これからArcaeaを始める方でも、特定の条件を満たせば必ず入手できるパートナーです。詳細は各パートナーの項目を参照してください。
このページには「Collaborationパックの購入で入手可能になるパートナー」を掲載しています。
- #04 - サファイア
- #09 - 光&フィシカ
- #18 - 対立&トリン
- #22 - 光&セイネ
- #24 - Grievous Lady 対立&チュウニペンギン
- #40 - ルナ&美亜
- #47 - サヤ&エリザベス
- #53 - マリヤ
- #58 - 咲姫
- #64 - しゃま(ゆにばーす)
- #65 - みるく(ゆにばーす)
- #71 - Ilith & Ivy
- #72 - Hikari & Vanessa
- #78 - ルナ&イロ
- #82 - つむぎ
- #85 - ソルト
- #87 - Fracture & MIR-203 光&セレネ・シェリル
- #88 - 光&エル・クリア
- #90 - 宵闇 奈実&スイ
- #94 - Debut 光&対立
#04 - サファイア
英語名 : Sapphire
楽曲パック「Dynamix Collaboration」の購入で解禁されるパートナー。

Requirements | 楽曲パック「Dynamix Collaboration」の購入 (購入と共にパートナー入手) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | バランス | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 50 | STEP | 50 | OVER | 50 |
| Lv.20 | 75 | 75 | 75 | ||||
| Skill | なし | ||||||
| Illustrator | Nano君 (Dynamix) | ||||||
| Version | 1.1.2(17/06/23) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~5 | 50 | 50 | 50 |
| 6 | 51 | 51 | 51 |
| 7 | 53 | 53 | 53 |
| 8 | 55 | 55 | 55 |
| 9 | 57 | 57 | 57 |
| 10 | 60 | 60 | 60 |
| 11 | 64 | 64 | 64 |
| 12 | 67 | 67 | 67 |
| 13 | 69 | 69 | 69 |
| 14 | 71 | 71 | 71 |
| 15 | 73 | 73 | 73 |
| 16~19 | 74 | 74 | 74 |
| 20 | 75 | 75 | 75 |
#09 - 光&フィシカ
英語名 : Hikari & Fisica
基本バリアント : 光
楽曲パック「Lanota Collaboration」の購入で入手可能になるパートナー。
- Future / Beyond譜面をプレイ時はそもそもスキルが発動せず、EASYゲージにもならない。
実質Past / Present専用パートナー
曲のジャケット:
- Quon
- Prism (フィシカ)
- Protoflicker (フィシカ)
- Stasis (フィシカ)

Requirements | 楽曲パック「Lanota Collaboration」の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | サポート | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 22 | STEP | 45 | OVER | 7 |
| Lv.20 | 40 | 78 | 31 | ||||
| Skill | EASY + Past/Present楽曲をプレイ時、得られる欠片の数が+15 | ||||||
| Illustrator | シエラ | ||||||
| Version | 1.5.5(18/02/01) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~4 | 22 | 45 | 7 |
| 5 | 23 | 46 | 8 |
| 6 | 47 | 9 | |
| 7 | 24 | 49 | 10 |
| 8 | 26 | 51 | 12 |
| 9 | 27 | 55 | 14 |
| 10 | 29 | 59 | 17 |
| 11 | 32 | 64 | 21 |
| 12 | 34 | 68 | 24 |
| 13 | 36 | 71 | 26 |
| 14 | 37 | 74 | 28 |
| 15 | 38 | 76 | 29 |
| 16 | 39 | 77 | 30 |
| 17~19 | 31 | ||
| 20 | 40 | 78 |
#18 - 対立&トリン
英語名 : Tairitsu & Trin
基本バリアント : 対立
楽曲パック「Tone Sphere Collaboration」の購入で入手可能になるパートナー。
- トリン (Trin)はTone Sphereのメインキャラクター2人の片方。もう片方はワーズ(Weirs)で、Hall of Mirrorsのアートワーク画像などに登場する。
曲のジャケット:
- Tiferet (トリン)

スキル詳細

- Tone Sphere Collaborationパックの楽曲をプレイした時に、青のアークノートが緑に、それ以外のノート(ガイドノートを除く)が赤となり、トマトのヘタと果実をイメージさせる色合いになる。
- 色覚補助モードを有効にしている場合はそちらが優先され、アークノートの色は色覚補助用の色になる。それ以外のノートが赤になる点は同じ。
- ちなみに、スキルの「リコピン」はトマトに含まれる赤い色素のこと。
- Tone Sphereの作者であるSta氏が映画「アタック・オブ・ザ・キラートマト」の大ファンであることに由来する。
- なお、この「リコピン」の表記は日本語独自のもので、他の言語では栄養豊富を意味する単語で表記されている。
言語 名称 意味 日本語 リコピン - 英語 Nutritious 栄養豊富(~な) 韓国語 영양가있는 中国語(繁体) 營䔈豐富 中国語(簡体) 营养丰富
Requirements | 楽曲パック「Tone Sphere Collaboration」の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | バランス | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 52 | STEP | 28 | OVER | 38 |
| Lv.20 | 85 | 46 | 62 | ||||
| Skill | (Level 8でスキル解放) VISUAL - Tone Sphere楽曲をプレイ時、ノートのデザインが「リコピン」になる | ||||||
| Illustrator | シエラ | ||||||
| Version | 1.8.0(18/10/07) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~4 | 52 | 28 | 38 |
| 5 | 53 | ||
| 6 | 54 | 29 | 39 |
| 7 | 56 | 30 | 41 |
| 8 | 58 | 31 | 42 |
| 9 | 61 | 33 | 45 |
| 10 | 66 | 35 | 48 |
| 11 | 70 | 38 | 51 |
| 12 | 75 | 40 | 54 |
| 13 | 78 | 42 | 57 |
| 14 | 80 | 43 | 58 |
| 15 | 82 | 44 | 60 |
| 16 | 83 | 45 | 61 |
| 17~19 | 84 | ||
| 20 | 85 | 46 | 62 |
#22 - 光&セイネ
英語名 : Hikari & Seine
基本バリアント : 光
楽曲パック「Groove Coaster Collaboration」の購入で入手可能になるパートナー。
キャラクター「セイネ」の詳細 (公式サイト)

