概要
ヒーローユニットに装備するアイテム。
レイダーサイトや文化遺産の敵を一掃することで主に入手できる。
装備を整えレベルを上げたヒーローユニットはまさしく最強の存在となるだろう。
装備アイテムを外した場合、次のターンまでは外した装備を装備し直すことができなくなる。
戦闘に入る前に馬から降りて騎兵隊属性を無くし、戦闘終了後に乗り直すといったことはできない。
不要ならば他国に売却することも可能で、金策のほか敵国のゴールドやマナを奪う手段としても活用できる。
- 取引価値表*1
グレード1 グレード2 グレード3 グレード4 60 120 240 480
武器
主に通常攻撃の性能を決定する装備。装備する武器種によってヒーローユニットの運用が大きく変わる。
基本的には一般ユニットの後衛が充実しているなら前衛、前衛が充実しているなら後衛になるのがセオリーだが対応する武器が入手できないと望む兵種にはなれない。
装備を外した場合片手武器と盾のグレード1相当の基本装備が与えられる。これらは売却できない。
片手武器
武器の他に盾を持つことができ、シールドユニット相当の能力を得られる壁役向きの装備。
共通して側面攻撃以外への防御力が大幅に上がる「シールド防御」を得て、防御モードが「防御モード:盾の壁」に強化される。
高い生存性の代償として近接武器としては最も攻撃力が低いが、強力なシールドユニットは序盤から終盤まで使いやすい。
ヒーローユニットは人数損耗がないので、一般的なシールドユニットよりは火力に期待しやすい。
また盾の性能も変えられるので、合成ポイントが潤沢なら性能は更に上がる。
| 名称 | グレード | 攻撃力 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 勤勉なハンマー | 1 | 連続物10 | 工業英雄の基本装備 |
| 高位の三日月刀 | 1 | 連続物10 | 上位英雄の基本装備 |
| ゴディールの剣 | 1 | 連続物7精3 | 魔法使いの王指導者の基本装備 |
| 神秘の鎚矛 | 1 | 連続物10 | 神秘英雄の基本装備 |
| バーバリアンの斧 | 1 | 連続物10 | 野蛮英雄の基本装備 |
| 封土のロングソード | 1 | 連続物10 | 封建英雄の基本装備 |
| 闇の大包丁 | 1 | 連続物10 | 闇英雄の基本装備 |
| 戦斧 | 2 | 連続物14 | 基本攻撃に30%で出血の追加効果 |
| 強打の鎚矛 | 2 | 連続物14 | 基本攻撃は悪魔・不死に対して精霊+4ダメージを与える |
| 雷剣 | 2 | 連続物7雷7 | |
| くすぶる斧 | 3 | 連続物8炎8 | 基本攻撃に60%でバラバラの防衛の追加効果 |
| 人生を飲む剣 | 3 | 連続物8凍8 | 基本攻撃にライフスティール付与 |
| 復讐者 | 3 | 連続物14 | 報復攻撃回数+1、報復攻撃時にダメージ+40% |
| マナ・サイフォナー | 3 | 連続物16 | ユニットを倒すと戦闘詠唱ポイントを10得る。 |
| 王の刃 | 4 | 連続物18 | 隣接する味方ユニットは士気を失わなくなり、与ダメージ+20%の効果を受ける。 |
盾
片手武器を装備した場合にのみ装備可能なサブ装備。
敵からの攻撃を受けることで発動する能力がつく場合が多い。
| 名称 | グレード | 基本能力補正 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 勤勉な盾 | 1 | シールド防御+3 | 工業英雄の基本装備 |
| 高位シールド | 1 | シールド防御+3 | 上位英雄の基本装備 |
| ゴディールの盾 | 1 | シールド防御+3 | 魔法使いの王指導者の基本装備 |
| 神秘のシールド | 1 | シールド防御+3 | 神秘英雄の基本装備 |
| バーバリアンのシールド | 1 | シールド防御+3 | 野蛮英雄の基本装備 |
| 封土シールド | 1 | シールド防御+3 | 封建英雄の基本装備 |
| 闇のシールド | 1 | シールド防御+3 | 闇英雄の基本装備 |
| 高貴なアイギス | 2 | シールド防御+3 | 隣接する味方ユニットに防御力+2、耐性+2を与える能力を得る。 |
