学術書

Last-modified: 2026-01-01 (木) 20:14:29

概要

(本項は、Ogre Updata時点の内容に基づき修正)
学術書は本作における主要な技術研究である。
「知識」を必要点まで貯めることで新たなユニット・建造物・魔法が解禁され、帝国がより強大になっていく。
多くの技術は、研究完了後、呪文詠唱(マナ、詠唱ポイントなどが必要)として効果を発動する。
都市の建造物、雇用ユニット、包囲計画などは、呪文詠唱なしに即座に解禁されるが、
設置、実行のためのゴールド、生産、召集などは別途必要である。

ユニット召喚およびユニット雇用については、グレードⅡ以上のユニットであれば
研究完了だけではなく、対応するレベルの町役場や魔法使いの塔も必要であることに注意。

学術書の開放とアフィニティー

技術研究は「学術書」というグループに分かれている。
1つの学術書に5~6つの技術があり、学術書を解放した時点で解禁済みの技術のプールに追加される。
実際に研究を始める際は解禁済みの技術の中からランダムに3つが選ばれるので、その中から次に研究するものを1つ選ぶ。
この時、マナを支払うことで、選び直すことや、ロックして次の選択に残すこともできる。

  • 学術書の開放と技術の選択
    学術書は初期で1つ選び、その後は4技術研究するごとに次の学術書が開放される。
    学術書開放直後のみ、その学術書に含まれる研究のみが候補に選ばれ、それ以外の時は解放済み学術書の未研究技術も含めて候補に選ばれる。
  • 学術書の開放条件
    学術書を解放するには、学術書のグレードごとに一定の条件が必要である。
    グレード学術書アンロックアフィニティーその他
    グレードⅠ---
    グレードⅡ任意の学術書2個--
    グレードⅢ任意の学術書4個対応するアフィニティー3ポイント-
    グレードⅣ任意の学術書6個対応するアフィニティー6ポイント-
    グレードⅤ任意の学術書8個対応するアフィニティー8ポイントグレードⅤはいずれか一つのみ解放可能
    学術書選択画面で選択肢に表示される学習書の数には制限があり、上位のグレードが優先して表示される。
    このため低グレードの学習書は次第に埋まってしまうが、下の「学術書ライブラリを表示する」を押して左にあるロックされていない学術書を選んで「選択する」を押すことで、下位のグレードの学術書も選ぶことができる。
  • 開放ボーナス
    共通して戦闘/戦略詠唱ポイント+5。
    学習書の開放時にはボーナスがあり、「都市の特殊改善解禁」「英雄のスキル解禁」「詠唱ポイントの増加」等がある。これらは別途研究を必要とせず、学術書を開放した瞬間から利用可能になる。
    また影のアフィニティーの「黒魔術」「魂」「素晴らしき変化」「リーパー」「永久のロード」の何れかを取ると「霊魂」システムが解禁される。
  • アフィニティーポイント
    学術書を開放するごとに対応するアフィニティーポイントが2ポイントもらえる。
    所持するアフィニティーポイントが多いほど帝国の発展でより上位の項目が開放されるのが早くなる。
    アフィニティーのカテゴリを一点集中すれば最上位の帝国の発展により早くたどり着けるが、いずれ頭打ちになってポイントが腐ってしまうことも意味する。
    広く浅く取るか、狭く深く取るかはプレイヤーの方針と帝国の状況次第である。
  • 研究コスト
    学術書内の技術を研究するためには知識がコストとして必要となるが、学術書を解放していくことで、コストが上昇していく。
    これは、その学術書を解放した順番に応じて、倍率がかかっていく。
    グレードⅠでもグレードⅤでも同じように増えていくため、ゲーム後半に低コストグレードⅠを解放しまくる、というプレイはできない。
    なお、コストが確定するのはその学術書を解放した時点であり、解放済み学術書の未収得技術は、コストが増えていくことは無い。
    解放学術書の順番倍率ベースコスト40ベースコスト50ベースコスト60備考
    1個目×5200250300グレードⅠ最短
    2個目×8320400480
    3個目×12480600720グレードⅡ最短
    4個目×16640800960
    5個目×2288011001320グレードⅢ最短
    6個目×30120015001800
    7個目×38152019002280グレードⅣ最短
    8個目×48192024002880
    9個目×60240030003600グレードⅤ最短
    10個目×72288036004320
    11個目×86344043005160
    12個目×100400050006000
    13個目×120480060007200
    14個目×140560070008400
    15個目×160640080009600
    16個目×1807200900010800
    17個目×20080001000012000
    18個目×22088001100013200
    19個目
    20個目
    以下続く、、、

学術書一覧

(以下学術書詳細は、Ogre Updata以前の内容であり、最新と異なる箇所があります)

24px-Affinity_astral.png アストラルの学術書

瞬間移動・視界確保などのユニークで戦略レベルで役立つ呪文が豊富。
戦闘では主に雷の魔法を得意とし、防御系は数値を上げるよりも間接的に味方を守るような呪文が多い。
主に遠隔攻撃、特に魔法ユニットの強化が豊富で上位の帝国の発展の効果により召喚魔法にも長けているが
近接ユニットへの恩恵は少なめなため寄られてしまう、あるいは射程負けする状況に弱く、
都市生産ユニットがほとんどおらず大物ユニットにも欠けるため終盤のユニットパワーが弱い。
一方で独自性が強く他の属性と役割が被りにくいためどの属性とも相性が良く、サブ属性にしても使い勝手が良い。

結界の学術書

Tome_of_warding.png
主に敵の攻撃から身を守る戦闘呪文を開放するグレード1学術書。
ファンタズムウォリアーは序盤の召喚ユニットとしては珍しいシールドユニットで、都市の生産を後衛に回しやすくなる。また属性攻撃を4つ取ると火力が2余分に上がる。
「魔法結界印」は大半の魔法ユニットを主力とする相手の場合かなりの優位が取れるようになる非常に優秀な種族転換。
「守護の杖」は封建やバーバリアンのような範囲バフ持ちのサポートユニットがいる文化と相性が良い。特に封建は範囲バフ2種持ちのため連続して掛けるとあっという間に耐性+5に到達する。
信仰の学術書にある「修復の杖」のようなフリーアクションのサポートアビリティと組み合わせるのもお勧め。
降霊と比べると数が揃ってくる中盤以降に強みが出てくるタイプ。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    ファンタズム・ウォリアー召喚戦略召喚呪文非実体で障害物をすり抜けられるグレード1のシールドユニットを召喚200
    守護の杖ユニット魔力サポートユニットにサポートアビリティの影響を受けたユニットの耐性を+2する「守護の杖」アビリティを追加200
    不死身の印戦闘バフ呪文対象のユニットは1ターンの間無敵になりダメージとマイナスステータスを受けない*1240
    魔法結界印小さな種族転換雷・炎・凍結耐性+2400
    静電シールド戦闘バフ呪文対象ユニットは2ターンの間攻撃を受けると60%の確率で相手をスタンさせるバフを得る400
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    強化支援ヒーロースキル解禁サポート属性アビリティに対象の耐性を+1する効果を追加サポート・熟練ランク

降霊の学術書

Tome_of_evocation.png
雷に特化したグレード1学術書。
攻撃魔法・ユニット強化・召喚・生産と幅広く揃っており、兵種運用に合わせやすい。
密集した相手にダメージ+感電を与える「炸裂」が序盤の切り札として猛威を振るうほか、
戦闘魔術師ユニットを主力にしていくなら「ライトニング・フォーカス」「召喚魔術師」は是非とも欲しい。
「ライトニングトレント」は低グレード学術書では貴重な戦略ダメージ呪文。雷属性を運用していくなら戦闘前に撃ち込んでおきたい。
影の冷術、カオスの紅蓮術とは構成が似ているがこれらの中で降霊は広範囲にダメージを与えることに長けている。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    ライトニング・フォーカスユニット魔力戦闘魔術師・サポートユニットの攻撃に雷+2、30%で感電の追加効果200
    炸裂戦闘ダメージ呪文1マス範囲の敵ユニットに雷15ダメージ、60%で感電の追加効果200
    稲妻の刃ユニット魔力ショック・シールド・槍兵・戦士・散兵の基本攻撃力を雷+4、物理-2、感電しているユニットへのダメージ+20%の追加効果240
    小さき嵐の精霊を召喚戦略召喚呪文攻撃の半分が雷ダメージになっているグレード1のショックユニット240
    召喚魔術師ユニット生産開放雷連続魔法に範囲攻撃も持つグレード2の戦闘魔術師ユニット。240
    ライトニングトレント戦略ダメージ呪文対象部隊全員に20ダメージ、1ターンの間雷耐性-3の追加効果400
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    チャネリングタワー特殊領域改善開放マナを10+隣接している霊媒の数x3生産する。霊媒扱い250生産力100ゴールド
    ライトニング兵器ヒーロースキル解禁近接攻撃と遠隔物理攻撃に雷+4、物理-2、30%の確率で感電の追加効果武力衝突・新人ランク

占いの学術書

Tome_of_scrying.png
主に情報獲得・遠距離攻撃強化を開放するグレード2学術書。
一度見かけた相手に「敵を占う」をかければ労せず敵の領地を偵察することができる。
「誘導投射物」は遠距離ユニット主体の戦術を取るなら必須級。壁の下からでも高命中で攻撃できるのはデカい。
ヒーロースキル版の「予知」ももちろん強力。魔法ユニットの安定感が大きく上がる。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    精神の印戦闘デバフ呪文1マス範囲の敵ユニットにマークx2、バラバラの抵抗x3のデバフを与える400
    敵を占う戦略敵部隊呪文15ターンの間対象の敵ユニットの視界を得るデバフを与える。400
    ウォッチャー召喚戦略召喚呪文雷魔法で攻撃し、射程6のスタン+マーク攻撃で起点作成も可能なグレード3の戦闘魔術師ユニットを召喚400
    真の視力の塔都市の建造物開放都市の視界範囲内では迷彩効果を無効化できるようになる建造物500
    誘導投射物ユニット魔力戦闘魔術師・サポート・遠隔・散兵ユニットは射撃攻撃時の視界不明瞭ペナルティを受けなくなる500
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    予知ヒーロースキル解禁射撃攻撃が視界不明瞭によるペナルティを受けなくなる戦闘魔法・熟練ランク

召喚の学術書

Tome_of_summoning.png
召喚ユニットで戦うのに特化したグレード2学術書。旧Verではグレード3だったが増幅の学術書と入れ替わりで降格した。
秘儀の結束は角の神・大地のタイタン・バロールなどの主要なグレード5ユニットも一撃で味方にできる可能性があるが通る確率は素だと28%と厳しい。
他属性に頼ってステータス耐性を下げるか、低グレードユニットを奪って陣形を乱すのが効果的だろう。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    秘儀復元戦闘回復呪文全ての味方マジック・オリジンユニットの追加HPを20回復800
    秘儀のスーパーチャージ戦闘バフ呪文対象のマジック・オリジンユニットは3ターンの間強化x5、防御強化x5、耐性強化x5、基本攻撃に雷+2を得る。800
    秘儀の結束戦闘デバフ呪文対象のマジック・オリジンユニットのコントロールを90%の基本確率で奪う。失敗した場合代わりに雷30ダメージを与える。800
    アストラル蛇の召喚戦略召喚呪文無敵状態でワープし敵陣にダメージとデバフをばらまく撹乱能力を持つグレード3の戦士ユニットを召喚1100
    アストラルキーパーの召喚戦闘召喚呪文テレポートと回復のスキルを持ち、死んだ時に周囲に回復効果をばらまくサポートユニットを召喚1100
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    召喚の泉特殊領域改善開放領地内での戦闘中、戦闘召喚呪文はマナの消費-50%。
    隣接する霊媒1つにつき知識を2生産する。マナを10生産する。霊媒扱い
    450生産力170ゴールド
    ウィスプの使い魔ヒーロースキル解禁戦闘開始時、アストラルの鬼火を召喚した状態になる戦闘魔法・熟練ランク

増幅の学術書

Tome_of_amplification.png
主にバフ魔法を開放するグレード3学術書。旧Verではグレード2だったが召喚の学術書と入れ替わりで昇格した。
「チェーンライトニング」は20ダメージをバラ撒く攻撃呪文。これを逃すとアストラルの攻撃魔法はグレード4まで無いので他属性も検討しよう。
「パワーアロー」は遠隔ユニットの対多数への攻撃効率が跳ね上がる。遠隔ユニット主力ならこれのために読む価値があるほど。
「逆上のフォーカス」は連続攻撃魔法ユニットの低抵抗ユニットへのダメージ出力が大きく増す。
「知性増幅」はお手軽に研究力を上げられるが、安定性が落ちるのには注意が必要。
総じて壁で止めて攻めるのに優秀な要素がまとまっているため他属性メインがサブとして読むのもアリ。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    パワーアローユニット魔力遠隔・散兵ユニットの物理遠距離攻撃にを雷+4、物理-2、3マス以内の別の敵にダメージの30%伝播の追加効果240
    拡大パイロンに魔法をかける戦闘召喚呪文移動できないが雷魔法で攻撃し、いるだけで支配者の戦術魔法ダメージを+20%する特殊ユニットを召喚400
    逆上のフォーカス戦闘バフ呪文戦闘魔術師・サポートユニットに攻撃成功時に自身に強化1を与える「逆上」の効果を与える400
    知性増幅戦略都市呪文効果中、対象の味方都市は知識+20、安定性-10を得る。500
    アストラル血小さな種族転換呪文が唱えられるたびに自身にフォーチュン1を与える特性を得る。500
    チェーンライトニング戦闘ダメージ呪文対象に雷20ダメージを与える。
    対象の3マス以内に別の敵ユニットがいる場合、そのユニットを対象にもう1回同じ効果を行う。繰り返しは最大2回まで。
    500
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    共鳴場特殊領域改善開放戦略詠唱ポイント+5、戦闘詠唱ポイント+5。マナを5生産する。霊媒扱い250生産力100ゴールド
    増幅の呪文ヒーロースキル解禁戦闘参加中、支配者の戦闘呪文のダメージ+20%。複数所持者がいても重複しない戦闘魔法・熟練ランク

