は物量戦の決め手となるスキルになる。
| category | 名称 | 内容 | 必要ポイント | 帝権コスト |
| マテリアム | 軍事工学 | 前哨基地のコストが-25% ゴールド減少する。 前哨基地の建設とアップグレードに-1ターンかかるようになる。 | 15 | 100 |
| マテリアム | 石工職人 | 都市の建造物の建設にかかる ゴールドコストが-20%減になる。 | 40 | 125 |
| マテリアム | 秘儀の工匠 | 鉱山が+5 マナを付与する。 | 60 | 150 |
| マテリアム | 鎧師の儀式 | ヒーローアイテムチャンピオンの胸当てを獲得する。 | 100 | 175 |
| マテリアム | 大都市社会 | 王座の都市と国境を共有している王座の都市と都市は、全タイプの収益で+10%を獲得する。 | 100 | 175 |
| マテリアム | 専門家地区 | 特別な領域アップグレードが+5 ゴールドを付与する。 | 120 | 200 |
| マテリアム | 富の儀式 | 瞬時に+2000 ゴールドを獲得する。 | 160 | 250 |
| マテリアム | 強化された産業 | 同一タイプで隣合うそれぞれの領域改善に、領域改善が+1 都市の安定性を付与する。 | 160 | 250 |
| マテリアム | 包囲マスター | +1 包囲計画スロットを獲得する。 包囲計画のコストが-25% 減になる。 | 200 | 300 |
| マテリアム | 不屈の防衛者 | 自分のユニット側が防衛中、いずれかの戦闘開始時に+20 士気を獲得する。 自分の都市が包囲下にある間は、経済的ペナルティーが課されない。 | 300 | 350 |
| マテリアム | ドレッドノートの儀式 | 現在有効なすべてのユニットが+1 防御力と+1 耐性を永久に獲得する。 | 300 | 350 |
| マテリアム | 領域の建築士 | 特別な領域アップグレードのコストが-25%生産になり、-25% ゴールドで建設となる。 | 300 | 350 |
| マテリアム | 機知に富んだ力強さ | 自分のユニットが、自軍側ターンの終了時に残っている2 移動ポイントごとに、追加の+1 HPを回復する。 | 400 | 400 |
| マテリアム | 武術家系 | そのユニットが持つランクごとに、基本ユニット維持費が-10%減少する。 | 500 | 500 |
| アイコン | 名称 | 内容 | 必要ポイント | 帝権コスト |
|---|---|---|---|---|
| 軍事工学 | 前哨基地建設のゴールド-50%、所要時間-1ターン。杭の壁が最初から建設されている | 15 | 100 | |
| 石工職人 | 都市の建造物にかかるゴールド-20% | 40 | 125 | |
| 秘儀の工匠 | 鉱山が+10マナ | 60 | 150 | |
| 大都市社会 | 玉座の都市と国境を共有している都市は、全タイプの収益+10% ※「国境を共有」とは「領域が隣接していれば」という意味 | 100 | 175 | |
| 鎧師の儀式 | アイテム「チャンピオンの胸当て」を得る | 100 | 175 | |
| 専門家地区 | 特別領域の収益にゴールド+5追加 | 120 | 200 | |
| 強化された産業 | 同じタイプの領域改善が隣り合っているとき安定+1を得る | 160 | 250 | |
| 富の儀式 | 瞬時に2000ゴールドを得る | 160 | 250 | |
| 包囲マスター | +1包囲計画スロットを獲得する。包囲計画のコストが-25%減になる。 | 200 | 300 | |
| 領域の建築士 | 特別な領域アップグレードの生産/ゴールドコストが-25% | 300 | 350 | |
| ドレッドノートの儀式 | 現在有効なユニット全てが防御+1、耐性+1を得る | 300 | 350 | |
| 機知に富んだ力強さ | 自分のターン終了時に、ユニットの残った移動ポイント2毎にHP1回復 | 400 | 400 | |
| 武術家系 | そのユニットが持つランクごとに、ユニット維持費が-10%減少する。 | 500 | 500 |
一般の帝国スキル
