スキルinclude:ラストスパイク

Last-modified: 2024-03-03 (日) 18:44:24

ラストスパイク [NORMAL]

  • ファーストスパイクのブーストタイミングが終盤になったスキル。ゲージの上昇が後半に寄るのでダメージの影響をやや受けづらい。
    そのためかファーストよりもやや重いペナルティを課せられている。(というか前述のメリットが帳消しになるレベルな気もする)
    どちらのスキルにせよあまり使い勝手は良く無いが…。
  • ファーストスパイクは+12以降から上昇率が加速+ダメージ増加率も増加したため、こちらも同様になると思われる。
  • 筐体内の入手方法(2021/8/5時点):
    • PARADISE ep.IIIマップ5(PARADISE LOST時点で累計775マス)クリア
プレイ環境と最大GRADEの関係

プレイ環境と最大GRADEの関係

プレイ環境最大
開始時期ガチャ
PARADISE×
(2021/8/5~)
無し+3
あり
PARADISE
(~2021/8/4)
無し+5
あり+15
CRYSTAL無し+7
あり+15
AMAZON無し+7
あり+15
STAR+以前
GRADE効果
参考理論値:94000(5本+14000/22k)[+3]
参考理論値:98000(5本+18000/22k)[+5]
参考理論値:102000(6本+0/24k)[+7]
参考理論値:130000(7本+4000/26k)[+15]
[共通条件:ノーツ分布が均一]
共通2/3経過後からゲージ上昇UP (???%)
MISS時のダメージが増える (???%)
ゲージ上昇UPダメージ増加
初期値(240%)(150%)
+1(250%)(150%)
+2(260%)(150%)
+3(270%)(150%)
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要
(2021/8/5以降では未登場)
+4(280%)(150%)
+5(290%)(150%)
+6(300%)(150%)
+7(310%)(150%)
+8(320%)(150%)
+9(330%)(150%)
+10(340%)(150%)
+11(350%)(150%)
+12(375%?)(155%?)
+13(400%?)(160%?)
+14(425%?)(165%?)
+15(450%)(170%)

所有キャラ【 幸野 うさぎ / 少年A / ダオ・トッテナ(10,15) / アンプルール(10,15) / トラ吉

PLUSまでの旧仕様

PLUSまでの旧仕様
AIRバージョンから、ゲージ上昇開始地点が2/3に変更されて上昇率が調整された。さらにデメリットが大幅に軽減された。ゲージ上昇率と開始時間が変化した影響は、曲のノーツ分布に依存する。

初期値3/4経過後からゲージ上昇UP(280%)
MISS時のダメージが増える(500%)
GRADE UP3/4経過後ゲージ上昇UP 5%増加(最大295%)