瞬間移動の学術書

Tome_of_teleportation.png
味方ユニットを移動させる呪文や効果が中心のグレード3学術書。
フェイズビーストは高移動力に貫通、フェーズ持ちで後衛荒らし性能に長けており、敵の前衛を迂回して背後から噛み付くのが主な仕事。
その立ち位置のために袋叩きにされやすいが、グレード相応の耐久力により案外生き残ることも多い。
また、攻撃されると転移してしまう故に自分の後衛を守る壁は務まらないが、相手の連続攻撃を中断させる副次効果により自身の生残性に一役買っている面もある。
魔法使いの王ならば再召喚も容易なので、生きていたらラッキー程度に考えて大胆に突撃させると良いだろう。

「大量リコール」は比較的安全に撤退や合流を行える。予め詠唱を終えておけば連続で唱えて1ターンで2部隊以上を一気に移動させることも出来る。
「アストラル中継貿易」は領域を使わずにゴールドの産出を増やせる優秀な建造物。都市の数だけ置いてしまおう。
領域改善の「クロノゲート」は都市にしか作れないが帝権を蓄積・消費せず早期に開放可能な転送装置として非常に有用。
とどめにフェーズの魔力とヒーロースキルのクイックフェイズも戦闘魔術師ユニットや魔法ヒーローが大技を叩き込みやすくなるため極めて優秀。
総じて帝国が大きくなるほど有用な研究が多く、版図を広げていくなら他属性でも是非欲しい一冊。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    フェイズビースト召喚戦略召喚呪文猛チャージと瞬間移動アビリティのフェーズを併せ持つ高機動なグレード4ショックユニットを召喚800
    大量リコール戦略部隊呪文対象の味方部隊を最寄りの自らが所有する都市へ移動させる800
    緊急離脱戦闘回復呪文対象の味方ユニットを4マス以内の空きマスに移動させ、追加HP30を回復する。800
    フェーズの魔力ユニット魔力戦闘魔術師・サポートユニットは瞬間移動を行う「フェーズ」アビリティを得る1100
    アストラル中継貿易都市の建造物開放自分の帝国内に設置された数x2+15ゴールドを生産する建造物を開放1100
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    クロノゲート特殊領域改善開放訪問したユニットは次の戦いまで回避1を得る。
    隣接する霊媒または研究駐屯地1つにつき知識とマナを3づつ生産する。転送装置扱い
    450生産力170ゴールド
    クイックフェイズヒーロースキル解禁戦闘中一度だけ移動力を消費せずに短距離の瞬間移動が行える「クイックフェイズ」のアビリティを追加戦闘魔法・専門家ランク

アストラル集束の学術書

Tome_of_astral_convergence.png
魔法攻撃に特化したグレード4学術書。特に爆発的な発揮が極めて強力で、ダメージもさることながら
敵の後衛にダメージを与え射撃を封じつつその対処に手を割かせるほか、ユニットの逃げ道を塞ぐことにも使える。
召喚されたユニットも蛇なら周囲に飛んで無敵の障害物化するなり、キーパーならフェーズして挟み撃ちするなり味方の壁になって回復を残して散るなりいろいろできる。
秘儀の大混乱もコストが100マナで塔を一掃しつつ支援も入るという使いやすい包囲計画で優秀。攻撃呪文が欲しい場合は考慮に入れたい一冊。
アストラル同調は戦闘面での寄与は少ないものの内政を強化できる。相対的に人間をあまり使わないビルドに向くだろう。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    秘儀の大混乱包囲計画すべての塔を破壊し、攻撃側のターンが終了するごとにランダムな敵ユニット3体に炎・雷・凍結からランダムな属性の10ダメージを与える。1500
    爆発的な発揮戦闘ダメージ呪文対象の空きマスに流れ蛇かアストラルキーパーのどちらかを召喚し、周囲1マスに炎10・凍結10・雷10ダメージを与える。1500
    アストラル粉砕ワールド呪文対象の敵領域を破壊し、人口が失われる。
    その地点にアストラルユニットのレイダー部隊を出現させる。
    1500
    アストラル同調大きな種族転換障害物をすり抜けられるようになり、種族人口1ごとに1マナ・1知識を生産する。1800
    連鎖パワーワールド呪符この呪文が有効な間、戦闘中に呪文を唱えるたびに1スタックを得る。スタックは戦闘終了時に0に戻る。
    自身のターンの終了時、ランダムな敵ユニットに雷20ダメージを与える。
    スタック1つにつき、別のランダムな敵ユニットに同効果を与える。
    1800
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    秘儀のうねりヒーロースキル解禁呪文が詠唱されるたびに強化1、強化防御力1、強化耐性1を得る。戦闘魔法・マスターランク

アストラルの鏡の学術書

Tome_of_the_astral_mirror.png
特殊な防御・召喚呪文についてが多いグレード4学術書。
数ある学術書の中でもトップクラスに癖が強く、どうにも使いづらい研究が多いが性質を活かせば強力。
中でもアストラル反射体の召喚は極めて優秀な戦闘呪文。コピーは攻撃力こそ低いが他は同じなので壁役や回復役を増やすことで火力にユニットを割きつつ分厚い壁を生成できる。
鏡のベールのついたシールドユニットをコピーすると殴ると硬く、弱点を突くとダメージを反射してくる嫌なユニットが誕生する。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    鏡模倣召喚戦略召喚呪文対象の非英雄ユニットに化ける能力を持つグレード4神話ユニットを召喚1500
    アストラルのお告げワールド呪文すべての自身が所有する都市とユニットは視界が7マス広がる1500
    アストラル反射体の召喚戦闘召喚呪文対象のユニットの隣接マスにそのコピーユニットを2体召喚する。
    コピーはダメージを半分しか与えられず他のユニットの召喚はできない。
    1500
    鏡のベールユニット魔力槍兵・シールドユニットが非物理属性のダメージを受けた時、攻撃者にその半分のダメージを与える能力を得る。1800
    鏡の玉座都市の建造物開放都市が包囲され、防衛側の支配者が戦闘に参加していない場合戦闘中に支配者のコピーを召喚する建物を開放する。1800
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    魔法の反射ヒーロースキル解禁非物理属性のダメージを受けた時、攻撃者にその半分のダメージを与える能力を得る。戦闘魔法・専門家ランク

大魔術師の学術書

Tome_of_the_arch_mage.png
アストラルの最高位であるグレード5学術書。
アストラルらしくすべて呪文となっており、どれも尖った強力な呪文揃い。
「時間停止」は問答無用で相手を無防備なまま止めるという凶悪呪文。
消費が重いためアストラルの根本ありでも連発はキツいが、密集した場面で決めると勝敗を一変させる一撃となりえる。
最終奥義「崩壊の波」は敵のバフと味方のデバフをすべて消すという優勢をそのまま固めるのに最適な呪文で、
さらに敵ユニットに付与されたユニット強化呪文も3ターン無効化されるため終盤の敵には強烈な弱体が入る。
無敵やステディといったとてつもなく邪魔な効果も消し去れるのも嬉しい。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    時間停止戦闘デバフ呪文1マス範囲の敵ユニットに1ターンの間スタンと注意散漫、3ターンの間マークx5を与える。2000
    アストラルトラベルワールド呪文対象のマスに自身の支配者を移動させる。2000
    コズミック・オーバードライブユニット強化マジック・オリジンユニットは移動力が48になりダメージ+30%を得る。2000
    崩壊の波戦闘デバフ呪文すべての敵ユニットのバフ効果とすべての味方ユニットのデバフ効果を取り除く。
    3ターンの間、敵ユニットのユニット強化の効果を無効にする。
    2400
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    最大魔法ヒーロースキル解禁魔法攻撃のクリティカル率が100%上昇する。戦闘魔法・マスターランク

24px-Affinity_nature.png 自然の学術書

攻守取り揃えた戦闘呪文、大都市を育てるのに長けた内政呪文と幅広く取り揃えている属性。
疫病属性と毒・腐敗中デバフを主体に攻撃力はそこそこ、回復は持続的な回復量は高いが即時回復はやや弱めと
それぞれを他の属性と比べてしまうと器用貧乏感があるが、メインでもサブでも使いやすい万能タイプ。
動物ユニットの扱いにも長け、主力にするなら必修。
帝国の発展は帝国全体に恩恵があるものが多く、大帝国になるほど恩恵が大きい。

根の学術書

Tome_of_roots.png
回復・攻撃強化・召喚と幅広い内容のグレード1学術書。
ユニット魔力はどちらも散兵を対象にしているため散兵を重用する場合には心強い一冊。
特殊領域改善の薬草採集者はコストが安いため霊媒が作れない地形で重宝する。
遠距離主体の部隊編成の場合は、ツタの牢獄が敵の接近を阻んでくれるため便利。*2

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    回復の根戦闘回復呪文対象の味方ユニットは10追加HPを回復し、再生x2を得る。200
    毒刃ユニット魔力ショック・シールド・槍兵・戦士・散兵の近接攻撃力を疫病+4、物理-2、30%で毒の追加効果200
    絡み合うスロール召喚戦略ユニット召喚60%で毒の追加効果がある単発射撃攻撃を持つグレード1の散兵ユニットを召喚する。
    シールドユニットに進化するので注意
    240
    ツタの牢獄戦闘召喚呪文対象の2マス以内のランダムな位置に生けるツタ5体を召喚する。
    生けるツタはダメージを与えないが近接攻撃で30%の確率で移動不能を与える。
    240
    ポイズンアローユニット魔力遠隔・散兵の基本攻撃力を疫病+4、物理-2、30%で毒の追加効果240
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    薬草採集者特殊領域改善開放食料とマナを5+隣接する森林・沼地地形の数x2生産する。
    領地内にいる味方ユニットのターン開始時HP回復量を+5する。霊媒扱い
    130生産力60ゴールド
    猛毒の武器ヒーロースキル解禁近接攻撃か遠距離物理攻撃に疫病+4、物理-2、30%で毒の追加効果武力衝突・新人ランク

野獣の学術書

Tome_of_beasts.png
動物および騎兵隊ユニットの運用に特化したグレード1学術書。
動物は大半が戦士ユニットかショックユニットとなっているため、動物を主力にする場合は機動力などを活かして先に仕掛けて接近戦に持ち込む戦術が多くなるかもしれない。
上位グレードに「進化」するユニットも多いため、ヒーローなどの力で育成を促進する仕掛けがあると戦力の拡大が見込める。
獲物としてマークはコストが5マナと非常に安価な割に効果はそこそこ。蛮族相手には使いやすく神秘の文化能力等を誘発させるのにも向く。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    獲物としてマーク戦闘デバフ呪文対象の敵ユニットに1ターンの注意散漫と3ターンのバラバラの防衛x3を与える。200
    動物との親密さ小さな種族転換動物あるいは騎兵隊と隣接している時、ダメージ+10%・クリティカル率+10%の効果を得る。200
    野生動物召喚戦略ユニット召喚対象のマスにグレード1の動物ユニットを召喚する。
    ユニットは召喚した地形によって決まり、稀にグレード2の動物ユニットを召喚する。
    240
    野生の呼び声戦闘バフ呪文全ての味方動物・騎兵隊ユニットに強化と防御強化x2を与える。240
    野生語りユニット生産開放疫病魔法を使うほか、動物を召喚・強化するアビリティを持つグレード2のサポートユニット。240
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    野生動物保護区特殊領域改善開放食料を10、召集を隣接する森地形の数x5生産する。
    都市で動物ユニットの生産が可能になる。森林扱い
    250生産力100ゴールド
    群れのリーダーヒーロースキル解禁指揮下の動物ユニットはフランカーとクリティカル率+10%を得る。サポート・新人ランク

森林の学術書

Tome_of_glades.png
森や防衛での戦いを優位にするほか、壁ユニットと後衛ユニットの両方を揃えられるグレード2学術書。

グレイドランナーは行動消費なしでデバフを撒けるのがかなり強く、錯乱やマインドコントロールなどコントロール奪取と組ませるとえげつない。
絡み合う守護者は召喚で呼べるグレード3シールドユニット。弱点2種持ちではあるものの基礎性能は申し分なく、回復持ちのため動けるうちはヒーラーもこなせる優秀な壁役。
「リーフスキン」は貴重な耐性を増加させる種族変化。1ポイントとはいえ範囲攻撃が飛び交う中盤以降はありがたい。非種族ユニットには効果が無いので絡み合う守護者とのシナジーが無いのは残念。
「根の側面」は槍兵・シールドユニットの場持ちを劇的に向上させるユニット魔力。多くの場合でこれを使えば1ターン凌げるため前衛がかなり崩れにくくなる。こっちは絡み合う守護者にも効果がある。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    低湿地の走者ユニット生産開放遠距離物理攻撃のほか、行動消費なしで敵の耐性を下げるアビリティを持つグレード3の遠隔ユニット。400
    森の創立戦略地球化呪文対象の所有しているか中立の荒地地形を森地形に変える。山脈や凍土には使用不可。400
    リーフスキン小さな種族転換耐性+1、森林歩行と森林迷彩を得る。400
    根の側面ユニット魔力槍兵・シールドユニットに自身の追加HPを30回復しつつ防御モードに入る「根の側面」アビリティを追加する。500
    絡み合う守護者の召喚ユニット生産開放隣接する味方ユニットすべてに回復を行いつつ防御モードで防御力も上げられるグレード3のシールドユニットを召喚する。500
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    聖なる牧草地特殊領域改善開放食料を10生産し、都市の安定性を隣接する霊媒の数x5上昇させる。
    来訪した味方ユニットは次の戦闘で士気+5される(クールダウン5ターン)。農場扱い
    250生産力100ゴールド
    森の結界ヒーロースキル解禁味方領地内での戦闘では指揮下の非英雄ユニットは防御力+1と耐性+1とクリティカル率+10%を得る。サポート・熟練ランク

繁殖力の学術書

Tome_of_fertility.png
内政向きかと思いきや意外と戦闘魔法も揃っているグレード2学術書。
生命の開花は即効性はないが広範囲で接敵前にかけておくバフとしては便利。
妖精は「魅了」というマインドコントロールアビリティを持ち、その戦闘中に限り敵をこちらに寝返らせることが出来る。
基本成功率60%に抵抗も入るため低グレード相手でも成功率は5割が限界だが、決まれば事実上の即死+ユニット召喚であり、戦況が一変する威力を秘めている。
各種デバフでステータス耐性を下げることで確率を上げられるので特化すれば高グレードやヒーローも狙っていける。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    動く植物戦闘召喚呪文植物の障害物を単発の毒針で大ダメージを与えるユニット「植物の毒針」に変化させる。240
    繁殖力の神殿都市の建造物開放食料と召集を人口と同じ数だけ生産する建造物400
    土地の復興戦略地球化呪文対象の友好地域を草原地形に変える。地下の場合は真菌平原になる。山脈や凍土には使用不可。400
    妖精召喚戦略召喚呪文毒魔法・回復魔法のほか、切り札として敵のコントロールを奪うアビリティを持つサポートユニットを召喚する500
    生命の開花戦闘バフ呪文対象の2マス以内の味方ユニットに再生x3を与える。500
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    豊かな平原特殊領域改善開放食料を10+隣接する農場x3、召集を隣接する農場x3生産する。農場扱い250生産力100ゴールド
    再生ヒーロースキル解禁1マス範囲内の味方ユニットに再生x2を与えデバフを消去する「再生」アビリティを追加サポート・熟練ランク

