攻城戦

Last-modified: 2023-08-02 (水) 03:36:14

概要

壁の建造物を持つ都市を征服したいときは包囲戦となり、戦闘可能になるまでターンを要する。
包囲対象となる都市の防御施設が多く要塞HPが高ければ突破には長いターンが必要となり、攻撃側の包囲計画が持つ要塞ダメージが高ければ短いターンで包囲が突破できる。
包囲計画の種類は学術書で増やすことができ、包囲計画の選択数は帝国スキルで増やすことができる。(初期選択数は2)

包囲戦が始まる条件

  • 敵対する都市マス(7マス)に、ヒーローを含む部隊が接触。
  • 敵対する都市の要塞HPが1以上ある

包囲開始後は都市から2マス(黄色範囲内)に居るユニットが包囲に参加する。
包囲に参加している全てのヒーローが対象の都市の攻略完了前に隣接するのをやめた場合、包囲は解除される。

包囲計画

観点としては下記の4タイプがある。

  • 要塞ダメージを増やす
  • 戦闘開始時に城壁や防衛側ユニットを減らす
  • 戦闘開始時にユニットを追加する(戦闘には1種類の包囲クラフトユニットしか持ち込めない)
  • 戦闘開始時にダメージ,バフ,デバフを与える
包囲計画要塞のダメージ解禁技術コスト(ゴールド)コスト(マナ)特殊効果
支援軍の妨害+2初期5050都市内にある援護防衛施設にダメージを与える。戦闘中に防衛側への援護効果がなくなる。
狭間胸壁の破壊+2初期1000都市内にある狭間胸壁防衛施設にダメージを与える。戦闘中に防衛側を援護する狭間胸壁がなくなる。
壁の弱体化+3初期2500戦闘開始時に追加の壁突破が出現する。
塔の爆撃+10100防衛者の塔ユニットの半分が、戦闘開始時に破壊される。
向こう見ずな襲撃+5初期00都市を包囲しているユニットが、戦闘開始時に20物理ダメージを受ける。
投石器の構築+3初期2500戦闘に2体の投石機が参加する
防衛側への攻撃+0初期500都市を防衛しているユニットが、戦闘開始時に20物理ダメージを受ける。
ボルトリピーターの構築+4策略(マテリアルII)1600戦闘開始時に2体のボルトリピーターが参加する
混乱の種を撒く+3騒乱(カオスII)020戦闘開始時、すべての防衛側ユニットを4マスずらし、ミスフォーチュンを与える。
血の反逆者たち+0宴(カオスII)050戦闘開始時に、攻撃ユニットは士気+10、防御ユニットは士気-10
地震の儀式+6土石術(マテリアルIII)100100戦闘の開始時に、塔・胸壁・追加の壁系の障害物が破壊される。
戦の猟犬を解き放て+0壊滅(カオス3)050戦闘開始時から終了時まで、攻撃者側が戦の猟犬6体を獲得する。
従属レイド+0隷属(秩序IV)00対象都市の人口-1、最寄りの直轄都市の人口+1。
戦闘開始時、すべての防御側ユニットの士気-10。
デバステーター・スフィアを作る+8壊滅(マテリアルIII)100100戦闘開始時に2体のデバステーター・スフィアが参加する
ドラゴンの攻撃+0ドラゴン(DLC3)060戦闘開始時、すべての防御側ユニットに炎26ダメージを与え、90%で火傷を与える。
フィールドのランダムな位置が炎上する。
秘儀の大混乱+2アストラル集束(アストラルIV)0100防御側の塔は戦闘に参加できない。
攻撃側のターン開始時、ランダムな防御側ユニット3体に雷・冷気・炎からランダムな属性の10ダメージを与える。
ソウルサイフォン作成+0リーパー(影IV)0150+40霊魂を得る。戦闘開始時から終了時まで、攻撃者側が6のゾンビを獲得する。
驚天動地の攻撃兵器を作成+10創造者(マテリアルV)00戦闘開始時に2体の驚天動地の攻撃兵器が参加する
扇動反乱+6カオスのロード(カオスV)150150戦闘開始時に防御ユニットのうちランダムに2体がマインドコントロール状態になる。、
包囲中、対象都市の都市の安定性が-50。

