装備アイテム

Last-modified: 2025-11-19 (水) 16:48:03

概要

ヒーローユニットに装備するアイテム。
レイダーサイトや文化遺産の敵を一掃することで主に入手できる。
装備を整えレベルを上げたヒーローユニットはまさしく最強の存在となるだろう。
装備アイテムを外した場合、次のターンまでは外した装備を装備し直すことができなくなる。
戦闘に入る前に馬から降りて騎兵隊属性を無くし、戦闘終了後に乗り直すといったことはできない。

不要ならば他国に売却することも可能で、金策のほか敵国のゴールドやマナを奪う手段としても活用できる。

  • 取引価値表*1
    グレード1グレード2グレード3グレード4
    60120240480

武器

主に通常攻撃の性能を決定する装備。装備する武器種によってヒーローユニットの運用が大きく変わる。
基本的には一般ユニットの後衛が充実しているなら前衛、前衛が充実しているなら後衛になるのがセオリーだが対応する武器が入手できないと望む兵種にはなれない。
装備を外した場合片手武器と盾のグレード1相当の基本装備が与えられる。これらは売却できない。

片手武器

武器の他に盾を持つことができ、シールドユニット相当の能力を得られる壁役向きの装備。
共通して側面攻撃以外への防御力が大幅に上がる「シールド防御」を得て、防御モードが「防御モード:盾の壁」に強化される。
高い生存性の代償として近接武器としては最も攻撃力が低いが、強力なシールドユニットは序盤から終盤まで使いやすい。
ヒーローユニットは人数損耗がないので、一般的なシールドユニットよりは火力に期待しやすい。
また盾の性能も変えられるので、合成ポイントが潤沢なら性能は更に上がる。

名称グレード攻撃力備考
勤勉なハンマー1連続物10工業英雄の基本装備
高位の三日月刀1連続物10上位英雄の基本装備
ゴディールの剣1連続物7精3魔法使いの王指導者の基本装備
神秘の鎚矛1連続物10神秘英雄の基本装備
バーバリアンの斧1連続物10野蛮英雄の基本装備
封土のロングソード1連続物10封建英雄の基本装備
闇の大包丁1連続物10闇英雄の基本装備
戦斧2連続物14基本攻撃に30%で出血の追加効果
強打の鎚矛2連続物14基本攻撃は悪魔・不死に対して精霊+4ダメージを与える
雷剣2連続物7雷7
くすぶる斧3連続物8炎8基本攻撃に60%でバラバラの防衛の追加効果
人生を飲む剣3連続物8凍8基本攻撃にライフスティール付与
復讐者3連続物14報復攻撃回数+1、報復攻撃時にダメージ+40%
マナ・サイフォナー3連続物16ユニットを倒すと戦闘詠唱ポイントを10得る。
王の刃4連続物18隣接する味方ユニットは士気を失わなくなり、与ダメージ+20%の効果を受ける。

片手武器を装備した場合にのみ装備可能なサブ装備。
敵からの攻撃を受けることで発動する能力がつく場合が多い。

名称グレード基本能力補正備考
勤勉な盾1シールド防御+3工業英雄の基本装備
高位シールド1シールド防御+3上位英雄の基本装備
ゴディールの盾1シールド防御+3魔法使いの王指導者の基本装備
神秘のシールド1シールド防御+3神秘英雄の基本装備
バーバリアンのシールド1シールド防御+3野蛮英雄の基本装備
封土シールド1シールド防御+3封建英雄の基本装備
闇のシールド1シールド防御+3闇英雄の基本装備
高貴なアイギス2シールド防御+3隣接する味方ユニットに防御力+2、耐性+2を与える能力を得る。
凍結の盾2シールド防御+3近接攻撃に凍結4の追加ダメージを与える
装備者を近接攻撃したユニットに凍結4ダメージを与える能力を得る
有刺盾2シールド防御+3近接攻撃に30%で出血の追加効果を与える
装備者を近接攻撃したユニットに30%の確率で出血を与える能力を得る
悪魔の盾3シールド防御+3ターン終了時、隣接する敵ユニットの士気を-5する能力を得る。
鏡の盾3シールド防御+3装備者を攻撃したユニットにダメージの20%を反射する能力を得る
金箔の盾3シールド防御+3装備者を近接攻撃したユニットにに30%の確率で金箔を与える能力を得る
アルティカの盾4シールド防御+3
凍結耐性+4
装備者を近接攻撃したユニットに凍結4ダメージを与え、30%で凍結を与える能力を得る
ファンギルの防衛4シールド防御+4
シールド耐性+2
装備者がダメージを受ける度に次の自ターン開始時まで自身に防御力+2・耐性+2を与える能力を得る

