いつでも入手できるパートナー (Collaboration)

Last-modified: 2026-01-06 (火) 14:31:03
 
 
 
恒常パートナー数 56

これからArcaeaを始める方でも、特定の条件を満たせば必ず入手できるパートナーです。詳細は各パートナーの項目を参照してください。
このページには「Collaborationパックの購入で入手可能になるパートナー」を掲載しています。

 
 
 

#04 - サファイア

英語名 : Sapphire
楽曲パック「Dynamix Collaboration」の購入で解禁されるパートナー。

Sapphire

Requirements
Requirements
楽曲パック「Dynamix Collaboration」の購入
(購入と共にパートナー入手)
Typeバランス
StatusLv.1FRAG50STEP50OVER50
Lv.20757575
Skillなし
IllustratorNano君 (Dynamix)
Version1.1.2(17/06/23)
 
レベルとステータス
Lv.FRAGSTEPOVER
1~5505050
6515151
7535353
8555555
9575757
10606060
11646464
12676767
13696969
14717171
15737373
16~19747474
20757575
 

#09 - 光&フィシカ

英語名 : Hikari & Fisica
基本バリアント :
楽曲パック「Lanota Collaboration」の購入で入手可能になるパートナー。

  • Future / Beyond譜面をプレイ時はそもそもスキルが発動せず、EASYゲージにもならない。実質Past / Present専用パートナー
曲のジャケット

曲のジャケット:

Hikari & Fisica

Requirements
Requirements
楽曲パック「Lanota Collaboration」の購入
ワールドモードでの解禁
Typeサポート
StatusLv.1FRAG22STEP45OVER7
Lv.20407831
SkillEASY + Past/Present楽曲をプレイ時、得られる欠片の数が+15
Illustratorシエラ
Version1.5.5(18/02/01)
 
レベルとステータス
Lv.FRAGSTEPOVER
1~422457
523468
6479
7244910
8265112
9275514
10295917
11326421
12346824
13367126
14377428
15387629
16397730
17~1931
204078
 

#18 - 対立&トリン

英語名 : Tairitsu & Trin
基本バリアント : 対立
楽曲パック「Tone Sphere Collaboration」の購入で入手可能になるパートナー。

  • トリン (Trin)はTone Sphereのメインキャラクター2人の片方。もう片方はワーズ(Weirs)で、Hall of Mirrorsのアートワーク画像などに登場する。
曲のジャケット

曲のジャケット:

Tairitsu & Trin

スキル詳細

スキル詳細
lycopene

  • Tone Sphere Collaborationパックの楽曲をプレイした時に、青のアークノートが緑に、それ以外のノート(ガイドノートを除く)が赤となり、トマトのヘタと果実をイメージさせる色合いになる。
    • 色覚補助モードを有効にしている場合はそちらが優先され、アークノートの色は色覚補助用の色になる。それ以外のノートが赤になる点は同じ。
  • ちなみに、スキルの「リコピン」はトマトに含まれる赤い色素のこと。
    • Tone Sphereの作者であるSta氏が映画「アタック・オブ・ザ・キラートマト」の大ファンであることに由来する。
    • なお、この「リコピン」の表記は日本語独自のもので、他の言語では栄養豊富を意味する単語で表記されている。
      言語名称意味
      日本語リコピン-
      英語Nutritious栄養豊富(~な)
      韓国語영양가있는
      中国語(繁体)營䔈豐富
      中国語(簡体)营养丰富
Requirements
Requirements
楽曲パック「Tone Sphere Collaboration」の購入
ワールドモードでの解禁
Typeバランス
StatusLv.1FRAG52STEP28OVER38
Lv.20854662
Skill(Level 8でスキル解放)
VISUAL - Tone Sphere楽曲をプレイ時、ノートのデザインが「リコピン」になる
Illustratorシエラ
Version1.8.0(18/10/07)
 
レベルとステータス
Lv.FRAGSTEPOVER
1~4522838
553
6542939
7563041
8583142
9613345
10663548
11703851
12754054
13784257
14804358
15824460
16834561
17~1984
20854662
 

#22 - 光&セイネ

英語名 : Hikari & Seine
基本バリアント :
楽曲パック「Groove Coaster Collaboration」の購入で入手可能になるパートナー。

キャラクター「セイネ」の詳細 (公式サイト)

Hikari & Seine

スキル詳細

スキル詳細

  • Groove Coaster Collaboration」パックの楽曲 (Pack Appendを含む) 及び楽曲「BUCHiGiRE Berserker」「Aurgelmir」をプレーした時、フロアノートがない場所でフロアレーンをタップするとアドリブ音が鳴るようになる。
    • アドリブ(AD-LIB)とはグルーヴコースターに存在する隠しノートで、譜面のところどころに見えないノートが配置されており、叩くと得点になると同時に通常のノートとは違う専用の効果音が鳴るというもの。
    • Arcaeaの譜面にそのようなノートはないため、疑似的な再現として空打ちで音が鳴るようになっている。もちろんスコアは増えない。
    • アドリブ音の音量はSE音量(タップ音の音量)に依存する。そのためSE音量を0にしているとアドリブ音が鳴らず、スキルの効果を受けられないので注意。
Requirements
Requirements
楽曲パック「Groove Coaster Collaboration」の購入
ワールドモードでの解禁
Typeバランス
StatusLv.1FRAG42STEP52OVER48
Lv.20658073
Skill(Level 8でスキル解放、フロアレーンの空打ち音変化)
AUDIO - グルーヴコースター楽曲をプレイ時、
フロアレーンをタップするとアドリブ音が鳴る
Illustratorシエラ
Version1.9.0(19/01/09)
 