包囲突破を持つユニット

包囲突破のスキルを持つユニットが包囲に参加していると、包囲ダメージが1ユニットにつき+1される。

ユニットリスト

ユニット名グレード解禁技術
鉄のゴーレム3策略(マテリアルII)
ウォーブリード4壊滅(カオスIII)
バロール5カオスのロード(カオスV)
黄金のゴーレム5黄金の領域(マテリアルIV)
角の神5自然の怒り(自然IV)

包囲突破を付与するその他の方法

名称解禁技術効果対象
包囲魔法策略(マテリアルII)+10%ダメージ
包囲突破
デモリッシャー
サポートユニット
戦闘魔術師

防御施設

塔/壁/支援/胸壁の4種類の建造物が存在する。
塔/壁/胸壁の建造物が複数種類建設されている場合は、それぞれもっともパワフルな塔/壁/胸壁のみが出現する。

  • 塔の建造物:包囲戦で塔ユニットを出現させる。塔ユニットは一般的には遠隔ユニット。
  • 壁の建造物:包囲戦で登場する壁の種類を決める。
  • 支援建造物:包囲戦に戦闘魔力を与える。ひとつの都市内で複数の支援建造物を建設し、有効にできる。
  • 胸壁の建造物:包囲戦で壁の直ぐ後ろに胸壁障害物を出現させる。その中に立っているユニットにバフを与える。

施設名要塞のHP解禁技術コスト(生産力)コスト(ゴールド)コスト(マナ)ブーストその他の効果
バリスタの塔+10
カタパルトの塔+30
壊死の尖塔+15素晴らしき変化(影III)6マス内にいる味方の不死ユニットをHP15回復させ、毎ターン強化状態にする
回復尖塔+?聖域(秩序III)包囲戦に12の回復尖塔を追加する。領地内にいる味方ユニットがターンごとに12を回復する。
要塞の工匠+20策略(マテリアルII)ボルトリピーターの塔を獲得する

施設名要塞のHP解禁技術コスト(生産力)コスト(ゴールド)コスト(マナ)ブーストその他の効果
乱杭の壁+20初期130600森林1城塞をアンロックする
石の壁+40

支援

施設名要塞のHP解禁技術コスト(生産力)コスト(ゴールド)コスト(マナ)ブーストその他の効果
鉄菱の隠し場所+5戦闘内に鉄菱の障害物を追加して、敵ユニットの動きを遅くし、出血を与える。
武勇のビーコン+20

胸壁

施設名要塞のHP解禁技術コスト(生産力)コスト(ゴールド)コスト(マナ)ブーストその他の効果
射手の胸壁+5
秘儀の胸壁+5戦闘中の秘儀増幅をアンロックする(30%の確率でバラバラの耐性を3ターン付与/射程+1/不明瞭を無視)
強化されたるつぼ+40るつぼ(マテリアルIV)胸壁は物理遠隔攻撃と魔法攻撃を行う。炎4

要塞のHPを上げる建造物

施設名要塞のHP解禁技術コスト(生産力)コスト(ゴールド)コスト(マナ)ブーストその他の効果
バスティオンのバリケード+20町役場Ⅲ:鍛造の塔(工業限定)2501000-都市の安定性+10
建設した都市の領地内での防衛戦闘時、バスティオン2体を追加する
鏡の玉座+40アストラルの鏡(アストラルIV)4501700-防衛側の支配者が戦闘に参加していない場合、支配者のコピーを召喚する

要塞のHPを上げる都市呪文

魔法名要塞のHP解禁技術コスト(詠唱・マナ)その他の効果
蔓の要塞+10(+α)楽園(自然IV)領地内にある森やキノコ地形ごとに要塞HP+2
領地内で戦う時、敵の隣に生けるツタを毎ターン出現させる