両手武器

攻撃が突進攻撃になり、ショックユニット相当の能力を得られる切り込み役向きの装備。
乗り物装備が装備できなくなる重量武器タイプと、乗り物に乗れる騎槍タイプの二種がある。
育てれば一撃で相手を瀕死にできるほどの威力が出るため火力はあるが、生存性が犠牲になる。
防具が揃えば多少は安心して切り込めるか。
突進攻撃のために機動力が重要になることが多いので騎槍は便利だが数が少ない。
ポール武器による特効も考慮すると騎乗しない選択肢もあり、その場合は移動強化の靴の優先度が上がる。

重量武器

名称グレード攻撃力備考
大剣1突進物23基本攻撃はチャージ攻撃
ゴディールの大斧1突進物21基本攻撃はチャージ攻撃、60%で出血の追加効果
大鎚1突進物23基本攻撃はチャージ攻撃
大斧1突進物21基本攻撃はチャージ攻撃、60%で出血の追加効果
神秘の鎚矛*21突進物20基本攻撃はチャージ攻撃、90%でバラバラの耐性の追加効果
十字軍兵の大刀2突進物10精15基本攻撃はチャージ攻撃
旋風の刃2突進物25基本攻撃はチャージ攻撃
アビリティ「旋風攻撃:物20」を追加
凍結の大斧2突進物13凍13基本攻撃はチャージ攻撃
ドワーフの鎚2突進物26基本攻撃はチャージ攻撃
基本攻撃に攻撃対象を1マス後退させる追加効果
過剰なる力3突進物28基本攻撃は猛チャージ攻撃、デモリッシャー、60%で1ターンスタンの追加効果
執行人3突進物28基本攻撃はチャージ攻撃、一定確率*3でグレード3以下のユニットを即死させる追加効果
血の刃3突進物25基本攻撃は猛チャージ攻撃
クリティカル率+50%、クリティカルダメージ+50%
忌み4突進物15精15基本攻撃はチャージ攻撃、一定確率*4でマジック・オリジンユニットを即死させる追加効果
ゴッドブレーカー4突進物28基本攻撃は猛チャージ攻撃、90%で1ターンスタンの追加効果。対象後ろ3マス上のユニットにダメージの50%を伝播
ヤカの怒り4突進物14炎14基本攻撃はチャージ攻撃
基本攻撃は対象後ろ3マスのフィールドを燃やし、その上のユニットにダメージの50%を伝播。
火傷状態を無効化

騎槍

名称グレード攻撃力備考
ランス1突進物21基本攻撃はチャージ攻撃
巨人の毒2突進物24基本攻撃は猛チャージ攻撃、大型ターゲットにダメージ+40%
緑のランス3突進物10疫17基本攻撃は猛チャージ攻撃、60%で毒の追加効果
アーコンの開放4突進物15精15基本攻撃は猛チャージ攻撃
戦闘開始時、このユニットの隣にライトブリンガーを召喚

長槍

先制攻撃」「突進耐性」、ジャイアントスレイヤー騎兵隊スレイヤーを得て槍兵ユニットに相当の能力を得られる武器。
3回攻撃時の総合攻撃力は全武器でもトップクラスで近接同士の殴り合いに強く、特に大型ターゲットおよび騎兵隊属性の相手への最大火力は群を抜く。
ただし騎乗も盾もないので、足を止めて殴り合えるタイミングまでは真価を発揮できない。
2ヘクスのジャンプが可能なのでちょっと面白い動きができる。

