起源

Last-modified: 2025-06-02 (月) 08:33:55

概要

起源は支配者の出自を決定する。
起源は支配者ユニットの性能および帝国全体の経済に大きな影響を与える。
支配者のキャラクターメイキングについてもこの項で扱う。

起源

チャンピオン(Champion)

「魔法使いの王」たちがアスラを追放された後、新たに神の座へと至った若きゴディール

  • すべての都市はゴールド収入+10%、都市の安定性+20を得る
  • 玉座の都市は招集収入+20を得る
  • ヒーローユニットでないユニットは経験値+20%
  • 自由都市との関係が+100からスタート

    内政・外交に長けた起源。
    充実した内政ボーナスにより軍の維持や建築コストの捻出がしやすく、
    一般ユニットの成長が早まることもあって進化持ちなどの一般ユニットを活躍させる戦略に向いている。
    自由都市との隷属関係を作るのが早まることもあり、比較的善の考え方を取りやすい。
    経済力は軍事力につながることもあって最序盤さえ乗り切ればあとは終盤まで安定しているバランス型。
    戦闘での直接的な恩恵が無いため強いて言えば高レベルの古代遺産の探索など個の能力が必要になる場面に弱い。

魔法使いの王(Wizard's king)

かつてアスラを魔法戦争の炎に包んだ、古の強大なる魔法使い

  • すべての都市はマナ収入+10%を得る
  • 支配者が偶数レベルに達するごとに5の戦略/戦闘詠唱ポイントを得る
  • 支配者はアビリティ超詠唱を得る
  • 支配者の初期装備が「ゴディールの○○」になる。

    呪文の扱いに長けた起源。
    超詠唱は序盤はさほどでもないが、終盤では戦況を一変させるほどの影響を与えられるようになる。
    強力な呪文が研究され、建造物が充実しマナ収入が増えてくる終盤になるほど強くなっていく晩成型。
    序盤の恩恵が薄く、立ち上がりに難があることをいかにカバーするかが腕の見せ所。

ドラゴンの卿(Dragon lord)

圧倒的な戦闘力を持つ知恵あるドラゴン

  • 支配者はドラゴンロードとなり、毎ターン30ゴールド消費し指輪とその他装備以外装備できなくなり種族転換の対象外になるがドラゴンの卿専用のヒーロースキルを習得可能になる
  • 支配者のドラゴン属性のアフィニティー+1
  • 装備していないアイテムからゴールド収入*1を得られるようになる

    ※要DLC・Dragon Dawn
    支配者の戦闘力に長けた起源。
    支配者の基本ステータスが他の支配者を圧倒しており、装備品のドロップに頼らずともある程度のレベルアップだけで十分に強力な戦闘力を得られる。
    ドラゴンロードは強力な範囲攻撃を持つため低グレードユニットのウィニー*2戦略に強く、序盤からの戦争や古代遺産の攻略が得意。
    ドラゴンロードは装備できないアイテムも多いが、必要ないアイテムもゴールド収入の足しになるので無駄にはならない。序中盤まではあってないような効果だが、戦闘を重ね敵英雄を千切っては投げしているうちに大きな収入源になっていく。
    監獄・穴蔵に入っている英雄が装備したままでそのまま利用できないアイテムもカウントされるので、このために解放・売却する必要はない。
    ただし長所のほとんどが支配者の戦闘力に偏っているためドラゴンロードとまともにやり合えるようなユニットが登場してくると厳しく、経済面の不利もあって中盤以降は失速し続ける速攻型。
    アイテムを手に入れやすい感染が多い・狭い・自由都市と戦争しやすいマップでは非常に強いが、広いマップでは序盤の優位を活かして差を詰めさせない戦略が必要になる。

奇怪なるソヴリン(Eldritch Sovereign)

人間の理解を超える力を持つ奇怪なる支配者。

  • 奇怪なるソヴリンは強力な支配ヒーロースキルと特殊ヒーロースキルを使うことが出来る。
  • 奴隷を使用して強力な儀式の呪文を詠唱する。
  • 奇怪なるソヴリンは奇怪なる総督になる。
  • 維持費は5マナであり、脚部と騎乗アイテムが装備できない。
    魔法使いの王を更に尖らせたような起源。
    戦闘で敵ユニットを倒すと手に入る「奴隷」という資源を使用して様々な経済的、軍事的アドヴァンテージを得る。戦闘面では非常に撃たれ弱い。
    クラスは魔術師か儀式師しか選択できない。
    ※DLC Eldritch Realmsが必要。

巨人王(Giant King)

恐ろしい巨人が炎、岩石、嵐または氷結の一族によるエレメンタルの力で領土の形を変えています。

  • 首都は最初から魔法使いの塔:アイテム工房を所持する。
  • 対応する属性のルーンステルを召喚の呪文を所持している。
  • 巨人王は巨人王の総督である。
  • 巨人王は5マナの維持費がかかり、騎乗物アイテムが装備できない。
    ※DLC Giant Kingsが必要。

嵐の巨人王

山頂を平らにして領土の形を変える万雷の巨人。

岩の巨人王

山を生み出して領土の形を変える頑固な巨人。

炎の巨人王

溶岩を割って領土の形を変える灼熱の巨人。

氷の巨人王

吹雪を起こして領土の形を変える氷河の巨人。


支配者のキャラクターメイキング

支配者のステータスはおおむねヒーローユニットと同等だが特性スキルは持たず、代わりに「支配者」を持つ。
「支配者」にはテキスト上にはないが、永続マインドコントロールを無効化する効果がある。

