種族特性

Last-modified: 2024-11-13 (水) 23:35:17

概要

本作での種族特性は種族の見た目と完全に切り離されており、
特性ごとに設定されたコストを割り振って自由に種族特性を作るという形になっている。
種族特性は最大で5ポイントまで取得でき、1ポイント特性なら5つつけることも可能。

特性リスト

1ポイント特性

特性名効果補足
北極順応北極歩行を得て、雪の土地に農場を建設可能になり、スタート地点が北極になる。
領域の凍結の呪文が使用可能になる。
どれか1つしか取得できない
地下順応洞窟歩行を得て、真菌畑での農場の食料-2ペナルティを無視し、地下の都市の領域併合範囲が+1され、スタート地点が地下になる。
初期ボーナス:発掘が可能になる。
沼地順応沼地歩行川歩行を得て、沼地の農場の食料-2ペナルティを無視し、スタート地点が沼地になる。
領域の浸水の呪文が使用可能になる。
砂漠順応砂漠歩行を得て、砂の土地に農場を建設可能になり、スタート地点が砂漠になる。
領域の干ばつの呪文が使用可能になる。
荒地順応荒涼の歩行を得て、灰野原の土地に農場を建設可能になり、スタート地点が荒地になる。
アースシェイプの呪文が使用可能になる。
冷血士気の減少量-50%「陽気」と同時取得不可
巧みな回避報復攻撃およびチャンス攻撃に対して防御力+4と耐性+4を得る
鋭い目視界範囲+1、感知範囲+1
陽気士気の増加量+50%「冷血」と同時取得不可
頑丈HP+8
騎乗の達人追加ユニットが騎兵隊になる「~の騎乗(物)」と同時取得不可
高い順応性ヒーローユニットでないユニットが得る経験値+20%


2ポイント特性

特性名効果補足
内なる氷凍結耐性+3、近接攻撃を受けると攻撃者に3凍結ダメージを与える他の「内なる~」「猛毒」と同時取得不可
内なる炎耐性+3、近接攻撃を受けると攻撃者に3炎ダメージを与える
内なる雷耐性+3、近接攻撃を受けると攻撃者に3雷ダメージを与える
力強い近接攻撃および物理遠隔攻撃の攻撃力に物理+2
卑劣側面攻撃によるダメージ+25%
屈強防御力+2
弾力性ステータス耐性+2。マイナスのステータス効果の持続ターン-1。
猛毒疫病耐性+2、近接攻撃を受けると攻撃者に60%でを与える。
毒状態にならなくなる。
「内なる~」と同時取得不可
獰猛報復攻撃チャンス攻撃のダメージ+40%
秘儀の集中力魔法攻撃ダメージ+15%
素早い反射神経遠隔攻撃の被命中率-25%
草食動物植生摂取のアビリティを得る
視力抜群物理遠隔攻撃と魔法攻撃の命中率+20%
軽快味方ユニットを通過して移動可能になる
防壁防御モード中、追加で防御力+2、耐性+2を得る。
頑強犠牲者による与ダメージペナルティを半減する
高耐性耐性+2
高速回復ターン開始時のHP回復+10
魔法による強化1ターンに1度、物理ダメージではないダメージを受けたとき3ターン強化状態になる
鳴りやまない不協和音同特性を持たない隣接した敵は15%の確率で攻撃が完全ミスになる
圧倒戦略圧倒戦略を持つ味方ユニットと隣接している場合、クリティカル率+20%を得るどれか1つしか取得できない
防衛戦略防衛戦略を持つ味方ユニットと隣接している場合、防御力+1、耐性+1、遠隔攻撃の被命中率-10%を得る
集団戦術パックハンターのアビリティを得る