サイクルの学術書

Tome_of_cycles.png
条件を満たすと回復する効果が多く含まれるグレード3学術書。
HP拡散は攻撃と回復のハイブリッドである珍しい呪文。効果範囲が敵依存なので、前衛の場持ちを補助したり、飛び込んできたフェーズ持ちへのカウンターなどに。
回復手段に乏しく、連続遠距離攻撃が主力の場合は優先して取りたい一冊。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    HP拡散戦闘ダメージ/回復呪文対象の敵ユニットに疫病30ダメージと腐敗中を与え、その周囲2マス以内の味方ユニットを追加HP15回復し、再生を得る。800
    餞別戦闘回復呪文戦闘終了まで、味方ユニットが死亡するとその2マス以内の味方ユニットは追加HP12回復する。800
    腐敗の剣ユニット魔力近接ユニットの基本攻撃に「腐敗中」のデバフ付与効果を与える1100
    サイクルのドルイド僧ユニット生産開放即死アビリティを持ち、敵にトドメを刺すことで強力な回復/蘇生アビリティが使用可能になるグレード4サポートユニット1100
    季節の一巡戦略都市呪符対象都市での戦闘ではターン開始時に「全ての敵に氷10ダメージ」「全ての味方に1強化付与」「全ての味方に10追加回復」「全ての敵に1弱化付与」を順番に与える。1100
    開花の投射物ユニット魔力散兵・遠隔・戦闘魔術師・サポートユニットの遠距離物理攻撃と基本魔法攻撃に撃破時に周囲の攻撃側の軍を回復する「生命のシード」のデバフ付与効果と、腐敗中への特効+10%を与える1100
  • 学術書開放ボーナス
    特になし。

活気の学術書

Tome_of_vigor.png
動物ユニットの運用に長けたグレード3学術書。
型落ち気味だったアニマル軍団がようやくアップデートできる。
動物ユニットを使わない場合でも「超成長」はかなり優秀な種族転換。
グリフォン系or象系騎乗+超成長で部隊人数を1にできる。
この場合完全に犠牲者の影響を無視出来る。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    グレーターアニマル召喚戦略召喚呪文対象の地点にランダムなグレード3の動物ユニットを召喚する。800
    大自然のトーテム戦闘召喚呪文5ターンの間ターン開始時にグレード1の動物ユニットを召喚し続ける大自然のトーテムを召喚する。800
    野獣開放戦闘バフ呪文対象の動物・騎兵隊ユニットに強化x5、防御強化x5を付与し、3ターンの間狂乱状態にする。1100
    強化ビーストユニット魔力動物ユニットにHP+10、ダメージ+20%、デモリッシャー、部隊人数減少の効果を与える。1100
    超成長小さな種族転換HP+10、報復攻撃回数+1、部隊人数減少の効果を与える。
    スポーンキンと併用することはできない。
    1100

自然の怒りの学術書

Tome_of_natures_wrath.png
自然学術書の最上位ユニット「角の神」を目玉とするグレード4学術書。
角の神は前作ほどブッ壊れた強さはなく、とてつもなくタフな最上位サポートユニットといったところ。
英雄以外を高確率で無力化する「退化」がかなり凶悪で、大物に依存する構成を一発でひっくり返せる。
「目覚めた本能」は狂乱になるのがキツいが、「天使化」でデメリットを踏み倒すと自分だけ2回行動という強力スペルに化ける。
アップデートにより、「目覚めた本能」は「天使化」のような制御喪失無効のユニットに対して効果が発動しないよう修正されてしまった。(呪文対象として選択することができなくなった。)

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    破壊的再生戦略地球化呪文対象の領域にある地形改善を破壊し、森を生成する。範囲内にいるユニット全てに疫病10ダメージを与える。1500
    目覚めた本能戦闘バフ呪文全ての味方ユニットは15追加HPを回復し、すべてのアクションポイントを取り戻し、2ターンの間狂乱となる。1500
    退化戦闘デバフ呪文対象の英雄でない敵ユニットを90%の確率でグレード1の動物ユニットに変身させる。失敗した場合代わりに1ターンスタンさせる。1500
    森を呼び起こす戦略召喚呪文対象の森のある地域は森が取り除かれ、プレイヤー支配下の動物・植物部隊が召喚される。1800
    角の神の召喚戦略召喚呪文非常に高いHPを持ち、攻城戦や森での戦いを得意とするグレード5神話ユニットを召喚する。1800
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    自然の根本特殊領域改善開放自然アフィニティー+1。自然学術書の詠唱コストを20%削減する。
    自然学術書の回復呪文とバフ呪文はさらに追加HP10を回復する。
    設置した都市の位置は全プレイヤーに公開される。1つしか建造できない。
    500生産力300ゴールド300マナ
    自然のアベンジャーヒーロースキル解禁使用者の2マス以内の動物・植物ユニットに強化x5を与える。戦闘毎に1回制限。サポート・専門家ランク
    詠唱ポイント増加基本能力強化戦略詠唱ポイント+10、戦闘詠唱ポイント+10

楽園の学術書

Tome_of_paradise.png
都市とユニットの強化に特化したグレード4学術書。
「ガイアに選ばれし者」は強力な種族転換。自然を取り都市生産ユニットを中心にするなら念頭に置きたい。
対象ユニットは「植物」属性(雷耐性+2、疫病耐性-2、炎耐性-4、森林歩行)を得るのでノーデメリットではない点に注意。カオスやマテリアムの相手が苦しくなる。
「爽快な花粉」は敵全体に注意散漫をばらまくため全面衝突直前にかけると面白いほどダメージが伸びる。起点にするなら英雄はフランカー装備もお供にどうぞ。戦場全体に効果があるためマトリックス・レンズの効果も絶大。
「自然の恵み」は戦闘補助にも間接的な回復呪文としても使える良呪文。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    爽快な花粉戦闘バフ/デバフ呪文全ての味方ユニットの士気+10、全ての敵ユニットに基本確率90%で1ターン注意散漫を与える。1500
    魔法の花戦略都市呪符効果中対象の都市はターンごとに1マスが草原に変化し、草原のマス1つごとに食料2と生産力2を得る。1500
    自然の恵み戦略軍隊呪文対象の領域にいる味方ユニットは3ターンの間最大HP+15され、中立または味方の領地でのHP回復量が+15。1500
    ガイアに選ばれし者大きな種族転換植物のユニットタイプ、ステータス耐性+3、HP+20を得る。1800
    楽園の祝福戦略都市呪符効果中対象の都市の安定性+40。安定性がプラスの際の食料・生産力・召集ボーナス量が2倍になる。1800
    蔓の要塞戦略都市呪符効果中、都市の要塞HPを10+都市の森・キノコ地形の数x2上げる。
    対象都市での戦闘ではターンごとに敵の横に生けるツタが召喚される。
    1800
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    至福の庭園特殊領域改善開放都市の安定性+15、食料を隣接する農場の数x3生産。
    都市の食料収益の10%をマナに変換する。農場扱い。
    750生産力250ゴールド
    自然の根本特殊領域改善開放自然アフィニティー+1。自然学術書の詠唱コストを20%削減する。
    自然学術書の回復呪文とバフ呪文はさらに追加HP10を回復する。
    設置した都市の位置は全プレイヤーに公開される。1つしか建造できない。
    500生産力300ゴールド300マナ
    憧れの象徴的存在ヒーロースキル解禁この英雄が総督となっている都市は都市の安定性+10。戦闘開始時、自身の士気+20。サポート・専門家ランク
    詠唱ポイント増加基本能力強化戦略詠唱ポイント+10、戦闘詠唱ポイント+10

自然の女神の学術書

Tome_of_the_goddess_of_nature.png
自然の最高位であるグレード5学術書。
最終奥義である「集団再生」は味方全員を一気に回復しつつ、動物・植物は全員復活してくるというめちゃくちゃな仕切り直し呪文。
動物・植物で固めた部隊なら前衛が粗方壊滅してから唱えればそこから第二ラウンドが開始するという悪夢が繰り広げられる。
「ガイアに選ばれし者」で植物属性を付与できるので文化ユニット多めなら事実上の全体蘇生とみることも出来る。
「自然の力」は自然アフィニティーに関わるユニットタイプをまとめて強化できる。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    森の覚醒ワールド呪文ワールドマップ全ての森の視界を得る。2000
    自然の力ユニット魔力動物・密偵・騎馬隊ユニットのクリティカル率を+20%、基本攻撃に疫病+4。2000
    集団再生回復呪文全ての味方ユニットは追加HP40を回復し、全ての死亡した動物・植物ユニットはHP50%で蘇生する。2400
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    自然のアバターヒーロースキル解禁基本攻撃にそれぞれ基本確率60%で毒・腐敗中と弱化か移動不能の追加効果を得る。武力衝突・マスターランク

24px-Affinity_shadow.png 影の学術書

冷気と死を操り、主に敵を弱体化させるデバフ効果を得意とする属性。
また「魂」「黒魔術」「リーパー」「永久のロード」の何れかを取ると新たな資産として「霊魂」が解禁される。
霊魂は敵を殺すかごく一部の呪文や文化遺産でしか生産できないため貴重だが、他のリソースとは違ったものに使用できる利点がある。
特に霊魂で生産できるアンデッドユニットは性能は低いがゴールドに負担をかけずに頭数を揃えられるため、これを利用した早期ラッシュや戦力補充の容易さは影の強みの一つ。
また殺した穴蔵にいる英雄を霊魂で雇えるようになり、霊魂を使用する代わりに高い効果を持つ呪文を使えるようになる。

魂の学術書

Tome_of_necromancy.png
アンデッドユニットの作成と霊魂の回収が中心のグレード1学術書。
呪文・ユニットともにいずれも霊魂を使用するため多用が難しいものが多いが、
初期学術書に選ぶことで初期霊魂を元手に早期にスケルトンラッシュができる利点がある。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    骨のゴーレムユニット生産開放単体性能は低いが死体食いで持久戦に強く死んでもスケルトンになって蘇る霊魂で生産するグレード2ショックユニット。
    霊魂の収集ワールド呪文霊魂収益+6、呪文の維持費は30ゴールド。
    ソウルファイア霊魂戦闘ダメージ呪文対象の敵ユニットに凍結10炎10ダメージを与え、隣接ユニットはその50%のダメージを与える。
    ソウル超過霊魂戦闘バフ呪文1マス範囲の味方ユニットは強化と戦闘終了時まで最大HP+20を得て、デバフが取り除かれる。
    霊魂縛りユニット魔力戦闘魔術師・サポートユニットの基本攻撃に基本確率90%でソウルバインドの追加効果を与え、ソウルバインド状態の敵に対してダメージ+10%の能力を得る。
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    ソウル収穫基本能力強化戦闘勝利時に倒した敵の数に応じて霊魂が獲得できるようになる。
    都市でスケルトンが生産できるようになる。
    都市の廃墟を霊魂を用いて都市に変化できるようになる。
    穴蔵の英雄をリッチ化させて蘇らせることができるようになる。
    初期霊魂45
    ソウルコレクターヒーロースキル解禁基本攻撃に基本確率90%でソウルバインドの追加効果を与え、ソウルバインド状態の敵に対してダメージ+10%の能力を得る。サポート・新人ランク
    詠唱ポイント増加基本能力強化戦略詠唱ポイント+5、戦闘詠唱ポイント+5

冷術の学術書

Tome_of_cryomancy.png
凍結に特化したグレード1学術書。
攻撃魔法・ユニット強化・召喚・生産と幅広く揃っており、兵種運用に合わせやすい。
「冷術の学院」は雪・氷地形を利用できる数少ない領域改善。汎用性は低いのでこれ目当てでとるほどではないがマップによっては役立つ。
研究駐屯地扱いなので、雪が無くてもこれの代わりに適当に建ててもよい。
アストラルの降霊、カオスの紅蓮術の学術書とは構成が似ているがこれらの中で冷術は凍結デバフによる搦め手に長けている。
「氷の棺桶」は任意の敵を高確率で無力化でき、序盤から終盤まで自軍の被害の軽減に非常に役立つ。
どの帝国でも便利だが、特にショックユニットが中心の闇文化では突撃した前衛を援護するために是非欲しい魔法である。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    氷の棺桶戦闘ダメージ呪文対象の敵ユニットに凍結10ダメージを与え、基本確率90%で凍結を与える。凍結に失敗した場合代わりに減速になる。200
    白の魔女ユニット生産開放凍結属性の遠距離魔法に加え、高確率の凍結で敵を止めるアビリティを持つグレード2の戦闘魔術師ユニット240
    霧氷矢霊魂戦闘ダメージ呪文遠隔・散兵の基本物理遠距離攻撃に凍結+4物理-2、凍結または減速状態の敵へのダメージ+20%の能力を得る240
    小さき雪の精霊の召喚戦略召喚呪文低確率だが凍結の追加効果を持つ遠距離攻撃ができるグレード1の散兵ユニットを召喚する。240
    霧氷刃ユニット魔力戦士・槍兵・シールド・ショック・散兵ユニットの基本近接攻撃に凍結+4物理-2、凍結または減速状態の敵へのダメージ+20%の能力を得る240
    猛吹雪戦略部隊呪文対象の敵部隊のすべてのユニットは凍結20ダメージを受け、1ターンの間ステータス耐性が-2される。400
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    冷術の学院特殊領域改善開放知識を10生産。マナを隣接する雪または氷地形の数x3生産。研究駐屯地扱い。250生産力100ゴールド
    凍結武器ヒーロースキル解禁近接攻撃と物理遠距離の基本攻撃に凍結+4物理-2、凍結状態の敵へのダメージ+20%の能力を得る武力衝突・新人ランク
    詠唱ポイント増加基本能力強化戦略詠唱ポイント+5、戦闘詠唱ポイント+5

