素材集

Last-modified: 2025-08-18 (月) 15:04:13

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概要

編集用のアイコンや画像素材を置くページです。
アイコンは全てに付与する必要はありません。あくまで、見やすくする事が目的です。

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使い方

2種類あります。
推奨はICONプラグインを使う方です。

refプラグイン

古いやり方ですがやり方はシンプル。
あまり使い回す予定が無い画像はこっちのやり方で十分。
サイズを細かく弄りたい時もこちらのやり方。

  • 使い方
    使いたいアイコンのrefコードをコピーして、編集画面でアイコンを貼り付けたい所にペーストします。

16x16の所を24x24にすると一回り大きくなる。好きなサイズに調整可能。
アイコンは一応16x16を標準サイズとしていますが、見やすいサイズに調整して下さい。
参考までにwikiの文字サイズはデフォルトで12px。
00010.pngサイズ見本24x24(アフィニティ等はこの大きさ)
00010.pngサイズ見本20x20
00010.pngサイズ見本16x16(推奨)
00010.pngサイズ見本12x12

ICONプラグイン(推奨)

新しいやり方です。軽くて速いです。
ある物を使うだけならrefと同じ。新しい素材を登録する手順がちょっと面倒。
こちらはサイズの変更は不可能です。16x16で固定。アフィニティのみ24x24も可
他のサイズの追加は管理権限が必要なので、欲しい方は要相談。

  • 使い方
    使いたいアイコンのiconコードをコピーして編集画面でアイコンを置きたい所へ貼り付けます。

アイコンの登録の仕方

適度に新しい見出しを作って追加してください。
フォーマット

|&ref(素材集/ファイル名.png,nolink,16x16, );|&ref(素材集/ファイル名.png,nolink,16x16,アイコンの名称);|&icon(16,アイコンの名称);|
  1. このページ一番下の編集ボタンより、編集画面に入ります。
  2. 使いたいアイコンを貼り付け、上記の書式で表を作ります。
    表の二列目以降で&を文字として表の中で使うには編集画面で&を選択して&#ボタンを押すと数値置換文字にできます。
  3. refで使うだけならここで終わりです。以下iconプラグインを使う人向け。
  4. アイコンの設定ページに行き向こうに書いてある書式で同じように表を追加します。
    アイコンの名称は素材集とアイコンの設定ページで同一にして下さい。
  5. 終わりです。

DLC

アイコンrefコードiconコード
 &ref(素材集/00a1.png,nolink,16x16,AoW4);&icon(16,AoW4);
 &ref(素材集/00a2.png,nolink,16x16,DD);&icon(16,DD);
 &ref(素材集/00a4.png,nolink,16x16,EA);&icon(16,EA);
 &ref(素材集/00a6.png,nolink,16x16,PF);&icon(16,PF);
 &ref(素材集/00a3.png,nolink,16x16,ER);&icon(16,ER);
 &ref(素材集/00a7.png,nolink,16x16,WW);&icon(16,WW);
 &ref(素材集/00a5.png,nolink,16x16,GK);&icon(16,GK);
 &ref(素材集/ArchonProphecy.png,nolink,16x16,AP);&icon(16,AP);

アフィニティ

アイコンrefコードiconコード
 &ref(素材集/affinity1.png,nolink,16x16,アストラルアフィニティ);&icon(16,アストラルアフィニティ);
 &ref(素材集/affinity2.png,nolink,16x16,カオスアフィニティ);&icon(16,カオスアフィニティ);
 &ref(素材集/affinity3.png,nolink,16x16,一般アフィニティ);&icon(16,一般アフィニティ);
 &ref(素材集/affinity4.png,nolink,16x16,マテリアムアフィニティ);&icon(16,マテリアムアフィニティ);
 &ref(素材集/affinity5.png,nolink,16x16,自然アフィニティ);&icon(16,自然アフィニティ);
 &ref(素材集/affinity6.png,nolink,16x16,秩序アフィニティ);&icon(16,秩序アフィニティ);
 &ref(素材集/affinity7.png,nolink,16x16,影アフィニティ);&icon(16,影アフィニティ);