| 凍結の盾 | 2 | シールド防御+3 | 近接攻撃に凍結4の追加ダメージを与える 装備者を近接攻撃したユニットに凍結4ダメージを与える能力を得る |
| 有刺盾 | 2 | シールド防御+3 | 近接攻撃に30%で出血の追加効果を与える 装備者を近接攻撃したユニットに30%の確率で出血を与える能力を得る |
| 悪魔の盾 | 3 | シールド防御+3 | ターン終了時、隣接する敵ユニットの士気を-5する能力を得る。 |
| 鏡の盾 | 3 | シールド防御+3 | 装備者を攻撃したユニットにダメージの20%を反射する能力を得る |
| 金箔の盾 | 3 | シールド防御+3 | 装備者を近接攻撃したユニットにに30%の確率で金箔を与える能力を得る |
| アルティカの盾 | 4 | シールド防御+3 凍結耐性+4 | 装備者を近接攻撃したユニットに凍結4ダメージを与え、30%で凍結を与える能力を得る |
| ファンギルの防衛 | 4 | シールド防御+4 シールド耐性+2 | 装備者がダメージを受ける度に次の自ターン開始時まで自身に防御力+2・耐性+2を与える能力を得る |
両手武器
攻撃が突進攻撃になり、ショックユニット相当の能力を得られる切り込み役向きの装備。
乗り物装備が装備できなくなる重量武器タイプと、乗り物に乗れる騎槍タイプの二種がある。
育てれば一撃で相手を瀕死にできるほどの威力が出るため火力はあるが、生存性が犠牲になる。
防具が揃えば多少は安心して切り込めるか。
突進攻撃のために機動力が重要になることが多いので騎槍は便利だが数が少ない。
ポール武器による特効も考慮すると騎乗しない選択肢もあり、その場合は移動強化の靴の優先度が上がる。
重量武器
| 名称 | グレード | 攻撃力 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 大剣 | 1 | 突進物23 | 基本攻撃はチャージ攻撃 |
| ゴディールの大斧 | 1 | 突進物21 | 基本攻撃はチャージ攻撃、60%で出血の追加効果 |
| 大鎚 | 1 | 突進物23 | 基本攻撃はチャージ攻撃 |
| 大斧 | 1 | 突進物21 | 基本攻撃はチャージ攻撃、60%で出血の追加効果 |
| 神秘の鎚矛*2 | 1 | 突進物20 | 基本攻撃はチャージ攻撃、90%でバラバラの耐性の追加効果 |
| 十字軍兵の大刀 | 2 | 突進物10精15 | 基本攻撃はチャージ攻撃 |
| 旋風の刃 | 2 | 突進物25 | 基本攻撃はチャージ攻撃 アビリティ「旋風攻撃:物20」を追加 |
| 凍結の大斧 | 2 | 突進物13凍13 | 基本攻撃はチャージ攻撃 |
| ドワーフの鎚 | 2 | 突進物26 | 基本攻撃はチャージ攻撃 基本攻撃に攻撃対象を1マス後退させる追加効果 |
| 過剰なる力 | 3 | 突進物28 | 基本攻撃は猛チャージ攻撃、デモリッシャー、60%で1ターンスタンの追加効果 |
| 執行人 | 3 | 突進物28 | 基本攻撃はチャージ攻撃、一定確率*3でグレード3以下のユニットを即死させる追加効果 |
| 血の刃 | 3 | 突進物25 | 基本攻撃は猛チャージ攻撃 クリティカル率+50%、クリティカルダメージ+50% |
| 忌み | 4 | 突進物15精15 | 基本攻撃はチャージ攻撃、一定確率*4でマジック・オリジンユニットを即死させる追加効果 |
| ゴッドブレーカー | 4 | 突進物28 | 基本攻撃は猛チャージ攻撃、90%で1ターンスタンの追加効果。対象後ろ3マス上のユニットにダメージの50%を伝播 |
| ヤカの怒り | 4 | 突進物14炎14 | 基本攻撃はチャージ攻撃 基本攻撃は対象後ろ3マスのフィールドを燃やし、その上のユニットにダメージの50%を伝播。 火傷状態を無効化 |
騎槍
| 名称 | グレード | 攻撃力 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ランス | 1 | 突進物21 | 基本攻撃はチャージ攻撃 |
| 巨人の毒 | 2 | 突進物24 | 基本攻撃は猛チャージ攻撃、大型ターゲットにダメージ+40% |
