概要
本作での種族特性は種族の見た目と完全に切り離されており、
特性ごとに設定されたコストを割り振って自由に種族特性を作るという形になっている。
種族特性は最大で5ポイントまで取得でき、1ポイント特性なら5つつけることも可能。
特性リスト
1ポイント特性
| 特性名 | 効果 | 補足 |
|---|---|---|
| 北極順応 | 北極歩行を得て、雪の土地に農場を建設可能になり、スタート地点が北極になる。 領域の凍結の呪文が使用可能になる。 | どれか1つしか取得できない |
| 地下順応 | 洞窟歩行を得て、真菌畑での農場の食料-2ペナルティを無視し、地下の都市の領域併合範囲が+1され、スタート地点が地下になる。 初期ボーナス:発掘が可能になる。 | |
| 沼地順応 | 沼地歩行と川歩行を得て、沼地の農場の食料-2ペナルティを無視し、スタート地点が沼地になる。 領域の浸水の呪文が使用可能になる。 | |
| 砂漠順応 | 砂漠歩行を得て、砂の土地に農場を建設可能になり、スタート地点が砂漠になる。 領域の干ばつの呪文が使用可能になる。 | |
| 荒地順応 | 荒涼の歩行を得て、灰野原の土地に農場を建設可能になり、スタート地点が荒地になる。 アースシェイプの呪文が使用可能になる。 | |
| 冷血 | 士気の減少量-50% | 「陽気」と同時取得不可 |
| 巧みな回避 | 報復攻撃およびチャンス攻撃に対して防御力+4と耐性+4を得る | |
| 鋭い目 | 視界範囲+1、感知範囲+1 | |
| 陽気 | 士気の増加量+50% | 「冷血」と同時取得不可 |
| 頑丈 | HP+8 | |
| 騎乗の達人 | 追加ユニットが騎兵隊になる | 「~の騎乗(物)」と同時取得不可 |
| 高い順応性 | ヒーローユニットでないユニットが得る経験値+20% |
2ポイント特性
| 特性名 | 効果 | 補足 |
|---|---|---|
| 内なる氷 | 凍結耐性+3、近接攻撃を受けると攻撃者に3凍結ダメージを与える | 他の「内なる~」「猛毒」と同時取得不可 |
| 内なる炎 | 炎耐性+3、近接攻撃を受けると攻撃者に3炎ダメージを与える | |
| 内なる雷 | 雷耐性+3、近接攻撃を受けると攻撃者に3雷ダメージを与える | |
| 力強い | 近接攻撃および物理遠隔攻撃の攻撃力に物理+2 | |
| 卑劣 | 側面攻撃によるダメージ+25% | |
| 屈強 | 防御力+2 | |
| 弾力性 | ステータス耐性+2。マイナスのステータス効果の持続ターン-1。 | |
| 猛毒 | 疫病耐性+2、近接攻撃を受けると攻撃者に60%で毒を与える。 毒状態にならなくなる。 | 「内なる~」と同時取得不可 |
| 獰猛 | 報復攻撃とチャンス攻撃のダメージ+40% | |
| 秘儀の集中力 | 魔法攻撃ダメージ+15% | |
| 素早い反射神経 | 遠隔攻撃の被命中率-25% | |
| 草食動物 | 植生摂取のアビリティを得る | |
| 視力抜群 | 物理遠隔攻撃と魔法攻撃の命中率+20% | |
| 軽快 | 味方ユニットを通過して移動可能になる | |
| 防壁 | 防御モード中、追加で防御力+2、耐性+2を得る。 | |
| 頑強 | 犠牲者による与ダメージペナルティを半減する | |
| 高耐性 | 耐性+2 | |
| 高速回復 | ターン開始時のHP回復+10 | |
| 魔法による強化 | 1ターンに1度、物理ダメージではないダメージを受けたとき3ターン強化状態になる | |
| 鳴りやまない不協和音 | 同特性を持たない隣接した敵は15%の確率で攻撃が完全ミスになる | |
| 圧倒戦略 | 圧倒戦略を持つ味方ユニットと隣接している場合、クリティカル率+20%を得る | どれか1つしか取得できない |
| 防衛戦略 | 防衛戦略を持つ味方ユニットと隣接している場合、防御力+1、耐性+1、遠隔攻撃の被命中率-10%を得る | |
| 集団戦術 | パックハンターのアビリティを得る |
3ポイント特性
| 特性名 | 効果 | 補足 |
|---|---|---|
| 強健 | 移動力が40になる | 通常のユニットの移動力は32なので 1ターンに戦闘内外問わず1マス多く動ける |
| 悪臭 | 隣接する敵ユニットに耐性-2、ステータス耐性-2を与える | |
| ユニコーン騎乗 | HP+5、フェーズの能力を獲得、任意の騎兵隊が騎兵ユニットになり、支配者がユニコーンの騎乗物に乗ってスタート | 騎兵隊および任意の騎兵隊に対してのみ適用 |
