学術書(DLC)

Last-modified: 2025-12-07 (日) 22:27:36

DLC学術書

DLC購入で開放できる学術書。
基本の学術書と異なり、得られるアフィニティーが複数にまたがっている場合があるがその場合獲得できるのは1ポイントずつになる。
グレード3と4の複合アフィニティの学術書はアフィニティの合計の数が達していればアンロックされる。
DLCの詳細はDLCとアップデートを参照。

Dragon Dawn DLC_Dragon_Dawn.png

進化の学術書

Tome_of_evolution.png
24px-Affinity_nature.png 自然 24px-Affinity_chaos.png カオス
進化を持つユニットを支援する内容が中心のグレード1学術書。
封建文化ユニットなどが持つ「昇格」には効果がないので注意。

使用感・運用案
  • 研究解禁技術
    名称種別内容詠唱コスト
    活力の再生戦闘回復呪文対象の味方ユニットは強化追加HP18を得る。対象が進化を持つ場合効果が2倍になり、戦闘終了時まで再起を得る。10マナ
    15詠唱
    ヘビの幼体ユニット生産開放遠距離攻撃でを与え、瀕死時に与ダメージが増加し進化も可能なグレード1散兵ユニット。
    高速進化の魔力ユニット魔力進化を持つユニットの入手経験値+20%。
    進化を持つグレード2以下のユニットは「こっそり逃げる」を得る。
    80マナ
    80詠唱
    ワイバーン・フレッドリングの召喚戦略召喚呪文飛行し瀕死時に与ダメージが増加する能力を持つランダムな属性のグレード3ワイバーンに進化可能なグレード1戦士ユニットを召喚。60マナ
    60詠唱
    ドラゴンの生命力小さな種族転換HPが一般ユニットは(ランク*1+1)x3、ヒーローユニットはレベルx3(レベル10の30まで)増加する。150マナ
    150詠唱
  • 学術書開放ボーナス
    特になし。

ドラゴンの学術書

Tome_of_dragons.png
24px-Affinity_nature.png 自然 24px-Affinity_chaos.png カオス
4種類のドラゴンユニットを雇用でき、新たな大きな種族転換の「ドラコニアンの変身」などドラゴン関係の要素が詰まったグレード3学術書。

使用感・運用案

学術書で解放される「若きドラゴン」は単体で1ユニットのためHPが減っても軍団数が減らず安定した働きが見込め、飛行ユニットのため地形を無視して後衛ユニットに張り付くような動きが出来ると非常に強い。
デメリットとしてはグレード3の学術書時点でグレード5ユニットを狙うためコストがかなり高い事。ドラゴンユニットの維持コストが高く設定されており育成段階から1体あたりの金がかなりかかる。
また、進化後も前衛と殴りあう動きになると「大型ターゲット」のデメリットのため遠距離に集中砲火されると落ちやすく、神話ユニットゆえに強化手段が少ない。
闇やバーバリアン文化のショックユニットと共に後衛を荒らすような構成に採用出来ると運用しやすいが、シールドユニットで受けて後衛で削るような構成には他の神話ユニットの方がコストメリットは出るように感じる。例)黄金のゴーレムなど

戦闘回復呪文の「浄化の炎」は1マス範囲のユニットに回復効果と全デバフ解除をおこなう。
また回復効果が付いており自然かカオスのアフィニティー強化が選べるため、呪文や攻勢を前衛で受けて反撃する王道戦術の反転動作に役に立つ。
アストラル5の時間停止やマテリアム4の金箔ブラストなどの搦め手に対する回答となるので敵の構成次第で採用を考えよう。

「ワイバーンのとりで」は貴重な研究駐屯地扱いの特殊領域改善。建物の効果自体は正直弱いが、研究に特化した都市を建てる際の研究駐屯地稼ぎに役に立つ。
大きな種族転換の「ドラコニアンの変身」は種族にドラコニックレイジと自然再生を付与する。珍しくデメリットがないため戦略詠唱ポイントが余っているなら唱えておこう。
「ドラゴンの攻撃」はマナで行える包囲計画。CPU相手だと回復スキルを先に消費してくれるので戦闘が楽になる。
「火炎の集中力」は火傷・出血を与える範囲攻撃となっている。

「ドラゴニックレイジ」詳細

  • このユニットの合計HPが60%以下になった場合、+30%ダメージを与える。

Empires & Ashes DLC_Empires_&_Ashes.png

錬金術の学術書

Tome_of_alchemy.png
24px-Affinity_materium.png マテリアム 24px-Affinity_nature.png 自然
敵へのデバフ付与、味方のデバフ除去に長けたグレード1の学術書。

使用感・運用案

特殊領域改善の錬金術師の研究所がかなり優秀で、高グレードの学術書にラッシュしたい構成の選択肢になる。
デメリットとしては他のグレード1の学術書によくあるユニット魔力や攻撃呪文がなく、パンチが弱くなりがち。外交でカバーするか初期ユニットの強い文化・社会特性を選ぼう。
アフィニティがマテリアムと自然であるため、序盤の拡張に一役買ってくれるのもポイント。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容詠唱コスト
    苦痛の瘴気の放出デバフ呪文1範囲内で苦痛の瘴気を作り出す。
    このマスを通過した、またはターンをこのマスの上で終了したユニットには弱まったが与えられる。
    このマスにいるユニットが感染済みを受ける。
    15マナ
    20詠唱
    謎の強壮剤ユニット魔力サポートユニットが以下の効果を得る「強壮剤の付与」のアビリティを得る。
    隣接する指定したユニット1体にランダムなプラスのステータスを2個付与し、マイナスのステータス効果を1つ解除する。
    70マナ
    70詠唱
    アフリクターユニット瘴気を作り出して敵を弱体化させられるグレード2の種族遠隔ユニット。
    実験施設都市の建造物知識+5、ゴールド+5。
    この都市にある魔法素材毎に追加で知識・ゴールド+5。
    生物兵器包囲計画戦闘開始時、防衛側ユニットに16疫病ダメージと弱まったを与える。
    抗魔法薬バフ呪文1マスの範囲内にいる味方ユニットに以下の効果。:
    マイナスのステータス効果を2つ取り除く。
    2ステータスの保護を与える。
    10マナ
    15詠唱
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容コスト
    錬金術師の研究所特殊領域改善知識+10。
    隣接する領域改善毎に知識+3。
    研究駐屯地としてカウント。

変造体の学術書

Tome_of_the_construct.png
24px-Affinity_materium.png マテリアム 24px-Affinity_order.png 秩序
防御に重点を置いたグレード2学術書