| 緑のランス | 3 | 突進物10疫17 | 基本攻撃は猛チャージ攻撃、60%で毒の追加効果 |
| アーコンの開放 | 4 | 突進物15精15 | 基本攻撃は猛チャージ攻撃 戦闘開始時、このユニットの隣にライトブリンガーを召喚 |
長槍
「先制攻撃」「突進耐性」、ジャイアントスレイヤー・騎兵隊スレイヤーを得て槍兵ユニットに相当の能力を得られる武器。
3回攻撃時の総合攻撃力は全武器でもトップクラスで近接同士の殴り合いに強く、特に大型ターゲットおよび騎兵隊属性の相手への最大火力は群を抜く。
ただし騎乗も盾もないので、足を止めて殴り合えるタイミングまでは真価を発揮できない。
2ヘクスのジャンプが可能なのでちょっと面白い動きができる。
| 名称 | グレード | 攻撃力 | 備考 |
|---|---|---|---|
| パイク | 1 | 連続物16 | 先制攻撃、突進耐性を得る 大型ターゲット・騎兵隊へのダメージ+30% |
| 懲罰執行者の斧槍 | 2 | 連続物18 | 先制攻撃、突進耐性、報復攻撃回数+2を得る 基本攻撃は大型ターゲット・騎兵隊へのダメージ+30% |
| 雷のランス | 3 | 連続物9雷9 | 先制攻撃、突進耐性を得る 大型ターゲット・騎兵隊へのダメージ+30%、攻撃対象の2マス以内にいる別の敵にダメージの30%を伝播 |
| メレニスのグレイブ | 4 | 連続物11凍11 | 先制攻撃、突進耐性を得る 基本攻撃は大型ターゲット・騎兵隊へのダメージ+30%、倒したユニットを戦闘終了時までゾンビに変化させる |
弓矢
物理遠距離攻撃が可能な武器。
連続攻撃の弓タイプと単発攻撃の弩タイプがあるがいずれも単発の近接攻撃を持つため、遠隔ユニットと異なり反撃ができる。
装備は状態異常を与える効果を持たない代わりに火力強化の追加効果を多く持つため序盤は地味だが育ち切ると恐ろしい晩成型。
魔法にも言えることだが、ヒーローは頭防具で命中率を上げることができる。
人数損耗のないヒーローをあえて後衛で使う大きな理由の一つなので意識しておきたい。
弓
| 名称 | グレード | 攻撃力 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 弓 | 1 | 遠距離連続物12 近接単発物16 | |
| ゴディールの弓 | 1 | 遠距離連続物12 近接単発物16 | |
| ワシの弓 | 2 | 遠距離連続物13 近接単発物16 | 命中率+20%を得る |
| モンスタースレイヤー | 3 | 遠距離連続物16 近接単発物16 | 遠距離攻撃は大型ターゲットにダメージ+30% |
| トゥルーショット | 4 | 遠距離連続物16 近接単発物16 | 遠距離攻撃は射程+1、命中率100%固定、クリティカル率+20%、クリティカルダメージ+20% |
弩
| 名称 | グレード | 攻撃力 | 備考 |
|---|---|---|---|
| クロスボウ | 1 | 遠距離単発物理20 近接単発物16 | |
| ヘビー・クロスボウ | 2 | 遠距離単発物20 近接単発物16 | 遠距離攻撃は防御力を5まで無視する。 |
| 反射のクロスボウ | 3 | 遠距離単発物20 近接単発物16 | 遠距離攻撃は防御力を5まで無視し、攻撃対象の3マス以内にいる別の敵にダメージの50%を伝播 |
| スカイピアサー | 4 | 遠距離単発物28 近接単発物16 | 遠距離攻撃は防御力を5まで無視し、対象後ろ3マス上のユニットにダメージの50%を伝播 |
オーブ
連続魔法攻撃が可能になり、戦闘魔術師ユニット相当の能力を得られる武器。弓矢と同様近接攻撃もあるため反撃ができる。
他の魔法ユニットと異なり装備があれば属性を切り替えて戦えることと、戦闘魔法のヒーロースキルは多彩な効果があるため幅広い戦術が取れることが売り。
一方で追加効果はショボめで装備での伸び代は控えめ。
| 名称 | グレード | 攻撃力 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 雷のオーブ | 1 | 遠距離連続雷10 近接単発物16 | |
| 火炎のオーブ | 1 | 遠距離連続炎10 近接単発物16 | |