名称グレード攻撃力備考
パイク1連続物16先制攻撃突進耐性を得る
大型ターゲット・騎兵隊へのダメージ+30%
懲罰執行者の斧槍2連続物18先制攻撃突進耐性報復攻撃回数+2を得る
基本攻撃は大型ターゲット・騎兵隊へのダメージ+30%
雷のランス3連続物9雷9先制攻撃突進耐性を得る
大型ターゲット・騎兵隊へのダメージ+30%、攻撃対象の2マス以内にいる別の敵にダメージの30%を伝播
メレニスのグレイブ4連続物11凍11先制攻撃突進耐性を得る
基本攻撃は大型ターゲット・騎兵隊へのダメージ+30%、倒したユニットを戦闘終了時までゾンビに変化させる

弓矢

物理遠距離攻撃が可能な武器。
連続攻撃の弓タイプと単発攻撃の弩タイプがあるがいずれも単発の近接攻撃を持つため、遠隔ユニットと異なり反撃ができる。
装備は状態異常を与える効果を持たない代わりに火力強化の追加効果を多く持つため序盤は地味だが育ち切ると恐ろしい晩成型。
魔法にも言えることだが、ヒーローは頭防具で命中率を上げることができる。
人数損耗のないヒーローをあえて後衛で使う大きな理由の一つなので意識しておきたい。

名称グレード攻撃力備考
1遠距離連続物12
近接単発物16
ゴディールの弓1遠距離連続物12
近接単発物16
ワシの弓2遠距離連続物13
近接単発物16
命中率+20%を得る
モンスタースレイヤー3遠距離連続物16
近接単発物16
遠距離攻撃は大型ターゲットにダメージ+30%
トゥルーショット4遠距離連続物16
近接単発物16
遠距離攻撃は射程+1、命中率100%固定、クリティカル率+20%、クリティカルダメージ+20%

名称グレード攻撃力備考
クロスボウ1遠距離単発物理20
近接単発物16
ヘビー・クロスボウ2遠距離単発物20
近接単発物16
遠距離攻撃は防御力を5まで無視する。
反射のクロスボウ3遠距離単発物20
近接単発物16
遠距離攻撃は防御力を5まで無視し、攻撃対象の3マス以内にいる別の敵にダメージの50%を伝播
スカイピアサー4遠距離単発物28
近接単発物16
遠距離攻撃は防御力を5まで無視し、対象後ろ3マス上のユニットにダメージの50%を伝播

オーブ

連続魔法攻撃が可能になり、戦闘魔術師ユニット相当の能力を得られる武器。弓矢と同様近接攻撃もあるため反撃ができる。
他の魔法ユニットと異なり装備があれば属性を切り替えて戦えることと、戦闘魔法のヒーロースキルは多彩な効果があるため幅広い戦術が取れることが売り。
一方で追加効果はショボめで装備での伸び代は控えめ。

名称グレード攻撃力備考
雷のオーブ1遠距離連続雷10
近接単発物16
火炎のオーブ1遠距離連続炎10
近接単発物16
精霊のオーブ1遠距離連続精10
近接単発物16
凍結のオーブ1遠距離連続凍10
近接単発物16
毒のオーブ1遠距離連続疫10
近接単発物16
アークファイアのオーブ2遠距離連続雷6火6
近接単発物16
風刺のオーブ2遠距離連続精10
近接単発物16
遠距離攻撃は60%で絶望の追加効果
嵐のオーブ3遠距離連続雷10
近接単発物16
遠距離攻撃は対象の2マス以内の別の敵にもダメージを与える。この効果は連続で2回まで発生する
宇宙のオーブ3遠距離連続雷5火炎5凍5
近接単発物16
腐敗のオーブ3遠距離連続疫8凍8
近接単発物16
遠距離攻撃は90%でミスフォーチュンの追加効果
カオスのオーブ4遠距離連続炎9
近接単発物16
遠距離攻撃は炎以外のランダムな属性で同ダメージを与え、90%の確率でランダムなステータス効果を与える追加効果

防御モードが「防御モード:結界」に強化され、サポートユニット相当になる装備。例によって近接攻撃持ちで反撃可能。
追加効果によるステータス異常付与に恵まれているほか、上位のものはアビリティに効果を乗せられるものもあるため
通常攻撃よりもアビリティを中心にして戦う場合に向いているが、乗り物に乗れなくなるデメリットがある。
また近接武器の単発と違って移動による火力上昇や高火力の報復はないので、与ダメージではやや不利か。

