限界突破の証 [UNLIMITED]
- スコア理論値で追加ボーナスが得られるゲージブースト。
- GRADE 2時点での上昇率はゲージブースト【SUN】のGRADE 1と同じだが、GRADEが上がるごとの伸び率が大きい。
- GRADE 1ではゲージ上昇UP効果が全く無いため、GRADE 2以上での運用が前提となっている。
- ゲージブーストと比べるとGRADE UPのコストパフォーマンスが悪いものの、上昇率の上限はゲージブーストよりも圧倒的に高い。
- NEW稼働前に登場したキャラを含め、キャラを問わずRANK25に到達すると本スキルのスキルシードを入手可能。
- NEW初回プレー時に入手できるスキルシードはPARADISE LOSTまでに入手した限界突破の証のGRADEに応じて変化する。RANK25以上のキャラ数がそのまま入手個数になる。
- スキルシードは101個以上入手できるが、GRADE101で上昇率増加が打ち止めとなる。
- SUN ep.∞エリア1~9のマップボーナス(+1)に名指しで指定されている。
効果 ゲージ上昇UP (???.??%)
1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +30000GRADE 上昇率 1 100.00% ▼ゲージ6本可能(160%) 2 170.00% 3 171.00% 4 172.00% ▼ゲージ7本可能(190%) 22 190.00% ▼ゲージ8本可能(220%) 52 220.00% ▼ゲージ9本可能(260%) 92 260.00% 101~ 269.00% 推定データ n
(2~101)168.00%
+(n x 1.00%)シード+1 +1.00%
NEW PLUSまでの仕様
SUN以降、理論値達成時のボーナス量が減少した。
効果 |
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ゲージ上昇UP (???.??%) 1010000点達成でゲーム終了時にゲージがMAXになる |
真・限界突破の証 [UNLIMITED+]
- スコア理論値で追加ボーナスが得られるオーバージャッジ。
- GRADE 2時点での伸び率はオーバージャッジ【NEW】のGRADE 1と同じだが、GRADEが上がるごとの伸び率が大きい。
- ただし、育成に限界突破の証をはるかに上回る労力を要するため、マップボーナスを除けばわざわざこちらを選択する利点は薄い。
- GRADE 1では上昇率がゲージブースト以下であるため、GRADE 2以上での運用が前提となっている。
- NEW稼働前に登場したキャラを含め、キャラを問わずRANK50に到達すると本スキルのスキルシードを入手可能。
- NEW初回プレー時に入手できるスキルシードはPARADISE LOSTまでに入手した真・限界突破の証のGRADEに応じて変化する。RANK50のキャラ数がそのまま入手個数になると思われる。
- SUN ep.∞エリア1~9のマップボーナス(+2)に名指しで指定されている。
効果 ゲージ上昇UP (???.??%)
1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +50000
MISS判定10回で強制終了GRADE 上昇率 1 150.00% ▼ゲージ8本可能(220%) 2 220.00% 3 221.00% 4 222.00% ▼ゲージ9本可能(260%) 42 260.00% ▼ゲージ10本可能(300%) 82 300.00% 101~? 319.00% 推定データ n
(2~101)218.00%
+(n x 1.00%)シード+1 +1.00%
NEW PLUSまでの仕様
SUN以降、他の限界突破の証系と同様に、理論値達成時のボーナス量が減少した。
効果 |
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ゲージ上昇UP (???.??%) 1010000点達成でゲーム終了時にゲージがMAXになる MISS判定10回で強制終了 |
絆・限界突破の証 [UNLIMITED++]
- スコア理論値で追加ボーナスが得られるが、JCでの伸び率は大きい一方でJUSTICE以下だとゲージが減少する。
- 強制終了の無いスキルの中では上昇率が最も高いが、相応のリスクの高さを持つ。
- 上記2つ同様、GRADE 2以上での運用を前提としたスキル。GRADE 2にした上でAJCを達成できれば譜面を問わず確定でゲージ12本に到達できる。
- PARADISE LOSTまでのあねぺったんに近い性能。
- NEW稼働前に登場したキャラを含め、キャラを問わずRANK100に到達すると本スキルのスキルシードを入手可能。
ただし、RANK 50→55の限界突破に必要な「虹限スタチュウ」の入手性により必然的に最大GRADEも大きく制限される。入手方法は別ページ参照。効果 ゲージ上昇UP (???.??%)
JUSTICE以下で追加ダメージ -3000
1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +70000GRADE 上昇率 1 200.00% ▼ゲージ10本可能(300%) 2 300.00% 3 301.00% 4 302.00% 8 306.00% 推定データ n
(2~101)298.00%
+(n x 1.00%)シード+1 +1.00%
NEW PLUSまでの仕様
SUN以降、他の限界突破の証系同様、理論値達成時のボーナス量が減少した。
とは言え、GRADE2以上であれば最大ゲージ本数である12本には到達可能。
効果 |
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ゲージ上昇UP (???.??%) JUSTICE以下で追加ダメージ -3000 1010000点達成でゲーム終了時にゲージがMAXになる |
GRADE・ゲージ本数ごとのJUSTICE以下許容数(目安)
以下の値は単純に理論値との差分を追加ダメージで割ったものである。実際はJUSTICE CRITICAL判定とのゲージ増加量の差もロスになるため、許容数は若干少なくなることに注意。
値は0の場合、理論値のみで到達可能。
GRADE | 5本 | 6本 | 7本 | 8本 | 9本 | 10本 | 11本 | 12本 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 14 | 8 | 2 | 0 | 0 | 0 | ||
2 | 34 | 28 | 22 | 16 | 8 | 0 | 0 | 0 |
7 | 35 | 29 | 23 | 17 | 9 | 1 | 0 | 0 |
12 | 36 | 30 | 24 | 18 | 10 | 2 | 0 | 0 |
17 | 37 | 31 | 25 | 19 | 11 | 3 | 0 | 0 |
22 | 38 | 32 | 26 | 20 | 12 | 4 | 0 | 0 |