破滅の使者の学術書

Tome_of_the_doomherald.png
敵の士気を下げ、自軍に士気の低い相手に強くなる効果を得るグレード2学術書。
とはいえ、その筆頭であるはずの士気減少呪文よりもそれ以外の要素のほうが目当てになることが多いだろう。
バンシーは弱化にシナジーのある闇文化と相性が良い。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    バンシー召喚戦略召喚呪文士気の低い相手にダメージが増す遠距離魔法に加え、自身の周囲に士気低下と弱化をバラまくアビリティを持つグレード3の戦闘魔術師ユニットを召喚200
    破滅の前触れ戦略部隊呪文対象の敵部隊は1ターンの間士気-10で戦闘開始となる。200
    絶望の要因戦闘デバフ呪文1マス範囲の敵ユニットに基本確率90%で士気-15の効果を与える。240
    喜びのサイフォナー小さな種族転換攻撃のたびに相手の士気を3奪う能力を得る240
    残酷武器ユニット魔力戦士・槍兵・ショック・シールド・散兵に士気が低い以下のユニットへのダメージ+30%の能力を与える。240
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    破滅の深さの塹壕特殊領域改善開放マナと知識を10+考え方のマイナス方向の段階x3生産する。霊媒扱い。250生産力100ゴールド
    残酷武器ヒーロースキル解禁士気が低い以下のユニットへのダメージ+30%の能力を得る。武力衝突・専門家ランク
    詠唱ポイント増加基本能力強化戦略詠唱ポイント+5、戦闘詠唱ポイント+5

黒魔術の学術書

Tome_of_souls.png
その場使い捨てのゾンビユニットについてが中心のグレード2学術書。
ネクロマンサー(ユニット名は「黒魔術師」)はアンデッド支援能力が満載なためアンデッド部隊には一家に一台レベルの存在。
腐食爆発は強力ながら火種としてゾンビが要るため、ネクロマンサーで起こして着火するのが定石。
魂の学術書を取っていなくてもこれ一冊でゾンビ爆発は可能。
腐敗した魂は、属性攻撃付与のエンチャントを4つ取ると素の物理攻撃力が6であるため本来-8になるところ攻撃力が2お得になる。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    アンデッドの復活霊魂戦略部隊呪文対象の部隊の不死ユニットのHPを20回復する。400
    腐食爆発戦闘ダメージ呪文対象の味方ゾンビを消滅させ、2マス範囲の敵ユニットすべてに凍結15腐食15のダメージと基本確率90%で腐食中を与える。400
    ゾンビ蘇生霊魂戦闘召喚呪文対象の死体をグレード1の戦士ユニットゾンビとして蘇らせる。ゾンビは戦闘終了時に消滅する。400
    壊死の魔法ユニット魔力戦闘魔術師ユニットとサポートユニットの攻撃に基本確率60%で腐食中の追加効果を与える。400
    ネクロマンサーユニット生産開放凍結魔法に加え、ゾンビ復活・アンデッド強化のアビリティも持つグレード3サポートユニット500
    腐敗した魂の召喚戦略召喚呪文士気をさげ士気を下げた相手に強いグレード3戦士ユニット500
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    ソウル収穫基本能力強化戦闘勝利時に倒した敵に数に応じて霊魂が獲得できるようになる。
    都市でスケルトンが生産できるようになる。
    都市の廃墟を霊魂を用いて都市に変化できるようになる。
    穴蔵の英雄をリッチ化させて蘇らせることができるようになる。
    初期霊魂45
    魂の井戸特殊領域改善開放霊魂を3、マナを隣接する霊媒と研究駐屯地の数x3生産する。250生産力100ゴールド
    不浄なリーダーヒーロースキル解禁指揮下の英雄でない不死ユニットはダメージ+10%の能力を得る。サポート・専門家ランク
    詠唱ポイント増加基本能力強化戦略詠唱ポイント+5、戦闘詠唱ポイント+5

冷闇の学術書

Tome_of_the_cold_dark.png
「冬の進軍」「凍結変身」を軸に、凍結地形を広げることで優位を取る効果が中心のグレード3学術書。
冬の進軍は最終的には単体でも領域数×4の出力を生む屈指の内政スペル。楽園の学術書のスキルに似るがこれがtier3と4の差は大きい。
さらにフロスト尖塔、冷術の学院の効果も大幅に引き上げる。
なお、ゲーム中では記述されてないが草原はきっちり無くなる。すでに建てた農場が破壊されたりはしないが注意。
北極順応の種族特性があるなら問題ないが、そうでない場合は先に建てておく、特殊領域改善を活用する等でデメリットを緩和したい。
「凍結変身」は凍結使いへの強力な対策になるため、敵が凍結を使う場合に取るのを検討しても良い。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    暗闇のベール戦略部隊呪文対象の部隊は3ターン迷彩状態になりワールドマップ上で視認されない。800
    雪の精霊の召喚戦略召喚呪文単体凍結魔法のほかワープして周囲に範囲攻撃を行えるようにもなったグレード3散兵ユニットを召喚する。800
    フラッシュ・フリーズ戦略地球化呪文対象の領域を厳寒地形に変化し、範囲内のユニットは凍結10ダメージを受け1ターンの間ステータス耐性-2。800
    凍結変身小さな種族転換凍結耐性+2、凍結状態無効、厳寒地形に配置されていると士気+10、厳寒地形の移動コストを軽減1100
    冬の進軍戦略地球化呪文効果中対象都市の領域から2エリア以内の領域はターンごとに1エリアが厳寒に変化し、都市は厳寒の領域1つごとに食料2と生産力2を得る。1100
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    フロスト尖塔特殊領域改善開放知識+10、さらに隣接する雪または氷地形の領域x3生産。
    訪問したユニットは次の戦闘終了時まで基本攻撃に基本確率30%で凍結の追加効果を得る。研究駐屯地扱い。
    750生産力280ゴールド

素晴らしき変化の学術書

Tome_of_the_great_transformation.png
内政・ユニット強化呪文のみで構成されたグレード3学術書。
内政呪文は効果が強力だが使用には霊魂が必要なので、スケルトンがお役御免になってあぶれている霊魂の新たな使い道になる。
ワイトボーンはライフスティールを与える強力な種族転換だが、
精霊と火炎の耐性が極端に下がるため敵がそれらを使ってくるかを調べておこう。
こちらも詠唱には大量の霊魂が必要になるのでスムーズに詠唱するなら予め貯めておきたい。
「悪臭軍団」は前衛の生存力を引き上げるユニット魔力。アンデッドでなくても効果はあるが、シナジーを無視してこれのために取りに来るのも微妙か。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    壊死の尖塔都市の建造物開放防御の塔を置き換える。壊死の尖塔は毎ターン6マス以内の不死ユニットの追加HPを15回復し、強化1を与える。800
    死の領域戦略都市呪符効果中、都市の安定性+20。この都市での戦闘で味方不死ユニットは与ダメージ+10%、敵ユニットはソウルバインド状態となる。800
    建造物の冒涜霊魂ワールド呪文対象の資源ノードは5マナを追加生産する。支配権を失うと効果が消滅する。800
    ワイトボーン大きな種族転換ライフスティールを得て不死種族となり、疫病耐性+2、凍結耐性+2、火炎耐性-4、精霊耐性-4。1100
    悪臭軍団ユニット魔力戦士・槍兵・ショック・シールド・散兵は最大HP+10、隣接した敵ユニットに弱化を与える能力を得る。1100
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    ソウル収穫基本能力強化戦闘勝利時に倒した敵に数に応じて霊魂が獲得できるようになる。
    都市でスケルトンが生産できるようになる。
    都市の廃墟を霊魂を用いて都市に変化できるようになる。
    穴蔵の英雄をリッチ化させて蘇らせることができるようになる。
    初期霊魂45
    影の種特殊領域改善開放影アフィニティー+1。影学術書の研究コストを20%削減する。
    設置した都市の位置は全プレイヤーに公開される。1つしか建造できない。
    300生産力200ゴールド200マナ
    弱体化オーラヒーロースキル解禁隣接した敵ユニットに弱化を与える能力を得る。武力衝突・専門家ランク
    詠唱ポイント増加基本能力強化戦略詠唱ポイント+10、戦闘詠唱ポイント+10

忘却の学術書

Tome_of_oblivion.png
確実性に欠けるが戦況を一変させる強烈な効果を持つ攻撃呪文が中心のグレード4学術書。
シンプルな即死魔法「忘却の眠り」は文化遺産や大型レイダー相手に大物殺しとして猛威を振るう。
壁上に登ることに妨害をかける「激しい虚空」、速攻接近を狙いやすくなる「不眠の儀式」など攻城戦において役立つ呪文が多い。
生ける霧は防御を無視出来るため高グレードユニットに強い。反面素の火力は低いため、ユニット魔力や高文化の覚醒等で基礎火力を補ないたい。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    忘却の眠り戦闘デバフ呪文対象の非英雄ユニットを即死させる。3ターン後、HP75%で蘇生し錯乱状態になる。1500
    不眠の儀式戦略部隊呪文対象部隊のユニットは1ターンの間、戦闘開始時に基本確率90%で2ターンの間スタン状態になる。1500
    生きる霧の召喚戦略召喚呪文防御力や耐性を無視してダメージを与え、攻撃時に敵を錯乱させることがあるグレード4の戦士ユニットを召喚する。1500
    激しい虚空戦闘呪文対象から1マスの範囲に通過もしくは待機すると物理30ダメージを与えるフィールドを展開。
    フィールドは次のターンに1マス広がり、2ターン後に消滅する。
    1500
    狂気の霧戦略都市呪符効果中対象都市での戦闘では毎ターン各敵ユニットは基本確率10%で錯乱状態になる。1800
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    影の根本特殊領域改善開放影アフィニティー+1。影学術書の詠唱コストを20%削減する。
    影学術書の回復呪文とバフ呪文はさらに回避x3を与える。
    設置した都市の位置は全プレイヤーに公開される。1つしか建造できない。
    500生産力300ゴールド300マナ
    マインドクラッシュヒーロースキル解禁基本攻撃に基本確率30%で錯乱の追加効果を得る。戦闘魔法・マスターランク
    詠唱ポイント増加基本能力強化戦略詠唱ポイント+10、戦闘詠唱ポイント+10

リーパーの学術書

Tome_of_the_reaper.png
霊魂を大量入手し、霊魂で召喚できる影の最上位ユニットリーパーを召喚するグレード4学術書。
リーパーはマナを使わないが召喚にも維持費にも霊魂を使うため霊魂を調達する必要がある。
「ソウルサイフォン作成」は余裕のある相手から霊魂を大量回収でき、「収穫人口」は労働場所の無くなった都市の間引きに使える。
ヒーロースキルの強化死体吸収は行動を使わずに回復・強化が行えるため非常に強力。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    ソウルサイフォン作成包囲作戦40霊魂を得る。戦闘開始時に戦闘終了時に死亡するゾンビx6を得る。1500
    死の印戦闘デバフ呪文対象のユニットは絶望・死の印状態となる。1500
    強化蘇生戦闘回復呪文対象の非英雄ユニットをHP80%、不死種族に変化させて蘇生する。対象ユニットは戦闘終了時に死亡する。1500
    収穫人口戦略都市呪文対象味方都市の人口を2減らし、60霊魂を得る。対象都市に英雄ユニットが駐留していない場合5ターンの間都市の安定性-20される。1500
    リーパー召喚戦略召喚呪文即死アビリティを持ち死体を吸収して強化・回復するグレード5神話ユニットを召喚する。1800
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    ソウル収穫基本能力強化戦闘勝利時に倒した敵に数に応じて霊魂が獲得できるようになる。
    都市でスケルトンが生産できるようになる。
    都市の廃墟を霊魂を用いて都市に変化できるようになる。
    穴蔵の英雄をリッチ化させて蘇らせることができるようになる。
    初期霊魂45
    影の根本特殊領域改善開放影アフィニティー+1。影学術書の詠唱コストを20%削減する。
    影学術書の回復呪文とバフ呪文はさらに回避x3を与える。
    設置した都市の位置は全プレイヤーに公開される。1つしか建造できない。
    500生産力300ゴールド300マナ
    強化死体吸収ヒーロースキル解禁対象の死体を消費し、追加HP40を回復し強化x3を得る。行動力を消費しない。戦闘魔法・マスターランク
    詠唱ポイント増加基本能力強化戦略詠唱ポイント+10、戦闘詠唱ポイント+10

永久のロードの学術書

Tome_of_the_eternal_lord.png
影の最高位であるグレード5学術書。
最終奥義である「戦場での蘇生」は不死ユニットを全員蘇生させ、敵の死体をゾンビに変える。
ワイトボーン前提で味方が死んだことをなかったことにする、という使い方が主になるだろう。
永遠なる者は英雄が無限蘇生するというインチキ級の英雄スキルだが、死体を破壊されたり味方が全滅すると流石に蘇生できず死亡する。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    枯れゆく霧戦闘呪文3ターンの間、ターン開始時にすべての敵ユニットは凍結15ダメージを受け、基本確率90%で盲目、基本確率90%で弱化状態になる。1800
    アンデッド軍隊の発足戦略ワールド召喚呪文対象のマスに低グレードのアンデッドユニットの部隊を召喚する。2000
    真の死亡魔法ユニット魔力戦闘魔術師・サポートユニットの基本攻撃に基本確率30%で死の印の追加効果を与える。2000
    戦場での蘇生戦闘召喚呪文味方の死亡した不死ユニットすべてをHP50%で蘇生する。すべての敵の死体を戦闘終了時に死亡するゾンビとして使用者の支配下で蘇生する。2400
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    ソウル収穫基本能力強化戦闘勝利時に倒した敵に数に応じて霊魂が獲得できるようになる。
    都市でスケルトンが生産できるようになる。
    都市の廃墟からスケルトンユニットを復活できるようになる。
    穴蔵の英雄をリッチ化させて蘇らせることができるようになる。
    初期霊魂45
    影の心臓特殊領域改善開放影アフィニティー+1。
    影学術書のダメージ呪文は追加で凍結20ダメージを与え、デバフ呪文は追加でステータス耐性-4を与える。
    設置した都市の位置は全プレイヤーに公開される。1つしか建造できない。
    700生産力400ゴールド400マナ
    永遠なる者ヒーロースキル解禁死亡時、2ターン後にHP35%で蘇生する能力を得る。何度でも使用できる。武力衝突・マスターランク
    詠唱ポイント増加基本能力強化戦略詠唱ポイント+15、戦闘詠唱ポイント+15