24px版

学術書等のページではこちらのサイズを使っています。

アイコンrefコードiconコード
 &ref(素材集/affinity1.png,nolink,24x24,アストラルアフィニティ);&icon(24,アストラルアフィニティ);
 &ref(素材集/affinity2.png,nolink,24x24,カオスアフィニティ);&icon(24,カオスアフィニティ);
 &ref(素材集/affinity3.png,nolink,24x24,一般アフィニティ);&icon(24,一般アフィニティ);
 &ref(素材集/affinity4.png,nolink,24x24,マテリアムアフィニティ);&icon(24,マテリアムアフィニティ);
 &ref(素材集/affinity5.png,nolink,24x24,自然アフィニティ);&icon(24,自然アフィニティ);
 &ref(素材集/affinity6.png,nolink,24x24,秩序アフィニティ);&icon(24,秩序アフィニティ);
 &ref(素材集/affinity7.png,nolink,24x24,影アフィニティ);&icon(24,影アフィニティ);

リソース

アイコンrefコードiconコード
 &ref(素材集/00001.png,nolink,16x16,結合エッセンス);&icon(16,結合エッセンス);
 &ref(素材集/00002.png,nolink,16x16,結合破片);&icon(16,結合破片);
 &ref(素材集/00003.png,nolink,16x16,食料);&icon(16,食料);
 &ref(素材集/00004.png,nolink,16x16,ゴールド);&icon(16,ゴールド);
 &ref(素材集/00005.png,nolink,16x16,帝権);&icon(16,帝権);
 &ref(素材集/00006.png,nolink,16x16,知識);&icon(16,知識);
 &ref(素材集/00007.png,nolink,16x16,マナ);&icon(16,マナ);
 &ref(素材集/00008.png,nolink,16x16, );&icon(16, );
 &ref(素材集/00009.png,nolink,16x16,霊魂);&icon(16,霊魂);
 &ref(素材集/00010.png,nolink,16x16,生産力);&icon(16,生産力);
 &ref(素材集/00011.png,nolink,16x16,招集);&icon(16,招集);
 &ref(素材集/00012.png,nolink,16x16,囁きの石);&icon(16,囁きの石);
 &ref(素材集/Thralls.png,nolink,16x16,奴隷);&icon(16,奴隷);
 &ref(素材集/Astral_echoes.png,nolink,16x16,アストラルのこだま);&icon(16,アストラルのこだま);

外交

アイコンrefコードiconコード
 &ref(素材集/00b1.png,nolink,16x16,外交);&icon(16,外交);
 &ref(素材集/00b2.png,nolink,16x16,中立);&icon(16,中立);
 &ref(素材集/00b3.png,nolink,16x16,協力協定);&icon(16,協力協定);
 &ref(素材集/00b4.png,nolink,16x16,忠誠協定);&icon(16,忠誠協定);
 &ref(素材集/00b5.png,nolink,16x16,隷属協定);&icon(16,隷属協定);
 &ref(素材集/00b6.png,nolink,16x16,戦争状態);&icon(16,戦争状態);
dip1.png&ref(素材集/dip1.png,nolink,16x16,同盟);&icon(16,同盟);
dip2.png&ref(素材集/dip2.png,nolink,16x16,開戦事由);&icon(16,開戦事由);
dip3.png&ref(素材集/dip3.png,nolink,16x16,自由都市);&icon(16,自由都市);
dip4.png&ref(素材集/dip4.png,nolink,16x16,君主の進軍);&icon(16,君主の進軍);

考え方(善悪)

