難易度
Last-modified: 2023-07-23 (日) 06:57:01
AIの難易度ごとの補正値
超ハード
- ゴールドとマナが120%
- 霊魂+10/ターン
- ゴールドと召集と霊魂のコスト-50%
- ユニット維持費-50%
- 呪文詠唱のマナコスト-50%、霊魂のコスト-66%
- 都市建造物の生産力とゴールドのコストが50%になる
- ヒーロー雇用コスト-60%
- Pronouncement initial cost 85%、維持費60%
- タウンホールの生産力とゴールドのコスト40%
- ゲーム開始時のユニットのランク+2
- 研究コスト-20%
- ゲーム開始時に、グレードIIIユニットを1体追加、グレードIIユニットを2体追加
- ゲーム開始時の都市にグレードIIタウンホールを追加
- プレイヤーに対する宣戦理由140%
- 他のAIに対する宣戦理由70%
- 都市創設のための帝権コスト-25%
- 都市の人口増のための食料コスト-25%
ハード
- ゴールドとマナが120%
- 霊魂+10/ターン
- ゴールドと召集と霊魂のコスト-33%
- ユニット維持費-33%
- 呪文詠唱のマナコスト-33%、霊魂のコスト-40%
- 都市建造物の生産力とゴールドのコストが66%になる
- ヒーロー雇用コスト-33%
- Pronouncement initial cost 90%、維持費80%
- タウンホールの生産力とゴールドのコスト50%
- ゲーム開始時のユニットのランク+1
- 研究コスト-15%
- ゲーム開始時に、グレードIIIユニットを1体追加、グレードIIユニットを2体追加
- プレイヤーに対する宣戦理由120%
- 他のAIに対する宣戦理由85%
- 都市創設のための帝権コスト-25%
- 都市の人口増のための食料コスト-25%