24px-Affinity_order.png 秩序の学術書

精霊(属性)を操り、主に守勢に関する呪文・種族転換に優秀なものを取り揃えた属性。
攻撃面が弱いかと言えばそんなことは無く熱狂+有罪のお手軽コンボや戦闘呪文の各種バフでダメージを伸ばせる。
回復も豊富なことから正面切っての殴り合いに長ける属性と言っていいだろう。
内政面は安定性アップによる間接的な強化が主体で直接的な強化は控えめなものの、自由都市周りに手を出せるのはユニーク。
欠点は直接的な攻撃呪文が欠け気味で搦め手も少なく一発逆転性能は薄めな点。
強化して進軍する、準備して迎え撃つという形に特化しているので良くも悪くも誤魔化しが効かない。
また学術書間の結びつきが強いのでどちらかというとメイン向け。

熱心の学術書

Tome_of_zeal.png
熱狂+有罪コンボを解放できるグレード1学術書。
兎にも角にも熱狂付与の「熱狂軍団」を取らないことには何も始まらない。この学術書では近接・遠隔ユニットだけが対象で魔法ユニットの付与はずいぶん後の至上の学術書で開放となる。
それでも以降の秩序系学術書は熱狂がある事を前提としたものも多いため秩序系で進めるならほぼ必須となる。
熱狂の特徴として攻撃なら何にでも乗るという特徴がある。散兵にとって遠隔と近接の両方に乗るのは案外貴重である。
のみならず、基本であるかや魔法、物理すら問わないため呪文の盾の驚愕の閃光や各種精霊のフェイズ、各種蜘蛛の蜘蛛糸、果ては白狼の騎乗、恐怖クモの騎乗等、物理系ユニットのみとは言え相性のいいユニットは多い。
「断罪」は低コストで有罪を入れられるため強敵にとりあえず差しておくのに便利。
熱狂的な労働力は立ち上がりを助ける他、常時発動した場合実質毎ターン15マナと15戦略詠唱、20食料を生産60に毎ターン振り替える事になる。リソースを召喚ユニットと喰い合う関係上、生産ユニット主体の構築等と相性がいい。
「狂信円」は考え方が振り切れていればこれ1つで召集+30を叩き出す強力な改善。安定性増加の隣接ボーナスは改善の種類を問わない(都心はダメ)ので、できるだけ多くのエリアに隣接した場所に置きたい。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    断罪戦闘デバフ呪文対象の敵ユニットは精霊15ダメージを受け、戦闘終了時まで有罪になる。
    ジーロット召喚戦略ワールド召喚呪文攻撃時に「有罪」を付与するグレード1の戦士ユニットを召喚。
    熱狂的な労働力戦略都市呪符3ターンの間、対象の都市の生産を+60食糧を-20。
    熱狂軍団ユニット魔力槍兵・シールド・ショック・戦士・散兵・遠隔ユニットに有罪状態の敵ユニットに効果的な精霊属性のダメージボーナスを与える「熱狂」アビリティを追加。
    鼓舞の詠唱戦闘バフ呪文範囲2マス以内にいるユニットは士気+10。熱狂がある場合、強化×2を与える。
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    狂信円特殊領域改善開放プラスまたはマイナスの考え方レベルごとに召集+10。隣接する領域改善ごとに安定性+2。採石場扱い。130生産力60ゴールド

信仰の学術書

Tome_of_faith.png
回復に重点を置いたグレード1学術書。
戦略画面で回復できる「軍隊の回復」が非常に便利で、これがあるだけで攻勢時の連戦がグッと楽になる。
使いやすいヒーラーの光の小精霊や回復アビリティ追加の「修復の杖」もあらゆる環境で役に立つ。
「信心深い囁き」は自由都市の隷属レースに勝ちやすくなる貴重な呪文。コストも安く使い勝手は良好。
「修道院」は安定性が高いほど知識とマナを出す建造物。秩序メインはもちろん、自然の学術書などとも好相性。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    信心深い囁き戦略都市呪符対象の自由都市とのターンごとの忠義ポイント+30%
    光の小精霊の召喚召喚呪文グレード1のサポートユニットの精霊。レジェンドで進化する。
    信仰者の怒り戦闘呪文対象の敵ユニットは精霊10ダメージを受け、信心深きものを持つ自軍ユニット1体ごとに追加の精霊5ダメージを受ける。(最大8)
    修復の杖戦闘ユニット魔力対象のユニットを「信心深き者」にし、回復アビリティである「修復の仕上げ」アビリティを追加。
    軍隊の回復戦略部隊呪文指定した部隊に属するユニットのHP25回復。
    修道院都市の建造物開放都市の安定性が不安定から1レベル上回るごとに知識+5マナ+5
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    大修道院特殊領域改善開放知識+10。隣接する農場1つにつき知識+3。直上のユニットに「ステータスの保護」を付与。研究駐屯地扱い。130生産力60ゴールド

ビーコンの学術書

Tome_of_the_beacon.png
隷属都市周りと信仰深きものの強化が目立つグレード2学術書。
特に低グレードユニットへの恩恵が大きく、物量作戦に向く。低グレードラッシュを得意とするカオス・影のサブにもオススメ。
有罪に強力な一撃を叩き込む「祝福した魂」や高いサポート能力を持つ「聖職者」も解放されるが、これらはグレード3なので噛み合いが悪い。
個で動くか軍で動くかで使い心地が変わる学術書ともいえる。
旧Verでは敵を支配できる「ライトブリンガー」を召喚できたが、異端審問の学術書に移った。
代わりに光の小精霊に信仰の学術書の席を譲った「聖職者」がグレード3になって引っ越してきた。初期Verではグレード1だったのだから、出世したものである。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    神のビーコン戦闘召喚呪文周囲2マスにいるユニットに追加HP+15及び士気+5する塔ユニットを召喚。
    信仰の盟約戦略都市呪符対象の隷属都市から君主の進軍で雇用したユニットが「信仰深きもの」を持つ。対象の隷属都市がこのプレイヤーに+15マナをターンごとに付与する。
    祝福の霊魂の召喚召喚呪文祝福した魂を召喚する。
    強力な従順さ戦闘ユニット呪文グレード1~2のユニットに信仰深きものと対象のグレードごとに精霊属性のダメージボーナス+1の強化。
    聖職者ユニット高い回復力と攻撃力バフを持つ種族サポートユニット。
  • 学術書開放ボーナス
    特になし。

異端審問の学術書

Tome_of_the_inquisition.png
熱狂シナジーを主体としたグレード2学術書。
熱心の学術書の方向性をそのままバージョンアップしたような構成であり、熱狂有罪コンボをやれと書かれた書である。
「異端審問官」はかなり珍しいグレード3散兵であり、さらに遠距離攻撃に90%スタンという明らかにヤバい代物が付いている。
遠距離クールダウンは長めだが遠距離攻撃でスタンさせてよし、有罪付与で殴ってよしと散兵の足回りの強みを十全に生かせる強ユニット。
「異端審問官の印」は散兵・遠隔ユニットを異端審問官に任命…もとい、有罪付与能力を与える呪文。弓主体のプレイであれば熱狂有罪コンボはここからが本番。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    ライトブリンガー召喚呪文敵のユニットを一時的に自分のユニットに変換できるグレード2のバトルメイジユニットを召喚。
    大規模糾弾戦闘ダメージデバフ呪文周囲1マス以内にいる敵ユニットに精霊10ダメージを与え、有罪にする。
    異端審問官ユニット生産開放有罪とスタンを付与する熱狂持ちのグレード3の散兵ユニット。
    裁判官席都市の建造物開放都市の安定性+20。人口1人あたり知識+1
    罪の重責戦略部隊呪文対象の敵部隊全体に精霊20ダメージ。ワールドマップ上の移動力を50%失わせる。
    異端審問官の印ユニット魔力呪文散兵・遠隔ユニットの攻撃に有罪と攻撃力低下の追加効果
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    10分の1税コレクター特殊領域改善開放ゴールド+10。隣接する農場および森林1つにつきゴールド+2。鉱山扱い。250生産力100ゴールド

隷属の学術書

Tome_of_subjugation.png
士気デバフをメインとしたグレード3学術書。
秩序の中では少々浮き気味で士気デバフ単独ではそこまで強力と言えないためこれ単体ではパッとしない。
使うなら影の破滅の使者の学術書と合わせて士気デバフ特化にするのがお勧め。
また暴君騎士は強力な騎兵なので騎兵が欲しいなら一考に値する。
最終通告は貴重な永久マインドコントロールで、無効耐性さえなければ高グレードユニットすらも奪ってしまうことが可能。
これらはステータス抵抗が高いためなかなか奪取は難しいが、上手く行けば戦略面のリターンが非常に大きい。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    従属レイド包囲計画包囲された都市は人口-1。直近の都市の人口+1。敵戦闘開始時に敵全体の士気-10。
    暴君騎士ユニット生産開放攻撃時に90%の確率で敵の士気を-10させるグレード4のショックユニット。
    最終通告戦闘デバフ呪文対象の敗走しているユニットを永久にマインドコントロールする(つまり戦闘終了後も味方に引き込める)。抵抗された場合、ユニットを死亡させる。
    男爵の宮殿都市の建造物開放異種族の都市にしか建築できない。ゴールド+25。安定性+10。
    威圧的オーラユニット魔力対象のユニットにターン終了時に90%の確率で隣接する敵ユニットの士気を-5する「威圧的オーラ」を与える。
  • 学術書開放ボーナス
    特になし。

聖域の学術書

Tome_of_sanctuary.png
防御と回復に重点を置いたグレード3学術書。
なんといってもデメリットなしでステータス耐性+3、精霊耐性+3の「受膏した人々」が極めて強力なのでこれだけでも取る価値がある。
「サルベーション」や「番人の印」も腐りづらく扱いやすいので秩序に限らず役立つ学術書と言える。
《聖域》は領土内の略奪を防ぎ、呪文妨害装置にもなる守りの要。魔法勝利や拡張勝利で守りを固めたいときには用意しておきたい。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    受膏した人々小さな種族転換ステータス耐性+3。精霊耐性+3。
    神聖なる領域戦略都市呪符効果中、対象都市にいる友好的なユニットの耐性+2。戦闘開始時に士気+20。
    回復尖塔都市の建造物解禁包囲中、ユニット回復能力を持つ回復尖塔を設置する。この領地内にいるユニットはHP+12回復する。
    光の精霊の召喚召喚呪文高い回復能力を持つグレード3のサポートユニット。
    番人の印ユニット魔力信仰深きものとなり、戦闘で初めて致命ダメージを受けた時、1ターンの間、死亡と攻撃スキルの使用が不可能になる。
    サルベージョン戦闘回復バフ呪文対象のユニットが全回復するだけの追加HPを得る。マイナスのステータス効果が解除される。耐性強化+3
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    聖域特殊領域改善開放マナ+15。
    この領域が無傷な間はその都市の領域改善の略奪に+2ターン、略奪産出-30%。
    霊媒として扱う。
    450生産力170ゴールド

高揚の学術書

Tome_of_exaltation.png
やや散らかり気味だがいずれも優秀なものを揃えたグレード4学術書。
打倒の神殿は信仰深きもので軍を揃えると恐ろしい火力を叩き出す。信仰深きものユニットを揃えられるなら切り札ととなるだろう。
なお打倒の神殿はいかにも召喚ユニットっぽい雰囲気だが生産ユニットである。グレード5神話ユニットということで生産コストは相応に重いので計画的な運用が必要になることは覚えておきたい。
「天使化」は豊富なメリット効果があるが弱点が2つも増えるというデメリットも大きいのでやや相手を選ぶ。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    天使化大きな種族転換飛行移動と信仰深きものを得て天空種族となり精霊耐性+2、疫病耐性-4、凍結耐性-4。制御喪失に対して無敵。
    昇天の戦士戦略軍隊呪文対象の部隊の非ヒーローユニットがランクを1獲得する。
    打倒の神殿ユニット生産開放戦場にいる信仰深きものの数だけ強力になるグレード5の神話ユニット。
    ユニット蘇生戦闘回復呪文対象の死亡した味方ユニットは全回復するだけの追加HPを得て復活する。
    高貴なものの聖堂都市の建造物開放都市の安定性+20。マナ+10。総督ボーナスを2倍にする。
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    支配者の像都市の建造物開放玉座の都市にのみ設置可能。
    至上の隷属関係を持つ同盟と隷属都市が帝権3を献上する。
    支配者が1ターン早く再出現する。
    支配者が虚空内にいる場合でも呪文を詠唱することができる。霊媒扱い。
    750生産力280ゴールド

至上の学術書

Tome_of_supremacy.png
熱狂シナジーの最上位だがそれ以外も強力なグレード4学術書。
熱狂軍団なら「断罪軍」を戦闘前に刺してやるだけでかなり有利に戦えるだろう。
「勝利への賛歌」もあらゆる編成で役立つ強力なバフ呪文。攻撃デバフを撒いてくる敵に対するカウンター適正も高い。マトリックスがあれば全軍にフォーチュンがかかる。
「模範兵」は飛行のシールドユニットというかなり珍しい存在。スキル的に目立ったものは無いがグレード4の基礎性能の高さからかなり扱いやすい。
「シュプリームマジック」は戦闘魔術師・サポートがやっと熱狂を得るが、それ以上に撃破時爆破付与が強力。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    覇王の記念碑都市の建造物開放召集+30。覇王の記念碑1つにつき安定性+5。
    模範兵ユニット生産開放味方の士気を上げることに長けた飛行持ちのグレード4のシールドユニット。
    断罪軍戦略敵軍隊呪文対象の敵部隊に精霊20ダメージを与える。3ターンの間、有罪となる。
    勝利の讃歌戦闘バフ呪文全味方ユニットに強化×3。士気+15
    シュプリームマジックユニット魔力呪文対象のユニットに熱狂を与え、倒されたユニットは爆発し周囲に精霊20ダメージを与えるようになる。
  • 学術書開放ボーナス
    特になし。

