HYPER-ULTRA-PLAY!!!

Last-modified: 2024-04-16 (火) 20:07:45
作曲者Hexacube
難易度EASY4ノーツ数676
NORMAL7948
HARD91159
EXTRA111420
EXTRA+121847
BPM220
演奏時間2:25

ChainBeeT書き下ろし楽曲。
ジャンルは「J-core」
アルバムの「PHOTOSYNTHESIS」に収録されている。

攻略

EASY:
 基本のメロディに合わせてはいるものの、ノーツの間隔が不規則であり、リズムが非常に取りづらくなっている。また、ノーツの取り方もかなり手強いものとなっている。この譜面はEASYとは括りつつも、ある程度音ゲーに慣れた人がようやくクリアできる難易度であるため、選曲をする際には注意をするようにしよう。
NORMAL:
 リズムの取りづらい箇所があったり、8分が隙間なく出てきたりするが、問題なのは16分がふんだんに使われているところである。しかも、サビの部分はメロディに合わせているため16分概要に配置されリズムが非常に取りづらい。終盤にも16分がいっぱい現れるためここでゲージが削れないようにしよう。譜面全体を通してみても指がもつれやすい。と言うより、もうNOAMALではないと思う。
HARD:
 BPM220において8分に混ざった同時押しを捌くのはかなり厳しいものとなりやすい上、体力消費も激しい配置となっている。また、16分の近くにある同時押しも指を疲れさせるのに厄介である。ノーツの近くにスライドが配置されているため、その部分にはBADに注意を。1箇所に16分のトリルがあり、この部分でノーツを叩くタイミングを少しでもずれるとBADを大量に出しかねないため、片手の叩くタイミングを一定間隔に保つように意識しよう。
EXTRA:
 BPM220の状態であらゆる16分を捌かせる譜面。道中には16分や同時押しが現れる部分にスライドが混ざっているためこの部分には注意したいところである。ここではスライドの部分を片手2本指で処理すると多少は楽になるか。問題なのはその少し先にある6レーン乱打である。その少し前にある7レーン乱打もそれなりの難易度を誇るが、6レーンで構成されている乱打はBPM220であるのと合わせて非常に叩きづらくなっている。その後も、同時押し混じり16分や繰り返しのサビ、終盤にある同時押し混じり8分やスライド混じりトリルなど、厄介な配置がなされているため最後まで気は抜けない。体力も削れやすい。特に後半になる程、体力が削れた状態で裁かなければならないため、その分難易度は上がる。
EXTRA+:Ver.5真・極伝4曲目
 新時代を切り開いた譜面。この譜面は2023年の元旦に登場した譜面であるが、これまでに登場した常駐譜面最難関候補を一掃した譜面であり、ChainBeeT常駐譜面最難関に躍り出た。今でもChainBeeT通常譜面最難関候補の一つとして君臨している。

EXTRA+譜面の解説

EXTRA+譜面の解説
▶︎譜面構成
開幕→第1サビ→声地帯→メロディ地帯(休憩)→同時押し混じり16分を主体とした配置→同時押し&微縦連混じり16分→6レーン同時押し混じり16分→休憩→16分混じり8分同時押し→(同時押し&スライド)混じりトリル→第2サビ(前半)→同時押し混じり16分を主体とした配置スライド&32分入り16分

▶︎解説
・開幕
 開幕から、同時押し混じり16分の部分でリズムが取りづらい且つ、指が追いつきにくい箇所がある。この部分は3本指を駆使したいところである。

・第1サビ
 第1サビでは、16分や特に同時押し混じり16分において指が追いつきにくいため、相当な実力を要する。特にBPM220から流れてくる8分同時押し混じり16分には指が物理的に追いつきにくいため、要注意。