使用感・運用案

「複合防衛」は、ユニットが横に並ぶだけで防御力と耐性を上昇させられるため、種族特性の防衛戦略と非常に相性が良い。
「ブロンズゴーレム」は「コッパーゴーレム」の正当な進化系であり、癖が少なく扱いやすいユニットである。
並んで攻撃した後に「連鎖指揮:防衛」を使用することで、相手ターンの攻撃にも万全の状態で備えることができる。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容コスト
    連鎖指揮:防衛バフ呪文対象の味方変造体または精神結合ユニットに、1ターンの間「防衛マスター」を付与し、さらにマイナス効果を2つ解除する。
    その後、この効果は隣接する味方変造体または精神結合ユニットにも伝播し、同様に発動する。
    30マナ
    25詠唱
    連鎖指揮:再配置バフ呪文対象の味方変造体または精神結合ユニットに、1ターンの間、以下の効果を付与する。「加速」および「強化」。
    その後、この効果は隣接する味方変造体または精神結合ユニットにも伝播し、同様に発動する。
    30マナ
    25詠唱
    ブロンズゴーレムユニット「弱まった」を与える槍兵ユニット(グレード3)
    精神結合小さな種族転換この種族のユニットは感覚共有のアビリティを得て、次の効果を獲得する。変造体または精神結合ユニットである別の味方ユニットの隣にいる場合、「ハイパー覚醒」状態になる。250マナ
    250詠唱
    複合防衛ユニット魔力「複合防衛」を持つ別の味方ユニットに隣接している場合、次の効果を得る。「防御力+1」、「耐性+1」100マナ
    100詠唱
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容備考
    作業変造体ネクサス特殊領域改善開放生産+10。隣接する「農場」1つにつき食料+3、「採石場」または「森林」1つにつき生産+3、「霊媒」1つにつきマナ+3、「研究駐屯地」1つにつき知識+3、
    「鉱山」1つにつきゴールド+3を得る。この施設は「採石場」としてもカウントされる。獲得した領域内にのみ建設可能。

ドレッドノートの学術書

Tome_of_the_dreadnought.png
24px-Affinity_materium.png マテリアム 24px-Affinity_chaos.png カオス
変造体に関連したグレード3の学術書。

使用感・運用案
  • 研究解禁技術
    名称種別内容コスト
    固定弾幕ダメージ/デバフ呪文2マス範囲内のユニットが:
    20物理ダメージを受ける。
    マークになる。
    60%の確率で移動不能状態になる。
    80マナ
    35詠唱
    金属の防御ユニット魔力魔法ユニットに以下を付与:
    魔法攻撃対する耐性を増加させる突起を得る。
    (以下突起の効果)
    ユニットが魔法攻撃に対して+3耐性と+3防御力を得る。
    シールドユニット、変造体が対象
    90マナ
    90詠唱
    弱体化したマナコアダメージ/デバフ呪文2マス範囲内のユニットがマーク状態になる。1ターン後、このマナコアが爆発して以下を与える。
    24物理ダメージ
    24雷ダメージ
    60%の確率で妨害したを受ける。
    30マナ
    25詠唱
    チューニングキットユニット魔力魔法ユニットに以下を付与:
    戦闘終了時まで変造体ユニットにオーバーチャージ完了を付与できるアビリティを得る。
    (以下オーバーチャージ完了の効果)
    攻撃のダメージが+50%
    攻撃アクション完了時2ターンの間、30%の確率でスタン状態になる。
    サポートユニットが対象
    90マナ
    90詠唱
    変造体の大爆撃包囲計画戦闘開始時から終了時まで、攻撃者側が大爆撃(ユニット)を得る。
    大爆撃は、固定された包囲クラフトユニットとなる。
    戦闘には1種類の包囲クラフトユニットしか持ち込めない。複数の包囲計画によりユニットが持ち込まれた場合、最も強力なユニットのみが出現する。
    3要塞のダメージ
    アイアンクラッドユニット強力な三砲身の砲台を搭載した重装甲のの神話ユニット。(グレード4)
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容コスト
    戦争鋳造工場特殊領域改善+20召集
    隣接する採石場または鉱山領域ごとに+5召集
    所有者の都市で生産された変造体ユニットが+2ランクを得る。
    450生産
    170ゴールド

分断の学術書

Tome_of_severing.png
24px-Affinity_materium.png マテリアム 24px-Affinity_shadow.png
妨害した(ユニット魔力無効化)が特徴のグレード4の学術書。

使用感・運用案
  • 研究解禁技術
    名称種別内容コスト
    シールドユニット魔力魔法ユニットが防御モードに入った場合、そのユニット、そして隣接する味方ユニットが以下を獲得:
    +5ステータス耐性
    シールドユニットが対象
    160マナ
    160詠唱
    最後の放逐combat spell(バフ呪文?)マップ上にある非ヒーローの死体すべてが破壊される。破壊された死体1体ごとに味方ユニットが:
    +1耐性を得る。
    +5追加HPを回復する。
    150マナ
    50詠唱
    アストラル断絶ダメージ/デバフ呪文標的のマジック・オリジンユニット:
    60%の基本確率で倒される。
    失敗した場合、妨害したと4スタックの腐敗中を与える。
    150マナ
    50詠唱
    スペルウォーデンの召喚召喚呪文対象の領域内にある空のマスにスペルウォードを召喚する。この建造物は:
    この領域および隣接する領域で呪文妨害装置として機能する。
    4マス範囲内で視界を提供する。
    200マナ
    200詠唱
    セヴェリング・ゴーレムユニット味方のマイナスのステータス効果と敵の魔力を取り除くことができる、古代のデザインを基にした詠唱者神話ユニット(グレード5)
    妨害の刃ユニット魔力魔法ユニットの基本近接攻撃に以下を付与:
    2ターンの間、60%の基本確率で妨害したを与える。
    単発攻撃の場合、効果が増加する。
    シールドユニット、ショックユニット、槍兵ユニット、戦士ユニット、散兵ユニットが対象
    180マナ
    180詠唱
  • 学術書開放ボーナス
    特になし。

Primal Fury DLC_Primal_Fury.png

妖怪の霧の学術書

Tome_of_fey_mists.png
24px-Affinity_nature.png 自然 24px-Affinity_astral.png アストラル
霧に関係するグレード2の学術書。

使用感・運用案

対人で軍事情報を落としたくない場合に妖怪の池を目的に積む。
後半に伸びのいい文化などで拡張・研究ラッシュの際に攻めづらくするために展開するが、慣れていると後半の面倒さにヘイトを買う場合があるので外交は大切に。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容詠唱コスト
    ミストリング召喚呪文グレード3の散兵ユニットを召喚する。
    霧の杖エンチャント
    霧の抱擁バフ1マスの範囲に以下を付与
    対象のマスに霧を発生させる。
    味方ユニットに2つのランダムなプラスのステータス効果を与える。
    精霊の加護小さな種族転換フェイ・ガイルになる:
    ターン終了時にこのユニットが不明瞭であるか、霧の中にいる時、ランダムでプラスのステータスを一つ得る。
    ミスティによる視界ペナルティとまとわりつく霧による命中率ペナルティが無効になる。
    停滞する霧ワールド呪文対象の領域が3ターンミスティになる。
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容コスト
    妖怪の池特殊領域改善この領域を持つ都市全体の領域がミスティになる。
    ミスティ:不可視、-4視界、戦闘中霧が出現する。
    隣接する森林ごとに+3マナ
    霊媒扱い

