難易度

Last-modified: 2023-07-23 (日) 06:57:01

AIの難易度ごとの補正値

超ハード

  • ゴールドとマナが120%
  • 霊魂+10/ターン
  • ゴールドと召集と霊魂のコスト-50%
  • ユニット維持費-50%
  • 呪文詠唱のマナコスト-50%、霊魂のコスト-66%
  • 都市建造物の生産力とゴールドのコストが50%になる
  • ヒーロー雇用コスト-60%
  • Pronouncement initial cost 85%、維持費60%
  • タウンホールの生産力とゴールドのコスト40%
  • ゲーム開始時のユニットのランク+2
  • 研究コスト-20%
  • ゲーム開始時に、グレードIIIユニットを1体追加、グレードIIユニットを2体追加
  • ゲーム開始時の都市にグレードIIタウンホールを追加
  • プレイヤーに対する宣戦理由140%
  • 他のAIに対する宣戦理由70%
  • 都市創設のための帝権コスト-25%
  • 都市の人口増のための食料コスト-25%

ハード

  • ゴールドとマナが120%
  • 霊魂+10/ターン
  • ゴールドと召集と霊魂のコスト-33%
  • ユニット維持費-33%
  • 呪文詠唱のマナコスト-33%、霊魂のコスト-40%
  • 都市建造物の生産力とゴールドのコストが66%になる
  • ヒーロー雇用コスト-33%
  • Pronouncement initial cost 90%、維持費80%
  • タウンホールの生産力とゴールドのコスト50%
  • ゲーム開始時のユニットのランク+1
  • 研究コスト-15%
  • ゲーム開始時に、グレードIIIユニットを1体追加、グレードIIユニットを2体追加
  • プレイヤーに対する宣戦理由120%
  • 他のAIに対する宣戦理由85%
  • 都市創設のための帝権コスト-25%
  • 都市の人口増のための食料コスト-25%