・声地帯
 声が聞こえる部分も同時押し混じり16分が現れたり、8分同時押しが大量に現れたりして、体力が削れやすいが、譜面全体の中では簡単な部分であるため、ここで稼ぐことができなければ明らかに地力不足としか言いようがない。メロディ地帯(休憩)に入る直前には、同時押し混じり(16分&スライド)があり、この部分も他の譜面で見ればかなり難しい配置ででろう。しかし、この譜面では難所ではないため、ここでは稼ぎに持っていかなければクリアは容易ではない。

・メロディ地帯(休憩)
 この部分はノーツの数が明らかに少なく、体力を回復できるように見えるが、その部分がかなり短いため、相当な手だれでない限りは息を整えることすら容易ではない。

・同時押し混じり16分を主体とした配置
 ここから体力が一気に消耗する。というのは、ノーツに混ざったスライドも少し難しいが、同時押し混じり16分が瞬く間に大量に現れる。しかも、この部分がかなり長い。これによって、体力が一気に削れやすくなっている。

・同時押し&微縦連混じり16分
 同時押し混じり16分を主体とした配置を乗り越えた後は、休む間も無く同時押し&微縦連混じり16分に入る。この部分は微縦連が混ざった16分同時押しが混ぜられた乱打を捌かなければならない。しかし、これまでの時点で体力が消耗した状態でこの部分を捌くのは、精度が落ちやすい上に、指が追いつきにくい。さらに体力がさらに削れやすい。また、後に現れる、6レーン同時押し混じり16分の直前にあるノーツとスライドとのコラボに関しては、スライドが以上に早い。ここでは、片手の指をたくさん使って処理をするのが定石である。

・6レーン同時押し混じり16分
 同時押し&微縦連混じり16分でヘトヘトになった指だが、この譜面は止まるところを知らない。すぐに6レーン同時押し混じり16分がやってくる。EXTRA譜面の6レーン乱打に同時押しがちょこっと混ざっただけだからこの部分はそれほど問題ないと見ると地獄を見かねない。なぜならば、EXTRA譜面と違い、これまでに体力が消耗した状態でこの部分を捌かなければならない。そして、体力が消耗した状態で現れる6レーン乱打はかなり相性が良く、疲労した指に対してより追いつきにくくなっている。

・休憩
 実質的に休憩できる唯一の場所である。この部分は体力を少しでも回復できるため、ここで疲れた指の調子を整えておこう。

・16分混じり8分同時押し
 が、休憩をした後に、それを消化させるような配置がある。それが16分混じり8分同時押しである。この部分は体力が消耗しやすい8分同時押しがあり、その間に16分が混ざっている。そして、体力を回復したとはいえ、少しだけの休憩であり実際は少しだけ体力が回復できておらず、依然として疲労状態である指に襲いかかってくるこの配置は叩く指が簡単にずれやすく、BADハマりを起こす可能性が結構ある。

・(同時押し&スライド)混じりトリル
 この部分はサビ直前にある配置である。まず、同時押しが混ざったトリルがある。この部分はBPM220で流れてくる上、体力が相当削れた状態で捌かなければならないため、トリルのコツ(入りの手のリズムを一定にすること)を意識したとしても、指がずれやすく、結果としてBADハマりを起こしやすい。そのため、相当な体力をつけておく必要性がある。スライドに関しては、やはり、直後にある16分で巻き込み判定を食らいやすいこともあり、かなり難しい。

・第2サビ(前半)
 第1サビの時と状況は変わらないが、体力は消費しているため、条件がかなり変わってくる。しかし、最後の部分は第2サビよりも難しいため、この部分で稼がなければクリアは絶望的になるであろう。