| 精霊のオーブ | 1 | 遠距離連続精10 近接単発物16 | |
| 凍結のオーブ | 1 | 遠距離連続凍10 近接単発物16 | |
| 毒のオーブ | 1 | 遠距離連続疫10 近接単発物16 | |
| アークファイアのオーブ | 2 | 遠距離連続雷6火6 近接単発物16 | |
| 風刺のオーブ | 2 | 遠距離連続精10 近接単発物16 | 遠距離攻撃は60%で絶望の追加効果 |
| 嵐のオーブ | 3 | 遠距離連続雷10 近接単発物16 | 遠距離攻撃は対象の2マス以内の別の敵にもダメージを与える。この効果は連続で2回まで発生する |
| 宇宙のオーブ | 3 | 遠距離連続雷5火炎5凍5 近接単発物16 | |
| 腐敗のオーブ | 3 | 遠距離連続疫8凍8 近接単発物16 | 遠距離攻撃は90%でミスフォーチュンの追加効果 |
| カオスのオーブ | 4 | 遠距離連続炎9 近接単発物16 | 遠距離攻撃は炎以外のランダムな属性で同ダメージを与え、90%の確率でランダムなステータス効果を与える追加効果 |
杖
防御モードが「防御モード:結界」に強化され、サポートユニット相当になる装備。例によって近接攻撃持ちで反撃可能。
追加効果によるステータス異常付与に恵まれているほか、上位のものはアビリティに効果を乗せられるものもあるため
通常攻撃よりもアビリティを中心にして戦う場合に向いているが、乗り物に乗れなくなるデメリットがある。
また近接武器の単発と違って移動による火力上昇や高火力の報復はないので、与ダメージではやや不利か。
| 名称 | グレード | 攻撃力 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 疫病の杖 | 1 | 遠距離単発疫16 近接単発物16 | 遠距離攻撃は60%で毒の追加効果 |
| 雷の杖 | 1 | 遠距離単発雷16 近接単発物16 | 遠距離攻撃は60%で感電の追加効果 |
| 精霊の杖 | 1 | 遠距離単発精16 近接単発物16 | 遠距離攻撃は90%で盲目の追加効果 |
| 凍結の杖 | 1 | 遠距離単発凍16 近接単発物16 | 遠距離攻撃は30%で凍結の追加効果 |
| 炎の杖 | 1 | 遠距離単発炎16 近接単発物16 | 遠距離攻撃は60%で火傷の追加効果 |
| 輝きの杖 | 2 | 遠距離単発精20 近接単発物16 | 遠距離攻撃は90%で盲目の追加効果 |
| 腐敗の杖 | 2 | 遠距離単発疫12凍12 近接単発物16 | 遠距離攻撃は90%で出血、90%で腐敗中の追加効果 |
| 開花の杖 | 3 | 遠距離単発疫24 近接単発物16 | 遠距離攻撃は90%の確率で1ターン移動不能の追加効果 サポートアビリティに再生を与える効果を追加する |
| マギの杖 | 3 | 遠距離単発雷29 近接単発物16 | 魔法攻撃がダメージ+10%、ステータス耐性と耐性を2まで無視する能力を得る。 |
| イニオクの杖 | 4 | 遠距離単発凍26 近接単発物16 | 遠距離攻撃は90%で弱化の追加効果 戦闘開始から3ターンの間、装備者の隣にゾンビが召喚される。 |
爪
ドラゴンの卿(ドラゴンロード)指導者の固定装備。
グレード3装備相当の火力を持つが、人型英雄のグレード3装備と違い特殊効果がない分伸び代が小さい。
ただし近接攻撃強化の効果は「テール・スワイプ」に乗るため強化効率自体は良い。
| 名称 | グレード | 攻撃力 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ドラゴンの鉤爪(アストラル) | 4 | 近接連続物10雷8 | |
| ドラゴンの鉤爪(自然) | 4 | 近接連続物10疫8 | |
| ドラゴンの鉤爪(影) | 4 | 近接連続物10凍8 | |
| ドラゴンの鉤爪(秩序) | 4 | 近接連続物10精8 | |
| ドラゴンの鉤爪(カオス) | 4 | 近接連続物10炎8 | |
| ドラゴンの鉤爪(マテリアム) | 4 | 近接連続物18 |
防具
頭防具
おおまかに分けて防御力が上がる「兜」と耐性が上がる「冠」の2種類がある。