名称グレード攻撃力備考
疫病の杖1遠距離単発疫16
近接単発物16
遠距離攻撃は60%で毒の追加効果
雷の杖1遠距離単発雷16
近接単発物16
遠距離攻撃は60%で感電の追加効果
精霊の杖1遠距離単発精16
近接単発物16
遠距離攻撃は90%で盲目の追加効果
凍結の杖1遠距離単発凍16
近接単発物16
遠距離攻撃は30%で凍結の追加効果
炎の杖1遠距離単発炎16
近接単発物16
遠距離攻撃は60%で火傷の追加効果
輝きの杖2遠距離単発精20
近接単発物16
遠距離攻撃は90%で盲目の追加効果
腐敗の杖2遠距離単発疫12凍12
近接単発物16
遠距離攻撃は90%で出血、90%で腐敗中の追加効果
開花の杖3遠距離単発疫24
近接単発物16
遠距離攻撃は90%の確率で1ターン移動不能の追加効果
サポートアビリティに再生を与える効果を追加する
マギの杖3遠距離単発雷29
近接単発物16
魔法攻撃がダメージ+10%、ステータス耐性と耐性を2まで無視する能力を得る。
イニオクの杖4遠距離単発凍26
近接単発物16
遠距離攻撃は90%で弱化の追加効果
戦闘開始から3ターンの間、装備者の隣にゾンビが召喚される。

ドラゴンの卿(ドラゴンロード)指導者の固定装備。
グレード3装備相当の火力を持つが、人型英雄のグレード3装備と違い特殊効果がない分伸び代が小さい。
ただし近接攻撃強化の効果は「テール・スワイプ」に乗るため強化効率自体は良い。

名称グレード攻撃力備考
ドラゴンの鉤爪(アストラル)4近接連続物10雷8
ドラゴンの鉤爪(自然)4近接連続物10疫8
ドラゴンの鉤爪(影)4近接連続物10凍8
ドラゴンの鉤爪(秩序)4近接連続物10精8
ドラゴンの鉤爪(カオス)4近接連続物10炎8
ドラゴンの鉤爪(マテリアム)4近接連続物18

防具

頭防具

おおまかに分けて防御力が上がる「兜」と耐性が上がる「冠」の2種類がある。
他の部位にない利点として命中率の向上があり、弓や魔法で戦う場合は意識するポイントになる。

名称グレード基本能力補正備考
1防御力+1
精密の仮面2防御力+1命中率+20%
戦意喪失の仮面2近接攻撃を受けた場合、攻撃者は60%の確率で絶望状態になる
戦士の兜2防御力+1近接攻撃の与ダメージ+10%の能力を得る。
遠見のひさし2防御力+1視界範囲+1
聖騎士の有翼兜3防御力+1
HP+10
士気を失われない能力を得る

名称グレード基本能力補正備考
1耐性+1
精神防御の頭飾り3耐性+1コントロール喪失効果を無効化
士気の減少量が50%軽減される
廃墟の冠3耐性+1魔法攻撃が3までのステータス耐性を無視する能力を得る
アノンの知恵4耐性+2
ステータス耐性+2
同調:星の刃の能力を得る

体防具

おおまかに分けて防御力が上がる「鎧」と耐性が上がる「ローブ」の2種類がある。

名称グレード基本能力補正備考
皮の鎧1防御力+1
生命力の胸あて2防御力+2
HP+10
イノブタの鎖帷子3防御力+1突進耐性と近接攻撃者に3ダメージを与える能力を得る。
チャンピオンの胸当て4防御力+2近接攻撃がダメージ+20%、クリティカル率+20%の能力を得る。

ローブ

名称グレード基本能力補正備考
召喚魔術師のローブ2耐性+1魔法攻撃の与ダメージ+20%の能力を得る
耐性のローブ2耐性+1
ステータス耐性+2
フェーズマント3耐性+2アビリティ「フェーズ」を追加する
不明瞭のマント3遠距離攻撃の被弾率-40%
マーリンのローブ4耐性+2魔法攻撃は与ダメージ+20%、2までの耐性とステータス耐性を無視するの能力を得る