レベルとステータス
Lv.FRAGSTEPOVER
1~4425248
5435349
6445450
7455551
8475853
9496055
10526459
11556862
12587166
13607468
14627670
15637771
16647872
17~197973
206580
 

#24 - Grievous Lady 対立&チュウニペンギン

英語名 : Grievous Lady Tairitsu & Chuni Penguin
基本バリアント : 対立 (Grievous Lady 対立)、チュウニペンギ ン
楽曲パック「CHUNITHM Collaboration」の購入で入手可能になるパートナー。
キャラクター「チュウニペンギン」の詳細 (公式サイト / 外部wiki)

Tairitsu & Chuni Penguin

スキル詳細

スキル詳細

  • 想起率ゲージの溜まり方がCHUNITHM風になる。
    • CHUNITHM(以下、本家)ではゲージが上限まで溜まると格闘ゲームのパワーゲージのようにストックされ、このストックの数でクリア判定が行われる。
      • ストックの最大数は実装当時の本家の最大値と同じ10、クリア条件は同じく当時の本家で最も高いクリア条件である7になっている。
      • 本家ではストックの数はアイコンで表示されるが、このスキルでは数値で表記される。
    • このスキルでは通常のプレーの想起率10%相当でゲージが上限まで溜まり、ストックされる。
      • なお、本家ではストックが増えるごとにゲージ1本あたりの長さが伸びていくが、このスキルではそのようなことはなく、一律で想起率10%相当である。
    • つまりゲージの増減の見た目が変わるだけであり、実質的には通常の想起率ゲージと全く同じである。
  • ゲージの色まで本家のものを踏襲しており、非常に再現度が高い。
Requirements
Requirements
楽曲パック「CHUNITHM Collaboration」の購入
ワールドモードでの解禁
Typeバランス
StatusLv.1FRAG45STEP62OVER45
Lv.20679367
Skill(Level 8でスキル解放、想起率ゲージの表示方式を変更する)
チュウニズム - クリア条件【7】
Illustratorシエラ
Version2.1.0(19/05/23)
 
レベルとステータス
Lv.FRAGSTEPOVER
1~4456245
563
6466446
7476547
8496849
9517151
10547554
11577957
12608360
13628662
14648964
15659065
1691
17~19669266
20679367
 

#40 - ルナ&美亜

英語名 : Luna & Mia
基本バリアント : ルナ
楽曲パック「O.N.G.E.K.I. Collaboration」の購入で入手可能になるパートナー。

  • 美亜のフルネームは「柏木 美亜」で、咲姫の実の妹にあたる。
  • コラボのペアパートナーにSide Storyのキャラクターが採用されたのは今回が初めて。
  • ペアになっている二人には「妹(ルナはエトの、美亜は咲姫の妹)」という共通点がある。

キャラクター「柏木 美亜」の詳細 (公式サイト / 外部wiki)

曲のジャケット

曲のジャケット:

Luna & Mia

スキル詳細

スキル詳細

  • 想起率ゲージが100に到達するごとに20のダメージを受け(80になる)、1~3個の欠片を獲得する。
    • 想起率70を対戦相手撃破、100到達をOVER DAMAGE100%に見立てた再現になっている。
    • 欠片の入手量はランダム。これはオンゲキ本家でもOVER DAMAGE100%ごとの報酬(ジュエルかマニー)がランダムであることに由来する。
  • 入手した欠片の個数とオーバーダメージの発動回数は想起率ゲージの横に表示される。
    • 重なっている六角形の数が発動回数、中の数字が欠片ボーナス。
    • プレイ中は10回分までしか表示されないが、内部では11回以上発動してもボーナスは適用されており、リザルト画面で最終的なボーナス値を確認できる。
  • 想起率の仕様をもとにノーツ数ごとの発動回数の理論値を計算すると以下のようになる。
    ノーツ数発動回数(~Lv10+)発動回数(Lv11~)
    ~990-
    100~1991
    200~2992
    300~3993
    400~4491
    450~5492
    550~7993
    800~10004
    1000~10663
    1067~13075
    1308~13334
    1334~15996
    1600~16157
    1616~18665
    1867~1923-
    1924~22306
Requirements
Requirements
楽曲パック「O.N.G.E.K.I. Collaboration」の購入
ワールドモードでの解禁
Typeバランス
StatusLv.1FRAG50STEP32OVER21
Lv.20507455
Skill(Level 8でスキル解放、想起率100%時に想起率-20%、欠片+1~3)
オンゲキ - オーバーダメージによる欠片ボーナス
Illustratorシエラ
Version3.4.0(20/12/17)
 