3ポイント特性

特性名効果補足
強健移動力が40になる通常のユニットの移動力は32なので
1ターンに戦闘内外問わず1マス多く動ける
悪臭隣接する敵ユニットに耐性-2、ステータス耐性-2を与える
ユニコーン騎乗HP+5、フェーズの能力を獲得、任意の騎兵隊が騎兵ユニットになり、支配者がユニコーンの騎乗物に乗ってスタート騎兵隊および任意の騎兵隊に対してのみ適用
ワシ騎乗飛行移動を得て、任意の騎兵隊が騎兵ユニットになり、支配者がワシの騎乗物に乗ってスタート
地獄のマウント騎乗HP+5、威圧的オーラを得て、任意の騎兵隊が騎兵ユニットになり、支配者が悪夢の騎乗物に乗ってスタート
恐怖クモの騎乗物HP+5、蜘蛛の巣:物16のアビリティを得て、任意の騎兵隊が騎兵ユニットになり、支配者がクモの騎乗物に乗ってスタート
疾風の猛禽の騎獣HP+5、ツルツルと超高速移動を得て、任意の騎兵隊が騎兵ユニットになり、支配者が猛禽の騎乗物に乗ってスタート
白狼の騎乗物HP+5、パックハンターを得て、衰弱の遠吠え:冷9のアビリティを獲得し、任意の騎兵隊が騎兵ユニットになり、支配者が白狼の騎乗物に乗ってスタート
恐怖のクマの騎乗物HP+10、圧倒を得て、任意の騎兵隊が騎兵ユニットになり、支配者が恐怖のクマの騎乗物に乗ってスタート騎兵隊および任意の騎兵隊に対してのみ適用
※要DLC:Empires and Ashes


golem update以前の情報

身体的特性と精神的特性を1つずつ選択する。

身体的特性

特性名効果補足
健在HP+10
力強い近接攻撃と物理遠隔攻撃がダメージ+10%
屈強防御+2
弾力性ステータス耐性+3
毅然マイナスのステータス効果の持続ターン数-1(最低で1)
素早い反射神経遠隔攻撃が30%当たりにくくなる
視力抜群物理遠隔攻撃と魔法攻撃の命中率+20%
防壁防御モードが、防御+2と耐性+2を付与する
高耐性耐性+2
高速回復ワールドマップ上でのターンごとの回復+5
猛毒疫病耐性+2、近接攻撃を受けると攻撃者に30%でを与える2023/06/20アップデートで追加
オオカミ騎乗HP+10、パックハンターの能力を獲得、衰弱の遠吠えアビリティを付与、支配者が白狼に乗ってスタート※騎乗ユニットに対してのみ適用
クモ騎乗HP+10、蜘蛛の巣の能力を獲得、支配者がクモの騎乗物に乗ってスタート※騎乗ユニットに対してのみ適用
ユニコーン騎乗HP+10、フェーズの能力を獲得、支配者がユニコーンの騎乗物に乗ってスタート※騎乗ユニットに対してのみ適用
地獄のマウント騎乗HP+10、威圧的オーラの能力を獲得、支配者が悪夢の騎乗物に乗ってスタート※騎乗ユニットに対してのみ適用

※騎乗ユニットは文化ごとに異なるため文化的ユニットを参照

精神的特性

特性名効果補足
冷血全てのソースから-50%士気が失われる
卑劣側面攻撃によるダメージ+25%
圧倒戦略圧倒戦略を使っている味方ユニットの隣に立っている場合、会心のヒット率+20%効果は重複しない。
巧みな回避報復攻撃およびチャンス攻撃に対して防御+6と耐性+6
獰猛報復攻撃とチャンス攻撃のダメージ+40%
秘儀の集中力魔法攻撃ダメージ+15%
防衛戦略防衛戦略を使っている味方ユニットの隣に立っている場合、防御+1と耐性+1効果は重複しない。
頑強犠牲者からのダメージペナルティが半減される※集団系ユニットがHP減少によって攻撃力が落ちていくペナルティを軽減する
高い順応性経験値+30%
高速先制戦闘の最初のターンでユニットは最大6個のマスを移動することができる戦闘では1マス8移動ポイントのため、32移動ポイントのユニットは通常は4マスしか移動できないが1ターン目だけ6マス移動できるようになる。
騎馬兵に付けても重複しない。(6マスのまま、8マスにはならない)
北極順応雪と氷の地帯の移動コスト-2、雪の地形に農場を建設することができる
地下順応大洞窟の穴底/キノコの森/真菌畑/岩場での移動コスト-2、大洞窟の地下階に農場を建設することができる
水中順応沼地の地形の移動コスト-2、沼地の地形に農場を建設することができる
砂漠順応砂の地形の移動コスト-2、砂の地形に農場を建設することができる