足防具

主に防御力が上がるが、一部のものは移動力に影響がある。

名称グレード基本能力補正備考
もも当て1防御力+1
ルーンの脚絆1耐性+1
火の目覚めブーツ2防御力+1移動時に引火性障害物に火をつけ、自身への火傷を無効化する能力を得る
重厚な鎧のすね当て2防御力+3
戦闘中のみ移動力24になる
乗り物装備が不可になる
怪力のすね当て3防御力+2強化されていない障害物を一定確率で即死させる能力を得る
自由の靴3移動力が48になる地形効果を受けず、減速と移動不能を無効化する能力を得る
アストラル旅人の靴4防御力+1
耐性+1
貫通とツルツルの能力を得る

指輪

さまざまな効果を持つ。その他装備と違い1つしか装備できないうえ種類が多いので
何を装備させるかより引けたものに合った英雄のほうを選ぶことになるだろう。

名称グレード基本能力補正備考
幸運の指輪1クリティカル率+5%
残虐な殺し屋の指輪1敵の殺害時の周囲の敵への士気低下効果を2倍にする能力を得る
刺激的な殺し屋の指輪1敵の殺害時の周囲の味方への士気上昇効果を2倍にする能力を得る
耐性の指輪*51耐性+1
チャンスの指輪1チャンス攻撃のダメージ+30%の能力を得る
風障壁の指輪2遠距離攻撃の被弾率-60%の能力を得る
再生の指輪2戦闘中、ターン終了時に最大HPの10%の追加HPを得る能力を得る。
戦略ターン開始時、自身のHPを10回復する
守護の指輪2防御力+1
耐性+1
潜伏の指輪2汎用迷彩の能力を得る
側面攻撃の指輪2側面攻撃のダメージ+25%の能力を得る
耐性の指輪*62ステータス耐性+2
吸血鬼の指輪3ライフスティールを得る
殺害の指輪3敵を倒した時の味方への士気ボーナスと敵への士気ペナルティが2倍になる能力を得る。
逃亡の指輪3戦闘中に1回だけ、HPが0になった時に3マス離れた位置に移動し追加HP15を得る。
偏向の指輪3遠距離攻撃に対して防御力+3・耐性+3のボーナスを得る。
火炎耐性の指輪4火炎ダメージを完全無効化する
雷耐性の指輪4雷ダメージを完全無効化する
凍結耐性の指輪4凍結ダメージを完全無効化する
猛毒耐性の指輪4疫病ダメージを完全無効化する

乗り物

移動力が上がり、耐性や追加アビリティがつき、「騎兵隊」属性が付くため騎兵隊強化の効果を受けられるようになる。
戦闘だけでなく戦略画面上の移動力も上がるため合流を急ぎたい場合などにも役立つ。
代わりに騎兵隊属性によりポールアームに特効を取られてしまうようになるデメリットを持つ。
槍兵はグレード3以上がほぼいないのでまだしも、敵ヒーローに殴られるのはかなり怖い。

重量武器および杖、「重厚な鎧のすね当て」を装備すると装備できなくなる。
戦略画面であれば移動前に装備を外して騎乗させ、移動後に装備を戻すことで騎乗できないデメリットを踏み倒すことが出来る。

名称グレード基本能力補正備考
イノシシ1移動力が48になる騎兵隊属性を得る
1移動力が48になる騎兵隊属性を得る
ウルフ1移動力が48になる騎兵隊属性を得る
白馬1移動力が48になる騎兵隊属性を得る
ポニー1移動力が48になる騎兵隊属性を得る
ワーグ1移動力が48になる騎兵隊属性を得る
悪夢2移動力が48になる騎兵隊属性を得る
ターン終了時、90%で隣接するグレード4以下のユニットの士気を-5する能力を得る
恐怖クモ2移動力が48になる騎兵隊属性を得る
アビリティ「蜘蛛の巣:物12」を得る
骨ワイバーンの騎獣2移動が飛行タイプになる
移動力が48になる
視界範囲+2
騎兵隊属性を得る
ユニコーン2移動力が48になる騎兵隊属性を得る
アビリティ「フェーズ」を追加する
ワシの騎獣2移動が飛行タイプになる
移動力が48になる
視界範囲+2
騎兵隊属性を得る
吸血クモ3移動力が48になる騎兵隊属性を得る
アビリティ「棘つき網:物10」を得る
ゴールデン・ワイバーンの騎獣3移動が飛行タイプになる
移動力が48になる
視界範囲+2
精霊耐性+2
騎兵隊属性を得る
凍結のワイバーンの騎獣3移動が飛行タイプになる
移動力が48になる
視界範囲+2
凍結耐性+2
騎兵隊属性を得る
白狼3移動力が48になる
凍結耐性+2
騎兵隊属性とパックハンターを得る
アビリティ「衰弱の遠吠え:凍9」を追加
炎のワイバーンの騎獣3移動が飛行タイプになる
移動力が48になる
視界範囲+2
炎耐性+2
騎兵隊属性を得る
猟師クモ3移動力が48になる騎兵隊属性を得る
アビリティ「蜘蛛の巣:物12」「ジャンプ」を追加