レベルとステータス
Lv.FRAGSTEPOVER
1~4503221
53422
63523
73725
84028
94431
105035
115640
126144
136548
146850
157052
167253
17~197354
207455
 

#47 - サヤ&エリザベス

英語名 : Saya & Elizabeth
基本バリアント : サヤ
楽曲パック「WACCA Collaboration」の購入で入手可能になるパートナー。

  • Collaborationパックではお馴染みのペアパートナーのイラストを、シエラ氏ではなくコラボ先側のイラストレーター(WACCAではLAM氏)が手掛けるのは今回が初。

キャラクター「エリザベス」の詳細 (公式サイト)

曲のジャケット

曲のジャケット:

Saya & Elizabeth

スキル詳細

スキル詳細

  • サヤ&エリザベスを使用して楽曲をプレイするごとに、欠片ボーナスの値(下記解説のXの部分)が+1される。
    • ボーナスの値はリザルトに入る時に+1される。
    • 例えば、パートナー選択画面で「4」のとき、カットインでは「4」と表示され、リザルトで実際に加算されるときには「5」になる。
    • 単純に言うと「連続で使用した回数」がそのまま欠片ボーナスになる。
    • Ver5.2.5現在、550万点未満(放置プレイ防止措置)の場合でもボーナスの値は増える。また、本来無効になるはずのスキル効果が有効になっており、「スキル」の値だけ欠片を獲得できる(今後のアップデートで修正される可能性がある)。
  • 上限は10。
    • 公開当初は上限が設定されていなかった(1000以上上昇することが確認されていた)が、ver.3.8.2で修正された。
  • サヤ&エリザベス以外のパートナーを使用すると0にリセットされる。
    • 実装当初はアプリを再起動したときも0にリセットされていたが、ver.5.2.0でリセットされなくなった。
Requirements
Requirements
楽曲パック「WACCA Collaboration」の購入
ワールドモードでの解禁
Typeバランス
StatusLv.1FRAG58STEP45OVER49
Lv.20686569
Skill1曲ごとに欠片を1~10個獲得
(本パートナーを使うたび、別パートナー使用または再起動まで効果アップ)
IllustratorLAM
Version3.8.0(21/08/10)
 
レベルとステータス
Lv.FRAGSTEPOVER
1~4584549
550
646
7594752
8604953
95055
10625358
11635660
12655963
136065
14666266
15676368
1664
17~1969
206865
 

#53 - マリヤ

英語名 : Marija
楽曲パック「Muse Dash Collaboration」の購入で入手可能になるパートナー。

曲のジャケット

曲のジャケット:

Marija

スキル詳細

スキル詳細

  • Muse Dash Collaborationパックの楽曲をプレーした時、スカイノートがラインの手前で消えるようになる。
    • スカイノーツにだけ他の音ゲーでいうHIDDENオプションを付けたような状態になる。
    • トレースノートは消えずにそのまま表示される。
    • Past譜面ではスカイノーツが出現しないため効果はないが、スキル発動のカットインは表示される。
  • ゴーストとはMuse Dashの敵(ノーツ)の一種で、上記の通り判定ラインの直前で消える特徴がある。
    • ゴーストは見逃してもゲージが減らずコンボも途切れないが、このスキルではそんなことはなく、LOST判定で想起率も減るしコンボも切れる。
Requirements
Requirements
楽曲パック「Muse Dash Collaboration」の購入
ワールドモードでの解禁
Typeバランス
StatusLv.1FRAG38STEP58OVER38
Lv.20609060
Skill(Level 8でスキル解放、一部楽曲のスカイノートが途中で透明化する)
MUSE DASH - Muse Dash楽曲をプレイ時、
スカイノートがゴーストに変身する
Illustrator(Muse Dash)
Version3.11.0(21/12/24)
 
レベルとステータス
Lv.FRAGSTEPOVER
1~4385838
5395939
6406040
7416241
8426442
9446744
10477147
11507650
12538053
13558355
14578557
15588758
16598859
17~1989
20609060
 

#58 - 咲姫

英語名 : Saki
Pack Append「Collaboration Chapter 2」(O.N.G.E.K.I.) の購入で入手可能になるパートナー。
フルネームは「柏木 咲姫」で、美亜の実の姉にあたる。
キャラクター「柏木 咲姫」の詳細 (公式サイト / 外部wiki)

曲のジャケット

曲のジャケット:

Saki

スキル詳細

スキル詳細(検証中)