ストームボーンの学術書

Tome_of_the_stormborne.png
24px-Affinity_nature.png 自然 24px-Affinity_astral.png アストラル
ナーガへの大きな種族転換が登場するグレード4の学術書。

使用感・運用案
  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    海の恵み都市呪文標的の所有済みの都市が以下を得る:
    沿岸領域改善から得られる基本資源が2倍になる。
    -10都市の安定性
    80マナ
    80詠唱
    ナーガの変身大きな種族転換対象の種族がナーガの体を獲得し、以下の効果を得る:
    高速移動
    水陸両用
    こっそり逃げる
    感電に対して無敵
    +2疫病耐性
    +2雷耐性
    騎乗ユニットは騎乗物を失う。
    ヒーローは騎乗物と足の装備スロットを失う。
    600マナ
    600詠唱
    ストームブリンガーユニット攻撃的な散兵ユニット。攻撃が対象以外の敵にも波及する。(グレード4)
    豪雨ワールド呪文対象の領域に以下の効果を付与:
    陸地だった場合、地形を沼地に変える。
    3ターンの間、土砂降りになる。
    (以下土砂降りの効果)
    この領域内のユニットに水浸しを付与。飛行ユニットは戦闘中に減速状態になる。
    60マナ
    60詠唱
    ライトニング・ストーム戦闘魔力3ターンの間、すべてのユニットが水浸しになる。
    最大2体のランダムな敵ユニットに以下を付与:
    20雷ダメージを受ける。
    90%の確率で3ターンの間、感電になる。
    次の6ターンの間、この呪文はターン開始時に繰り返される。
    80マナ
    35詠唱
    ストームポート都市の建造物+12マナ
    自分の帝国に建築されたストームポート1つにつき以下を得る:
    +4マナ
    +3ゴールド
    建築には沿岸領域改善が必須。
  • 学術書開放ボーナス
    特になし。

Eldritch Realms DLC_Eldritch_Realms.png

触手の学術書

Tome_of_the_tentacle.png
24px-Affinity_shadow.png24px-Affinity_astral.png アストラル
敵を引き寄せるユニークな能力を持つユニットを召集できるグレード1の学術書。

使用感・運用案

触手の召喚は、序盤の戦闘において使い勝手の良い魔法となる。高い体力に加えて拘束力を持つため、敵の後衛を無力化しつつ簡単に剥がされない囮にもなる。
コンストリクターは、射程3で敵ユニットを引き寄せる能力を持つ。射撃主体の部隊に混ぜると、槍兵として壁になりつつ敵の前衛を引き寄せて自軍の射程圏内に引き込むことができる。
蔓の迷宮は、都市の安定性を増やせる貴重な建造物。価格もお手頃。高難易度においては都市防御機能も頼もしい。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容コスト
    触手の召喚戦闘召喚呪文占いの目を使って移動不可能な戦士ユニットを召喚する。この召喚が3ターンの間継続する。
    触手 体力50 近接攻撃10/確率でコンストリクトを付与
    30マナ
    25詠唱
    コンストリクター槍兵ユニット
    コンストリクター・フォーカスユニット魔力魔法ユニットの基本魔法攻撃に以下を付与:
    ◆1ターンの間、30%の基本確率でコンストリクトを与える。
    単発攻撃の場合、効果が増加する。
    次のタイプのユニットに影響:
    ◆戦闘魔術師ユニット
    ◆サポートユニット
    マナ80
    詠唱80
    報復の出来物バフ呪文対象の味方ユニットが2ターンの間報復の出来物を獲得する
    (以下報復の出来物の効果)
    60%の確率で近接攻撃にコンストリクトの効果が1ターン付与される。(移動不可と10物理ダメージ)
    報復攻撃が無限になる。
    ハイパー覚醒
    防衛マスター
    10マナ
    15詠唱
    蔓の迷宮都市の建造物都市は以下を得る:
    ◆+10ゴールド
    ◆+10都市の安定性
    ◆包囲されている場合、戦闘開始時に敵ユニットの横に3体の触手ユニットを召喚する。
  • 学術書開放ボーナス
    特になし。

浄化の炎の学術書

Tome_of_the_cleansing_flame.png
24px-Affinity_order.png 秩序 24px-Affinity_chaos.png カオス
DLC、Eldritch Realmsで追加される学術書の一つであり、グレード3の学術書。

使用感・運用案

浄化の炎はバフ・デバフのかけ合いになる戦闘(特にマルチプレイ)において呪文を詠唱しなくても炎マスを通過するだけで、自分のデバフと相手のバフが消えるというのが強み。
ただし、自分が熱狂または信仰深き者である必要があり、敵にも有罪を付与している必要があり、更に地面が燃えている必要がある為この学術書を軸にしたビルドを組むなら幾つか前提となる学術書がある。
そもそも秩序アフィニティ系のプレイにおいては熱狂と有罪は基本的なコンボなので前提条件があるというより、有罪熱狂コンボとシナジーがあると言った方が適切か。
この学術書を主軸とする場合以外にも、一般的な秩序系主軸のプレイにこの学術書を足す場合と炎ダメージ主体のカオス系ビルドにこの学術書を足す場合で初動が少し違うが、書くと長くなるのとあくまで学術書の記事なので他のビルドについての考察は割愛し、この学術書を主軸とするビルドのみを記事の最後に折り畳みリストで付け足しておく。(他にビルドや戦略考察のページを作っても良いかもしれない。)
さて、学術書自体についてだが、まずアンロックされるグレード4のユニット火葬の神殿騎士団が強力である。
範囲攻撃を持ち、槍兵なのでゲーム終盤のグレード4,5の大型ユニットにも対応がしやすい。ダメージも物理と炎と精霊属性の複合なので防ぎにくい上にデフォルトで熱狂を持っている。
また、種族系ユニットなので種族転換の恩恵が受けられるのも良い。(弱体化された後の)ストームブリンガーと同じくらい強く使いやすいグレード4ユニットと言える。
次のこの学術書の強みは「聖別のファイアストーム」である。
領域を破壊し、領域全体の敵に有罪と20の精霊ダメージを与えるのだが、3部隊居れば18ユニットにダメージと有罪とおまけに戦闘中浄化の炎が入る訳で、戦略レベルで考えれば最高のダメージ呪文と言える。
例えば敵の都市を包囲してる時や、国境沿い等で敵の主力が固まっている所に撃てれば敵を一網打尽に出来る。特に都市の包囲をしてる時は、アップデートで包囲中に敵ユニットが都市から出られなくなったので聖別のファイアストームの餌食にしやすくなった。
ただし、神秘文化の同調のエコーキャスティング等で連射は出来ない。あくまで領域呪文だからか、一度唱えると「既に使用済みです」と出る。何ターンでまた同じ場所に撃てるようになるのかは要検証だが、有罪効果が消える3ターンの可能性が高い。
エンチャント二種類は最初に書いた通り、敵がバフを積んでくる場合はバフを剥がせるのでまぁまぁ優秀。敵を倒した後残ってる火に飛び込めば自分のデバフも消える。
建築物は不要、特殊領域改善はお好みで。なお、火葬の神殿と火葬神殿は別物なので注意。
まとめると、ストームブリンガー並みに優秀なグレード4ユニットと最高峰の領域呪文、そして何よりマナ等の維持費がかからないパッシブ効果で炎を浄化の炎に変えてしまう強力な学術書である。
グレード4でも良いのではないかと思える内容である。
最後にこの学術書を主軸としたビルドについて簡単に書いておく。