・同時押し混じり16分を主体とした配置
 問題箇所である。8分同時押しが大量に混ざった状態で16分やノーツ混じりスライドが混ざる。しかし、最も問題なのはBPM220で32分5連が流れてくることである。これを16分に換算すると、BPM440である。これは、段位、ノーマルゲージ、HARDゲージのいずれにおいても腱鞘炎を起こしやすい部分であり、非常に難しい。この32分に目が行きがちではあるが、それよりも一番恐ろしいのは、16分に同時押しが付点8分間隔で混ざっている配置があることである。これをBPM220で捌かなければならないと考えると、段位、ノーマルゲージ、HARDゲージ段階においては確実に、16分単体の部分を餡蜜しないと物理的に指が追いつかない。餡蜜をしたと考慮しても、指が追いつきにくいことは依然として変わらない。難所をたくさん紹介したが、一番気をつけたいのは、結局体力である。というのは、この後も難しい配置がある上に、この部分を叩いてる途中で体力がなくなると、ゲージが減りかねない。

・スライド&32分入り16分
 ここも問題箇所である。トリルの間に混ざったスライドは序の口として、階段16分からの32分が現れたりする。そして最後にはスライド→32分→スライド→32分という、もはやどうしようもない配置が待っている。そのあとは同時押しとホールドノーツでフィニッシュ。

▶︎必要な要素
解禁条件を要するものが多いです。

要素解説典型譜面
高速処理能力BPM220から繰り出される大量のノーツになれるためにはまずはBPM220になれることが先決であろう。Pain of Her(EXTRA+)
Photon(EXTRA+)
同時押し混じり16分BPMが220の同時押し混じり16分を捌くには、相当なる実力を要する。Strelitzia(EXTRA+)
悪魔ノ願イ(EXTRA)
ノーツ混じりスライドスライドの部分において多指で処理をしないと厳しい配置が多い上に、体力がギリギリな状態で捌くスライドは焦りやすく、BADを起こしやすい。そのため、スライドを少しでも安定して捌く必要がある。BPM=RT(EXTRA+)
戦歌「オルグラリヤ」(EXTRA)
乱打BPM220の乱打はかなり早く、実力が相当にいる。まずは乱打を的確に叩く能力が必要であるが、この譜面に近い速さの乱打でも食らいつける実力をつけることが必要である。特に微縦連の部分や32分の部分に関しては指が物理的に追いつきにくいため、必死に食らいつこう。典型譜面ではこの譜面より早いBPMであるものを載せている。これらの譜面をなんとか喰らい付いていけるぐらいに持っていくとかなり楽になりやすい。Amusemen+ Spark(EXTRA)
The Sound of Devastation(EXTRA)
6レーン乱打はっきり言った話、BPM220から繰り出される6レーン乱打はこの楽曲のEXTRA譜面とSupreme Revolution!(EXTRA+)以外は前例がないと言っていいであろう。それでも、6レーン乱打に慣れるための練習をする必要がある。HYPER-ULTRA-PLAY!!!(EXTRA)
Mistilteinn(EXTRA+)
Supreme Revolution!(EXTRA+)
Vedfolnir(EXTRA+)
32分実質BPM440での16分5連が飛んでくるあたり、ぶっ飛んでいると自覚させられる譜面であるが、Lügner -Reboot Code-(EXTRA)の終盤に実質BPM404の16分が飛んできたり、悪魔ノ願イ(EXTRA)の中盤に実質BPM420の16分が降臨してきたり、Reflected in Dew(EXTRA)の終盤に実質BPM440の16分が飛んできたりと一応対策は可能である。しかし、この譜面の32分は他の要素と比べると対策がしにくいでかつ、この譜面の中ではそこまで重要というわけでもないため、重点的には対策しなくてもいいだろう。あくまでも参考程度に。Lügner -Reboot Code-(EXTRA)
Reflected in Dew(EXTRA)
悪魔ノ願イ(EXTRA)
体力要素を色々と紹介したが、最後につけるべき能力は体力である。この譜面の最大の武器はBPM220から繰り出される大量の配置で疲れさせる物量であり、体力の有無によって最終的には結果が決まると言っても過言ではない。the escapers fly into the sky(EXTRA+)
キマグレ☆テキトウ・アンサンブル→コミュニケーション(EXTRA+)
キミとボクへの葬送歌(EXTRA+)
最終調整ここではHYPER-ULTRA-PLAY!!!(EXTRA+)と難易度が近く、尚且つ傾向が似ている2譜面を上げておく。一方はLv.11と表記されており、Lv.12であるこの譜面に対して練習にならなさそうに見えるかもしれないが、その実態は半数のLv.12の譜面よりも難しい実質Lv.12の譜面であり、この譜面とも大きく難易度が離れているわけでもないため練習にはもってこいの1譜面である。もう一方は途方もなく時間がかかる上に、その解禁難易度が高い解禁譜面であるが、そのことを考慮してもこの譜面のサポートに大きく貢献するであろうから、載せておく。特に体力面では双方共に大きく役に立つであろう。Acriter(EXTRA+)
ヘキサリンクス エクストリーム(EXTRA+)