神の帝王の学術書

Tome_of_the_god_emperor.png
秩序の最高位となるグレード5学術書。
バフ、回復、熱狂&信仰深きものシナジー、有罪、士気低下と秩序らしいものが並んでおり、そのいずれも高性能。
奥義と呼ぶべきは文字通りの大量蘇生をする「大量蘇生」であり、ある程度消耗した段階で打てば戦局を一変させ得る力を持つ。
戦略レベルで復活を行う「神のご加護」もあり、戦略戦術両面で相当粘り強くなるだろう。
他にも「帝王の怒り」は敵領地なら30ものダメージが入るので、連打すればこれだけでグレード1~2ユニットを消滅させることも可能なほどに強力。
「秩序の心臓」はダメージ増加とバフ解除が凶悪で、「大規模糾弾」が超低コスト範囲ダメージ+バフ解除というインチキ呪文に化ける。
なお秩序ダメージ増加効果は「帝王の怒り」には残念ながら乗らない。もし乗ったらな戦略画面であらゆる敵が消し飛ぶので当然と言えば当然か。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    神のご加護戦略味方軍隊呪文部隊のユニットは1ターンの間、戦闘時に死亡しても戦闘に勝利していれば終了時にHP50%で復活する「再起」を得る。
    高貴な王者戦闘バフ呪文対象のユニットは3ターンの間、100%のダメージ上昇、防御強化+5、耐性強化+5、ステータスの保護+5を得る。
    帝王の怒り戦略敵軍隊呪文精霊20ダメージを与え、1ターンの間、士気低下と有罪を与える。敵領地内で唱えた場合、ダメージ+50%
    大量蘇生戦闘回復バフ呪文死亡した熱狂か信仰深きもののユニットをHP50%の状態で復活させる。
  • 学術書開放ボーナス
    特になし。

24px-Affinity_chaos.png カオスの学術書

炎を操り、多様な攻撃面の強化に強力な召喚を織り交ぜた属性。
特に召喚周りは質・量、戦略・戦術両面で強力なものを取り揃えており他属性の一歩上を行く。
一方で何かを犠牲に強力な効果を得たり、運次第なバフデバフが目立ち、全体としてはハイリスクハイリターン傾向が強め。
また内政の強化はからきしなのでガンガン侵略するような前のめりなプレイに向いている。

群れの学術書

Tome_of_the_horde.png
グレード1ユニットの強化に特化しているグレード1の学術書。
序盤はグレード1主体なためこれらを強化していくことで積極的に攻勢に出ることができる。
「スポーンキン」は序盤から火力を上げられる貴重な種族転換。反面ユニット数が増加する分、犠牲者ペナルティーにより火力が落ちやすくなる。
猟犬マスターは入れるだけで味方が増える珍しいスキルを持つ。使い捨ての前衛を用意できるのでヒーロー+猟犬マスターだけのような編成も意外と強い。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    群れの逆鱗戦闘バフ呪文味方のグレード1ユニットすべてに強化(ダメージ+10%。5回まで重複可)を付与200
    猟犬マスターユニット生産解放グレード2の遠隔攻撃ユニット。戦闘開始時に自動で《戦の猟犬》(グレード1動物・ショックユニット)が召喚され配置される(AP消費なし)200
    スポーンキン小さな種族転換対象の種族に下記の効果を付与
    編隊に配置できるユニット数増加
    ダメージ+20%。超成長とは両立しない。
    240
    灼熱の群れ戦闘ダメージ呪文対象の敵ユニットに、グレード1の味方ユニット1体につき炎ダメージ3、グレード1以外の味方ユニット1体につき炎ダメージ2を与える240
    イレギュラー召喚戦略召喚魔法対象都市で生産可能な非スカウトのグレード1ユニットをランダムに1体召喚する240
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    暴徒集団集落特殊領域改善開放食料+7、召集+7
    ユニット配置可能
    グレード1ユニットはコスト-20%
    森林としてカウント
    130生産60ゴールド
    バトルシーカー訓練ヒーロースキル解禁このユニットが軍隊リーダーである間、部隊のグレード1ユニットのダメージ+20%サポート・新人ランク
    詠唱ポイント増加基本能力強化戦略詠唱ポイント+5、戦闘詠唱ポイント+5

紅蓮術の学術書

Tome_of_pyromancy.png
炎に特化したグレード1学術書。
攻撃魔法・ユニット強化・召喚・生産と幅広く揃っており、兵種運用に合わせやすい。
アストラルの降霊、影の冷術とは構成が似ているがこれらの中で紅蓮術はダメージを伸ばすことに長けている。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    小さき溶岩の精霊を召喚戦略召喚呪文炎ダメージと火傷を付与するグレード1のエレメンタルユニットを召喚する200
    発火戦闘ダメージ呪文対象の敵ユニットに炎ダメージ25、火傷を付与。対象マスが炎上する200
    焼け付く刃ユニット魔力近接攻撃に炎ダメージ+4、物理ダメージ-2を付与
    対象が火傷している場合、ダメージ+20%
    240
    紅蓮術師ユニット生産解放炎ダメージと火傷を付与するグレード2のバトルメイジユニット240
    猛火矢ユニット魔力物理遠隔攻撃に炎ダメージ+4、物理ダメージ-2を付与
    対象が火傷している場合、ダメージ+20%
    240
    焼身戦闘ダメージ呪文1マス範囲内の敵ユニットに炎ダメージ10。
    対象が火傷している場合追加で炎ダメージ10
    240
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    火葬の儀式特殊領域改善開放マナ+10
    隣接する森林ごとにマナ+3
    森林としてカウント
    130生産60ゴールド
    焼け付く武器ヒーロースキル解禁近接攻撃と物理遠隔攻撃に炎ダメージ+4、物理ダメージ-2を付与
    対象が火傷している場合、ダメージ+20%
    武力衝突・新人ランク
    詠唱ポイント増加基本能力強化戦略詠唱ポイント+5、戦闘詠唱ポイント+5

宴の学術書

Tome_of_revelry.png
士気面の強化が中心のグレード2の学術書。
《スコールド》は強力な「進軍*3」や強化*2を周囲の味方に付与でき、通常攻撃で錯乱付与も可能と攻勢に向くサポートユニット。
そのスキルの中でも特筆に値するのは移動力を増加させる「加速」の付与だろう。
総じて範囲バッファーとしてはトップクラスの優秀さで、特に足回りと火力が重要なショックユニットと相性が良い。
味方ではもちろん頼もしいが、敵で出るとバーサーカー等の高グレードのショックユニットの危険性が跳ね上がるので注意しておきたい。
2025/11/11のDLC「THRONES of BLOOD」発売および同日のガーゴイルアップデートにより、一部効果が出血に関わるものに変更された。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容詠唱コスト
    殺戮の宴戦略味方軍隊呪文3ターンの間、対象の味方軍隊にいるユニットは戦闘で得られる経験値+30%60詠唱
    60マナ
    スコールドユニット生産解放相手への錯乱効果を持つ攻撃と、味方を強化する魔法を持つグレード3サポートユニット
    ブラッドフューリー武器ユニット魔力槍兵・シールド・ショック・戦士・散兵が以下を得る
    近接攻撃と物理遠隔攻撃に物理ダメージ+2、敵撃破時、撃破した敵に隣接している他の敵に出血2スタックを3ターン付与
    80詠唱
    80マナ
    反逆者の心臓小さな種族転換対象の種族に全てのソースから士気+50%を得る効果を付与250詠唱
    250マナ
    血の反逆者たち包囲計画戦闘開始時に攻撃側の士気+10、防御側に出血2スタックを3ターン付与
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    肉のカーニバル特殊領域改善開放食料+7、召集+7
    隣接する農場ごとに食料+3、召集+3
    農場としてカウントされる
    250生産100ゴールド

騒乱の学術書

Tome_of_mayhem.png
「ミスフォーチュン」付与を始めとする搦め手に長けたグレード2の学術書。
敵の攻撃を失敗させて味方へのダメージを軽減する「ミスフォーチュン」が効果的になる状況とは、味方がダメージを受ける機会が多い状況。すなわち近接攻撃系ユニットが主力である場合に役立つ。
《グレムリン》の「後方に注意!」は、いきなり目の前の敵を後ろに向かせて側面攻撃を可能にする珍しい能力。
標準的な射程4と合計威力20を持ちながらクールタイムが無く連射が効くため基礎スペックも優秀。火力差と本体の脆さから射撃戦を張るのは厳しいが、正面及び側面からの接近戦支援としてはこの上ない性能を持つ。
アップデートにより《感染症の狂気》は削除され、《扇動革命》に置き換えとなった。
《扇動革命》は敵都市にかける魔法で、対象の敵都市の領域を減らしてマローダーを出現させる。
長期戦になりそうな強国と戦争する際に開戦直後に敵の後方都市に使用することで一部戦力を後方に割かせ、戦力の分散を狙える。
敵都市に魔法をかけるには都市を視界に入れる必要があるため、迷彩系の魔力強化を付けておけると斥候の安全が確保できてよい。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    グレムリン召喚戦略召喚魔法ダメージを受けたユニットの向きが180度回転する攻撃を持つグレード2散兵ユニットを召喚する400
    不運の印ユニット魔力そのユニットの基本攻撃にミスフォーチュン*4を付与400
    不運の呪い戦闘デバフ呪文2マス範囲にいる敵ユニットにミスフォーチュン2を付与400
    扇動革命ワールド呪文対象の敵都市:
    ・国境の領域を1つ失い、人口が失われる。
    ・陸上の領域に盗賊の集略が出現する。
    ・沿岸沿いの領域に海賊の入り江が出現する。
    500
    混乱の種を撒く包囲計画戦闘開始時に敵ユニットが配置位置から4マスずれ、ミスフォーチュンを付与する500
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    不運の印ヒーロースキル解禁そのユニットの基本攻撃にミスフォーチュン*5を付与戦闘魔法・熟練ランク
    詠唱ポイント増加基本能力強化戦略詠唱ポイント+5、戦闘詠唱ポイント+5

伏魔殿の学術書

Tome_of_pandemonium.png
ランダムデバフを特徴とするグレード3の学術書。
「集団ヒステリー」や「大混乱魔法」でデバフをバラ撒くことで、「カオスの器」の補正がどんどん上がっていくという構成。
これだけでも十二分に強くはあるが、特に闇文化の場合は範囲に3種デバフを撒く「有毒な呪い」というベストパートナーがいるため非常に相性が良い。
カオスイーターはデバフを喰ってダメージを与えこちらは回復する「混沌消費」を持つ戦闘魔術師の皮を被った前~中衛ユニット。
グレード3前衛相当の基礎スペックと近接戦闘魔術師があるため前衛の運用には十分耐えられるが、過信できるほど硬くはないので注意。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    カオスイーター召喚戦略召喚魔法敵のマイナス属性を消してランダムな属性ダメージを与えるグレード4戦闘魔術師ユニットユニット800
    集団ヒステリー戦闘デバフ呪文1マス範囲にいる全ユニットにランダムなステータス効果を付与する800
    大混乱魔法ユニット魔力魔法ユニットの基本魔法攻撃に30%の確率で悪いステータス効果をランダムに付与する効果を与える800
    扇動革命戦略都市呪文国境の領域一つを失い人口が減少する。盗賊の集落が出現する1100
    カオスの器小さな種族転換対象の種族に、そのユニットが受けているマイナス効果の数だけダメージ+10%(3回まで重複可)を付与1100
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    カオスの種特殊領域改善開放カオスアフィニティー+1。カオス研究コストを20%削減する。
    設置した都市の位置は全プレイヤーに公開される。1つしか建造できない。
    300生産力300ゴールド200マナ
    大混乱魔法ヒーロースキル解禁ユニットの基本魔法攻撃に30%の確率で悪いステータス効果をランダムに付与する効果を与える戦闘魔法・専門家ランク
    詠唱ポイント増加基本能力強化戦略詠唱ポイント+10、戦闘詠唱ポイント+10

壊滅の学術書

Tome_of_devastation.png
攻城と対集団戦を強化するグレード3の学術書
デバステーター・スフィアは驚異の包囲+8。城攻めの時間を短縮させたいときは欲しい。
ウォーブリードは包囲突破もあるが、それ以上に単純にパンチ力のあるショックユニットという点が優秀。
通常攻撃で1マス押し込むという特殊な挙動に慣れる必要はあるが、突っ込ませてから範囲攻撃を叩きつける動きはシンプルながら強力だ。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    デバステーター・スフィアを作る包囲計画包囲+8。戦闘開始時から終了時まで破壊者の球体ユニット2体を得る。破壊者の球体は、対象の障害物やユニットに向かって自分を爆発させることで大ダメージを与える800
    ウォーブリードユニット生産解放生きた包囲武器として使用可能なグレード4ショックユニット1100
    集中砲火の武器ユニット魔力対象ユニットに会心のヒット確率+20%、相手を倒したときに爆発させ隣接する敵ユニットに炎ダメージ20を与える効果を付与1100
    破滅のフォーカスユニット魔力魔法ユニットの魔法攻撃に、デモリッシャー(障害物にダメージを与える)と60%の確率で防御モードをキャンセルさせる効果を付与1100
    戦の猟犬を解き放て包囲計画戦闘開始時から終了時まで戦の猟犬(グレード1ショックユニット)6体を得る1100
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    カオスの種特殊領域改善開放カオスアフィニティー+1。カオス研究コストを20%削減する。
    設置した都市の位置は全プレイヤーに公開される。1つしか建造できない。
    300生産力300ゴールド200マナ
    集中砲火の武器ヒーロースキル解禁このユニットに会心のヒット確率+20%、相手を倒したときに爆発させ隣接する敵ユニットに炎ダメージ20を与える効果を付与武力衝突・専門家ランク
    詠唱ポイント増加基本能力強化戦略詠唱ポイント+10、戦闘詠唱ポイント+10

カオスチャネリングの学術書

Tome_of_chaos_channeling.png
炎系を中心に様々な効果を詰め込んだグレード4の学術書。
デメリットほぼ無しの優秀な種族転換である「炎の若枝」はとりあえずとって損はない。
「猛火の煽り立て」は直接ダメージ呪文にやや欠け気味だったカオス学術書待望の広範囲ダメージ呪文。付加効果で火傷をバラ撒くため「焼け付く刃」や「カオスの器」とも相性が良い。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    猛火の煽り立て戦闘ダメージ呪文2マス範囲のユニットに炎ダメージ25、火傷を付与1500
    黄金の群れ戦略召喚魔法対象都市で生産可能な非スカウトのランダムなグレード1ユニットの部隊を召喚する1500
    炎の若枝小さな種族転換対象種族に炎耐性4、復讐の炎*6、炎の目覚め*7を付与する1500
    グレムリンの奇襲隊戦略都市呪文都市を対象とし、その領域で戦闘するときターンごとに自分のユニットの隣にグレムリンを召喚する。戦闘1回ごとに最大5体を召喚1800
    悪魔的フォーカスユニット魔力戦闘で別のユニットが死亡するたびに強化1、追加HP+5を得る1800
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    カオスの根元特殊領域改善開放カオスアフィニティー+1。カオス呪文の詠唱コストを20%削減する。
    カオスの回復呪文とバフ呪文はさらに強化2を与える。
    設置した都市の位置は全プレイヤーに公開される。1つしか建造できない。
    500生産力300ゴールド300マナ
    混沌の叱責ヒーロースキル解禁自分の2マス範囲にいる攻撃者が60%の確率でランダムなステータス効果を得る戦闘魔法・マスターランク
    詠唱ポイント増加基本能力強化戦略詠唱ポイント+10、戦闘詠唱ポイント+10