アイコンrefコードiconコード
 &ref(素材集/00c5.png,nolink,16x16,純粋に善);&icon(16,純粋に善);
 &ref(素材集/00c9.png,nolink,16x16,非常に善);&icon(16,非常に善);
 &ref(素材集/00c2.png,nolink,16x16,善);&icon(16,善);
 &ref(素材集/00c7.png,nolink,16x16,やや善);&icon(16,やや善);
 &ref(素材集/00c3.png,nolink,16x16,中立);&icon(16,中立);
 &ref(素材集/00c6.png,nolink,16x16,やや悪);&icon(16,やや悪);
 &ref(素材集/00c1.png,nolink,16x16,悪);&icon(16,悪);
 &ref(素材集/00c8.png,nolink,16x16,非常に悪);&icon(16,非常に悪);
 &ref(素材集/00c4.png,nolink,16x16,純粋に悪);&icon(16,純粋に悪);

属性

アイコンrefコードiconコード
 &ref(素材集/00d01.png,nolink,16x16,疫病ダメージ);&icon(16,疫病ダメージ);
 &ref(素材集/00d02.png,nolink,16x16,炎ダメージ);&icon(16,炎ダメージ);
 &ref(素材集/00d03.png,nolink,16x16,氷ダメージ);&icon(16,氷ダメージ);
 &ref(素材集/00d04.png,nolink,16x16,雷ダメージ);&icon(16,雷ダメージ);
 &ref(素材集/00d05.png,nolink,16x16,物理ダメージ);&icon(16,物理ダメージ);
 &ref(素材集/00d06.png,nolink,16x16,精霊ダメージ);&icon(16,精霊ダメージ);

戦闘

アイコンrefコードiconコード
 &ref(素材集/00d07.png,nolink,16x16,ステータス耐性);&icon(16,ステータス耐性);
 &ref(素材集/00d08.png,nolink,16x16,防御力);&icon(16,防御力);
 &ref(素材集/00d09.png,nolink,16x16,側面攻撃);&icon(16,側面攻撃);
 &ref(素材集/00d010.png,nolink,16x16,体力);&icon(16,体力);
 &ref(素材集/00d011.png,nolink,16x16,移動力);&icon(16,移動力);
 &ref(素材集/00d012.png,nolink,16x16,魔法耐性);&icon(16,魔法耐性);
 &ref(素材集/00d013.png,nolink,16x16,一時体力);&icon(16,一時体力);
 &ref(素材集/00d014.png,nolink,16x16,戦闘詠唱ポイント);&icon(16,戦闘詠唱ポイント);
 &ref(素材集/00d015.png,nolink,16x16,戦略詠唱ポイント);&icon(16,戦略詠唱ポイント);

領域改善

アイコンrefコードiconコード
 &ref(素材集/00g00001.png,nolink,16x16,霊媒);&icon(16,霊媒);
 &ref(素材集/00g00002.png,nolink,16x16,農場);&icon(16,農場);
 &ref(素材集/00g00003.png,nolink,16x16,養魚場);&icon(16,養魚場);
 &ref(素材集/00g00004.png,nolink,16x16,森林);&icon(16,森林);
 &ref(素材集/00g00005.png,nolink,16x16, );&icon(16, );
 &ref(素材集/00g00006.png,nolink,16x16,小屋);&icon(16,小屋);
 &ref(素材集/00g00007.png,nolink,16x16,鉱山);&icon(16,鉱山);
 &ref(素材集/00g00008.png,nolink,16x16,採石場);&icon(16,採石場);
 &ref(素材集/00g00009.png,nolink,16x16,研究駐屯地);&icon(16,研究駐屯地);
 &ref(素材集/00g00010.png,nolink,16x16,転送装置);&icon(16,転送装置);