スキル詳細
- 「Groove Coaster Collaboration」パックの楽曲 (Pack Appendを含む) 及び楽曲「BUCHiGiRE Berserker」「Aurgelmir」をプレーした時、フロアノートがない場所でフロアレーンをタップするとアドリブ音が鳴るようになる。
- アドリブ(AD-LIB)とはグルーヴコースターに存在する隠しノートで、譜面のところどころに見えないノートが配置されており、叩くと得点になると同時に通常のノートとは違う専用の効果音が鳴るというもの。
- Arcaeaの譜面にそのようなノートはないため、疑似的な再現として空打ちで音が鳴るようになっている。もちろんスコアは増えない。
- アドリブ音の音量はSE音量(タップ音の音量)に依存する。そのためSE音量を0にしているとアドリブ音が鳴らず、スキルの効果を受けられないので注意。
Requirements | 楽曲パック「Groove Coaster Collaboration」の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | バランス | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 42 | STEP | 52 | OVER | 48 |
| Lv.20 | 65 | 80 | 73 | ||||
| Skill | (Level 8でスキル解放、フロアレーンの空打ち音変化) AUDIO - グルーヴコースター楽曲をプレイ時、 フロアレーンをタップするとアドリブ音が鳴る | ||||||
| Illustrator | シエラ | ||||||
| Version | 1.9.0(19/01/09) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~4 | 42 | 52 | 48 |
| 5 | 43 | 53 | 49 |
| 6 | 44 | 54 | 50 |
| 7 | 45 | 55 | 51 |
| 8 | 47 | 58 | 53 |
| 9 | 49 | 60 | 55 |
| 10 | 52 | 64 | 59 |
| 11 | 55 | 68 | 62 |
| 12 | 58 | 71 | 66 |
| 13 | 60 | 74 | 68 |
| 14 | 62 | 76 | 70 |
| 15 | 63 | 77 | 71 |
| 16 | 64 | 78 | 72 |
| 17~19 | 79 | 73 | |
| 20 | 65 | 80 |
#24 - Grievous Lady 対立&チュウニペンギン
英語名 : Grievous Lady Tairitsu & Chuni Penguin
基本バリアント : 対立 (Grievous Lady 対立)、チュウニペンギ ン
楽曲パック「CHUNITHM Collaboration」の購入で入手可能になるパートナー。
キャラクター「チュウニペンギン」の詳細 (公式サイト / 外部wiki)

スキル詳細
- 想起率ゲージの溜まり方がCHUNITHM風になる。
- CHUNITHM(以下、本家)ではゲージが上限まで溜まると格闘ゲームのパワーゲージのようにストックされ、このストックの数でクリア判定が行われる。
- ストックの最大数は実装当時の本家の最大値と同じ10、クリア条件は同じく当時の本家で最も高いクリア条件である7になっている。
- 本家ではストックの数はアイコンで表示されるが、このスキルでは数値で表記される。
- このスキルでは通常のプレーの想起率10%相当でゲージが上限まで溜まり、ストックされる。
- なお、本家ではストックが増えるごとにゲージ1本あたりの長さが伸びていくが、このスキルではそのようなことはなく、一律で想起率10%相当である。
- つまりゲージの増減の見た目が変わるだけであり、実質的には通常の想起率ゲージと全く同じである。
- CHUNITHM(以下、本家)ではゲージが上限まで溜まると格闘ゲームのパワーゲージのようにストックされ、このストックの数でクリア判定が行われる。
- ゲージの色まで本家のものを踏襲しており、非常に再現度が高い。
Requirements | 楽曲パック「CHUNITHM Collaboration」の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | バランス | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 45 | STEP | 62 | OVER | 45 |
| Lv.20 | 67 | 93 | 67 | ||||
| Skill | (Level 8でスキル解放、想起率ゲージの表示方式を変更する) チュウニズム - クリア条件【7】 | ||||||
| Illustrator | シエラ | ||||||
| Version | 2.1.0(19/05/23) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~4 | 45 | 62 | 45 |
| 5 | 63 | ||
| 6 | 46 | 64 | 46 |
| 7 | 47 | 65 | 47 |
| 8 | 49 | 68 | 49 |
| 9 | 51 | 71 | 51 |
| 10 | 54 | 75 | 54 |
| 11 | 57 | 79 | 57 |
| 12 | 60 | 83 | 60 |
| 13 | 62 | 86 | 62 |
| 14 | 64 | 89 | 64 |
| 15 | 65 | 90 | 65 |
| 16 | 91 | ||
| 17~19 | 66 | 92 | 66 |
| 20 | 67 | 93 | 67 |
#40 - ルナ&美亜
英語名 : Luna & Mia
基本バリアント : ルナ
楽曲パック「O.N.G.E.K.I. Collaboration」の購入で入手可能になるパートナー。
- 美亜のフルネームは「柏木 美亜」で、咲姫の実の妹にあたる。
- コラボのペアパートナーにSide Storyのキャラクターが採用されたのは今回が初めて。
- ペアになっている二人には「妹(ルナはエトの、美亜は咲姫の妹)」という共通点がある。
キャラクター「柏木 美亜」の詳細 (公式サイト / 外部wiki)
曲のジャケット:
- ω4 (美亜)
- Lazy Addiction (美亜)