▶︎総評
 BPM220から繰り出される同時押し混じり16分をはじめとした様々な配置でプレイヤーの指を痛めつける体力譜面である。休憩箇所があるとはいえ、体力消費が桁違いである。配置自体も決して簡単とはいえず、Lv.12の中でも一線を画す難易度である。

解禁条件

EXTRA+
・段位認定ver.5 真・極伝 4曲目に到達
・「HYPER-ULTRA-PLAY!!!(EXTRA)」をHARD CLEAR
・Lv.11以上の譜面を120以上クリア

試聴

 作曲者である「Hexacube」さんは「2023年1月1日に最難関曲として出たこと」をこのWikiで知り、このことにより「soundcloud」上に「HYPER-ULTRA-PLAY!!!(Remastered)」が掲載されました(本人のTwitterの情報です)。敬意を持って深く感謝を致すと共に、ありがたくここに載せていただきます。

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コメント

  • chaos13が常駐化したもののBPM220の32分ダッシュは独自性を保っており、最難関候補からは外れてなさそう -- 2024-04-11 (木) 22:45:29
    • 最難関候補は戦歌幻惑Xlosedに絞られたくないか?次点でHup、七天、del、葬送歌Cの四強が入る感じで -- 2024-04-14 (日) 00:39:33
      • 虚奏曲も四強と同じところに入るか -- 2024-04-14 (日) 00:51:12
      • なるほど…個人的には これ、オリジンは12詐称で葬送以外の13勢と同格か極僅かに下、passionがChaos勢に譲って12最上位で葬送が同じラインかなと思いました。(あくまでnormalクリアの話ですが…) -- 2024-04-14 (日) 09:41:50
      • ↑因みに理由としては最難関勢は稼ぎや休憩が序中盤しかなく、後半の難所が余りにも長いためです。(オリジンは高bpm+非交互乱打でchaos勢と差別化できると考えた) -- 2024-04-14 (日) 09:46:13
      • ↑↑ごめんなさい。やはり休みが葬送以外は12勢とは比べ物にならないほど短いからやはり絞られてそうですね… -- 2024-04-16 (火) 20:07:45
  • ハード狙いだったけど、サビ前で癖付き過ぎて一生出来んわ -- 2023-12-17 (日) 17:48:23
  • Acriter 一抹辺りが練習曲になるんかな。にしても最後がきつい… -- 2023-02-15 (水) 06:11:35
  • 周りの様子を見ていても、通常クリア、HARD、スコア、FC、APの全てで常駐の頂点に立っている気がする。 -- ? 2023-02-06 (月) 14:14:53
  • 無理ですよ… -- 2023-01-12 (木) 21:50:37
  • 今皆伝なので早くやってみたいですね★ -- 2023-01-11 (水) 19:07:00
  • こ れ は ひ ど す ぎ る -- 2023-01-02 (月) 12:41:40
  • 真・極伝4曲目 -- 2023-01-01 (日) 21:02:30