「浄化の炎の学術書」ビルド例

まず文化だが、どの文化でも使える。強いて言えば後述する高文化だろうか。
この学術書を主軸にする場合は初手は紅蓮術の学術書が良いだろう。熱心の学術書は優秀な学術書なのだが初動で火力を出しにくいので、最序盤は紅蓮術の学術書のエンチャントや、紅蓮術師、範囲攻撃呪文で最序盤を凌ぐ。
そして、二番目に熱心の学術書で熱狂を付与するエンチャントを研究し、有罪熱狂コンボと炎ダメージで立ち回っていく。
グレード2の2冊はアフィニティは足りているのでお好みで良いが、マテリアムの2冊、策略の学術書、と風の学術書あたりは無難である。妖怪の霧の学術書、宴の学術書あたりの強力な物をとっても良い。なお、浄化の炎と真逆に感じるかもしれないが破滅の使者の学術書も士気面で有利に立ち回れるので以外に合う。ちなみに高文化の場合は特殊領域改善の破滅の塹壕が文化特性と以外にもかみ合う。
そして浄化の炎の学術書に繋げれば浄化の炎を最大限に活用できるだろう。
火葬の神殿騎士団を雇うには町役場レベル4が必要なので、この時点までにアップグレード出来るように資金と人口を稼いでおきたい。
狂信の点火とピュアフレイムの杖で浄化の炎をばら撒いて、有罪熱狂と火葬の神殿騎士団で存分に暴れまわろう。
浄化の炎を取った後の学術書はいくつか選択肢がある。
グレード3の学術書は破滅の使者とシナジーという程でも無いが士気低下の相乗効果を狙えるのは隷属の学術書だ。暴君騎士もなかなかに使える。
変質の学術書等もグレード3の中では強力な学術書なので破滅の使者を採用しない場合は候補になる。
グレード4はどちらも秩序の至上の学術書と高揚の学術書がおすすめである。高揚を外してストームボーンの学術書等を入れてみるのも悪くないだろう。守りを鉄壁にしたいなら繁栄の学術書等も可。
グレード4のシールドユニットに、熱狂を更に強化するシュプリームマジックで盤石の体制を築く。断罪軍は聖別のファイアストームの下位互換みたいな性能なので研究しなくて良い。
そして最後は神の帝王の学術書。
その後は取ってなければ繁栄でも取ると良いだろう。これは繁栄の学術書の欠点だが、繁栄の学術書を採用する余裕がある時にはすでにゲームの大勢が決している事が多い。
長くなってしまったが浄化の炎をメインに据え、安定性と死なない事、敵の士気低下を主軸とした秩序系のビルド例である。
お好みでカスタムして使ってみて欲しい。何かの参考になれば幸いである。

「火葬神殿」が建築された都市の領域内での戦闘時、もしくは「聖別のファイアストーム」を発動したエリアでの3ターン内の戦闘では「浄化のフレイムヘラルド」が発動し、全ての燃える地面が「浄化の炎」に代わる。
「フレイムヘラルドの聖別」詳細

  • すべての燃える地面が浄化の炎になる
  • 倒された敵ユニットは浄化の炎を3ターン生み出す。

「浄化の炎」詳細
このマスを通過した、またはターンをこのマス上で終了したユニットに以下を付与:

  • 熱狂または信仰深き者でないユニットは火傷状態になる。
  • 熱狂または信仰深き者のユニットはマイナスのステータス効果を一つ失う。
  • 有罪のユニットはプラスのステータス効果を一つ失う
  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    狂信の点火バフ呪文
    ピュアフレイムの杖ユニットエンチャントサポートと戦闘魔術師の基本魔法攻撃に以下を付与:
    60%の確率で有罪を付与
    対象のマスに3ターンの間浄化の炎を生成する
    火葬の神殿都市建築物
    炎に祝福されしチャンピオンユニットエンチャント近接攻撃に以下を付与
    60%の確率で火傷
    火傷が5スタック以上貯まってる時は、3ターンの間対象のマスに浄化の炎を生成する
    聖別のファイアストームワールド呪文敵は20の精霊ダメージを受ける
    領域改善を所有する敵がいる場合は略奪される

    領域は3ターンの間聖別のファイアストームを獲得する
    (以下聖別のファイアストームの効果)
    この領域での戦闘時、フレイムヘラルドの聖別を有する。この都市での戦闘開始時、ランダムなマスに浄化の炎が出現する
    マナ100
    詠唱100
    火葬の神殿騎士団槍兵ユニット
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容研究コスト
    火葬神殿特殊領域改善+15ゴールド
    隣接する森林ごとに+5招集
    この都市で生産されたユニットは信仰深き者を得る。
    フレイムヘラルドの聖別がこの領域での全バトルに追加される。
    森林としてカウントされる

腐敗の学術書

Tome_of_corruption.png
24px-Affinity_shadow.png24px-Affinity_astral.png アストラル
アビス関係の要素が反映されたグレード3の学術書。
旧名:暗影の支配者の学術書

使用感・運用案

マルチプレイで暗影の侵略をスパムしすぎると嫌われるから程々に。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容コスト
    暗影の侵略ワールド呪文対象の敵都市:
    国境の領土を1つ失い、人口が失われる。
    失われた領域にアンブラル・ネスト感染が出現する。
    120マナ
    120詠唱
    暗影のミストレスの召喚召喚呪文他のユニットを自分の意のままに操れる神話ユニットである暗影のミストレスを召喚する。(グレード4)200マナ
    200詠唱
    グルーム・ストライダー大きな種族転換対象の種族がアンブラルの生物に変身し、以下の効果を得る:
    ユニットタイプがアンブラルの悪魔になる。
    浮遊
    高速移動
    騎乗ユニットは騎乗物を失う。
    ヒーローは騎乗物と足の装備スロットを失う。
    この変身は純粋な霊魂と同時に使用できない。
    600マナ
    600詠唱
    陰湿な囁きの王座都市の建造物+獲得するマナが+15増加する。
    +15ワールドマップ詠唱地点
    +15戦闘詠唱地点
    戦闘開始時、この都市の領域内に以下を付与:
    3体の敵ユニットが90%の確率で1ターンの間、錯乱状態になる。失敗した場合、1ターンの間、スタン状態になる。
    王座の都市にしか建築できない。
    腐敗の恩恵バフ/デバフ呪文対象の敵ユニット:
    プラスのステータス効果をすべて失う。
    失われたステータス効果にステータス効果の無効化がある場合、ユニットはそのマイナスのステータス効果を1スタック得る。
    20マナ
    25詠唱
    裏切りの反射戦闘召喚呪文対象の敵ユニットの裏切りの反射を生成する。
    ヒーロー、戦闘召喚と神話ユニットを対象にすることはできない。
    100マナ
    40詠唱
  • 学術書開放ボーナス
    特になし。