スキル詳細
- 想起率ゲージが100に到達するごとに20のダメージを受け(80になる)、1~3個の欠片を獲得する。
- 想起率70を対戦相手撃破、100到達をOVER DAMAGE100%に見立てた再現になっている。
- 欠片の入手量はランダム。これはオンゲキ本家でもOVER DAMAGE100%ごとの報酬(ジュエルかマニー)がランダムであることに由来する。
- 入手した欠片の個数とオーバーダメージの発動回数は想起率ゲージの横に表示される。
- 重なっている六角形の数が発動回数、中の数字が欠片ボーナス。
- プレイ中は10回分までしか表示されないが、内部では11回以上発動してもボーナスは適用されており、リザルト画面で最終的なボーナス値を確認できる。
- 想起率の仕様をもとにノーツ数ごとの発動回数の理論値を計算すると以下のようになる。
ノーツ数 発動回数(~Lv10+) 発動回数(Lv11~) ~99 0 - 100~199 1 200~299 2 300~399 3 400~449 1 450~549 2 550~799 3 800~1000 4 1000~1066 3 1067~1307 5 1308~1333 4 1334~1599 6 1600~1615 7 1616~1866 5 1867~1923 - 1924~2230 6
Requirements | 楽曲パック「O.N.G.E.K.I. Collaboration」の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | バランス | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 50 | STEP | 32 | OVER | 21 |
| Lv.20 | 50 | 74 | 55 | ||||
| Skill | (Level 8でスキル解放、想起率100%時に想起率-20%、欠片+1~3) オンゲキ - オーバーダメージによる欠片ボーナス | ||||||
| Illustrator | シエラ | ||||||
| Version | 3.4.0(20/12/17) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~4 | 50 | 32 | 21 |
| 5 | 34 | 22 | |
| 6 | 35 | 23 | |
| 7 | 37 | 25 | |
| 8 | 40 | 28 | |
| 9 | 44 | 31 | |
| 10 | 50 | 35 | |
| 11 | 56 | 40 | |
| 12 | 61 | 44 | |
| 13 | 65 | 48 | |
| 14 | 68 | 50 | |
| 15 | 70 | 52 | |
| 16 | 72 | 53 | |
| 17~19 | 73 | 54 | |
| 20 | 74 | 55 |
#47 - サヤ&エリザベス
英語名 : Saya & Elizabeth
基本バリアント : サヤ
楽曲パック「WACCA Collaboration」の購入で入手可能になるパートナー。
- Collaborationパックではお馴染みのペアパートナーのイラストを、シエラ氏ではなくコラボ先側のイラストレーター(WACCAではLAM氏)が手掛けるのは今回が初。
キャラクター「エリザベス」の詳細 (公式サイト)
曲のジャケット:
- Let you DIVE! (nitro rmx) (エリザベス)
- Sheriruth (Laur Remix) (サヤ)

スキル詳細
- サヤ&エリザベスを使用して楽曲をプレイするごとに、欠片ボーナスの値(下記解説のXの部分)が+1される。
- ボーナスの値はリザルトに入る時に+1される。
- 例えば、パートナー選択画面で「4」のとき、カットインでは「4」と表示され、リザルトで実際に加算されるときには「5」になる。
- 単純に言うと「連続で使用した回数」がそのまま欠片ボーナスになる。
- Ver5.2.5現在、550万点未満(放置プレイ防止措置)の場合でもボーナスの値は増える。また、本来無効になるはずのスキル効果が有効になっており、「スキル」の値だけ欠片を獲得できる(今後のアップデートで修正される可能性がある)。
- 上限は10。
- 公開当初は上限が設定されていなかった(1000以上上昇することが確認されていた)が、ver.3.8.2で修正された。
- サヤ&エリザベス以外のパートナーを使用すると0にリセットされる。
- 実装当初はアプリを再起動したときも0にリセットされていたが、ver.5.2.0でリセットされなくなった。
Requirements | 楽曲パック「WACCA Collaboration」の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | バランス | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 58 | STEP | 45 | OVER | 49 |
| Lv.20 | 68 | 65 | 69 | ||||
| Skill | 1曲ごとに欠片を1~10個獲得 (本パートナーを使うたび、別パートナー使用または再起動まで効果アップ) | ||||||
| Illustrator | LAM | ||||||
| Version | 3.8.0(21/08/10) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~4 | 58 | 45 | 49 |
| 5 | 50 | ||
| 6 | 46 | ||
| 7 | 59 | 47 | 52 |
| 8 | 60 | 49 | 53 |
| 9 | 50 | 55 | |
| 10 | 62 | 53 | 58 |
| 11 | 63 | 56 | 60 |
| 12 | 65 | 59 | 63 |
| 13 | 60 | 65 | |
| 14 | 66 | 62 | 66 |
| 15 | 67 | 63 | 68 |
| 16 | 64 | ||
| 17~19 | 69 | ||
| 20 | 68 | 65 |
#53 - マリヤ
英語名 : Marija
楽曲パック「Muse Dash Collaboration」の購入で入手可能になるパートナー。
曲のジャケット:

スキル詳細
- Muse Dash Collaborationパックの楽曲をプレーした時、スカイノートがラインの手前で消えるようになる。
- スカイノーツにだけ他の音ゲーでいうHIDDENオプションを付けたような状態になる。
- トレースノートは消えずにそのまま表示される。
- Past譜面ではスカイノーツが出現しないため効果はないが、スキル発動のカットインは表示される。
- ゴーストとはMuse Dashの敵(ノーツ)の一種で、上記の通り判定ラインの直前で消える特徴がある。
- ゴーストは見逃してもゲージが減らずコンボも途切れないが、このスキルではそんなことはなく、LOST判定で想起率も減るしコンボも切れる。
Requirements | 楽曲パック「Muse Dash Collaboration」の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | バランス | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 38 | STEP | 58 | OVER | 38 |
| Lv.20 | 60 | 90 | 60 | ||||
| Skill | (Level 8でスキル解放、一部楽曲のスカイノートが途中で透明化する) MUSE DASH - Muse Dash楽曲をプレイ時、 スカイノートがゴーストに変身する | ||||||
| Illustrator | (Muse Dash) | ||||||
| Version | 3.11.0(21/12/24) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~4 | 38 | 58 | 38 |
| 5 | 39 | 59 | 39 |
| 6 | 40 | 60 | 40 |
| 7 | 41 | 62 | 41 |
| 8 | 42 | 64 | 42 |
| 9 | 44 | 67 | 44 |
| 10 | 47 | 71 | 47 |
| 11 | 50 | 76 | 50 |
| 12 | 53 | 80 | 53 |
| 13 | 55 | 83 | 55 |
| 14 | 57 | 85 | 57 |
| 15 | 58 | 87 | 58 |
| 16 | 59 | 88 | 59 |
| 17~19 | 89 | ||
| 20 | 60 | 90 | 60 |
#58 - 咲姫
英語名 : Saki
Pack Append「Collaboration Chapter 2」(O.N.G.E.K.I.) の購入で入手可能になるパートナー。
フルネームは「柏木 咲姫」で、美亜の実の姉にあたる。
キャラクター「柏木 咲姫」の詳細 (公式サイト / 外部wiki)
曲のジャケット:

スキル詳細(検証中)
- 楽曲プレイ中の挙動はルナ&美亜と同じ。
- これに加え、楽曲終了時に想起率ゲージがクリアライン(70)に到達していた場合、精度に応じて想起率が増加する。100に到達したらその都度欠片ボーナスも発動する。
- この効果はオンゲキで一部のカードが所持するスキル「スラッシュ(楽曲終了時に対戦相手に一定量のダメージを与える)」の再現。
- 再現元とは「クリアしなければ発動しない(オンゲキでは対戦相手が撃破できていなくても発動する)」「成績に応じてダメージが変動する」点が異なる。
- 増加する想起率は以下の式で計算される。
理論値の時にボーナスが100(欠片ボーナス5回分)となり、総ノーツ数の1/4で無印PURE以外の判定を出すと0になる。
増加量 = (総ノーツ数-無印PURE以外の判定数の合計×4)/総ノーツ数×100(最低0) ※小数点以下の端数も計算される
- この効果はオンゲキで一部のカードが所持するスキル「スラッシュ(楽曲終了時に対戦相手に一定量のダメージを与える)」の再現。
- クリア時のOVER DAMAGEがある分だけルナ&美亜より欠片ボーナスは高くなるが、代わりにFRAG値が低いため、トータルでルナ&美亜を上回れるかは精度と欠片ボーナスの運次第。
Requirements | Pack Append「Collaboration Chapter 2」(O.N.G.E.K.I.) の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | バランス | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 18 | STEP | 18 | OVER | 44 |
| Lv.20 | 35 | 35 | 85 | ||||
| Skill | (Level 8でスキル開放) O.N.G.E.K.I. - 楽曲終了時、 精度に応じたOVER DAMAGEを与える | ||||||
| Illustrator | SEGA(O.N.G.E.K.I) ©SEGA | ||||||
| Version | 4.1.0(22/10/04) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~4 | 18 | 18 | 44 |
| 5 | 45 | ||
| 6 | 19 | 19 | 46 |
| 7 | 20 | 20 | 49 |
| 8 | 21 | 21 | 52 |
| 9 | 23 | 23 | 56 |
| 10 | 25 | 25 | 61 |
| 11 | 27 | 27 | 67 |
| 12 | 29 | 29 | 72 |
| 13 | 31 | 31 | 76 |
| 14 | 32 | 32 | 79 |
| 15 | 33 | 33 | 82 |
| 16 | 34 | 34 | 83 |
| 17~19 | 84 | ||
| 20 | 35 | 35 | 85 |
#64 - しゃま(ゆにばーす)
英語名 : Shama (UNiVERSE)
Pack Append「Collaboration Chapter 2」(maimai) の購入で入手可能になるパートナー。
キャラクター「しゃま(ゆにばーす)」の詳細 (公式サイト)
曲のジャケット:

スキル詳細
- このスキルで獲得した「牛乳」はみるく(ゆにばーす)のスキルで使用する。詳細はそちらを参照。
Requirements | Pack Append「Collaboration Chapter 2」(maimai) の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | サポート | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 56 | STEP | 38 | OVER | 31 |
| Lv.20 | 90 | 60 | 50 | ||||
| Skill | 開始時に欠片10個を支払い クリアのたびに『牛乳』を1本獲得 | ||||||
| Illustrator | SEGA (maimai) ©SEGA | ||||||
| Version | 4.3.0(23/03/02) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~4 | 56 | 38 | 31 |
| 5 | 57 | 32 | |
| 6 | 58 | 39 | |
| 7 | 60 | 40 | 33 |
| 8 | 62 | 42 | 35 |
| 9 | 66 | 44 | 37 |
| 10 | 70 | 47 | 39 |
| 11 | 75 | 50 | 42 |
| 12 | 79 | 53 | 44 |
| 13 | 83 | 55 | 46 |
| 14 | 85 | 57 | 47 |
| 15 | 87 | 58 | 48 |
| 16 | 88 | 59 | 49 |
| 17~19 | 89 | 60 | |
| 20 | 90 | 50 |
#65 - みるく(ゆにばーす)
英語名 : Milk (UNiVERSE)
Pack Append「Collaboration Chapter 2」(maimai) の購入で入手可能になるパートナー。
キャラクター「みるく(ゆにばーす)」の詳細 (公式サイト)
曲のジャケット:

スキル詳細
- 楽曲プレイ後、リザルトで「しゃま(ゆにばーす)のスキルで獲得した『牛乳』の本数」×11%の確率で欠片100を獲得する。
- 『牛乳』が1本でも9本でも、1回のプレイで得られる欠片の数は100であり、変動するのは抽選確率である部分に注意。
- 牛乳の上限9本まで持つと確率は99%になり、ほぼ当たりを引く事が出来る。ただし1%で外れる事例も存在する。
- 当たりで欠片を獲得できれば、Lv1かつ9本ストックでも牛乳入手時に使った欠片の元を取れる。
- 『牛乳』が1本でも9本でも、1回のプレイで得られる欠片の数は100であり、変動するのは抽選確率である部分に注意。
- 欠片は「スキル」枠で獲得するため、FRAGによる補正を受ける。→レベル7以上推奨
- ウィンター紅同様、スコアが550万点未満でもスキル発動すると欠片が支払われる。
- 一度みるく(ゆにばーす)を使用すると牛乳は全て消費され、0に戻る。
Requirements | Pack Append「Collaboration Chapter 2」(maimai) の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | バランス | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 47 | STEP | 29 | OVER | 29 |
| Lv.20 | 80 | 50 | 50 | ||||
| Skill | 『牛乳』を全て消費し (現在 : X本)、 1本あたり11%の確率で欠片100個を獲得 | ||||||
| Illustrator | SEGA (maimai) ©SEGA | ||||||
| Version | 4.3.0(23/03/02) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~3 | 47 | 29 | 29 |
| 4~5 | 48 | ||
| 6 | 49 | 30 | 30 |
| 7 | 51 | 31 | 31 |
| 8 | 54 | 33 | 33 |
| 9 | 57 | 35 | 35 |
| 10 | 61 | 37 | 37 |
| 11 | 66 | 41 | 41 |
| 12 | 70 | 43 | 43 |
| 13 | 73 | 45 | 45 |
| 14 | 76 | 47 | 47 |
| 15 | 78 | 48 | 48 |
| 16~17 | 79 | 49 | 49 |
| 18~19 | 80 | ||
| 20 | 50 | 50 |
#71 - Ilith & Ivy
英語名 : Ilith & Ivy
基本バリアント : イリス
楽曲パック「Cytus II Collaboration」の購入で入手可能になるパートナー。
- コラボのペアパートナーにMemory Archive楽曲の関連キャラクターが採用されたのは今回が初めて。
キャラクター「Ivy」の詳細(重大なネタバレを含みます) (外部wiki)
曲のジャケット:
- Lucid Traveler
- 99 Glooms (Ivy)
- Ⅱ (Ivy)