  • 楽曲プレイ中の挙動はルナ&美亜と同じ。
  • これに加え、楽曲終了時に想起率ゲージがクリアライン(70)に到達していた場合、精度に応じて想起率が増加する。100に到達したらその都度欠片ボーナスも発動する。
    • この効果はオンゲキで一部のカードが所持するスキル「スラッシュ(楽曲終了時に対戦相手に一定量のダメージを与える)」の再現。
      • 再現元とは「クリアしなければ発動しない(オンゲキでは対戦相手が撃破できていなくても発動する)」「成績に応じてダメージが変動する」点が異なる。
    • 増加する想起率は以下の式で計算される。
      増加量 = (総ノーツ数-無印PURE以外の判定数の合計×4)/総ノーツ数×100(最低0)
      ※小数点以下の端数も計算される
      理論値の時にボーナスが100(欠片ボーナス5回分)となり、総ノーツ数の1/4で無印PURE以外の判定を出すと0になる。
  • クリア時のOVER DAMAGEがある分だけルナ&美亜より欠片ボーナスは高くなるが、代わりにFRAG値が低いため、トータルでルナ&美亜を上回れるかは精度と欠片ボーナスの運次第。
Requirements
Requirements
Pack Append「Collaboration Chapter 2」(O.N.G.E.K.I.) の購入
ワールドモードでの解禁
Typeバランス
StatusLv.1FRAG18STEP18OVER44
Lv.20353585
Skill(Level 8でスキル開放)
O.N.G.E.K.I. - 楽曲終了時、
精度に応じたOVER DAMAGEを与える
IllustratorSEGA(O.N.G.E.K.I) ©SEGA
Version4.1.0(22/10/04)
 
レベルとステータス
Lv.FRAGSTEPOVER
1~4181844
545
6191946
7202049
8212152
9232356
10252561
11272767
12292972
13313176
14323279
15333382
16343483
17~1984
20353585
 

#64 - しゃま(ゆにばーす)

英語名 : Shama (UNiVERSE)
Pack Append「Collaboration Chapter 2」(maimai) の購入で入手可能になるパートナー。
キャラクター「しゃま(ゆにばーす)」の詳細 (公式サイト)

曲のジャケット

曲のジャケット:

Shama (UNiVERSE)

スキル詳細

スキル詳細

  • このスキルで獲得した「牛乳」はみるく(ゆにばーす)のスキルで使用する。詳細はそちらを参照。
    • 所持している牛乳の個数はみるく(ゆにばーす)のスキルでしか確認できないが、みるく(ゆにばーす)を未入手の状態でも牛乳は獲得できる。
      • 所持している牛乳の個数はアプリ終了後も保存されている。ただし欠片と同じく、端末ごとに管理されている。
    • 調(覚醒後)や盛夏 叶永(DAY)のスキルと違い、リザルト画面からのリトライでも欠片を消費する
      • 上記二名もリトライでも欠片を消費するように修正された。
    • TRACK LOSTの場合は牛乳はもらえずに欠片だけを損するので、クリアが安定している曲で使うのが無難。
    • 牛乳の上限は9本。上限までストックしている状態で使用すると、牛乳は増えずに欠片だけを損するので注意。
Requirements
Requirements
Pack Append「Collaboration Chapter 2」(maimai) の購入
ワールドモードでの解禁
Typeサポート
StatusLv.1FRAG56STEP38OVER31
Lv.20906050
Skill開始時に欠片10個を支払い
クリアのたびに『牛乳』を1本獲得
IllustratorSEGA (maimai) ©SEGA
Version4.3.0(23/03/02)
 
レベルとステータス
Lv.FRAGSTEPOVER
1~4563831
55732
65839
7604033
8624235
9664437
10704739
11755042
12795344
13835546
14855747
15875848
16885949
17~198960
209050
 

#65 - みるく(ゆにばーす)

英語名 : Milk (UNiVERSE)
Pack Append「Collaboration Chapter 2」(maimai) の購入で入手可能になるパートナー。
キャラクター「みるく(ゆにばーす)」の詳細 (公式サイト)

曲のジャケット

曲のジャケット:

Milk (UNiVERSE)

スキル詳細

スキル詳細

  • 楽曲プレイ後、リザルトで「しゃま(ゆにばーす)のスキルで獲得した『牛乳』の本数」×11%の確率で欠片100を獲得する。
    • 『牛乳』が1本でも9本でも、1回のプレイで得られる欠片の数は100であり、変動するのは抽選確率である部分に注意。
      • 牛乳の上限9本まで持つと確率は99%になり、ほぼ当たりを引く事が出来る。ただし1%で外れる事例も存在する。
    • 当たりで欠片を獲得できれば、Lv1かつ9本ストックでも牛乳入手時に使った欠片の元を取れる。
  • 欠片は「スキル」枠で獲得するため、FRAGによる補正を受ける。→レベル7以上推奨
  • ウィンター紅同様、スコアが550万点未満でもスキル発動すると欠片が支払われる。
  • 一度みるく(ゆにばーす)を使用すると牛乳は全て消費され、0に戻る。
Requirements
Requirements
Pack Append「Collaboration Chapter 2」(maimai) の購入
ワールドモードでの解禁
Typeバランス
StatusLv.1FRAG47STEP29OVER29
Lv.20805050
Skill『牛乳』を全て消費し (現在 : X本)、
1本あたり11%の確率で欠片100個を獲得
IllustratorSEGA (maimai) ©SEGA
Version4.3.0(23/03/02)
 
レベルとステータス
Lv.FRAGSTEPOVER
1~3472929
4~548
6493030
7513131
8543333
9573535
10613737
11664141
12704343
13734545
14764747
15784848
16~17794949
18~1980
205050
 