| ワシ騎乗 | 飛行移動を得て、任意の騎兵隊が騎兵ユニットになり、支配者がワシの騎乗物に乗ってスタート | |
| 地獄のマウント騎乗 | HP+5、威圧的オーラを得て、任意の騎兵隊が騎兵ユニットになり、支配者が悪夢の騎乗物に乗ってスタート | |
| 恐怖クモの騎乗物 | HP+5、蜘蛛の巣:物16のアビリティを得て、任意の騎兵隊が騎兵ユニットになり、支配者がクモの騎乗物に乗ってスタート | |
| 疾風の猛禽の騎獣 | HP+5、ツルツルと超高速移動を得て、任意の騎兵隊が騎兵ユニットになり、支配者が猛禽の騎乗物に乗ってスタート | |
| 白狼の騎乗物 | HP+5、パックハンターを得て、衰弱の遠吠え:冷9のアビリティを獲得し、任意の騎兵隊が騎兵ユニットになり、支配者が白狼の騎乗物に乗ってスタート | |
| 恐怖のクマの騎乗物 | HP+10、圧倒を得て、任意の騎兵隊が騎兵ユニットになり、支配者が恐怖のクマの騎乗物に乗ってスタート | 騎兵隊および任意の騎兵隊に対してのみ適用 ※要DLC:Empires and Ashes |
golem update以前の情報
身体的特性と精神的特性を1つずつ選択する。
身体的特性
| 特性名 | 効果 | 補足 |
|---|---|---|
| 健在 | HP+10 | |
| 力強い | 近接攻撃と物理遠隔攻撃がダメージ+10% | |
| 屈強 | 防御+2 | |
| 弾力性 | ステータス耐性+3 | |
| 毅然 | マイナスのステータス効果の持続ターン数-1(最低で1) | |
| 素早い反射神経 | 遠隔攻撃が30%当たりにくくなる | |
| 視力抜群 | 物理遠隔攻撃と魔法攻撃の命中率+20% | |
| 防壁 | 防御モードが、防御+2と耐性+2を付与する | |
| 高耐性 | 耐性+2 | |
| 高速回復 | ワールドマップ上でのターンごとの回復+5 | |
| 猛毒 | 疫病耐性+2、近接攻撃を受けると攻撃者に30%で毒を与える | 2023/06/20アップデートで追加 |
| オオカミ騎乗 | HP+10、パックハンターの能力を獲得、衰弱の遠吠えアビリティを付与、支配者が白狼に乗ってスタート | ※騎乗ユニットに対してのみ適用 |
| クモ騎乗 | HP+10、蜘蛛の巣の能力を獲得、支配者がクモの騎乗物に乗ってスタート | ※騎乗ユニットに対してのみ適用 |
| ユニコーン騎乗 | HP+10、フェーズの能力を獲得、支配者がユニコーンの騎乗物に乗ってスタート | ※騎乗ユニットに対してのみ適用 |
| 地獄のマウント騎乗 | HP+10、威圧的オーラの能力を獲得、支配者が悪夢の騎乗物に乗ってスタート | ※騎乗ユニットに対してのみ適用 |
※騎乗ユニットは文化ごとに異なるため文化的ユニットを参照
精神的特性
| 特性名 | 効果 | 補足 |
|---|---|---|
| 冷血 | 全てのソースから-50%士気が失われる | |
| 卑劣 | 側面攻撃によるダメージ+25% | |
| 圧倒戦略 | 圧倒戦略を使っている味方ユニットの隣に立っている場合、会心のヒット率+20% | 効果は重複しない。 |
| 巧みな回避 | 報復攻撃およびチャンス攻撃に対して防御+6と耐性+6 | |
| 獰猛 | 報復攻撃とチャンス攻撃のダメージ+40% | |
| 秘儀の集中力 | 魔法攻撃ダメージ+15% | |
| 防衛戦略 | 防衛戦略を使っている味方ユニットの隣に立っている場合、防御+1と耐性+1 | 効果は重複しない。 |
| 頑強 | 犠牲者からのダメージペナルティが半減される | ※集団系ユニットがHP減少によって攻撃力が落ちていくペナルティを軽減する |
| 高い順応性 | 経験値+30% | |
| 高速先制 | 戦闘の最初のターンでユニットは最大6個のマスを移動することができる | 戦闘では1マス8移動ポイントのため、32移動ポイントのユニットは通常は4マスしか移動できないが1ターン目だけ6マス移動できるようになる。 騎馬兵に付けても重複しない。(6マスのまま、8マスにはならない) |
| 北極順応 | 雪と氷の地帯の移動コスト-2、雪の地形に農場を建設することができる | |
| 地下順応 | 大洞窟の穴底/キノコの森/真菌畑/岩場での移動コスト-2、大洞窟の地下階に農場を建設することができる | |
| 水中順応 | 沼地の地形の移動コスト-2、沼地の地形に農場を建設することができる | |
| 砂漠順応 | 砂の地形の移動コスト-2、砂の地形に農場を建設することができる |