Ways of War DLC_Ways_of_War.png

鍛錬の学術書

Tome_of_discipline.png
24px-Affinity_materium.png マテリアム 24px-Affinity_order.png 秩序
足を止めての真っ向勝負に向いた、マテリアムと秩序の複合らしいグレード1の学術書。

使用感・運用案

「浄化のマントラ」は非常にマナ5・詠唱10という非常に低コストながら使い勝手のいい回復呪文。小規模戦が多い序盤は特に効果を発揮し、終盤もピンポイントケアに役立つ。
「内的統制」は戦闘中の被回復量を増やすという地味だが強力なもの。種族ユニットにしか効果が無いのは注意点だが、それを主力にしているなら大いに役立つ。
「狙い撃ち」は使用したターンの間基本攻撃が必ず命中するようになるというもの。まとわりつく霧や予知のバフすら貫通するが1戦闘1回きりなので切り所が肝心。元々必中の攻撃とうまく使い分けたい。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容詠唱コスト
    浄化のマントラ回復呪文指定したユニットのHPを15回復、デバフを2個除去する。5マナ
    10詠唱
    修行僧ユニット行動力を消費しない「ジャンプ」で立ち回り、3回攻撃でスタンを与える戦士。自己回復も持つ種族ユニット。
    内的統制小さな種族変化ステータス耐性+1。戦闘中の被回復量が+20%。150マナ
    150詠唱
    狙い撃ちユニット魔力遠隔・戦闘魔術師・サポートが1ターンの間攻撃が必中になる「狙い撃ち」のアビリティを得る。70マナ
    70詠唱
    強化攻撃ユニット魔力槍兵・シールド・戦士・散兵が以下を得る
    基本攻撃の物理ダメージ+1。単発攻撃は効果増加。
    基本攻撃の3撃目に60%でスタンの追加効果。
    70マナ
    70詠唱
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容
    修道院特殊領域改善都市の安定性+10、召集+10。隣接する農場ごとに安定性+2、召集+3。霊媒扱い。
    信仰の学術書の修道院・大修道院とは別のもの。

影の学術書

Tome_of_shades.png
24px-Affinity_materium.png マテリアム 24px-Affinity_shadow.png
盲目の対象に追加ダメージなど少し変わったグレード2の学術書。

使用感・運用案
  • 研究解禁技術
    名称種別内容研究コスト
    影の刃ユニット魔力魔法ユニットによる近接攻撃の基本攻撃:
    盲目の対象に対して、対象の防御力と耐性の50%を無視する。
    シールドユニット、ショックユニット、槍兵ユニット、戦士ユニット、散兵ユニットが対象
    100マナ
    100詠唱
    シェイドユニット弱った敵にとどめを刺すことに特化した、身を潜める散兵ユニット。(グレード3)
    引き裂く影ダメージ/デバフ呪文1マスの範囲内にいる敵ユニット:
    16物理ダメージを受ける。
    90%の確率で1ターンの間盲目になる。
    90%の確率で3ターンの間バラバラの防衛になる。
    30マナ
    25詠唱
    生ける影小さな種族転換対象の種族を渦巻く影で囲い、以下を付与する:
    +10%回避。
    2マスの範囲内から攻撃された場合、攻撃者は60%の基本確率で1ターンの間盲目になる。
    250マナ
    250詠唱
    影の経路都市の建造物収益+10知識
    この都市と隣接する未所有の都市1つごとに+10知識
  • 学術書開放ボーナス
    特になし。

災厄の学術書

Tome_of_calamity.png
24px-Affinity_chaos.png カオス 24px-Affinity_shadow.png
「ゴーストファイヤー」という新しい状態異常が登場するグレード4の学術書。

使用感・運用案

全体的に攻撃的な内容が多く、ユニット魔力の対象がメインになりやすいユニットのため火力増加につながるだろう。
ゴーストファイヤーは火傷としてカウントされるのでカオス系のアフィニティーと相性がいい。また、水浸しで消えないため沼地や海上での戦闘時に火傷をトリガーとすることができる。
新登場のカラミティドラゴンはゴーストファイア・ストームというスキルを持ち、発動時と3ターンの詠唱者のターン開始時に「ランダムな敵ユニットに10炎ダメージ・10凍結ダメージ・2スタックのゴーストファイヤー付与」を3回繰り返す。
重複不可のため1体以上いても意味はないが、ダメージに合わせスタック数が多く全体に効果が発動するため少数戦にかなりの存在感を発揮する。

「ゴーストファイヤー」詳細
・ユニットがターンごとに2炎ダメージと2凍結ダメージを受ける。
・火傷に置き換わり、かつ火傷としてカウントされるが、凍結または水浸しによって取り除かれない。
・最大5回までスタック可能。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容詠唱コスト
    土地の荒廃地球化呪文領域改善が存在する場合、それは略奪される。あなたはその報酬を得て、考え方を失う。
    その領域は灰野原を得る。川、草原、沼地、雪の大地、氷、砂地、大洞窟の穴底、暗闇を失う。
    60マナ
    60詠唱
    災厄の彗星戦闘呪文半径2ヘックスに15炎ダメージと15氷ダメージを与える
    50%で凍結
    2スタックのゴーストファイヤーを付与
    100マナ
    40詠唱
    災厄の儀式包囲計画包囲攻撃中、毎ターンの開始時に包囲を受けている都市内のランダムな領域改善が略奪され、あなたに報酬が付与される。
    戦闘開始時、すべての防衛者がゴーストファイヤーのスタックを3ターンの間獲得する。攻撃者側に呪われたオーガが2体出現する。
    呪われた鎧ユニット魔力防御力+2
    近接攻撃が命中したとき、攻撃者は以下の状態になる。
    ・30%の確率で3ターンの間ゴーストファイヤー状態になる。
    ・30%の確率で3ターンの間ミスフォーチュン状態になる。
    シールドユニット、ショックユニット、槍兵ユニット、戦士ユニット、散兵ユニットが対象
    120マナ
    120詠唱
    呪われた一撃ユニット魔力炎ダメージ+1、氷ダメージ+1
    3ターンの間、ゴーストファイヤーを付与
    遠隔ユニット、魔術師ユニット、サポートユニット、散兵ユニットが対象
    120マナ
    120詠唱
    カラミティドラゴンの召喚召喚呪文対象が所有する、廃墟となっていない領域を廃墟と荒地の地形に変え、強力な攻撃能力を持つ神話ユニットカラミティドラゴンを召喚する。300マナ
    300詠唱
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容建築コスト
    呪われた神殿特殊領域改善配置された時、地形を荒地に変える。隣接する廃墟領域1つごとに、以下を得る。+3召集+3食料+3ゴールド+3知識+3マナ+3生産
    呪われたオーガ、呪われたブレード、呪われたトリックスターを徴兵できる。
    霊媒としてカウントされる。
    750生産
    280ゴールド