#71 - Ilith & Ivy

英語名 : Ilith & Ivy
基本バリアント : イリス
楽曲パック「Cytus II Collaboration」の購入で入手可能になるパートナー。

  • コラボのペアパートナーにMemory Archive楽曲の関連キャラクターが採用されたのは今回が初めて。

キャラクター「Ivy」の詳細(重大なネタバレを含みます) (外部wiki)

曲のジャケット

曲のジャケット:

Ilith & Ivy

スキル詳細

スキル詳細

  • 想起率が20・40・60・80・100に到達するごとに、ステータスのFRAG・STEP・OVERのうち一つがランダムに10加算される。
    • 使用時は想起率表示のバーに20ごとにボーダーラインとアイコン用の枠が表示される。
    • 想起率がボーダーに到達するとステータスの抽選が行われ、増加するステータスの名称とアイコンが表示される。
    • プレイしているモードで使用されないステータスも抽選される。Music PlayではSTEPとOVER、ワールドモードではOVER、Lost ChapterではSTEPが使用されないため、引き当てた場合は実質ボーナス無しとなる。
    • ボーダー付近(アイコンが表示されているあたり)に近づくと、想起率の数値表示がアイコンに重ならないように消える。この状態で楽曲を終了すると、リザルトでも想起率の数値が表示されない。
    • 一度ボーダーに到達して加算されるステータスが確定すれば、想起率が加算ボーダーを下回ったりTRACK LOSTしても楽曲終了時にしっかり加算される。
    • 加算されるステータスは完全にランダムのようで、極端に一つのステータスに偏ったりすることもある。
Requirements
Requirements
楽曲パック「Cytus II Collaboration」の購入
ワールドモードでの解禁
Typeバランス
StatusLv.1FRAG33STEP33OVER33
Lv.20585858
Skill感情の回収を実行。回収した感情ごとに、
Ilith & Ivyの機能を+10する
IllustratorNC帝國
Version4.5.0(23/06/28)
 
レベルとステータス
Lv.FRAGSTEPOVER
1~4333333
5343434
6353535
7363636
8383838
9404040
10444444
11474747
12515151
13535353
14555555
15565656
16575757
17~20585858
 

#72 - Hikari & Vanessa

英語名 : Hikari & Vanessa
基本バリアント : (Fracture 光)
Pack Append「Collaboration Chapter 2」(Cytus II) の購入で入手可能になるパートナー。

  • 1機種のコラボで複数のペアパートナーが実装されたのはこのパートナーが初めて。

キャラクター「Vanessa」の詳細(重大なネタバレを含みます) (外部wiki)

曲のジャケット

曲のジャケット:

Hikari & Vanessa

スキル詳細

スキル詳細

  • 想起率が100・80・60・40・20を下回るごとに、ステータスのFRAG・STEP・OVERのうち一つがランダムに10減算される。
    • 使用時は想起率表示のバーに20ごとにボーダーラインと赤丸のアイコンが表示される。
    • 想起率がボーダーを下回るとアイコンが消滅してステータスの抽選が行われ、減少するステータスの名称が表示される。
    • 最初のボーダーが100なので、一度でもLOST判定(Lost ChapterではFAR判定も)を出すと感情の喪失が発生する。一度も感情の喪失を発生させずにクリアするにはFULL RECALL以上(Lost ChapterではPURE MEMORY)が必須。
    • プレイしているモードで使用されないステータスも抽選される。Music PlayではSTEPとOVER、ワールドモードではOVER、Lost ChapterではSTEPが使用されないため、引き当てた場合は実質ペナルティ無しとなる。
    • ボーダー付近(アイコンが表示されているあたり)に近づくと、想起率の数値表示がアイコンに重ならないように消える。この状態で楽曲を終了すると、リザルトでも想起率の数値が表示されない。
    • 一度ボーダーを下回って減算されるステータスが確定したら、想起率を回復してボーダーを上回っても減少は取り消されない。
    • 減算されるステータスは完全にランダムのようで、極端に一つのステータスに偏ったりすることもある。
Requirements
Requirements
Pack Append「Collaboration Chapter 2」(Cytus II) の購入
ワールドモードでの解禁
Typeチャレンジ
StatusLv.1FRAG51STEP58OVER58
Lv.20519696
SkillHARD + 感情の喪失 感情1つの喪失につき
Hikari & Vanessaの性能1つが-10される
IllustratorNC帝國
Version4.6.0(23/07/19)
 
レベルとステータス
Lv.FRAGSTEPOVER
1~4515858
55959
66060
76262
86565
96969
107474
117979
128484
138888
149191
159393
169494
17~199595
209696
 

#78 - ルナ&イロ

英語名 : Luna & Ilot
基本バリアント : ルナ
楽曲パック「Rotaeno Collaboration」の購入で入手可能になるパートナー。

曲のジャケット

曲のジャケット:

Luna & Ilot

スキル詳細

スキル詳細

  • FAR以上で処理したノーツ数の割合に応じて欠片を獲得する。
    • 想起率ゲージの横にゲージが表示され、FAR以上の判定(=LOST判定以外)を出すと増えていく。
    • ゲージが上限に到達すると色が変わって蓄積量がリセットされ、また徐々に増えていく。
    • ゲージのボーダーは「総ノーツ数に対する割合」であり、楽曲に左右されない(覚醒後ユメのコンボ数と同じ)。
    • 最終的なゲージの色によって欠片の入手量が決定される。
  • ゲージの色と変化のボーダー・色ごとの入手欠片数は以下の通り。
    ゲージの色必要%追加欠片数
    --0
    75%1
    90%5
    97.5%10
    100%
    (FULL RECALL)
    20
Requirements
Requirements
Rotaeno Collaboration」パックの購入
ワールドモードでの解禁
Type
StatusLv.1FRAG38STEP12OVER12
Lv.20485534
Skillノートのヒット数に応じて
追加で最大20個の欠片を獲得
IllustratorカラスBTK
Version5.10.0(24/08/29)
 
レベルとステータス
Lv.FRAGSTEPOVER
1~4381212
513
61513
7391714
8402016
92418
10423021
11433624
12454227
134629
14464931
15475132
165333
17~1954
20485534
 

#82 - つむぎ

英語名 : Tsumugi
Pack Append「Collaboration Chapter 3」(O.N.G.E.K.I.) の購入で入手可能になるパートナー。

  • フルネームは「東雲(しののめ) つむぎ」。
  • コラボ第一回で実装された美亜、同時実装された千夏と合わせて、オンゲキ内ユニット「マーチングポケッツ」のメンバーが全員Arcaeaに揃うことになった。千夏の入手マップでもこれにちなんだ楽曲制限が存在する。

キャラクター「東雲 つむぎ」の詳細 (公式サイト / 外部wiki)

曲のジャケット

曲のジャケット:

Tsumugi

スキル詳細

スキル詳細

  • 想起率ゲージが100に到達するごとに20のダメージを受け(80になる)、1~3個の欠片を獲得する。
  • 獲得できる欠片の数は楽曲開始又はダメージを一度受けた後、想起率ゲージが100になるまでの区間にFARもしくはLOSTを出したかどうかで決まる
    • +3: 0 FAR、0 LOST
    • +2: ≥1 FAR、0 LOST
    • +1: ≥1 LOST
  • スキルの性質上、一度ダメージを受けた後の方が最大値ボーナスを取りやすくなる
  • FRAG値の影響を受ける為、FRAG値が50未満(パートナーLv17未満)だと実質的なボーナスも減るので注意
Requirements
Requirements
Pack Append「Collaboration Chapter 3」(O.N.G.E.K.I.) の購入
ワールドモードでの解禁
Typeバランス
StatusLv.1FRAG23STEP16OVER26
Lv.20503555
SkillO.N.G.E.K.I. - オーバーダメージ毎に
パフォーマンスに応じた欠片を獲得
IllustratorSEGA(O.N.G.E.K.I) ©SEGA
Version6.0.0(24/11/21)
 
レベルとステータス
Lv.FRAGSTEPOVER
1~4231626
5241727
62528
7261829
8282031
9312234
10342438
11392742
12422946
13453149
14473351
15483452
164953
17~19503554
2055
 

#85 - ソルト

英語名 : Salt
Pack Append「Collaboration Chapter 3」(maimai) の購入で入手可能になるパートナー。
キャラクター「ソルト」の詳細 (公式サイト)

Salt

スキル詳細

スキル詳細

  • 進行度ボーナスは以下の式で計算される。
    進行度ボーナス = 選択中のChapterの開拓済み(完走)マップ数 / 選択中のChapterの総マップ数 * 10
    ※小数第二位切り捨て
  • Extra(イベント)Chapterの場合は以下の式だと考えられる(要検証)。
    進行度ボーナス = Extra Chapterの累積開拓済み(完走)マップ数 / 現在開催中の総マップ数 * 10
    ※小数第二位切り捨て、最大値10
    • スキルによる進行度ボーナスはSTEP値の反映後に加算される。そのため、STEP値の影響は受けないが、メモリーブースト・Legacy Mapのスタミナ追加消費・欠片消費・Worldブーストによる倍率は受ける。
    • 最大値10が得られるのは「Chapter内の全マップ完走後の無限周回マップ進行時」または「Extra Chapter内で現在開催中のマップ数より累積で多く走破した時」となる。
  • Lost Chapter・Breached Chapterでは発動しない。
Requirements
Requirements
Pack Append「Collaboration Chapter 3」(maimai) の購入
ワールドモードでの解禁
Typeバランス
StatusLv.1FRAG20STEP23OVER20
Lv.20445044
Skill同Chapter内の開拓済みマップの数に応じて
World進行度に最大10のボーナス
Illustrator小奈きなこ (maimai) ©SEGA
Version6.2.0(25/01/23)
 
レベルとステータス
Lv.FRAGSTEPOVER
1~4202320
5212421
62222
7232623
8252825
9273127
10303430
11343834
12374137
13394439
14414641
15424842
164343
17~19444944
2050
 

