【OTHER】限界突破の証
- スコア理論値で追加ボーナスが得られるゲージブースト。
- GRADE 1ではゲージ上昇UP効果が全く無いため、GRADE 2以上での運用が前提となっている。
- ゲージブーストと比べるとGRADE UPのコストパフォーマンスが悪いものの、上昇率の上限はゲージブーストよりも圧倒的に高い。
- 今のところバージョンアップで削除された事例も無いため、一度育成してしまえば安定した運用が見込める点も強み。
- キャラを問わずRANK25に到達すると本スキルのスキルシードを入手可能。
- スキルシードは101個以上入手できるが、GRADE101で上昇率増加が打ち止めとなる。
| 効果 | |
|---|---|
| ゲージ上昇UP (???.??%) 1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +30000 | |
| GRADE | 上昇率 |
| 1 | 100.00% |
| ▼ゲージ6本可能(160%) | |
| 2 | 170.00% |
| 3 | 171.00% |
| 4 | 172.00% |
| ▼ゲージ7本可能(190%) | |
| 22 | 190.00% |
| ▼ゲージ8本可能(220%) | |
| 52 | 220.00% |
| ▼ゲージ9本可能(260%) | |
| 92 | 260.00% |
| 101~ | 269.00% |
| 推定データ | |
| n (2~101) | 168.00% +(n x 1.00%) |
| シード+1 | +1.00% |
PARADISE LOSTまでの仕様
- こちらを参照。表記方式こそ変わったものの、同GRADEでの効果自体は変更されていない。
- NEWからはRANK25以上のキャラを一人も所持していない状態でも使用可能になった。ただし効果は大幅に劣る。
- NEW初回プレー時に入手できるスキルシードはPARADISE LOSTまでに入手した限界突破の証のGRADEに応じて変化する。RANK25以上のキャラ数がそのまま入手個数になる。
NEW PLUSまでの仕様
- SUN以降、理論値達成時のボーナス量が減少した。
| 効果 |
|---|
| ゲージ上昇UP (???.??%) 1010000点達成でゲーム終了時にゲージがMAXになる |
LUMINOUS PLUSまでの仕様
- VERSEで名前が「限界突破の証」から改称(先頭に【OTHER】がついた)。
効果に変更はない。
【OTHER】真・限界突破の証
- スコア理論値で追加ボーナスが得られるオーバージャッジ。
- GRADE 1では上昇率がゲージブースト以下であるため、GRADE 2以上での運用が前提となっている。
- 上昇率の上限こそ高いが、育成に限界突破の証をはるかに上回る労力を要する。わざわざこちらを選択する利点は薄い。
- クリアマークの表記が【OTHER】ではあるが、強制終了条件が同じオーバージャッジと同様の【HARD】クリアマークの対象となる。
- キャラを問わずRANK50に到達すると本スキルのスキルシードを入手可能。
- スキルシードは101個以上入手できるが、GRADE101で上昇率の増加が打ち止めとなる。
| 効果 | |
|---|---|
| ゲージ上昇UP (???.??%) 1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +50000 MISS判定10回で強制終了 | |
| GRADE | 上昇率 |
| 1 | 150.00% |
| ▼ゲージ8本可能(220%) | |
| 2 | 220.00% |
| 3 | 221.00% |
| 4 | 222.00% |
| ▼ゲージ9本可能(260%) | |
| 42 | 260.00% |
| ▼ゲージ10本可能(300%) | |
| 82 | 300.00% |
| 101~ | 319.00% |
| 推定データ | |
| n (2~101) | 218.00% +(n x 1.00%) |
| シード+1 | +1.00% |
PARADISE LOSTまでの仕様
- こちらを参照。表記方式こそ変わったものの、同GRADEでの効果自体は変更されていない。
- 限界突破の証と同じく、NEWからはRANK50のキャラを所持していない状態でも使用可能になった。ただし効果は大幅に劣る。
