ファーストスパイク [NORMAL]
- 序盤に強力なブーストがかかり、その後ブーストが切れダメージ微増へと変化する特殊なスキル。いかに最初のブースト部分でゲージを稼げるかにかかっているが、演奏時間および序盤の密度に左右されるので安定しない。序盤でゲージを稼ぐ以上、増加率も相まってダメージがかさむ点も注意。
- 後半の方が密度が高い譜面が多いと思われるが、1/3経過までのゲージ占有率が約24%以上あれば、初期値でもゲージ5本は可能な模様。+7の場合、1/3経過までのゲージ占有率が1/3以上であれば、ゲージ6本が可能になる。
- +12以降は上昇幅が上がり譜面によっては7本も可能となるが、同時にダメージ増加量も増える。
- 筐体内の入手方法(2021/8/5時点):
- PARADISE ep.Iマップ3(PARADISE時点で累計115マス)クリア
プレイ環境と最大GRADEの関係
| プレイ環境 | 最大 | |
|---|---|---|
| 開始時期 | ガチャ | |
| PARADISE× (2021/8/5~) | 無し | +3 |
| あり | +7 | |
| PARADISE (~2021/8/4) | 無し | +5 |
| あり | +11 | |
| CRYSTAL | 無し | +7 |
| あり | +15 | |
| AMAZON | 無し | +7 |
| あり | +15 | |
| STAR+以前 | ||
| GRADE | 効果 | |
|---|---|---|
| 共通 | 1/3経過まで ゲージ上昇UP (???%) 1/3経過後から MISS時のダメージが増える (???%) | |
| ゲージ上昇UP | ダメージ増加 | |
| 初期値 | (240%) | (110%) |
| +1 | (250%) | (110%) |
| +2 | (260%) | (110%) |
| +3 | (270%) | (110%) |
| ▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要 | ||
| +4 | (280%) | (110%) |
| +5 | (290%) | (110%) |
| +6 | (300%) | (110%) |
| +7 | (310%) | (110%) |
| ▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要 (2021/8/5以降では未登場) | ||
| +8 | (320%) | (110%) |
| +9 | (330%) | (110%) |
| +10 | (340%) | (110%) |
| +11 | (350%) | (110%) |
| ▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要 (PARADISE以降では未登場) | ||
| +12 | (375%) | (115%) |
| +13 | (400%) | (120%) |
| +14 | (425%) | (125%) |
| +15 | (450%) | (130%) |
| 参考理論値:94000(5本+14000/22k)[+3] | ||
| 参考理論値:98000(5本+18000/22k)[+5] | ||
| 参考理論値:102000(6本+0/24k)[+7] | ||
| 参考理論値:110000(6本+8000/24k)[+11] | ||
| 参考理論値:130000(7本+4000/26k)[+15] | ||
| [共通条件:ノーツ分布が均一] | ||
所有キャラ【 常世のサツキ / 轟 雷音 / ダオ・トッテナ(1,5) / アンプルール(1,5) / ポメ太 】
PLUSまでの旧仕様
AIRバージョンから、分岐点が1/3に変更されてゲージ上昇率が調整された。ただし、1/3経過後はダメージが微増するようになった。最終的なゲージ上昇率は変更前を上回る。
| 初期値 | 1/4経過までゲージ上昇UP (280%) 1/4経過後からMISS時のダメージ軽減 (10%) |
|---|---|
| GRADE UP | ゲージ上昇UP 5%増加(最大295%) |