繁栄の学術書

Tome_of_prosperity.png
24px-Affinity_order.png 秩序 24px-Affinity_nature.png 自然
「優美」というバフが登場するグレード4の学術書。

使用感・運用案

HP回復・耐久強化・デバフ解除などサポート能力に優れた学術書になっている。攻撃に関するものは一切ない。
優美は受けた際に受動的に回復効果が発動し、毎ターン補充する形になるため想像以上に粘り強く戦うことができる。効果範囲も広いものが多くシールドユニットを広く配置しても良いため、より受けやすくなる。王道戦術のシールドユニットで受けて、後衛ユニットで削るような構成で採用するとよいだろう。
新登場の繁栄のドラゴンは繁栄の雨というスキルを持ち、すべての味方ユニットに対して「優美を獲得する。マイナスのステータス効果をランダムで1つ失う。」を発動する。3軍団同士の戦いなど、大規模戦闘で活躍するだろう。複数いても腐らないところも良い。

「優美」詳細
このユニットがダメージを受けたとき、
・10追加HP回復
・優美が1スタック減る
最大3回スタックする。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容詠唱コスト
    偉大なる加護バフ呪文2マスの範囲内にいる味方ユニットが以下を得る。
    2優美、3ターンの間2再生
    3ターンの間3防御強化、3ターンの間3耐性強化
    100マナ
    40詠唱
    豊潤の庭園都市建築物+10都市の安定性
    領地内の農場と森林ごとに+3ゴールド+2マナ
    恩寵の杖ユニット魔力魔法ユニットが以下を得る。
    内なる優美(ターン開始時得ていない場合優美を得る。)
    サポートアビリティが1優美を付与する。
    浄化の雨(1マス範囲、味方ユニットのマイナスステータス効果を解除、敵ユニットのプラスのステータス効果を解除
    サポートユニットが対象
    120マナ
    120詠唱
    祝福の鎧ユニット魔力魔法ユニットが以下を得る。
    内なる優美(ターン開始時得ていない場合優美を得る。)
    +2耐性
    シールドユニット、ショックユニット、槍兵ユニット、戦士ユニット、散兵ユニットが対象
    120マナ
    120詠唱
    繁栄のドラゴンの召喚召喚呪文強力な防御と回復能力を持つ神話ユニット、繁栄のドラゴンを召喚する。150ゴールド
    300マナ
    300詠唱
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容コスト
    繁栄の神殿特殊領域改善隣接する農場または森林ごとに、+3都市の安定化・+7食料を得る。
    都市の食料収益の10%がゴールドに変換される。
    祝福のドラゴン、輝きのガーディアン、正義の審判を徴兵できる。
    霊媒としてカウントされる。
    750生産
    280ゴールド

Giant Kings DLC_Giant_Kings.png

ダンジョンの深淵の学術書

tome_of_the_dungeon_depths.png
24px-Affinity_materium.png24px-Affinity_materium.png マテリアム x2
特殊領域改善が4つも存在する特異なグレード2の学術書。
ただし4つとも地下にしか建築できない。

使用感・運用案
  • 研究解禁技術
    名称種別内容コスト
    粘土の鍛冶場特殊領域改善隣接するダンジョン領域ごとに+5生産
    隣接するダンジョン領域ごとに+5召集
    粘土の石弓兵、粘土の突撃手、および粘土の防衛者ユニットの徴兵を可能にする。
    採石場としてカウントされる。
    地下領域のみ建築可能
    地下金庫特殊領域改善+10ゴールド
    隣接するダンジョン領域ごろに+3ゴールド
    隣接するダンジョン領域ごとに+1結合エッセンス
    鉱山としてカウントされる。
    地下領域のみ建築可能
    静寂の兵舎特殊領域改善隣接するダンジョン領域1つにつき要塞のHPが1増加する。
    隣接するダンジョン領域1つにつき都市の安定性が3増加する。
    この都市内の領地で戦闘している場合(水域または溶岩では無効)、粘土の石弓兵、粘土の突撃兵、または粘土の防衛者が自軍側に加わって参戦する。
    採石場としてカウントされる。
    地下領域のみ建築可能
    深淵の侵略者ユニット魔法魔法ユニットが以下を得る。
    洞窟歩行
    地下にいる間:
    +1防御力
    +1耐性
    地上にいる間:
    与ダメージが10%増加する
    シールドユニット、ショックユニット、槍兵ユニット、戦士ユニット、散兵ユニット、遠隔ユニット、戦闘魔術師ユニット、サポートユニットが対象
    90マナ
    90詠唱
    ダンジョン・ハザード敵軍隊呪文対象の敵軍隊:
    15物理ダメージを受ける。ダンジョン領域に詠唱された場合は2倍になる。
    1ターンの間、戦闘開始時にこの軍隊にいるユニットが3ターンの間減速になる。
    80マナ
    80詠唱
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容コスト
    ダンジョニアリング・コンクレイヴ特殊領域改善知識が5増加する。
    毎ターン都市の領地にある領域に以下を適用:
    ダンジョンを獲得する。
    隣接するダンジョン領域1つにつき生産が2増加する。
    研究駐屯地としてカウントされる。
    地下領域のみ建築可能
    250生産
    100ゴールド

ジオマンシーの学術書

tome_of_geomancy.png
24px-Affinity_materium.png マテリアム 24px-Affinity_astral.png アストラル
エレメンタルへの大きな種族転換が登場するグレード3の学術書。

使用感・運用案

地形に応じて様々な属性を発現する、ある意味カオスアフィニティより混沌としている学術書。
「反響の刃」は部隊が居る地形に応じてデバフを付与する効果。大抵こうしたユニット魔力によるデバフ付与効果は遠隔ユニット等の後衛にかかるものなので、前衛にかかるのは珍しい。
狙ってやれるものでもないが対応したユニット魔力があれば前衛の火力に貢献してくれるだろう。寒冷地では「凍結」を付与するので戦況がひっくり返る一手になることも。
目玉はやはり「ジオマンシー結晶化」。何気に(アストラルに片足突っ込んでるが)マテリアム初の大きな種族転換である。
立地に応じて強化を得るのはさておき、種族丸ごとエレメンタル扱いになるという効果により「創造者の学術書」の「創造者の作法」を種族にかけられるようになる。
その他エレメンタル向けの強化も得られるようになり、「出血」が無効になるため攻城戦で鬱陶しい鉄菱も平気で踏み抜けるようになるオマケ付き。
飛べるようにはならないが足が無くなったりもしない。マテリアム特化ならぜひ選ぶべきだろう。
一方、マジック・オリジンにはならないのでそちら向けの恩恵は受けられない。アストラル専攻で取った場合は注意。
アストラル専攻で取るなら「ジオマンサー」、「エレメンタル召喚」がオススメ。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容詠唱コスト
    ジオマンシーが響く広間都市の建造物主要領域に応じた資源を都市が獲得する:
    草原・沼地・真菌畑の場合、+40食料
    森・キノコの森・いわば・山の場合、+30生産
    灰野原の場合、+20ゴールド
    雪・氷・砂の場合、+20マナ
    ジオマンシー結晶化大きな種族転換対象の種族を、環境魔法を自己注入できる共鳴結晶に変えて以下の効果を得る:
    ユニットタイプがエレメンタルになる。
    ユニットが立っている地形に応じて、特定のダメージに対して耐性を得る。
    ユニットが立っている地形に応じて、特定の攻撃の与ダメージが+2
    単発攻撃の場合、効果が増加する。
    600マナ
    600詠唱
    ジオマンサーユニット地形に応じてダメージが変わる、変容性を備えたバトルメイジユニット(グレード4)
    反響の刃ユニット魔力魔法ユニットの基本接近攻撃は以下を得る:
    地形に応じてマイナスのステータス効果を1個付与する。
    単発攻撃の場合、効果が増加する。
    シールドユニット、ショックユニット、槍兵ユニット、戦士ユニット、散兵ユニットが対象
    120マナ
    120詠唱
    エレメンタル召喚召喚呪文対象のマスにグレード3のエレメンタルユニットを召喚する。召喚されるエレメンタルは地形の種類に応じて変化する。150マナ
    150詠唱
  • 学術書開放ボーナス
    特になし。