チャンピオン、魔法使いの王

基本ステータスは通常のヒーローユニットと同じで、以下のようになる。
率いる種族と全く違う見た目にもできるが、容姿は能力に影響を及ぼさず種族特性や種族転換も対象となる。

グレードHP防御力耐性ステータス耐性移動力保有スキル
590336(抵抗率47%)32ヒーロー
支配者
+種族特性


初期装備セット

初期装備セットは初期状態で所持している武器とスキルを決定する。
セットについているスキルやアビリティは装備を変更してもそのまま残る。
※一部はパンテオンでアンロックが必要。パンテオンでアンロックが必要な装備セットには●をつける。
※魔法使いの王の場合、☆の印がついている装備セットは選べない。一部の装備セットは装備の内容が後者のものに変化する。

装備セット名内容
剣と盾文化片手剣:物10orゴディールの剣:物7精3
文化盾orゴディールの盾
騎乗物*3
スキル:活力I
●タイラントの剣と盾封土のロングロード:物10
封土シールド
スキル:威圧的オーラ
大剣大剣:物21orゴディールの大斧:物21
スキル:戦いI
☆ランスランス:物21
騎乗物*4
スキル:戦いI
●バーサーカーのグレートアックス大斧:物21
スキル:バーサーカーの怒り
●地響きのハンマー大鎚:物23
アビリティ:「クエイク
:物12orゴディールの弓:物12
騎乗物*5
スキル:射手I
精霊の杖精霊の杖:精16
アビリティ:「復活
●ドルイドの杖疫病の杖:疫16
アビリティ:「力のドレイン
●クリオマンサーの杖凍結の杖:冷16
アビリティ:「凍結ブラスト
精霊のオーブ精霊のオーブ:精10or雷のオーブ:雷10
騎乗物*6
スキル:メイジクラフトI
●黒魔術のオーブ毒のオーブ:疫10
アビリティ:「アンデッドの集結


ドラゴンの卿

支配者の容姿はドラゴンに固定され、基本ステータスが以下のようになる。
初期能力が高い代わりに通常の支配者と違い種族特性種族転換の対象にならない。

初期属性

ドラゴンは装備の代わりに属性を選ぶことができる。属性ごとの違いは以下の通り。

属性基本攻撃ダメージブレス属性弱ブレス、ブレスの追加効果スキル「ドラゴンの鱗」で上昇する耐性専用ヒーロースキル「◯◯のオーラ」の効果初期アフィニティー
アストラル物10雷8感電60%→90%雷耐性+5→雷耐性+5ターン終了時、隣接する味方ユニットに耐性強化x2を与え、
隣接する敵ユニットにバラバラの耐性x2を与える
アストラル+1
自然物10疫8疫病60%→90%疫病耐性+5→疫病耐性+5ターン終了時、隣接する味方ユニットに再生を与える自然+1
物10冷8冷気1ターン凍結30%→60%
凍結失敗時確定で減速
冷気耐性+5→冷気耐性+5ターン終了時、隣接する敵ユニットに確定でミスフォーチュンを与える影+1
秩序物10精8精霊1ターン注意散漫30%→60%精霊耐性+5→精霊耐性+5ターン終了時、隣接する味方ユニットに進軍フォーチュン耐性強化を与える秩序+1
カオス物10炎8火傷60%→90%炎耐性+5→炎耐性+5ターン終了時、隣接する敵ユニットに60%でランダムなマイナス効果を与えるカオス+1
マテリアム物18物理出血60%→90%耐性+1→防御力+1ターン終了時、隣接する味方ユニットに防御強化x2を与え、
隣接する敵ユニットにバラバラの防衛x2を与える
マテリアム+1


奇怪なるソヴリン

クラスは魔術師か儀式師しか選べない。
武器は聖遺物に固定される。

初期聖遺物

宇宙の聖遺物炎ダメージと凍結ダメージと雷ダメージを与える。
アストラルの鬼火の儀式:
奴隷を消費してアストラルの鬼火を召喚できるようになる
肉体の聖遺物疫病ダメージを与え、腐敗中と毒を付与する。
奇怪なる儀式:
奴隷を消費する経済関連の呪文が使えるようになるヒーロースキル。
惨事の聖遺物炎ダメージを与え、マイナスのステータス効果をランダムで付与する。
奇怪のフェーズ:
戦闘中に素早く瞬間移動できる能力。
精神の聖遺物物理ダメージを与え、敵の防御を貫通し、精神錯乱を付与する。

巨人王

クラスは全クラス選べる。
騎乗物は選べない。


*1 グレード1・1ゴールド グレード2・3ゴールド グレード3・5ゴールド グレード4・9ゴールド
*2 質を落として量で勝負すること。物量戦略
*3 通常は馬。種族特性が「◯◯騎乗」の場合それに合わせて変化する
*4 通常は馬。種族特性が「◯◯騎乗」の場合それに合わせて変化する
*5 通常は馬。種族特性が「◯◯騎乗」の場合それに合わせて変化する
*6 通常は馬。種族特性が「◯◯騎乗」の場合それに合わせて変化する