- NEW初回プレー時に入手できるスキルシードはPARADISE LOSTまでに入手した真・限界突破の証のGRADEに応じて変化する。RANK50のキャラ数がそのまま入手個数になる。
NEW PLUSまでの仕様
- SUN以降、他の限界突破の証系と同様に、理論値達成時のボーナス量が減少した。
| 効果 |
|---|
| ゲージ上昇UP (???.??%) 1010000点達成でゲーム終了時にゲージがMAXになる MISS判定10回で強制終了 |
LUMINOUS PLUSまでの仕様
- VERSEで名前が「真・限界突破の証」から改称(先頭に【OTHER】がついた)。
また、スキルアイコン上のカテゴリ表記が「UNLIMITED+」から「UNLIMITED」に。
効果に変更はない。- 公式サイトのバージョンアップ告知では当初「MISS判定10回で強制終了」の部分が記載されていない誤植があったが、現在は訂正されている。
【OTHER】絆・限界突破の証
- スコア理論値で追加ボーナスが得られるが、JCでの伸び率は大きい一方でJUSTICE以下だとゲージが減少する。
- 強制終了の無いスキルの中では上昇率が最も高いが、相応のリスクの高さを持つ。
- 上記2つ同様、GRADE 2以上での運用を前提としたスキル。GRADE 2にした上でAJCを達成できれば譜面を問わず確定でゲージ12本に到達できる。
- PARADISE LOSTまでのあねぺったんに近い性能。
- キャラを問わずRANK100に到達すると本スキルのスキルシードを入手可能。
ただし、RANK 50→55の限界突破に必要な「虹限スタチュウ」の入手性により必然的に最大GRADEも大きく制限される。入手方法は別ページ参照。
| 効果 | |
|---|---|
| ゲージ上昇UP (???.??%) JUSTICE以下で追加ダメージ -3000 1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +70000 | |
| GRADE | 上昇率 |
| 1 | 200.00% |
| ▼ゲージ10本可能(300%) | |
| 2 | 300.00% |
| 3 | 301.00% |
| 4 | 302.00% |
| 8 | 306.00% |
| 推定データ | |
| n (2~101) | 298.00% +(n x 1.00%) |
| シード+1 | +1.00% |
NEW PLUSまでの仕様
- SUN以降、他の限界突破の証系同様、理論値達成時のボーナス量が減少した。
とは言え、GRADE2以上であれば最大ゲージ本数である12本には到達可能。
| 効果 |
|---|
| ゲージ上昇UP (???.??%) JUSTICE以下で追加ダメージ -3000 1010000点達成でゲーム終了時にゲージがMAXになる |
LUMINOUS PLUSまでの仕様
- VERSEで名前が「絆・限界突破の証」から改称(先頭に【OTHER】がついた)。
また、スキルアイコン上のカテゴリ表記が「UNLIMITED++」から「UNLIMITED」に。
効果に変更はない。
GRADE・ゲージ本数ごとのJUSTICE以下許容数(目安)
以下の値は単純に理論値との差分を追加ダメージで割ったものである。実際はJUSTICE CRITICAL判定とのゲージ増加量の差もロスになるため、許容数は若干少なくなることに注意。
値は0の場合、理論値のみで到達可能。
| GRADE | 5本 | 6本 | 7本 | 8本 | 9本 | 10本 | 11本 | 12本 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 8 | 2 | 0 | 0 | 0 | ||
| 2 | 34 | 28 | 22 | 16 | 8 | 0 | 0 | 0 |
| 7 | 35 | 29 | 23 | 17 | 9 | 1 | 0 | 0 |
| 12 | 36 | 30 | 24 | 18 | 10 | 2 | 0 | 0 |
| 17 | 37 | 31 | 25 | 19 | 11 | 3 | 0 | 0 |
| 22 | 38 | 32 | 26 | 20 | 12 | 4 | 0 | 0 |
| 27 | 39 | 33 | 27 | 21 | 13 | 5 | 0 | 0 |
| 32 | 40 | 34 | 28 | 22 | 14 | 6 | 0 | 0 |