悪魔の門の学術書

Tome_of_the_demon_gate.png
多様な悪魔の扱いに長けるグレード4の学術書。
目玉は何といっても強力な種族転換である「デモンキン」。防御面の効果は火傷無効程度だが飛行と逆上は多くの場面で役に立つ。
「悪魔の召喚」はわずか150マナ(根元があれば120)でグレード3・4がポンと2体も湧く驚異的な召喚呪文。隷属の評価は下がるが忠義の上がる速度が遅くなるだけ、人口低下も上納が少々下がるだけであり忠義を上げ切っていればデメリットはほぼ無い。
最大限活用するなら、征服した不要な敵都市を生贄にして徹底的に絞り尽くそう。人口が2以下の都市にも使用可能で、人口1は残る。かなり強力だが召喚されるユニットは維持マナが重めなので出しすぎには注意したい。
「力を懸けた戦い」は余り始めた悪魔の圧縮がメインだが「悪魔の召喚」で量産したカオスイーターを対象にすることで確定でバロールを生み出すことも可能。
開放ボーナスの「悪魔の門」は転送装置機能+グレード1・2の悪魔ユニットが生産可能になる領域改善。
グレード学術書4学術書まで来てグレード1・2ユニットを生産することは早々ないので維持マナが掛からない転送装置として扱うのがメインか。
単に維持マナが掛からない転送装置が欲しいだけなら瞬間移動の学術書の「クロノゲート」の方が有用なので、こちらはあくまで悪魔周りの強化ついでに手に入る転送装置という位置付けになる。
また転送装置やクロノゲートに比べて建設コストがかなり重いのでそのあたりも加味して選びたいところ。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    力を懸けた戦い戦略味方軍隊呪文対象軍隊の同じグレードを持つ2つの悪魔ユニットが戦い合う。生き残ったユニットが以前よりグレードが1つ上の悪魔に変身する1500
    悪魔の召喚戦略召喚魔法自分の隷属都市を対象とし、その都市の人口を2減らしてグレード3または4の悪魔を2体召喚する。召喚した悪魔は自分の支配下に置かれる。20ターンの間、その都市との外交関係が-200される1500
    深淵の炎戦略地球化呪文対象の領域および隣接する領域を荒地に変える(山と海の地形は対象外)。その領域にいる敵に炎ダメージ10を与える1800
    犠牲的な殺りく戦闘ダメージ/デバフ呪文対象の味方ユニットを倒す。その2マス以内にいる敵に炎ダメージ10と生贄になった味方のグレードと同じ数のランダムなデバフを受ける1800
    デモンキン大きな種族転換対象の種族に以下の効果を与える。
    デモンキン 火傷無効、荒地の歩行速度アップ
    飛行    移動速度が上がる
    逆上    攻撃するたびに強化1を得る
    2000
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    悪魔の門特殊領域改善開放様々な悪魔ユニットの生産をアンロックするユニット配置可能転送装置として機能する750生産280ゴールド
    カオスの根元特殊領域改善開放カオスアフィニティー+1。カオス呪文の詠唱コストを20%削減する。
    カオスの回復呪文とバフ呪文はさらに強化2を与える。
    設置した都市の位置は全プレイヤーに公開される。1つしか建造できない。
    500生産力300ゴールド300マナ
    悪魔の讃歌ヒーロースキル解禁軍隊リーダーである間、部隊内の非悪魔、非ヒーローユニットが死亡したときグレード1の悪魔ユニットに変身する。稀にグレード2の悪魔になることがあるサポート・マスターランク
    詠唱ポイント増加基本能力強化戦略詠唱ポイント+10、戦闘詠唱ポイント+10

カオスのロードの学術書

Tome_of_the_chaos_lord.png
カオスの最高位であるグレード5学術書。
他グレード5学術書に比べると一瞬にして戦局を変えるような奥義じみたものこそないがどれも強力なものばかり。
「悪魔の襲来」は前衛を崩してから後衛に一気に雪崩れ込んだり、後衛を強襲したショックユニットのダメージ効率が倍近くになったりと非常に強力。
「扇動反乱」はユニット数に差を付けつつ初動から敵陣を荒らせる。包囲計画のため他の優秀な戦闘呪文と共存しやすい点も良いところ。
バロール召喚は強力ではあるが、人口-2かつマナも相当にかかるため流石にコストが重め。「悪魔の召喚」+「力を懸けた戦い」で作る手もあるので内政状況と相談になる。
ユニットとしては近接遠隔どちらもこなせ、3×4範囲の最高峰範囲攻撃や倒した敵を永続で悪魔に変えるスキルなど汎用性の塊であり、学術書解放神話ユニットの中でも特に扱いやすい。
カオスのアバターの呼び起こしも強力で古代遺産等の戦力が制限された状況や包囲戦での+1ヒーローユニットや不意の戦力不利の開戦等幅広い状況で役に立つ
デメリットは支配者死亡により戦闘呪文が使用不能になる(他にヒーローユニットが居ない場合?)。
そして極めつけはゲーム後半の低ティアユニットの運用を大きく変える戦術になる、低ティアユニットを1部隊のみ敵の周りに配置or敵部隊に接触させて戦闘開始してこれを繰り返して敵18部隊を敗退させる事が可能
十分に強化された支配者ユニット(武器はダメージ伝播系、防具に側面攻撃無効、風障壁、ツルツル等推奨)を使って、悪魔の虐殺やゾンビ蘇生等の味方ユニット召喚系で戦闘可能時間を稼ぎつつ虐殺の機運で敵の戦力を削りまくる
敵ユニット撃破スキルやコストを消費しないスキルの相性が良く生き残ればその分強くなって更に敵の被害を拡大出来る、基本攻撃系以外の攻撃は100%命中する為適当に突っ込むとアッサリやられます。
運用には膨大なマナと帝国スキルの活発や死の魔法等色々必要になる為に時間が掛かるが後半の持て余してしまう低ティアユニットの単独運用なので是非試して欲しい。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    ベイラー召喚戦略召喚魔法対象都市の人口を-2し、神話ユニットであるバロールを召喚する1800
    悪魔の襲来戦闘バフ呪文3ターンの間、全ての攻撃ユニットが虐殺の機運*8と加速(高速移動)を得る2000
    扇動反乱包囲計画戦闘の開始時に、敵ユニット2体がマインドコントロール済みになる。この都市は包囲されている間、安定性が-50される2000
    カオスのアバターの呼び起こし戦闘召喚呪文戦闘中に、支配者と同じ能力のアバターを召喚する。全ての悪魔とデモンキンは士気+10される2400
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    カオスの心臓特殊領域改善開放カオスアフィニティー+1。カオスダメージ呪文が追加で炎ダメージ20与える。
    カオスデバフ呪文がミスフォーチュン2を与える。
    設置した都市の位置は全プレイヤーに公開される。1つしか建造できない。
    700生産力400ゴールド400マナ
    悪魔の虐殺ヒーロースキル解禁このユニットが別のユニットを倒すたびにグレード1の悪魔を召喚する。稀にグレード2の悪魔が召喚されることがある武力衝突・マスターランク
    詠唱ポイント増加基本能力強化戦略詠唱ポイント+15、戦闘詠唱ポイント+15

24px-Affinity_materium.png マテリアムの学術書

物理戦力と生産力の強化を中心としている属性。
低グレードに優秀なユニット魔力と種族転換が多めで内容も単純にパワーを盛るような効果が多く、特に都市戦闘に長けている。
極端な物理耐性持ちの存在がない本作においては物理で殴る戦法は隙が少ない一方、上位ユニットほど防御力が高くなりがちでキツくなり、絡め手には乏しい。
また召喚戦力が基本的に貧弱なため都市生産ユニットに頼らざるを得ず、準備が遅くなりがち。
そのぶん仕上がった際の爆発力は高く、頑丈なユニットと強力な攻撃呪文で並み居る敵を弾き飛ばしていける。

岩の学術書

Tome_of_rock.png
物理に特化し、防御力アップ・ダメージ・召喚と幅広いジャンルを揃えたグレード1学術書。
ガーゴイルはショックユニットながらシールドユニットのように壁にもでき、飛べるため攻城戦でも役立つ便利なユニット。
呪文はどれも単体効果なためマローダー等の少数戦向きで国家戦争では使い所が難しい。
アースキンはデメリットなしで防御力を上げられる優秀な種族転換で、コレのために取る価値はある。
オブシディアン武器は効果範囲が広いユニット魔力。マテリアムとしてはこれ自体はそこまで強力ではないが、DLC「THRONES of BLOOD」で追加される吸血鬼とシナジーを持つ。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容詠唱コスト
    ガーゴイルユニット生産開放反撃不能になるが小回復しつつ自身の防御力と耐性を大幅に上げる特殊な防御モードを搭載したグレード2飛行ショックユニット。
    ロックブラスト戦闘ダメージ呪文対象のユニットに物理24ダメージを与え、防御モードと報復をキャンセルする。マナ10
    詠唱15
    ストーンスキン戦闘バフ呪文対象のユニットは3ターンの間防御力+3、耐性+3、精霊耐性-3を得る。マナ5
    詠唱10
    オブシディアン武器ユニット魔力散兵・槍兵・ショック・シールド・戦士・遠隔ユニットが以下を得る
    基本攻撃の物理攻撃力+1、60%の確率で出血を付与。単発攻撃は効果が増加。
    マナ80
    詠唱80
    アースキン小さな種族転換防御力+1、岩迷彩、岩地歩行を得る。マナ150
    詠唱150
    石の小精霊召喚召喚呪文成長するとグレード3に進化するグレード1シールドユニットを召喚する。マナ60
    詠唱60
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    中央採石場特殊領域改善開放生産力+15、さらに隣接する採石場x5生産する。採石場扱い。130生産力60ゴールド

魔力の学術書

Tome_of_enchantment.png
汎用ユニットを強化するユニット魔力が豊富なグレード1学術書。
コッパー・ゴーレムは変造体ゆえにマインドコントロールに強い槍兵。育つとブロンズゴーレムに進化、槍兵のまま順当に強化される。ちなみにマナで召喚するが維持費はゴールドなので注意。
「覚醒ツール」は新規開拓都市のスタートダッシュに非常に便利。
「分断の刃」は近接攻撃にバラバラの防衛の追加効果をつけるため、絡め手に繋げるアシストとしても優秀。
「浄化の矢」は遠隔・散兵ユニットがバフ除去を得る。確率次第だがステディさえブチ抜いてしまうので、使う際、使われている際は用チェック。特にバーサーカー。
維持費の問題が生じるためいずれも序盤で多用するのは厳しいが、中盤以降にその強さが見えてくる一冊。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容詠唱コスト
    コッパー・ゴーレムの召喚戦略召喚呪文コストがやや割高だがデバフを無効化し、防御力が3ある槍兵ユニット。槍兵のままグレード3に進化するので将来性もあるマナ60
    詠唱60
    呪文強化の盾ユニット魔力シールドユニットの抵抗+1し、防御モードに入る時隣接する味方ユニットの抵抗をさらに+1する。マナ70
    詠唱70
    浄化の矢ユニット魔力遠隔・散兵ユニットが以下を得る
    遠隔攻撃のマジック・オリジンへのダメージ+10%
    遠隔攻撃が60%の確率でバフを1つ除去する
    マナ70
    詠唱70
    覚醒ツール戦略都市呪符効果中、対象の都市は生産+20、召集+20、都市の安定性-10を得る。マナ60
    詠唱60
    分断の刃ユニット魔力戦士・槍兵・ショック・シールド・散兵が以下を得る
    近接基本攻撃がバラバラの防衛の追加効果を与える。単発攻撃は効果が増加。
    デモリッシャーを得る。
    マナ80
    詠唱80
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    ルーン彫刻家の集落特殊領域改善開放召集を15、マナを隣接する採石場x3生産する。採石場扱い。130生産力60ゴールド

策略の学術書

Tome_of_artificing.png
都市戦闘に関わる要素が多めのグレード2学術書。
マテリアムらしくユニット魔力も2つ含まれ、どちらもなかなかに優秀。
鉄のゴーレムはグレード3で包囲突破を持つ貴重なユニットで前衛としての信頼度も高い。なんとか量産の効くコスト帯なので都市攻略のお供に最適。
「ゴーレム鉱山」は鉄のゴーレムが領内での戦いに参加してくれるユニークな領域改善。
また「包囲魔法」で戦闘魔術師とサポートユニットに包囲突破を付与できるため、主力の構成次第では鉄のゴーレムを揃えるよりこちらのほうが即効性がある。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    兵器の工匠ユニット魔力戦士・槍兵・ショック・シールド・散兵のクリティカル率+30%400
    ボルトリピーターの構築包囲計画単発威力は低いがクールダウンなく長射程範囲攻撃を撃ち続けるグレード2攻城兵器を2体得る。400
    鉄のゴーレムユニット生産開放デバフを無効化し、周囲のユニットをダメージだけでなくデバフからも守るグレード3シールドユニット400
    要塞の工匠都市の建造物開放要塞のHP+20、防衛戦にボルトリピーターの塔を1本追加する建造物500
    包囲魔法ユニット魔力戦闘魔術師・サポートユニットにダメージ+10%・包囲突破・デモリッシャーの能力を与える。500
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    ゴーレム鉱山特殊領域改善開放ゴールドを10、生産力を隣接する採石場x5生産する。
    鉱山扱い。
    250生産力100ゴールド
    ゴーレムの支援ヒーロースキル解禁グレード1戦士ユニットの鉄のゴーレムの弟子を召喚した状態で戦闘を開始する。サポート・熟練ランク