スキル詳細
- 想起率が20・40・60・80・100に到達するごとに、ステータスのFRAG・STEP・OVERのうち一つがランダムに10加算される。
- 使用時は想起率表示のバーに20ごとにボーダーラインとアイコン用の枠が表示される。
- 想起率がボーダーに到達するとステータスの抽選が行われ、増加するステータスの名称とアイコンが表示される。
- プレイしているモードで使用されないステータスも抽選される。Music PlayではSTEPとOVER、ワールドモードではOVER、Lost ChapterではSTEPが使用されないため、引き当てた場合は実質ボーナス無しとなる。
- ボーダー付近(アイコンが表示されているあたり)に近づくと、想起率の数値表示がアイコンに重ならないように消える。この状態で楽曲を終了すると、リザルトでも想起率の数値が表示されない。
- 一度ボーダーに到達して加算されるステータスが確定すれば、想起率が加算ボーダーを下回ったりTRACK LOSTしても楽曲終了時にしっかり加算される。
- 加算されるステータスは完全にランダムのようで、極端に一つのステータスに偏ったりすることもある。
Requirements | 楽曲パック「Cytus II Collaboration」の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | バランス | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 33 | STEP | 33 | OVER | 33 |
| Lv.20 | 58 | 58 | 58 | ||||
| Skill | 感情の回収を実行。回収した感情ごとに、 Ilith & Ivyの機能を+10する | ||||||
| Illustrator | NC帝國 | ||||||
| Version | 4.5.0(23/06/28) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~4 | 33 | 33 | 33 |
| 5 | 34 | 34 | 34 |
| 6 | 35 | 35 | 35 |
| 7 | 36 | 36 | 36 |
| 8 | 38 | 38 | 38 |
| 9 | 40 | 40 | 40 |
| 10 | 44 | 44 | 44 |
| 11 | 47 | 47 | 47 |
| 12 | 51 | 51 | 51 |
| 13 | 53 | 53 | 53 |
| 14 | 55 | 55 | 55 |
| 15 | 56 | 56 | 56 |
| 16 | 57 | 57 | 57 |
| 17~20 | 58 | 58 | 58 |
#72 - Hikari & Vanessa
英語名 : Hikari & Vanessa
基本バリアント : 光 (Fracture 光)
Pack Append「Collaboration Chapter 2」(Cytus II) の購入で入手可能になるパートナー。
- 1機種のコラボで複数のペアパートナーが実装されたのはこのパートナーが初めて。
キャラクター「Vanessa」の詳細(重大なネタバレを含みます) (外部wiki)
曲のジャケット:
- Used to be (Vanessa)
- 99 Glooms (Vanessa)
- ͟͝͞Ⅱ́̕ (Vanessa)

スキル詳細
- 想起率が100・80・60・40・20を下回るごとに、ステータスのFRAG・STEP・OVERのうち一つがランダムに10減算される。
- 使用時は想起率表示のバーに20ごとにボーダーラインと赤丸のアイコンが表示される。
- 想起率がボーダーを下回るとアイコンが消滅してステータスの抽選が行われ、減少するステータスの名称が表示される。
- 最初のボーダーが100なので、一度でもLOST判定(Lost ChapterではFAR判定も)を出すと感情の喪失が発生する。一度も感情の喪失を発生させずにクリアするにはFULL RECALL以上(Lost ChapterではPURE MEMORY)が必須。
- プレイしているモードで使用されないステータスも抽選される。Music PlayではSTEPとOVER、ワールドモードではOVER、Lost ChapterではSTEPが使用されないため、引き当てた場合は実質ペナルティ無しとなる。
- ボーダー付近(アイコンが表示されているあたり)に近づくと、想起率の数値表示がアイコンに重ならないように消える。この状態で楽曲を終了すると、リザルトでも想起率の数値が表示されない。
- 一度ボーダーを下回って減算されるステータスが確定したら、想起率を回復してボーダーを上回っても減少は取り消されない。
- 減算されるステータスは完全にランダムのようで、極端に一つのステータスに偏ったりすることもある。
Requirements | Pack Append「Collaboration Chapter 2」(Cytus II) の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | チャレンジ | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 51 | STEP | 58 | OVER | 58 |
| Lv.20 | 51 | 96 | 96 | ||||
| Skill | HARD + 感情の喪失 感情1つの喪失につき Hikari & Vanessaの性能1つが-10される | ||||||
| Illustrator | NC帝國 | ||||||
| Version | 4.6.0(23/07/19) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~4 | 51 | 58 | 58 |
| 5 | 59 | 59 | |
| 6 | 60 | 60 | |
| 7 | 62 | 62 | |
| 8 | 65 | 65 | |
| 9 | 69 | 69 | |
| 10 | 74 | 74 | |
| 11 | 79 | 79 | |
| 12 | 84 | 84 | |
| 13 | 88 | 88 | |
| 14 | 91 | 91 | |
| 15 | 93 | 93 | |
| 16 | 94 | 94 | |
| 17~19 | 95 | 95 | |
| 20 | 96 | 96 |
#78 - ルナ&イロ
英語名 : Luna & Ilot
基本バリアント : ルナ
楽曲パック「Rotaeno Collaboration」の購入で入手可能になるパートナー。
曲のジャケット:
- Vulcānus
- Waltz for Lorelei (イロ)
- Dual Doom Deathmatch (イロ)
- Inverted World (イロ)
- epitaxy (イロ)