ユニットアイコン

アイコンrefコードiconコード
unit10.png&ref(素材集/unit10.png,nolink,16x16,支配者ユニット);&icon(16,支配者ユニット);
unit05.png&ref(素材集/unit05.png,nolink,16x16,ヒーローユニット);&icon(16,ヒーローユニット);
unit04.png&ref(素材集/unit04.png,nolink,16x16,戦士ユニット);&icon(16,戦士ユニット);
unit08.png&ref(素材集/unit08.png,nolink,16x16,槍兵ユニット);&icon(16,槍兵ユニット);
unit12.png&ref(素材集/unit12.png,nolink,16x16,シールドユニット);&icon(16,シールドユニット);
unit13.png&ref(素材集/unit13.png,nolink,16x16,ショックユニット);&icon(16,ショックユニット);
unit09.png&ref(素材集/unit09.png,nolink,16x16,遠隔ユニット);&icon(16,遠隔ユニット);
unit01.png&ref(素材集/unit01.png,nolink,16x16,戦闘魔術師ユニット);&icon(16,戦闘魔術師ユニット);
unit16.png&ref(素材集/unit16.png,nolink,16x16,サポートユニット);&icon(16,サポートユニット);
unit15.png&ref(素材集/unit15.png,nolink,16x16,散兵ユニット);&icon(16,散兵ユニット);
unit06.png&ref(素材集/unit06.png,nolink,16x16,神話ユニット);&icon(16,神話ユニット);
unit11.png&ref(素材集/unit11.png,nolink,16x16,斥候ユニット);&icon(16,斥候ユニット);
unit03.png&ref(素材集/unit03.png,nolink,16x16,市民ユニット);&icon(16,市民ユニット);
unit02.png&ref(素材集/unit02.png,nolink,16x16,ソレスタルユニット);&icon(16,ソレスタルユニット);
unit07.png&ref(素材集/unit07.png,nolink,16x16,海軍ユニット);&icon(16,海軍ユニット);
unit14.png&ref(素材集/unit14.png,nolink,16x16,包囲計画ユニット);&icon(16,包囲計画ユニット);
unit17.png&ref(素材集/unit17.png,nolink,16x16,塔ユニット);&icon(16,塔ユニット);

その他

アイコンrefコードiconコード
other01.png&ref(素材集/other01.png,nolink,16x16,アーミーパワー);&icon(16,アーミーパワー);
other02.png&ref(素材集/other02.png,nolink,16x16,インフォメーション);&icon(16,インフォメーション);
other03.png&ref(素材集/other03.png,nolink,16x16,XP);&icon(16,XP);
other04.png&ref(素材集/other04.png,nolink,16x16,検索);&icon(16,検索);
other05.png&ref(素材集/other05.png,nolink,16x16,モラル低);&icon(16,モラル低);
other06.png&ref(素材集/other06.png,nolink,16x16,モラル高);&icon(16,モラル高);
other07.png&ref(素材集/other07.png,nolink,16x16,特性);&icon(16,特性);
other08.png&ref(素材集/other08.png,nolink,16x16,ヒーローアイテム);&icon(16,ヒーローアイテム);
other09.png&ref(素材集/other09.png,nolink,16x16,騎乗アイテム);&icon(16,騎乗アイテム);
other10.png&ref(素材集/other10.png,nolink,16x16,ヒーロー装備);&icon(16,ヒーロー装備);
other11.png&ref(素材集/other11.png,nolink,16x16,戦争勝利);&icon(16,戦争勝利);
other12.png&ref(素材集/other12.png,nolink,16x16,拡張勝利);&icon(16,拡張勝利);
other13.png&ref(素材集/other13.png,nolink,16x16,魔法勝利);&icon(16,魔法勝利);
other14.png&ref(素材集/other14.png,nolink,16x16,クエスト);&icon(16,クエスト);
other15.png&ref(素材集/other15.png,nolink,16x16,戦争状態);&icon(16,戦争状態);
etc1.png&ref(素材集/etc1.png,nolink,16x16,チェック);&icon(16,チェック);
etc2.png&ref(素材集/etc2.png,nolink,16x16,?);&icon(16,?);
etc3.png&ref(素材集/etc3.png,nolink,16x16,ターン);&icon(16,ターン);
pro1.png&ref(素材集/pro1.png,nolink,16x16,包囲突破);&icon(16,包囲突破);
pro2.png&ref(素材集/pro2.png,nolink,16x16,都市);&icon(16,都市);
pro3.png&ref(素材集/pro3.png,nolink,16x16,人口);&icon(16,人口);
00f08.png&ref(素材集/00f08.png,nolink,16x16,パンテオン);&icon(16,パンテオン);

追加用