スキルinclude:背水の陣

Last-modified: 2023-12-09 (土) 18:34:29

背水の陣 [ABSOLUTE]

  • 魔神の領域?を少しマイルドにしたような効果。とはいえそもそも魔神の領域が非常に厳しい条件なのであまり差はない。
    ゲージ上昇量はATTACK以下を取るごとに40%ずつ下がっていく。
    このレベルのゲージ稼ぎで死なないためにゲージ量を犠牲にするのはあまり噛み合っていないだろう。ただし、ゲージ上昇率で8本を狙うタイプの他のスキルは、理論値近くでなければ8本にならない場合が多い。「AJは狙えるがJUSTICE判定が多くなる」という場合は選択肢に入るかもしれない。
  • 筐体内の入手方法(2021/8/5時点):
    • 筐体内では入手できない。
  • AIR ep.Iマップ10のマップボーナス(+1、TKG-SOUSOUであれば合計+3)に名指しで指定されていた。
  • AIRバージョンで仕様変更はされていない。STARバージョンで所有者は増えた。
プレイ環境と最大GRADEの関係

プレイ環境と最大GRADEの関係

プレイ環境最大
開始時期ガチャ
PARADISE×
(2021/8/5~)
無し×
あり
PARADISE
(~2021/8/4)
無し
あり+3
CRYSTAL無し×
あり+5
AMAZON無し+1
あり+5
STAR+以前
GRADE効果
理論値:162000(8本+10000/28k)[+1]
理論値:168000(8本+16000/28k)[+3]
理論値:174000(8本+22000/28k)[+5]
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要
(2021/8/5以降では未登場)
共通ATTACK以下5回で強制終了
初期値ATTACK以下が少ないほど
ゲージ上昇UP(265%~105%)
+1〃(270%~110%)
+2〃(275%~115%)
+3〃(280%~120%)
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要
(PARADISE以降では未登場)
+4〃(285%~125%)
+5〃(290%~130%)

所有キャラ【 TKG-SOUSOU / リヒトシュッツェ(1,5)

ATTACK以下回数によるゲージ上昇量の推移(推測を含む)

ATTACK以下回数によるゲージ上昇量の推移(推測を含む)

GRADEATTACK以下回数
012345
初期値265%225%185%145%105%強制終了
+1270%230%190%150%110%
+2275%235%195%155%115%
+3280%240%200%160%120%
+4285%245%205%165%125%
+5290%250%210%170%130%