スキル詳細
- FAR以上で処理したノーツ数の割合に応じて欠片を獲得する。
- 想起率ゲージの横にゲージが表示され、FAR以上の判定(=LOST判定以外)を出すと増えていく。
- ゲージが上限に到達すると色が変わって蓄積量がリセットされ、また徐々に増えていく。
- ゲージのボーダーは「総ノーツ数に対する割合」であり、楽曲に左右されない(覚醒後ユメのコンボ数と同じ)。
- 最終的なゲージの色によって欠片の入手量が決定される。
- ゲージの色と変化のボーダー・色ごとの入手欠片数は以下の通り。
ゲージの色 必要% 追加欠片数 - - 0 銅 75% 1 銀 90% 5 金 97.5% 10 紫 100%
(FULL RECALL)20
Requirements | 「Rotaeno Collaboration」パックの購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | |||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 38 | STEP | 12 | OVER | 12 |
| Lv.20 | 48 | 55 | 34 | ||||
| Skill | ノートのヒット数に応じて 追加で最大20個の欠片を獲得 | ||||||
| Illustrator | カラスBTK | ||||||
| Version | 5.10.0(24/08/29) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~4 | 38 | 12 | 12 |
| 5 | 13 | ||
| 6 | 15 | 13 | |
| 7 | 39 | 17 | 14 |
| 8 | 40 | 20 | 16 |
| 9 | 24 | 18 | |
| 10 | 42 | 30 | 21 |
| 11 | 43 | 36 | 24 |
| 12 | 45 | 42 | 27 |
| 13 | 46 | 29 | |
| 14 | 46 | 49 | 31 |
| 15 | 47 | 51 | 32 |
| 16 | 53 | 33 | |
| 17~19 | 54 | ||
| 20 | 48 | 55 | 34 |
#82 - つむぎ
英語名 : Tsumugi
Pack Append「Collaboration Chapter 3」(O.N.G.E.K.I.) の購入で入手可能になるパートナー。
- フルネームは「東雲 つむぎ」。
- コラボ第一回で実装された美亜、同時実装された千夏と合わせて、オンゲキ内ユニット「マーチングポケッツ」のメンバーが全員Arcaeaに揃うことになった。千夏の入手マップでもこれにちなんだ楽曲制限が存在する。
キャラクター「東雲 つむぎ」の詳細 (公式サイト / 外部wiki)
曲のジャケット:

スキル詳細
- 想起率ゲージが100に到達するごとに20のダメージを受け(80になる)、1~3個の欠片を獲得する。
- 獲得できる欠片の数は楽曲開始又はダメージを一度受けた後、想起率ゲージが100になるまでの区間にFARもしくはLOSTを出したかどうかで決まる
- +3: 0 FAR、0 LOST
- +2: ≥1 FAR、0 LOST
- +1: ≥1 LOST
- スキルの性質上、一度ダメージを受けた後の方が最大値ボーナスを取りやすくなる
- FRAG値の影響を受ける為、FRAG値が50未満(パートナーLv17未満)だと実質的なボーナスも減るので注意
Requirements | Pack Append「Collaboration Chapter 3」(O.N.G.E.K.I.) の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | バランス | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 23 | STEP | 16 | OVER | 26 |
| Lv.20 | 50 | 35 | 55 | ||||
| Skill | O.N.G.E.K.I. - オーバーダメージ毎に パフォーマンスに応じた欠片を獲得 | ||||||
| Illustrator | SEGA(O.N.G.E.K.I) ©SEGA | ||||||
| Version | 6.0.0(24/11/21) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~4 | 23 | 16 | 26 |
| 5 | 24 | 17 | 27 |
| 6 | 25 | 28 | |
| 7 | 26 | 18 | 29 |
| 8 | 28 | 20 | 31 |
| 9 | 31 | 22 | 34 |
| 10 | 34 | 24 | 38 |
| 11 | 39 | 27 | 42 |
| 12 | 42 | 29 | 46 |
| 13 | 45 | 31 | 49 |
| 14 | 47 | 33 | 51 |
| 15 | 48 | 34 | 52 |
| 16 | 49 | 53 | |
| 17~19 | 50 | 35 | 54 |
| 20 | 55 |
#85 - ソルト
英語名 : Salt
Pack Append「Collaboration Chapter 3」(maimai) の購入で入手可能になるパートナー。
キャラクター「ソルト」の詳細 (公式サイト)

スキル詳細
- 進行度ボーナスは以下の式で計算される。
進行度ボーナス = 選択中のChapterの開拓済み(完走)マップ数 / 選択中のChapterの総マップ数 * 10 ※小数第二位切り捨て
- Extra(イベント)Chapterの場合は以下の式だと考えられる(要検証)。
進行度ボーナス = Extra Chapterの累積開拓済み(完走)マップ数 / 現在開催中の総マップ数 * 10 ※小数第二位切り捨て、最大値10
- スキルによる進行度ボーナスはSTEP値の反映後に加算される。そのため、STEP値の影響は受けないが、メモリーブースト・Legacy Mapのスタミナ追加消費・欠片消費・Worldブーストによる倍率は受ける。
- 最大値10が得られるのは「Chapter内の全マップ完走後の無限周回マップ進行時」または「Extra Chapter内で現在開催中のマップ数より累積で多く走破した時」となる。
- Lost Chapter・Breached Chapterでは発動しない。
Requirements | Pack Append「Collaboration Chapter 3」(maimai) の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | バランス | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 20 | STEP | 23 | OVER | 20 |
| Lv.20 | 44 | 50 | 44 | ||||
| Skill | 同Chapter内の開拓済みマップの数に応じて World進行度に最大10のボーナス | ||||||
| Illustrator | 小奈きなこ (maimai) ©SEGA | ||||||
| Version | 6.2.0(25/01/23) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~4 | 20 | 23 | 20 |
| 5 | 21 | 24 | 21 |
| 6 | 22 | 22 | |
| 7 | 23 | 26 | 23 |
| 8 | 25 | 28 | 25 |
| 9 | 27 | 31 | 27 |
| 10 | 30 | 34 | 30 |
| 11 | 34 | 38 | 34 |
| 12 | 37 | 41 | 37 |
| 13 | 39 | 44 | 39 |
| 14 | 41 | 46 | 41 |
| 15 | 42 | 48 | 42 |
| 16 | 43 | 43 | |
| 17~19 | 44 | 49 | 44 |
| 20 | 50 |
#87 - Fracture & MIR-203 光&セレネ・シェリル
英語名 : Fracture & MIR-203 Hikari & Selene Sheryl
基本バリアント : 光 (Fracture 光)、MIR-203 セレネ・シェリル
楽曲パック「CHUNITHM Collaboration」およびPack Append「Collaboration Chapter 2 / Chapter 3 / Chapter 4」(CHUNITHM) を全て購入すると入手可能になるパートナー。
- ArcaeaとCHUNITHMのコラボレーションイベント「Arcaea vs CHUNITHM - Cross Axis」の報酬として楽曲「Aether Crest: Astral」とともに配信された。
曲のジャケット:

スキル詳細
- HARDゲージだが、想起率ゲージの増減がCHUNITHM風になる。
- Grievous Lady 対立&チュウニペンギンと同様、想起率ゲージ1本の長さが通常の想起率ゲージ10に相当し、上限まで到達した分がストックとして数字で表示される。
- 開始時および上限のストック数は10で、0かつゲージがなくなる(通常ゲージの想起率0)でTRACK LOSTになる。
- 見た目が変わるだけで、実質的には通常のHARDゲージと同じ。
- ゲージの色は10の時に黄色で、本数が少なくなるにつれて橙→赤と変色していく。
- プレイ後の各種進行度の計算時に、STEP値とOVER値の両方に「終了時のストック数×2」が加算される(最大20)。
- 通常ゲージで言えば「想起率10ごとにSTEP値とOVER値に+2」。実質的にヴィータのスキルに近い。
Requirements | 楽曲パック「CHUNITHM Collaboration」の購入 Pack Append「Collaboration Chapter 2」の購入 Pack Append「Collaboration Chapter 3」の購入 Pack Append「Collaboration Chapter 4」の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | チャレンジ | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 50 | STEP | 46 | OVER | 46 |
| Lv.20 | 50 | 84 | 84 | ||||
| Skill | チュウニズム + HARD - ゲージノルマの 数に応じて、STEP値とOVER値が2増加 | ||||||
| Illustrator | すずなし | ||||||
| Version | 6.2.6(25/02/26) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~3 | 50 | 46 | 46 |
| 4~5 | 47 | 47 | |
| 6 | 49 | 49 | |
| 7 | 51 | 51 | |
| 8 | 54 | 54 | |
| 9 | 57 | 57 | |
| 10 | 62 | 62 | |
| 11 | 68 | 68 | |
| 12 | 72 | 72 | |
| 13 | 76 | 76 | |
| 14 | 79 | 79 | |
| 15 | 81 | 81 | |
| 16 | 82 | 82 | |
| 17~19 | 83 | 83 | |
| 20 | 84 | 84 |
#88 - 光&エル・クリア
英語名 : Hikari & El Clear
基本バリアント : 光
楽曲パック「DJMAX Collaboration」を購入すると入手可能になるパートナー。
曲のジャケット:
- Tic! Tac! Toe! (エル・クリア)

スキル詳細
- 想起率ゲージの右側にFEVERゲージが表示され、通常の想起率増減とは別に変動する。
- FEVERゲージの共通仕様は以下の通り。
- ゲージの下側にレベルが表示される。初期値は1。
- PURE判定を出すごとにゲージが増える。50個で満タンになり、下のレベルの値が1増えてゲージがリセットされる。
- レベルの最大は5。それ以上は増えずにゲージのリセットだけされる。
- LOST判定を出すと、レベルが1下がる(最低1)。ゲージはそのまま。
- FAR判定は出しても何も起こらない(ゲージが増えず、レベルも減少しない)。
- FEVERゲージのレベルが4から5になった時、またはレベル5でゲージが満タンになってリセットされた時に欠片が1増える。
- ver6.5.0リリース当初、想起率ゲージの減少量が2倍(4)になっている不具合があったが、ver6.6.0で修正された。
Requirements | 楽曲パック「DJMAX Collaboration」の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | バランス | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 22 | STEP | 26 | OVER | 18 |
| Lv.20 | 47 | 55 | 39 | ||||
| Skill | FEVERゲージ + ゲージが Lv. 5到達毎に、欠片を1つ獲得 | ||||||
| Illustrator | 辷 | ||||||
| Version | 6.5.0(25/05/22) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~4 | 22 | 26 | 18 |
| 5 | 27 | 19 | |
| 6 | 23 | 28 | 20 |
| 7 | 25 | 29 | 21 |
| 8 | 27 | 31 | 22 |
| 9 | 29 | 34 | 24 |
| 10 | 32 | 38 | 27 |
| 11 | 36 | 42 | 30 |
| 12 | 39 | 46 | 33 |
| 13 | 41 | 49 | 35 |
| 14 | 43 | 51 | 36 |
| 15 | 45 | 52 | 37 |
| 16 | 46 | 53 | 38 |
| 17~19 | 54 | 39 | |
| 20 | 47 | 55 |
#90 - 宵闇 奈実&スイ
英語名 : Twilight Nami & Sui
基本バリアント : 奈実 (宵闇 奈実)
Pack Append「Collaboration Chapter 2」(DJMAX) の購入で入手可能になるパートナー。
曲のジャケット:
- I want You (スイ)