#87 - Fracture & MIR-203 光&セレネ・シェリル

英語名 : Fracture & MIR-203 Hikari & Selene Sheryl
基本バリアント : (Fracture 光)、MIR-203 セレネ・シェリル
楽曲パック「CHUNITHM Collaboration」およびPack Append「Collaboration Chapter 2 / Chapter 3 / Chapter 4」(CHUNITHM) を全て購入すると入手可能になるパートナー。

曲のジャケット

曲のジャケット:

Fracture & MIR-203 Hikari & Selene Sheryl

スキル詳細

スキル詳細

  • HARDゲージだが、想起率ゲージの増減がCHUNITHM風になる。
    • Grievous Lady 対立&チュウニペンギンと同様、想起率ゲージ1本の長さが通常の想起率ゲージ10に相当し、上限まで到達した分がストックとして数字で表示される。
    • 開始時および上限のストック数は10で、0かつゲージがなくなる(通常ゲージの想起率0)でTRACK LOSTになる。
    • 見た目が変わるだけで、実質的には通常のHARDゲージと同じ。
  • ゲージの色は10の時に黄色で、本数が少なくなるにつれて橙→赤と変色していく。
  • プレイ後の各種進行度の計算時に、STEP値とOVER値の両方に「終了時のストック数×2」が加算される(最大20)。
    • 通常ゲージで言えば「想起率10ごとにSTEP値とOVER値に+2」。実質的にヴィータのスキルに近い。
Requirements
Requirements
楽曲パック「CHUNITHM Collaboration」の購入
Pack Append「Collaboration Chapter 2」の購入
Pack Append「Collaboration Chapter 3」の購入
Pack Append「Collaboration Chapter 4」の購入
ワールドモードでの解禁
Typeチャレンジ
StatusLv.1FRAG50STEP46OVER46
Lv.20508484
Skillチュウニズム + HARD - ゲージノルマの
数に応じて、STEP値とOVER値が2増加
Illustratorすずなし
Version6.2.6(25/02/26)
 
レベルとステータス
Lv.FRAGSTEPOVER
1~3504646
4~54747
64949
75151
85454
95757
106262
116868
127272
137676
147979
158181
168282
17~198383
208484
 

#88 - 光&エル・クリア

英語名 : Hikari & El Clear
基本バリアント :
楽曲パック「DJMAX Collaboration」を購入すると入手可能になるパートナー。

曲のジャケット

曲のジャケット:

Hikari & El Clear

スキル詳細

スキル詳細

  • 想起率ゲージの右側にFEVERゲージが表示され、通常の想起率増減とは別に変動する。
  • FEVERゲージの共通仕様は以下の通り。
    • ゲージの下側にレベルが表示される。初期値は1。
    • PURE判定を出すごとにゲージが増える。50個で満タンになり、下のレベルの値が1増えてゲージがリセットされる。
    • レベルの最大は5。それ以上は増えずにゲージのリセットだけされる。
    • LOST判定を出すと、レベルが1下がる(最低1)。ゲージはそのまま。
    • FAR判定は出しても何も起こらない(ゲージが増えず、レベルも減少しない)。
  • FEVERゲージのレベルが4から5になった時、またはレベル5でゲージが満タンになってリセットされた時に欠片が1増える。
  • ver6.5.0リリース当初、想起率ゲージの減少量が2倍(4)になっている不具合があったが、ver6.6.0で修正された。
Requirements
Requirements
楽曲パック「DJMAX Collaboration」の購入
ワールドモードでの解禁
Typeバランス
StatusLv.1FRAG22STEP26OVER18
Lv.20475539
SkillFEVERゲージ + ゲージが
Lv. 5到達毎に、欠片を1つ獲得
Illustrator
Version6.5.0(25/05/22)
 
レベルとステータス
Lv.FRAGSTEPOVER
1~4222618
52719
6232820
7252921
8273122
9293424
10323827
11364230
12394633
13414935
14435136
15455237
16465338
17~195439
204755
 

#90 - 宵闇 奈実&スイ

英語名 : Twilight Nami & Sui
基本バリアント : 奈実 (宵闇 奈実)
Pack Append「Collaboration Chapter 2」(DJMAX) の購入で入手可能になるパートナー。

曲のジャケット

曲のジャケット:

Nami (Twilight) & Sui

スキル詳細

スキル詳細

  • FEVERゲージの仕様は光&エル・クリアと同じ。
  • これに加えて、PURE判定を出すごとにワールド進行度ボーナスが「FEVERレベル×0.001」ずつ増加する。
    • 現在の進行度ボーナス値はFEVERレベルの右側に表示される。表示は0.1単位(端数切り捨て)。
    • PURE判定のみを出して初めて5レベルに到達(200ノーツ)すると、ボーナスは0.5になっている*1。その後PURE判定20個ごとにボーナスが0.1ずつ増える。
  • この効果はパートナーのSTEP値に左右されない(STEP補正と各種ブースト効果の間で加算される)。
  • Lost Chapter・Breached Chapterでは無効。
    • 通常のMusic Playを含めて無効なモードで使用した場合、FEVERゲージは表示され(進行度ボーナスは表示されない)、開始時のカットインも入るが、特に効果はない。
Requirements
Requirements
Pack Append「Collaboration Chapter 2」(DJMAX) の購入
ワールドモードでの解禁
Typeバランス
StatusLv.1FRAG26STEP32OVER29
Lv.20495955
SkillFEVERゲージ + PUREの数と、
ゲージLv.に応じてWorld進行度増加
Illustrator
Version6.6.0(25/06/26)
 
