ボーダーブースト・S [NORMAL]
- ボーダージャッジ・Sの亜種。
強制終了しない代わりにS達成不可能になると上昇率増加がなくなり、ATTACK以下でダメージを受けるようになる。 - 初期値から5本を狙え、GRADEを上げれば6本も可能になる。
- 新規プレイヤーの場合、PARADISE稼働時点では筐体内マップにゲージブースト系の汎用スキル所有者がほとんどいないため、ティータを早い段階で入手して課題曲でノルマ5本を要求された場合等の5本狙いスキルとして運用していくことも視野に入れたい。
- +8から成長が鈍化し、増加量が1%ずつになる。所有者を3人RANK10にするとちょうど鈍化が始まる+8まで上げられるので、それ以上育成するかはお好みで。ただし、最大GRADE(+15)まで育成すると+7と比較してそれなりに差が出る。
- フィールドインフォの「ボーダー/S」を使うと、上昇量消滅までのスコア猶予を確認しながらプレイできる(SS・SSSも同様)。
- ボーダージャッジ系と違ってS・SS・SSSを所持しているキャラが別々。1人のキャラで揃わないのはある意味で面倒かもしれない。
- 筐体内の入手方法(2021/8/5時点):
- PARADISE ep.IIマップ2(PARADISE時点で累計330マス)とマップ5(PARADISE時点で累計1375マス)クリア
プレイ環境と最大GRADEの関係
| プレイ環境 | 最大 | |
|---|---|---|
| 開始時期 | ガチャ | |
| PARADISE× (2021/8/5~) | 無し | +7 |
| あり | ||
| PARADISE以前 (~2021/8/4) | +15 | |
| ゲーム上での効果表記(初期値) | |
|---|---|
| 理論値:117000(6本+15000/24k)[+7] 推定理論値:121800(6本+19800/24k)[+15] | |
| ランクS以上が達成可能のとき ゲージ上昇UP (160%) 達成不能のとき ATTACK以下でダメージ -500 | |
| GRADE | 効果 |
| 共通 | (※ランクS以上が) 達成不能のとき ATTACK以下でダメージ -500 |
| 初期値 | ランクS以上が達成可能のとき ゲージ上昇UP (160%) |
| +1 | 〃 (165%) |
| +2 | 〃 (170%) |
| +3 | 〃 (175%) |
| +4 | 〃 (180%) |
| +5 | 〃 (185%) |
| +6 | 〃 (190%) |
| +7 | 〃 (195%) |
| ▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要 (2021/8/5以降では未登場) | |
| +8 | 〃 (196%) |
| +9 | 〃 (197%) |
| +10 | 〃 (198%) |
| +11 | 〃 (199%) |
| +12 | 〃 (200%?) |
| +13 | 〃 (201%?) |
| +14 | 〃 (202%?) |
| +15 | 〃 (203%?) |
所有キャラ【 ティータ / ミァン・テルスウラス / ミァン・クレスターニ / ウェスタ 】