スキル詳細
- FEVERゲージの仕様は光&エル・クリアと同じ。
- これに加えて、PURE判定を出すごとにワールド進行度ボーナスが「FEVERレベル×0.001」ずつ増加する。
- 現在の進行度ボーナス値はFEVERレベルの右側に表示される。表示は0.1単位(端数切り捨て)。
- PURE判定のみを出して初めて5レベルに到達(200ノーツ)すると、ボーナスは0.5になっている*1。その後PURE判定20個ごとにボーナスが0.1ずつ増える。
- この効果はパートナーのSTEP値に左右されない(STEP補正と各種ブースト効果の間で加算される)。
- Lost Chapter・Breached Chapterでは無効。
- 通常のMusic Playを含めて無効なモードで使用した場合、FEVERゲージは表示され(進行度ボーナスは表示されない)、開始時のカットインも入るが、特に効果はない。
Requirements | Pack Append「Collaboration Chapter 2」(DJMAX) の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | バランス | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 26 | STEP | 32 | OVER | 29 |
| Lv.20 | 49 | 59 | 55 | ||||
| Skill | FEVERゲージ + PUREの数と、 ゲージLv.に応じてWorld進行度増加 | ||||||
| Illustrator | 辷 | ||||||
| Version | 6.6.0(25/06/26) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~4 | 26 | 32 | 29 |
| 5 | 27 | 33 | 30 |
| 6 | 28 | 31 | |
| 7 | 29 | 35 | 32 |
| 8 | 31 | 37 | 34 |
| 9 | 33 | 40 | 37 |
| 10 | 36 | 43 | 40 |
| 11 | 39 | 47 | 44 |
| 12 | 42 | 50 | 47 |
| 13 | 44 | 53 | 49 |
| 14 | 46 | 55 | 51 |
| 15 | 47 | 57 | 53 |
| 16 | 48 | 54 | |
| 17~19 | 58 | ||
| 20 | 49 | 59 | 55 |
#94 - Debut 光&対立
英語名 : Debut Hikari & Tairitsu
バリアント : Breakthrough 光&対立
基本バリアント : 光、対立
楽曲パック「Arcaea Next Stage」の購入で入手可能になるパートナー。
備考
- Link Play内でキャラクター表示が対立中心のものと光中止のものの2パターン存在する。どちらが表示されるかの条件については調査中。
曲のジャケット:
Requirements | 楽曲パック「Arcaea Next Stage」の購入 ワールドモードでの解禁 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | バランス | ||||||
| Status | Lv.1 | FRAG | 23 | STEP | 62 | OVER | 62 |
| Lv.20 | 35 | 94 | 94 | ||||
| Skill | Arcaea Next Stage楽曲をその日初プレイ時 すべてのステータスが+20増加 | ||||||
| Illustrator | すずなし | ||||||
| Version | 6.10.8(25/11/22) | ||||||
| Lv. | FRAG | STEP | OVER |
|---|---|---|---|
| 1~4 | 23 | 62 | 62 |
| 5 | 63 | 63 | |
| 6 | 64 | 64 | |
| 7 | 24 | 66 | 66 |
| 8 | 25 | 68 | 68 |
| 9 | 26 | 71 | 71 |
| 10 | 28 | 75 | 75 |
| 11 | 29 | 80 | 80 |
| 12 | 31 | 84 | 84 |
| 13 | 32 | 87 | 87 |
| 14 | 33 | 90 | 90 |
| 15 | 34 | 91 | 91 |
| 16 | 92 | 92 | |
| 17~19 | 93 | 93 | |
| 20 | 35 | 94 | 94 |
コメント
- Debut 光&対立の「その日初プレイ」の起算時間って何時だろう? UTCの0時? -- 2026-01-06 (火) 14:31:01
- 覚醒叶永、シンク率は貯蓄量に影響を及ぼさないことが確認できたので加筆しました。他にシンク率の使用確認が必要なパートナーっていましたっけ -- 2025-12-24 (水) 16:06:40
- パートナーのレベル上げしようとして6曲したら、6連続識眼引いて萎えた。 -- 2025-12-02 (火) 19:26:45
- いつからかは分からないけどオフラインでもdesignant.解放していればラクリミラと表記されるようになってますね -- 2025-11-26 (水) 09:16:57
- Fracture光で想起率100%達成後TRACK LOSTしたところ、ラクリミラによる簒奪は起きませんでした。確率かどうかはまだ否めません。 -- 2025-10-14 (火) 21:37:15
- Fracture光(オーバーフローゲージ)が特殊なだけな気がします -- 2025-10-16 (木) 11:00:34
- マヤのスキル詳細、要検証になってる段階で一応書いとこと思ってコメントアウトで適当に書いといたらいい感じに二文に分けられていい感じに整形されてる、感謝 ってかミッシングさんも別タブになったんだね -- 2025-10-13 (月) 00:24:45
- ラスセレって曲1/4時点で想起率70くらい溜まるからマヤ最大Step約127になるんか -- 2025-10-08 (水) 21:19:29
- これってfuture? -- 2025-10-13 (月) 00:27:10
- マヤの変換率、おそらく全レベルで想起率の数字通りだと思われます。少なくとも20,21,22,23,24,25はそうでした。小数点以下の検証は出来ていません。申し訳ない。 -- 2025-10-08 (水) 01:40:31
- こちらLv15、想起率の数字通りです -- 2025-10-08 (水) 15:44:22
- マヤ所持、Lasting Eden2未所持(マヤにMissingが付いていない)の者です。この場合でもUndying Macula解禁~ストーリー23-8再生まで行けました。ただしその後マヤは覚醒せず名称やイラストも変化していません。ご参考までに -- 2025-10-07 (火) 22:02:48
- 情報提供ありがとうございます。反映しました。 -- 2025-10-08 (水) 18:07:00
- eclipseマヤのスキルを最大限活かせる曲ってどれになるか分かる方います?要は序盤にノーツ詰まってるタイプがいいってことなので、ラスセレとか悪夢赤あたりは強そうですが -- 2025-10-04 (土) 21:42:55
- 識眼のゲージで同じことを以前調べた限りでは(識眼も開始1/4でゲージ変化なので容易に調べられる)、ラスセレが一番でした(記憶の限り) なのでおそらくラスセレです(悪夢は緑ノーツが来る前に1/4が経過しちゃうんです) -- 2025-10-04 (土) 22:16:57
- てかそれで思ったけど識眼もEclipse マヤもどっちも1/4だな??狙った???? -- 2025-10-04 (土) 22:18:20
- この2曲だけ思いついて検証してラスセレ>悪夢なのは分かって、緑ノーツに届かなかった悪夢が惜しいなーと思ってました。ありがとうございます。1/4を識眼と被せたのは意図的な気はしますね。 -- 2025-10-05 (日) 00:23:13
- 識眼のゲージで同じことを以前調べた限りでは(識眼も開始1/4でゲージ変化なので容易に調べられる)、ラスセレが一番でした(記憶の限り) なのでおそらくラスセレです(悪夢は緑ノーツが来る前に1/4が経過しちゃうんです) -- 2025-10-04 (土) 22:16:57