風の学術書

Tome_of_winds.png
マテリアムとしては珍しい絡め手・後方支援が中心のグレード2学術書。
どれも場面は選ぶもののハマれば強力な内容となっている。
「探究者の矢」は物理遠距離系の射程+1というユニークかつ強力なもの。弓主体の編成を組むなら是非取っておきたい。
「好ましい風」は2回行動が可能になる便利な呪文。地上では効果が落ちるので、うまく水域を利用しよう。
ゼファーの射手は遠距離ユニットとしては最上位クラスのアタッカー。基礎性能が高い上に遠距離ユニットとしては異例の範囲攻撃持ちで弓主体なら主力になりえる。
旧Verでは「風生まれの斥候」という偵察ユニットが飛行騎乗物を得る呪文もあったのだが、今は無くなってしまった。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    探求者の矢ユニット魔力遠隔・散兵ユニットの物理遠隔攻撃の射程+1240
    抗えぬ暴風戦闘デバフ呪文対象の空きマスから最も近い敵をその3マス以内の位置に引き寄せ、90%の確率でスタンを付与する。400
    ダストストーム戦闘デバフ呪文2マス範囲の敵ユニットに物理10ダメージを与え、90%の確率で1ターン盲目状態にする440
    好ましい風戦略部隊呪文対象の水上部隊の移動力を全回復する。地上では50%だけ回復する。同ユニットには1ターンに1回のみ有効。400
    ゼファーの射手ユニット生産開放長射程の範囲攻撃を持つグレード3遠隔ユニット500
    ウインド・レイジャー召喚戦略召喚呪文遠距離攻撃を大幅に軽減し、周囲攻撃を持つグレード2戦士ユニットを召喚する。500
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    復讐の風ヒーロースキル解禁このユニットにダメージを与えたユニットは30%の確率で1マス押し返される。戦闘魔法・熟練ランク

変質の学術書

Tome_of_transmutation.png
ユニットの強化が中心のグレード3学術書。
だが目玉は都市のマナ収益をゴールド・生産力・食料に変換する「資源を変換する」。
マナノード・霊媒・神殿系が強力な成長促進施設に化け、都市の成長速度がグッと速まる。
とはいえ、ユニット魔力で維持費が必要な関係上削りすぎも良くないので大都市にはマナを生産させ、有事ではオフも検討しよう。
「鋼の肌」は防御力が+2される大変強力な種族転換だが、ただでさえ抵抗が弱めのマテリアムに雷耐性-2があるためアストラル使いには要注意。
「変成円陣」は任意の魔法素材を1個作りだしてしまうマテリアム脅威のメカニズム。複製という表記だが都市にあるものを増やすわけではなく、何でも精製してくれる。足りない魔法素材を補うのはもちろん、産出もコピーするのでそちら目当てで建ててもいい。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    溶解鎧戦闘ダメージ/デバフ呪文1マス範囲の敵にバラバラの防衛x3と炎20ダメージを与える。800
    資源を変換する戦略都市呪符効果中、対象味方都市のマナ収益は0になり、代わりにマナ収益の75%のゴールド・生産力・食料が生産される。800
    トランスミューターユニット生産開放敵の防御力を下げつつ味方の防御力を上げる攻撃魔法と周囲の敵をスタンさせるアビリティを持つグレード4戦闘魔術師ユニット800
    適応鎧ユニット魔力戦士・槍兵・ショック・シールド・散兵に1ターンに一度、非物理ダメージを受けた際抵抗+1・ステータス耐性+2を得る能力を与える。1100
    鋼の肌小さな種族転換防御力+2、疫病耐性+2、雷耐性-21100
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    適応鎧ヒーロースキル解禁1ターンに一度、非物理ダメージを受けた際抵抗+1・ステータス耐性+2を得る能力を得る。武力衝突・専門家ランク
    変成円陣特殊領域改善開放任意の魔法素材の効果と産出を複製する。改善自体は鉱山扱い250生産力100ゴールド

土石術の学術書

Tome_of_terramancy.png
岩の学術書の上位互換的なグレード3学術書。
単体対象中心だったあちらとは対照的にこちらは範囲効果が中心で国家戦争向きなものが多い。
「土地の圧壊」は単体攻撃ながら威力50に加えバラバラの防衛にスタンを与えるご無体な呪文。乱戦には向かないが絶対に仕留めたい強敵に対して心強い一撃。
「地震の儀式」は防衛側の有利を大幅に削る大都市戦闘において頼もしい包囲計画。
アースシャッターはマップ上の山の領域を岩場に変更して併合可能にする。都市開発の楽しみが増える魔法。また、山岳が多い敵対国家を攻める際に山を切り崩して奇襲することもできる。オマケの石の精霊はお好みで。
「発掘されたレイライン」は貴重なワールドマップ詠唱ポイントを得る特殊改善。この学術書を取ったなら大抵は山崩しをやるはずなのでありがたい。隣接ボーナスの有無にかかわらず全都市に建てておこう。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容詠唱コスト
    アースシャッター戦略地球化呪文対象の領域内の敵ユニットすべてに物理10ダメージを与え、山・石筍・破壊可能な地面を失う。さらに石の精霊を召喚する。マナ150
    詠唱150
    地殻ショック戦闘ダメージ呪文指定ヘクスとそれに隣接するヘクスの敵に減速と物理30ダメージを与える。障害物に対しては2倍のダメージを与える。マナ45
    詠唱30
    土地の圧壊戦闘ダメージ呪文対象の敵に物理50ダメージと3ターンのバラバラの防衛を4つ、1ターンのスタンを与える。マナ45
    詠唱30
    レイライン・フォーカスユニット魔力戦闘魔術師・サポートユニットが以下を得る
    ターン開始時、与ダメージ+30、耐性+2を得る。この効果は移動すると失われる。
    マナ120
    詠唱120
    岩の巨人召喚召喚呪文ヘビーチャージストライクと投石による遠隔攻撃を合わせ持つ、グレードⅣの神話ユニット。マナ200
    詠唱200
    地震の儀式包囲計画包囲+3。戦闘中、2ターンごとにランダムな敵とその周囲2ヘクスの敵に物理10ダメージと90%の確率で3ターンの減速を与える。これらの効果は浮遊・飛行を持つユニットには効果がない。
  • 学術書開放ボーナス
    発掘されたレイライン特殊領域改善開放生産・マナ+5。ワールドマップ詠唱ポイント+5。隣接する採石場1つごとにマナ+4。霊媒扱い。

黄金の領域の学術書

Tome_of_the_golden_realm.png
ゴールドに関連する内容が多く、内政・戦闘両面で強力なグレード4学術書。
「金箔ブラスト」は集団戦で敵の行動を乱すのに非常に効果的なデバフ呪文。
「黄金の手」は耐性+2が極めて強力なうえ、ゴールドも生産されるという超強力な種族転換。
黄金のゴーレムはコストは高いが無限反撃と追加効果により近接攻撃にはめっぽう強い最高峰の白兵戦ユニット。
コストは高めだがグレード4にふさわしい大技が揃っていると言える。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    高級市場都市の建造物開放緊急生産が20%割引され、1ターンに2回使用できるようになる建造物。1500
    ゴールドのゴーレムユニット生産開放デバフを受け付けず、近づくものを無限反撃と金箔効果で迎撃するグレード5神話ユニット1800
    黄金の手小さな種族転換耐性+2、種族人口1ごとに1ゴールドを生産する。1800
    金箔ブラスト戦闘デバフ呪文1マス範囲の敵ユニットに基本確率90%で1ターン金箔状態にする。1800
    試薬精錬所都市の建造物開放都市の領域内にある魔法素材1種につきゴールドを20生産する建造物。1800
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    不思議な慈善市特殊領域改善開放ゴールドを10+隣接する同都市の領域改善x5生産する。鉱山扱い。750生産力280ゴールド

るつぼの学術書

Tome_of_the_crucible.png
強力な範囲ダメージ効果を多数擁するグレード4学術書。
いずれも攻撃的な内容で、マテリアムとしては例外的に炎ダメージ効果が多い。
「流星矢」は遠隔ユニット強化としては最高峰のユニット魔力。範囲攻撃化で敵集団をまとめて爆殺し、遠距離範囲デモリッシャーで地形・城壁の突破支援も容易と手が付けられない強さになる。
「溶岩爆発」「流星群」は強烈なダメージ呪文であり、炎耐性の低いアンデッド軍団はひとたまりもないだろう。ただし流星矢と違って味方を巻き込むため、前衛は注意が必要。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    溶岩爆発戦闘ダメージ/デバフ呪文2マス範囲のユニットに火傷・減速・炎40ダメージを与え、フィールドを炎上させる。1500
    強化されたるつぼ都市の建造物開放要塞のHP+40とフィールドを炎上させる攻撃を放つ胸壁を追加する建造物1500
    火砕噴火戦略地球化呪文対象の領域の地形改善を破壊して地形を荒野に変え、領域内の全ユニットに炎15ダメージを与える。1500
    流星矢ユニット魔力遠隔・散兵ユニットにデモリッシャーと物理遠隔基本攻撃に攻撃対象とそれに隣接するユニット全てに炎5ダメージを与える能力を与える。1800
    流星群戦闘ダメージ呪文詠唱時と3ターン後までの自身のターン開始時、ランダムな敵ユニット2体の隣のマスを中心にした1マス範囲に物理15炎15ダメージを与える。1800
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    大鋳造工場特殊領域改善開放ゴールドを10+隣接する鉱山x3、召集隣接する鉱山x5生産する。鉱山扱い。750生産力280ゴールド

創造者の学術書

Tome_of_the_creator.png
マテリアムの最高位であるグレード5学術書。
マテリアムの最終魔法「地殻粉砕」は敵全員にダメージを与えつつスタンもばらまく大規模戦闘における圧倒的な使い勝手と威力を両立している呪文。
レンズがあれば威力強化にバラバラの防衛までばらまき、敵の戦列をズタズタにしてしまう。
「驚天動地の攻撃兵器を作成」は要塞ダメージを5も上げる。戦場で出てくるクラフトユニットは使い勝手はあまりよろしくないが、終盤の硬い城壁も軽く突破してしまえる。
「大地のタイタンを召喚」は一般的な召喚魔法と違って戦闘中に唱え、その戦闘だけタイタンが参戦してくれる。好きな位置に呼べるので、海戦で呼べないという大問題を除けば強力な助っ人。
「創造者の作法」はエレメンタルに自然再生等の防御面でもろもろの強化を与えるユニット魔力。
かつては「永遠の地球」という名称でエレメンタルが1回だけ自動蘇生するという効果だったが、ぶっ壊れすぎたためかだいぶ丸くなった。
それでもエレメント軍団やタイタン、ジオマンシーの学術書とのシナジーは強烈で、半端な攻めを許さない堅牢な軍となるだろう。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容詠唱コスト
    地殻粉砕戦闘ダメージ呪文すべての敵ユニットに物理30ダメージを与え、基本確率60%で1ターンスタンさせる。すべての障害物を各50%の確率で破壊する。マナ200
    詠唱65
    大地のタイタンを召喚戦略召喚呪文高いHPを持ち、2マス周囲攻撃で大被害を与えるグレード5神話ユニットを召喚する。マナ200
    詠唱65
    驚天動地の攻撃兵器を作成包囲計画周囲の障害物を破壊しユニットの防御を崩す能力を持つグレード4攻城兵器を2体得る。
    永遠の地球ユニット魔力エレメンタルユニットに各戦闘で1度だけ死亡時に2ターン後にHP50%で自動復活する能力を与える。マナ200
    詠唱200
  • 学術書開放ボーナス
    特になし。

共通の学術書

初期状態で必ず開放されている学術書。偵察ユニットの世界探索力を上げる呪文で構成されている。

総合研究

  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    進路発見の魔力ユニット魔力偵察ユニットの移動力が48になる200
    魔力された仲間のカラスユニット魔力偵察ユニットはワールドマップ視界が+2される。200

文化固有の学術書

文化ごとに固有の研究。初期状態で解放されている。
詳細は文化ページを参照。

魔法勝利研究

魔法勝利に必要な研究。開放されると常に別枠に表示され、いつでも研究することができる。
「ゴールドの古代遺産を結合せよ」はグレード3学術書の開放、
「◯◯の時代」はグレード5学術書の開放および「ゴールドの古代遺産を結合せよ」の研究完了により研究が可能になる。

  • 研究解禁技術
    呪文名効果研究ランク
    ゴールドの古代遺産を結合せよ対象の支配下にある金ランクの古代遺産の知識収入+50
    古代遺産の支配権を失うと呪文が解除される
    すべてのプレイヤーに対してこの呪文が使用された位置が公開される
    専門家
     
    (時代呪文共通)該当アフィニティ呪文のマナ・戦略詠唱ポイント・戦闘詠唱ポイント消費が-20%専門家
    アストラルの時代各戦闘ターンの開始時、ランダムな敵ユニットに炎・雷・凍結の混合ダメージ5を受け、バラバラの耐性x2とステータスの脆弱性x2を与える専門家
    自然の時代3の倍数の戦闘ターンの開始時、グレード2か3の自然ユニットが味方として召喚される専門家
    影の時代各戦闘ターンの開始時、ランダムな死体が腐敗のゾンビに変化して味方に加わる専門家
    秩序の時代各戦闘ターンの開始時、ランダムな味方ユニットがランダムなプラスの効果を3つ獲得し、すべてのマイナス効果が解除される専門家
    カオスの時代各戦闘ターンの開始時、ランダムな敵ユニットがランダム属性の3ダメージを受け、90%でランダムなマイナス効果を受ける専門家
    マテリアムの時代各戦闘ターンの開始時、ランダムな味方ユニットが防御強化耐性強化を得る。これを2~4回繰り返す専門家

DLC学術書

学術書(DLC)
DLC購入で開放できる学術書。
基本の学術書と異なり、得られるアフィニティーが複数にまたがっている場合があるがその場合獲得できるのは1ポイントずつになる。
ページの行数の都合で別ページに記載。


*1 「死の指」「忘却の眠り」「暗殺」等での即死は防げない
*2 V1.003 - Wyvern Update Patchによる仕様変更でツタの牢獄による敵の足止めはあまり期待出来ない
*3 進軍:自軍ターン終了時に士気+5
*4 完全ミス+10%。5回まで重複可
*5 完全ミス+10%。5回まで重複可
*6 そのユニットに近接攻撃したユニットに炎ダメージ2、30%の確率で火傷を付与
*7 移動時に植物性の障害物などに着火する
*8 別のユニットを殺しているときアクションポイントが1回復する