他の部位にない利点として命中率の向上があり、弓や魔法で戦う場合は意識するポイントになる。
兜
| 名称 | グレード | 基本能力補正 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 兜 | 1 | 防御力+1 | |
| 精密の仮面 | 2 | 防御力+1 | 命中率+20% |
| 戦意喪失の仮面 | 2 | 近接攻撃を受けた場合、攻撃者は60%の確率で絶望状態になる | |
| 戦士の兜 | 2 | 防御力+1 | 近接攻撃の与ダメージ+10%の能力を得る。 |
| 遠見のひさし | 2 | 防御力+1 | 視界範囲+1 |
| 聖騎士の有翼兜 | 3 | 防御力+1 HP+10 | 士気を失われない能力を得る |
冠
| 名称 | グレード | 基本能力補正 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 冠 | 1 | 耐性+1 | |
| 精神防御の頭飾り | 3 | 耐性+1 | コントロール喪失効果を無効化 士気の減少量が50%軽減される |
| 廃墟の冠 | 3 | 耐性+1 | 魔法攻撃が3までのステータス耐性を無視する能力を得る |
| アノンの知恵 | 4 | 耐性+2 ステータス耐性+2 | 同調:星の刃の能力を得る |
体防具
おおまかに分けて防御力が上がる「鎧」と耐性が上がる「ローブ」の2種類がある。
鎧
| 名称 | グレード | 基本能力補正 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 皮の鎧 | 1 | 防御力+1 | |
| 生命力の胸あて | 2 | 防御力+2 HP+10 | |
| イノブタの鎖帷子 | 3 | 防御力+1 | 突進耐性と近接攻撃者に3ダメージを与える能力を得る。 |
| チャンピオンの胸当て | 4 | 防御力+2 | 近接攻撃がダメージ+20%、クリティカル率+20%の能力を得る。 |
ローブ
| 名称 | グレード | 基本能力補正 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 召喚魔術師のローブ | 2 | 耐性+1 | 魔法攻撃の与ダメージ+20%の能力を得る |
| 耐性のローブ | 2 | 耐性+1 ステータス耐性+2 | |
| フェーズマント | 3 | 耐性+2 | アビリティ「フェーズ」を追加する |
| 不明瞭のマント | 3 | 遠距離攻撃の被弾率-40% | |
| マーリンのローブ | 4 | 耐性+2 | 魔法攻撃は与ダメージ+20%、2までの耐性とステータス耐性を無視するの能力を得る |
足防具
主に防御力が上がるが、一部のものは移動力に影響がある。
| 名称 | グレード | 基本能力補正 | 備考 |
|---|---|---|---|
| もも当て | 1 | 防御力+1 | |
| ルーンの脚絆 | 1 | 耐性+1 | |
| 火の目覚めブーツ | 2 | 防御力+1 | 移動時に引火性障害物に火をつけ、自身への火傷を無効化する能力を得る |
| 重厚な鎧のすね当て | 2 | 防御力+3 戦闘中のみ移動力24になる | 乗り物装備が不可になる |
| 怪力のすね当て | 3 | 防御力+2 | 強化されていない障害物を一定確率で即死させる能力を得る |
| 自由の靴 | 3 | 移動力が48になる | 地形効果を受けず、減速と移動不能を無効化する能力を得る |
| アストラル旅人の靴 | 4 | 防御力+1 耐性+1 | 貫通とツルツルの能力を得る |
指輪
さまざまな効果を持つ。その他装備と違い1つしか装備できないうえ種類が多いので
何を装備させるかより引けたものに合った英雄のほうを選ぶことになるだろう。
| 名称 | グレード | 基本能力補正 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 幸運の指輪 | 1 | クリティカル率+5% | |
| 残虐な殺し屋の指輪 | 1 | 敵の殺害時の周囲の敵への士気低下効果を2倍にする能力を得る | |
| 刺激的な殺し屋の指輪 | 1 | 敵の殺害時の周囲の味方への士気上昇効果を2倍にする能力を得る | |