Archon Prophecy AP

高潔の学術書

0000049700002A88.png
24px-Affinity_order.png24px-Affinity_order.png 秩序 x2
上位文化に寄った内容のグレード2の学術書。

使用感・運用案

「パラディン」は天誅により移動後でも高威力を叩き込むことができ、回復すらこなすハイスペックなグレード3のシールドユニット。
種族ユニットなので種族変化も受けられ、将来性も抜群。グレード3ゆえ模範兵と違って帝権にやさしいのもポイント。
通常は徒歩、騎乗追加で色々乗り込むこともできるが、最前線を張るシールドユニットが槍兵から特攻を受けるようになるのは考え物でもある。
「施しの家」はゴールド収入の一部を食料・生産に回す建造物。交換レートが高いのは魅力であるが、財布へのダメージは無視できない。厳しいと思ったら解体もできることを思い出すこと。
総じて実力が拮抗・格上の相手に対し効果を発揮する学術書で、元から圧倒できるような雑魚にはあまり効果が実感できない。
ゴールド感染やらに手を焼く序盤こそ光るので、取るなら早めに取るべきだろう。

  • 研究解禁技術
    名称種別内容詠唱コスト
    高潔な精神小さな種族転換精霊耐性+2。HPが60%以下になると隊員消耗による攻撃力ペナルティ半減、防御力・耐性+1。この効果は発動後にHPを回復しても持続する。250マナ
    250詠唱
    パラディンユニット攻守に渡り活躍するグレード3のシールドユニット。
    施しの家都市の建造物ゴールド収入-10%、その2倍だけ食料・生産の収入が増加。
    英雄的な抵抗バフ呪文1ターンの間ステディ、隊員消耗による攻撃力ペナルティ無効。15マナ
    20詠唱
    看守召喚召喚呪文敵のバフ効果を除去できるグレード3の天空種族バトルメイジ。150マナ
    150詠唱
  • 学術書開放ボーナス
    特になし。

予言の学術書

0000049700002AD5.png
24px-Affinity_order.png 秩序 24px-Affinity_astral.png アストラル
新たなバフ効果「予知」が登場するグレード3の学術書。

使用感・運用案

「予知」詳細

  • このユニットは直接ダメージを与えない次のアビリティまたは呪文の効果を回避する。
  • 本物の攻撃はこの効果を無視する。
  • 研究解禁技術
    名称種別内容コスト
    戦いの予言バフ呪文詠唱すると、それから2ターンに渡って、以下の順番で効果を戦闘に適用する:
    そのターン、すべての味方ユニットの回避が+25%
    すべての味方ユニットに予知を付与。
    そのターン、すべての味方ユニットのダメージが+20%
    80マナ
    35詠唱
    運命の投射物ユニット魔力魔法ユニットが以下の効果を付与:
    クリティカルヒット率が+20%
    信仰深き者
    遠隔ユニット、戦闘魔術師ユニットが対象
    100マナ
    100詠唱
    予知のサークレットユニット魔力魔法ユニットが以下の効果を付与:
    防御モードに入ると予知を得る。
    シールドユニット、ショックユニット、槍兵ユニット、戦士ユニット、散兵ユニットが対象
    100マナ
    100詠唱
    オラクルユニット未来を予知し、その知識を生かして他のユニットを強化し、守ることができるサポートユニット(グレード4)
    破滅の予知包囲計画戦闘開始時:
    味方ユニットに付与
    戦闘中、予知
    +10クリティカル率
    敵ユニットに付与
    戦闘中、完全ミスの確率が10%
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容コスト
    予言者の神殿特殊領域改善+15マナ
    隣接する霊媒ごとに+5知識
    霊媒としてカウントされる。
    250生産
    100ゴールド

亡霊の学術書

0000049700002C0D.png
24px-Affinity_order.png 秩序 24px-Affinity_shadow.png
新たなグレード5神話ユニット「堕天使」を召喚できるグレード4の学術書。

使用感・運用案
  • 研究解禁技術
    名称種別内容コスト
    儀式の部屋都市の建造物この都市で召集されたアンデッドユニットに自然再生を付与する。
    アンデッドの恨みユニット魔力魔法ユニットに以下を付与:
    +2精霊耐性
    +2炎耐性
    残虐な殺し屋
    不死ユニットが対象
    140マナ
    140詠唱
    アンホーリーチャンピオン戦闘召喚呪文対象の味方が以下を得る:
    +50%のダメージ。
    ネバー・ダイ
    絶望の鎧
    使用時に、2マス範囲内にいる敵ユニットが10士気を失う
    35霊魂
    40詠唱
    亡霊の囁き敵軍隊呪文1ターンの間、対象の敵軍隊が以下を得る。
    2士気低下
    攻撃を受けると、攻撃者の側に3体のスケルトンとアンホーリーチャンピオンを召喚する。
    (翻訳がおかしいかもしれませんがゲーム原文のまま記載しています)
    60霊魂
    100詠唱
    堕天使を召喚召喚呪文腐敗と堕落を招く神話ユニット堕天使を召喚する。(グレード5)150霊魂
    200詠唱
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容コスト
    ソウル収穫パッシブ学術書戦闘中、敵が倒れる度に霊魂を獲得する。
    都市の廃墟と穴蔵にいるヒーローをアンデッドの手下として蘇らせるアビリティが解放される。
    死者の都特殊領域改善+8霊魂
    隣接ごとに+2霊魂
    スケルトン、腐敗した魂、アンデッドタイタンの召集を可能にする。
    研究駐屯地としてカウントされる。
    750生産
    280ゴールド

アーコンの学術書

0000049700002B64.png
24px-Affinity_order.png24px-Affinity_order.png 秩序 x2
新たなグレード5神話ユニット「アストラ」を召喚できるグレード4の学術書。

使用感・運用案

純粋な霊魂は少しわかりづらいが、弱まったを解除した場合、強化を得る効果かと思われる。(検証してないので違ったらすいません)