その他装備

最大で3つまで装備できる。アイテムの持つアビリティを使用してもアイテムは失われることはないが、
「チャネリングの首飾り」だけは戦闘終了時に破壊される。逆に言えば長期的に役に立たないので売却の有力候補。

補助武器

能力はほぼ上がらないがアビリティを追加する。魔法英雄のスキルポイント節約、物理英雄の隠し玉のどちらにも有効。
上位のものは高位学術書の呪文相当の非常に強力な効果を持ち、戦況を一変させる。

名称グレード基本能力補正備考
暗殺者の短剣1アビリティ「暗殺者の短剣:物22」を追加する
回復の杖1アビリティ「回復:追加HP30」を追加する
毒ダーツの杖1アビリティ「毒ダーツの杖:疫20」を追加する
瓶入りの雲1アビリティ「瓶入りの雲」を追加する
アンデッド蘇生の杖2アビリティ「アンデッドの集結」を追加する。1戦につき1回制限
雷攻撃の杖2アビリティ「雷攻撃の杖」を追加する
クリプト刃2アビリティ「クリプト刃:物22」を追加する
スパイダーの子の鐘2アビリティ「クモの卵」を追加する。1戦につき1回制限
挑発の杖2アビリティ「挑発の杖」を追加する
反転の杖2アビリティ「反転の杖」を追加する
マジックミサイルの杖2アビリティ「マジックミサイル:雷20」を追加する
猛吹雪の杖2アビリティ「ヒンダリング・ブリザード:凍24」を追加する
クモの脚3アビリティ「クモのフルート」を追加する。1戦につき1回制限
大量回復の杖3アビリティ「大量回復の杖:追加HP30」を追加する。1戦につき1回制限
多形体の杖3アビリティ「多形体の杖」を追加する。1戦につき1回制限
炎の吐息の杖3アビリティ「炎の吐息:炎24」を追加する。1戦につき1回制限
クモ君主の脚4疫病耐性+5基本攻撃に30%の毒の追加効果を与える
アビリティ「クモ君主の脚」を追加する。1戦につき1回制限
支配の杖4アビリティ「支配の杖」を追加する。1戦につき1回制限
復活の杖4アビリティ「復活の杖」を追加する。1戦につき1回制限

お守り

主に防御系の能力を上げる。

名称グレード基本能力補正備考
生命力のお守り1HP+10
アストラルの心3装備者を近接攻撃したユニットを30%の確率でスタンさせる能力を得る
フェニックスのアンク31戦につき1回のみ、死亡した1ターン後にHP40%の状態で蘇生し、隣接ユニットに炎15ダメージを与える能力を得る

アクセサリー

主に特殊能力を与える。

名称グレード基本能力補正備考
観察のオーブ1視界範囲+3
感知範囲+3
豊穣の角1部隊全員のターン開始時HP回復量+5
チャネリングの首飾り2参加した戦闘の開始時、詠唱ポイント+10を得る
戦闘終了時、このアイテムは失われる
バーサーカーのベルト3HPが30%以下になった時、強化x3と1ターンの間狂乱とステディを得る。
包囲クラフトの書3部隊全員に包囲突破を付与する
ネクロンの後光4ターン開始時に隣接する敵すべてに対して90%の確率で弱化を与え、自身に強化を付与する能力を得る。

*1 外交関係などによって取引の結果は増減する
*2 原語でも『Mystic mace』で神秘文化の基本装備と同名
*3 即死率はHPの減少率が高いほど上昇する
*4 即死率はHPの減少率が高いほど上昇する
*5 原語では『Ring of Resistance』。
*6 原語では『Ring of Endurance』。こちらは「忍耐の指輪」あたりが妥当か