| 耐性の指輪*5 | 1 | 耐性+1 | |
| チャンスの指輪 | 1 | チャンス攻撃のダメージ+30%の能力を得る | |
| 風障壁の指輪 | 2 | 遠距離攻撃の被弾率-60%の能力を得る | |
| 再生の指輪 | 2 | 戦闘中、ターン終了時に最大HPの10%の追加HPを得る能力を得る。 戦略ターン開始時、自身のHPを10回復する | |
| 守護の指輪 | 2 | 防御力+1 耐性+1 | |
| 潜伏の指輪 | 2 | 汎用迷彩の能力を得る | |
| 側面攻撃の指輪 | 2 | 側面攻撃のダメージ+25%の能力を得る | |
| 耐性の指輪*6 | 2 | ステータス耐性+2 | |
| 吸血鬼の指輪 | 3 | ライフスティールを得る | |
| 殺害の指輪 | 3 | 敵を倒した時の味方への士気ボーナスと敵への士気ペナルティが2倍になる能力を得る。 | |
| 逃亡の指輪 | 3 | 戦闘中に1回だけ、HPが0になった時に3マス離れた位置に移動し追加HP15を得る。 | |
| 偏向の指輪 | 3 | 遠距離攻撃に対して防御力+3・耐性+3のボーナスを得る。 | |
| 火炎耐性の指輪 | 4 | 火炎ダメージを完全無効化する | |
| 雷耐性の指輪 | 4 | 雷ダメージを完全無効化する | |
| 凍結耐性の指輪 | 4 | 凍結ダメージを完全無効化する | |
| 猛毒耐性の指輪 | 4 | 疫病ダメージを完全無効化する |
乗り物
移動力が上がり、耐性や追加アビリティがつき、「騎兵隊」属性が付くため騎兵隊強化の効果を受けられるようになる。
戦闘だけでなく戦略画面上の移動力も上がるため合流を急ぎたい場合などにも役立つ。
代わりに騎兵隊属性によりポールアームに特効を取られてしまうようになるデメリットを持つ。
槍兵はグレード3以上がほぼいないのでまだしも、敵ヒーローに殴られるのはかなり怖い。
重量武器および杖、「重厚な鎧のすね当て」を装備すると装備できなくなる。
戦略画面であれば移動前に装備を外して騎乗させ、移動後に装備を戻すことで騎乗できないデメリットを踏み倒すことが出来る。
| 名称 | グレード | 基本能力補正 | 備考 |
|---|---|---|---|
| イノシシ | 1 | 移動力が48になる | 騎兵隊属性を得る |
| 馬 | 1 | 移動力が48になる | 騎兵隊属性を得る |
| ウルフ | 1 | 移動力が48になる | 騎兵隊属性を得る |
| 白馬 | 1 | 移動力が48になる | 騎兵隊属性を得る |
| ポニー | 1 | 移動力が48になる | 騎兵隊属性を得る |
| ワーグ | 1 | 移動力が48になる | 騎兵隊属性を得る |
| 悪夢 | 2 | 移動力が48になる | 騎兵隊属性を得る ターン終了時、90%で隣接するグレード4以下のユニットの士気を-5する能力を得る |
| 恐怖クモ | 2 | 移動力が48になる | 騎兵隊属性を得る アビリティ「蜘蛛の巣:物12」を得る |
| 骨ワイバーンの騎獣 | 2 | 移動が飛行タイプになる 移動力が48になる 視界範囲+2 | 騎兵隊属性を得る |
| ユニコーン | 2 | 移動力が48になる | 騎兵隊属性を得る アビリティ「フェーズ」を追加する |
| ワシの騎獣 | 2 | 移動が飛行タイプになる 移動力が48になる 視界範囲+2 | 騎兵隊属性を得る |
| 吸血クモ | 3 | 移動力が48になる | 騎兵隊属性を得る アビリティ「棘つき網:物10」を得る |
| ゴールデン・ワイバーンの騎獣 | 3 | 移動が飛行タイプになる 移動力が48になる 視界範囲+2 精霊耐性+2 | 騎兵隊属性を得る |
| 凍結のワイバーンの騎獣 | 3 | 移動が飛行タイプになる 移動力が48になる 視界範囲+2 凍結耐性+2 | 騎兵隊属性を得る |
| 白狼 | 3 | 移動力が48になる 凍結耐性+2 | 騎兵隊属性とパックハンターを得る アビリティ「衰弱の遠吠え:凍9」を追加 |
| 炎のワイバーンの騎獣 | 3 | 移動が飛行タイプになる 移動力が48になる 視界範囲+2 炎耐性+2 | 騎兵隊属性を得る |