  • 研究解禁技術
    名称種別内容コスト
    転生昇天回復呪文死亡した非ヒーローと非天空のユニットを対象にする
    詠唱者の支配の下、戦闘終了まで看守として復活させる。
    復活の際、2マスの範囲内の全ての味方ユニットを20回復する。
    100マナ
    40詠唱
    純粋な霊魂小さな種族転換対象の種族の霊魂を浄化して、以下を付与する。
    戦闘ターン開始時に1個のマイナスのステータス効果が解除される。
    取り除いたマイナスのステータス効果がプラスのカウンターを持っていた場合、プラスのステータス効果を獲得する。
    この変身は暗影の肉体とグルーム・ストライダーとは同時に使用できない
    450マナ
    450詠唱
    聖なるオーラユニット魔法魔法ユニットに付与、
    聖なるオーラ。味方ユニットにステータス効果を付与し、隣接する敵にダメージを与える
    (以下聖なるオーラの効果)
    隣接する味方ユニットに2ステータス耐性を付与する。
    ターン終了時、隣接する敵が4精霊ダメージを受ける。
    シールドユニット、ショックユニット、槍兵ユニット、戦士ユニット、散兵ユニットが対象
    140マナ
    140詠唱
    天空の守護者味方軍隊呪文対象の軍隊リーダーが天空の守護者を1ターン獲得し、その間は戦闘開始時にグレード3のアーコンユニットを2体呼び出す。200マナ
    200詠唱
    アストラを召喚召喚呪文強力な攻撃力と回復アビリティを持つ天使ユニットである神話ユニットアストラを召喚する。(グレード5)150ゴールド
    300マナ
    300詠唱
  • 学術書開放ボーナス
    名称種別内容コスト
    アーコンの門特殊領域改善+20都市の安定性
    ユニット配置地点
    タイタンの召集を可能にする。
    転送装置として機能する。
    450生産
    170ゴールド

Thrones of Blood

血の儀式の学術書

nametierアフィニティー
血の儀式の学術書124px-Affinity_chaos.png24px-Affinity_shadow.png
使用感・運用案
  • 研究解禁技術
    名前種別効果
    肉に彫られたルーン小さな種族転換あなたの種族の肉体に冒涜的な印を彫り込む。
    彼らは以下を得る:
    ワールドマップでは再生能力が+HP。
    攻撃およびデバフアビリティ:
    対象に付与されている出血1つごとに ステータス耐性を無視する。
    流血の儀式ダメージ呪文対象の味方ユニットがのブロック不可能な物理ダメージを受ける。
    そしてマス以内の敵ユニット全員が以下を受ける:
    物理ダメージ 。
    ターンの間2出血 。
    サンギン集中ユニット魔力魔法ユニットの魔法攻撃攻撃が以下を獲得:
    + 物理ダメージ。
    ターンの間、%の基本確率で出血を得る。
    単発攻撃の場合、効果が増加する。
    血の狂信者ユニット敵を出血させスタンさせるバトルメイジユニットで、死亡前の1ターン自らを大幅に強化できる。
    血を飲む刃ユニット魔力魔法ユニットの基本近接攻撃攻撃:
    + 物理ダメージを与える。
    出血を持つユニットで攻撃した場合、 追加HP回復する。
    単発攻撃の場合、効果が増加する。
    生命吸収の儀式バフ呪文対象の味方ユニットがの阻害不可能な物理ダメージを受ける。
    そして隣接する味方ユニット全員が以下を得る:
    ターンの間強化 。
    ターンの間ライフスティール 。
  • 開放ボーナス
    特殊領域改善効果
    血の祭壇+15 召集の収益。
    隣接する農場ごとに+5 召集。
    バトルに勝利すると10 マナを獲得。
    霊媒としてカウントされる。

苦悩の学術書

nametierアフィニティー
苦悩の学術書324px-Affinity_shadow.png24px-Affinity_shadow.png
使用感・運用案
  • 研究解禁技術
    名前種別効果
    苦渋のレンズ都市の建造物+5 マナ。
    +10 戦闘詠唱地点。
    ダメージ呪文および デバフ呪文で5 士気の追加の喪失を及ぼす。
    王座の都市にのみ建てられる。
    アゴナイズダメージ/デバフ呪文マス範囲内の敵ユニット:
    凍結ダメージを受ける。
    %の基本確率で戦闘終了時まで苦悩をスタック得る。
    失敗時には、代わりに苦悩を1スタック付与する。
    苦しみの投射物ユニット魔力魔法ユニットの物理遠隔攻撃および魔法攻撃攻撃が次の効果を得る:
    戦闘終了時まで苦悩を付与する。
    単発攻撃の場合、効果が増加する。
    ペインブリンガーユニット神話ユニットは敵を苦しめ、易々と側面攻撃して生命力を吸い取る。
    ペインバウンド小さな種族転換対象の種族は痛みを受け入れて攻撃を受けたときに以下を得る:
    士気。
    プラスのステータス効果をランダムで1つ。
  • 開放ボーナス
    特殊領域改善効果
    悲嘆のバシリカ+10 マナの収益。
    +10 知識の収益+10 都市の安定性隣接する農場1つにつき+3 マナ。
    隣接する 森林1つにつき+2 知識。
    霊媒としてカウントされる。

深紅色の統治の学術書

nametierアフィニティー
深紅色の統治の学術書424px-Affinity_chaos.png24px-Affinity_shadow.png
使用感・運用案
  • 研究解禁技術
    名前種別効果
    古い血の贈り物大きな種族転換儀式で太守から血を飲んだあなたのユニットが変貌し、以下を得る:
    不死のユニットタイプ。
    生命を飲み尽くす剣。
    基本攻撃が基本確率%で ターンの間、血の寄生者を付与する。
    この効果は単発攻撃の場合に増加する。
    深紅色の宮廷都市の建造物あなたが所有するグレード III、IV、Vのユニットは以下を獲得:
    ワールドマップ上での再生能力が+5 HP。
    ワールドマップ上で1ターンごとに2 経験値 を獲得。
    深紅色の宮廷の統治者を獲得。
    隷属からマナを獲得できる。
    移住、破壊、略奪時にも獲得。
    血の貴族のマントユニット魔力魔法ユニットに以下を付与:
    凝血戦闘開始時、非召喚系のグレード Iおよびグレード II味方ユニット1体につき以下を獲得:
    +5 HP戦闘中に受ける回復が+5%。
    深紅色の君主の涙ダメージ/デバフ呪文使用時および次の ターン:
    最大の敵ユニット:
    物理ダメージを受ける。
    基本確率%で、 ターンの間、血の寄生者を獲得。
    最大の味方ユニット:
    追加HP回復する。
    ターンの間、フォーチュンを獲得。
    血の太守を召喚召喚呪文強力なサポートアビリティと低グレードユニットに壊滅的損害を与える攻撃アビリティを持つ血の太守 神話ユニットを召喚する。

*1 新兵0ソルジャー1ベテラン2エリート3チャンピオン4レジェンド5