レベルとステータス
Lv.FRAGSTEPOVER
1~4263229
5273330
62831
7293532
8313734
9334037
10364340
11394744
12425047
13445349
14465551
15475753
164854
17~1958
20495955
 

#94 - Debut 光&対立

英語名 : Debut Hikari & Tairitsu
バリアント : Breakthrough 光&対立
基本バリアント : 対立
楽曲パック「Arcaea Next Stage」の購入で入手可能になるパートナー。

備考

備考

  • Link Play内でキャラクター表示が対立中心のものと光中止のものの2パターン存在する。どちらが表示されるかの条件については調査中。
曲のジャケット

曲のジャケット:

Requirements
Requirements
楽曲パック「Arcaea Next Stage」の購入
ワールドモードでの解禁
Typeバランス
StatusLv.1FRAG23STEP62OVER62
Lv.20359494
SkillArcaea Next Stage楽曲をその日初プレイ時
すべてのステータスが+20増加
Illustratorすずなし
Version6.10.8(25/11/22)
 
レベルとステータス
Lv.FRAGSTEPOVER
1~4236262
56363
66464
7246666
8256868
9267171
10287575
11298080
12318484
13328787
14339090
15349191
169292
17~199393
20359494
 
 
 

コメント

  • Debut 光&対立の「その日初プレイ」の起算時間って何時だろう? UTCの0時? -- 2026-01-06 (火) 14:31:01
  • 覚醒叶永、シンク率は貯蓄量に影響を及ぼさないことが確認できたので加筆しました。他にシンク率の使用確認が必要なパートナーっていましたっけ -- 2025-12-24 (水) 16:06:40
  • パートナーのレベル上げしようとして6曲したら、6連続識眼引いて萎えた。 -- 2025-12-02 (火) 19:26:45
  • いつからかは分からないけどオフラインでもdesignant.解放していればラクリミラと表記されるようになってますね -- 2025-11-26 (水) 09:16:57
  • Fracture光で想起率100%達成後TRACK LOSTしたところ、ラクリミラによる簒奪は起きませんでした。確率かどうかはまだ否めません。 -- 2025-10-14 (火) 21:37:15
    • Fracture光(オーバーフローゲージ)が特殊なだけな気がします -- 2025-10-16 (木) 11:00:34
  • マヤのスキル詳細、要検証になってる段階で一応書いとこと思ってコメントアウトで適当に書いといたらいい感じに二文に分けられていい感じに整形されてる、感謝 ってかミッシングさんも別タブになったんだね -- 2025-10-13 (月) 00:24:45
  • ラスセレって曲1/4時点で想起率70くらい溜まるからマヤ最大Step約127になるんか -- 2025-10-08 (水) 21:19:29
    • これってfuture? -- 2025-10-13 (月) 00:27:10
  • マヤの変換率、おそらく全レベルで想起率の数字通りだと思われます。少なくとも20,21,22,23,24,25はそうでした。小数点以下の検証は出来ていません。申し訳ない。 -- 2025-10-08 (水) 01:40:31
    • こちらLv15、想起率の数字通りです -- 2025-10-08 (水) 15:44:22
  • マヤ所持、Lasting Eden2未所持(マヤにMissingが付いていない)の者です。この場合でもUndying Macula解禁~ストーリー23-8再生まで行けました。ただしその後マヤは覚醒せず名称やイラストも変化していません。ご参考までに -- 2025-10-07 (火) 22:02:48
    • 情報提供ありがとうございます。反映しました。 -- 2025-10-08 (水) 18:07:00
  • eclipseマヤのスキルを最大限活かせる曲ってどれになるか分かる方います?要は序盤にノーツ詰まってるタイプがいいってことなので、ラスセレとか悪夢赤あたりは強そうですが -- 2025-10-04 (土) 21:42:55
    • 識眼のゲージで同じことを以前調べた限りでは(識眼も開始1/4でゲージ変化なので容易に調べられる)、ラスセレが一番でした(記憶の限り)   なのでおそらくラスセレです(悪夢は緑ノーツが来る前に1/4が経過しちゃうんです) -- 2025-10-04 (土) 22:16:57
      • てかそれで思ったけど識眼もEclipse マヤもどっちも1/4だな??狙った???? -- 2025-10-04 (土) 22:18:20
      • この2曲だけ思いついて検証してラスセレ>悪夢なのは分かって、緑ノーツに届かなかった悪夢が惜しいなーと思ってました。ありがとうございます。1/4を識眼と被せたのは意図的な気はしますね。 -- 2025-10-05 (日) 00:23:13

*1 レベル2+ゲージ半分で0.1、レベル3+ゲージ1/3で0.2、レベル4到達と同時に0.3、レベル4+ゲージ半分で0.4になる。