| 猟師クモ | 3 | 移動力が48になる | 騎兵隊属性を得る アビリティ「蜘蛛の巣:物12」「ジャンプ」を追加 |
その他装備
最大で3つまで装備できる。アイテムの持つアビリティを使用してもアイテムは失われることはないが、
「チャネリングの首飾り」だけは戦闘終了時に破壊される。逆に言えば長期的に役に立たないので売却の有力候補。
補助武器
能力はほぼ上がらないがアビリティを追加する。魔法英雄のスキルポイント節約、物理英雄の隠し玉のどちらにも有効。
上位のものは高位学術書の呪文相当の非常に強力な効果を持ち、戦況を一変させる。
| 名称 | グレード | 基本能力補正 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 暗殺者の短剣 | 1 | アビリティ「暗殺者の短剣:物22」を追加する | |
| 回復の杖 | 1 | アビリティ「回復:追加HP30」を追加する | |
| 毒ダーツの杖 | 1 | アビリティ「毒ダーツの杖:疫20」を追加する | |
| 瓶入りの雲 | 1 | アビリティ「瓶入りの雲」を追加する | |
| アンデッド蘇生の杖 | 2 | アビリティ「アンデッドの集結」を追加する。1戦につき1回制限 | |
| 雷攻撃の杖 | 2 | アビリティ「雷攻撃の杖」を追加する | |
| クリプト刃 | 2 | アビリティ「クリプト刃:物22」を追加する | |
| スパイダーの子の鐘 | 2 | アビリティ「クモの卵」を追加する。1戦につき1回制限 | |
| 挑発の杖 | 2 | アビリティ「挑発の杖」を追加する | |
| 反転の杖 | 2 | アビリティ「反転の杖」を追加する | |
| マジックミサイルの杖 | 2 | アビリティ「マジックミサイル:雷20」を追加する | |
| 猛吹雪の杖 | 2 | アビリティ「ヒンダリング・ブリザード:凍24」を追加する | |
| クモの脚 | 3 | アビリティ「クモのフルート」を追加する。1戦につき1回制限 | |
| 大量回復の杖 | 3 | アビリティ「大量回復の杖:追加HP30」を追加する。1戦につき1回制限 | |
| 多形体の杖 | 3 | アビリティ「多形体の杖」を追加する。1戦につき1回制限 | |
| 炎の吐息の杖 | 3 | アビリティ「炎の吐息:炎24」を追加する。1戦につき1回制限 | |
| クモ君主の脚 | 4 | 疫病耐性+5 | 基本攻撃に30%の毒の追加効果を与える アビリティ「クモ君主の脚」を追加する。1戦につき1回制限 |
| 支配の杖 | 4 | アビリティ「支配の杖」を追加する。1戦につき1回制限 | |
| 復活の杖 | 4 | アビリティ「復活の杖」を追加する。1戦につき1回制限 |
お守り
主に防御系の能力を上げる。
| 名称 | グレード | 基本能力補正 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 生命力のお守り | 1 | HP+10 | |
| アストラルの心 | 3 | 装備者を近接攻撃したユニットを30%の確率でスタンさせる能力を得る | |
| フェニックスのアンク | 3 | 1戦につき1回のみ、死亡した1ターン後にHP40%の状態で蘇生し、隣接ユニットに炎15ダメージを与える能力を得る |
アクセサリー
主に特殊能力を与える。
| 名称 | グレード | 基本能力補正 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 観察のオーブ | 1 | 視界範囲+3 感知範囲+3 | |
| 豊穣の角 | 1 | 部隊全員のターン開始時HP回復量+5 | |
| チャネリングの首飾り | 2 | 参加した戦闘の開始時、詠唱ポイント+10を得る 戦闘終了時、このアイテムは失われる | |
| バーサーカーのベルト | 3 | HPが30%以下になった時、強化x3と1ターンの間狂乱とステディを得る。 | |
| 包囲クラフトの書 | 3 | 部隊全員に包囲突破を付与する | |
| ネクロンの後光 | 4 | ターン開始時に隣接する敵すべてに対して90%の確率で弱化を与え、自身に強化を付与する能力を得る。 |