主にユニットの移動と領域拡大に関わるものが多い。
都市最大数増加、発掘、水域移動などここにしかない系統のスキルも多い。
最奥の転送装置の解放は帝国が拡大する中~終盤の移動時間を劇的に短縮できる。学術書で転送装置互換を開放しないなら多くにプレイで必須となるだろう。
都市上限を増やす拡大された統治力は複数回取得可能だが、取得する度に帝権コストが上昇していく。
| category | 名称 | 内容 | 必要ポイント | 帝権コスト |
| 一般 | 高度な航海 | 乗船するための移動コストが減少し、騎乗状態 ユニットが超高速移動を獲得する。 | 0 | 175 |
| 一般 | 基本的な航海 | ユニットが乗船し、船を使って海を渡り、飛行および浮遊ユニットが海を渡ることができるアビリティをアンロックする。 | 40 | 100 |
| 一般 | 発掘 | 地中の土地形をユニットが発掘 できるアビリティをアンロックする。 | 60 | 125 |
| 一般 | 拡大された統治力 | 都市上限が+1増加する。 繰り返し取得可能 取得するたびに帝権コスト +300 | 100 | 200 |
| 一般 | 道路建設 | ユニットはワールドマップ上に道路を建設することができる。ほとんどの地形コストは6-8 移動ポイントだが、道路コストは5になる。 道路建設は軍隊パネルで有効化することが可能。道路は、軍隊が移動をするマス上に、マスごとのコストが3 ゴールドで建設可能。 | 100 | 125 |
| 一般 | 外交的焦点 | +1 囁きの石を獲得する。 | 120 | 150 |
| 一般 | 生き残りの儀式 | 自分の帝国内にあるそれぞれの都市が-1 人口を失うが、瞬時に3 グレード I ユニットを召喚する。 | 120 | 175 |
| 一般 | 魔法使いの王 | +10詠唱ポイントを獲得する。 | 160 | 100 |
| 一般 | 高度検知 | 自分のユニットと都市が+2 視界範囲と+3 感知範囲を獲得する。 | 160 | 150 |
| 一般 | 強制進軍 | 自分の軍隊が強制進軍を使用するアビリティをアンロックする。 | 200 | 175 |
| 一般 | 包囲専門化 | +1 包囲計画スロットを獲得する。 | 300 | 175 |
| 一般 | 高度物流 | 道路コストが5ではなく3 移動ポイントになる。 ユニットが高速出発を得て、乗船中はワールドマップ上で超高速移動を得る。 | 400 | 175 |
| 一般 | 転送装置施設 | 都市が 転送装置を建設できるようになった。 前哨基地は作業集落によって併合した領域に転送装置を建設できる。 | 500 | 200 |
| アイコン | 名称 | 内容 | 必要ポイント | 帝権コスト |
|---|---|---|---|---|
| 基本的な航海 | ユニットが海上を移動できるようになる | 40 | 100 | |
| 発掘 | 地下で岩壁を壊せるようになる | 60 | 125 | |
| 道路建設 | マップに道路を敷設できるようになる。1マスにつき3ゴールド必要 | 100 | 125 | |
| 拡大された統治力 | 都市上限を+1する。このスキルは複数回取得することができるが、取得回数ごとに帝権コストが上昇する 1回目:200 2回目:500 3回目:800 4回目:1100 | 100 | 200+取得回数x300 | |
| 外交的焦点 | 囁きの石+1 | 120 | 150 | |
| 生き残りの儀式 | 帝国内の各都市の人口-1され、ランダムなグレード1ユニット3体を即召喚する | 120 | 150 | |
| 高度検知 | 自分のユニットと各都市の感知範囲+3 | 160 | 150 | |
| 強制進軍 | 強制進軍を使用可能にする | 200 | 175 | |
| 包囲専門家 | 包囲計画スロット+1 | 300 | 175 | |
| 高度物流 | 道路コストが5ではなく移動ポイント3になる。ユニットが高速出発を得て、乗船中はワールドマップ上で超高速移動を得る。 | 400 | 175 | |
| 転送装置施設 | 転移装置を設置できるようになる | 500 | 200 |