スキルinclude:限界突破の証(NEW)

Last-modified: 2024-04-27 (土) 04:47:23
限界突破の証 [UNLIMITED]

限界突破の証 [UNLIMITED]

  • スコア理論値で追加ボーナスが得られるゲージブースト
    • GRADE 2時点での上昇率はゲージブースト【SUN】のGRADE 1と同じだが、GRADEが上がるごとの伸び率が大きい。
    • GRADE 1ではゲージ上昇UP効果が全く無いため、GRADE 2以上での運用が前提となっている。
  • ゲージブーストと比べるとGRADE UPのコストパフォーマンスが悪いものの、上昇率の上限はゲージブーストよりも圧倒的に高い。
  • NEW稼働前に登場したキャラを含め、キャラを問わずRANK25に到達すると本スキルのスキルシードを入手可能。
  • NEW初回プレー時に入手できるスキルシードはPARADISE LOSTまでに入手した限界突破の証のGRADEに応じて変化する。RANK25以上のキャラ数がそのまま入手個数になる。
  • スキルシードは101個以上入手できるが、GRADE101で上昇率増加が打ち止めとなる。
  • SUN ep.∞エリア1~9のマップボーナス(+1)に名指しで指定されている。
    効果
    ゲージ上昇UP (???.??%)
    1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +30000
    GRADE上昇率
    1100.00%
    ▼ゲージ6本可能(160%)
    2170.00%
    3171.00%
    4172.00%
    ▼ゲージ7本可能(190%)
    22190.00%
    ▼ゲージ8本可能(220%)
    52220.00%
    ▼ゲージ9本可能(260%)
    92260.00%
    101~269.00%
    推定データ
    n
    (2~101)
    168.00%
    +(n x 1.00%)
    シード+1+1.00%
NEW PLUSまでの仕様

NEW PLUSまでの仕様
SUN以降、理論値達成時のボーナス量が減少した。

効果
ゲージ上昇UP (???.??%)
1010000点達成でゲーム終了時にゲージがMAXになる
真・限界突破の証 [UNLIMITED+]

真・限界突破の証 [UNLIMITED+]

  • スコア理論値で追加ボーナスが得られるオーバージャッジ
    • GRADE 2時点での伸び率はオーバージャッジ【NEW】のGRADE 1と同じだが、GRADEが上がるごとの伸び率が大きい。
    • ただし、育成に限界突破の証をはるかに上回る労力を要するため、マップボーナスを除けばわざわざこちらを選択する利点は薄い。
    • GRADE 1では上昇率がゲージブースト以下であるため、GRADE 2以上での運用が前提となっている。
  • NEW稼働前に登場したキャラを含め、キャラを問わずRANK50に到達すると本スキルのスキルシードを入手可能。
  • NEW初回プレー時に入手できるスキルシードはPARADISE LOSTまでに入手した真・限界突破の証のGRADEに応じて変化する。RANK50のキャラ数がそのまま入手個数になると思われる。
  • SUN ep.∞エリア1~9のマップボーナス(+2)に名指しで指定されている。
    効果
    ゲージ上昇UP (???.??%)
    1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +50000

    MISS判定10回で強制終了
    GRADE上昇率
    1150.00%
    ▼ゲージ8本可能(220%)
    2220.00%
    3221.00%
    4222.00%
    ▼ゲージ9本可能(260%)
    42260.00%
    ▼ゲージ10本可能(300%)
    82300.00%
    101~?319.00%
    推定データ
    n
    (2~101)
    218.00%
    +(n x 1.00%)
    シード+1+1.00%
NEW PLUSまでの仕様

NEW PLUSまでの仕様
SUN以降、他の限界突破の証系と同様に、理論値達成時のボーナス量が減少した。

効果
ゲージ上昇UP (???.??%)
1010000点達成でゲーム終了時にゲージがMAXになる

MISS判定10回で強制終了
絆・限界突破の証 [UNLIMITED++]

絆・限界突破の証 [UNLIMITED++]

  • スコア理論値で追加ボーナスが得られるが、JCでの伸び率は大きい一方でJUSTICE以下だとゲージが減少する
    • 強制終了の無いスキルの中では上昇率が最も高いが、相応のリスクの高さを持つ。
    • 上記2つ同様、GRADE 2以上での運用を前提としたスキル。GRADE 2にした上でAJCを達成できれば譜面を問わず確定でゲージ12本に到達できる。
  • PARADISE LOSTまでのあねぺったんに近い性能。
  • NEW稼働前に登場したキャラを含め、キャラを問わずRANK100に到達すると本スキルのスキルシードを入手可能。
    ただし、RANK 50→55の限界突破に必要な「虹限スタチュウ」の入手性により必然的に最大GRADEも大きく制限される。入手方法は別ページ参照。
    効果
    ゲージ上昇UP (???.??%)
    JUSTICE以下で追加ダメージ -3000
    1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +70000
    GRADE上昇率
    1200.00%
    ▼ゲージ10本可能(300%)
    2300.00%
    3301.00%
    4302.00%
    8306.00%
    推定データ
    n
    (2~101)
    298.00%
    +(n x 1.00%)
    シード+1+1.00%
NEW PLUSまでの仕様

NEW PLUSまでの仕様
SUN以降、他の限界突破の証系同様、理論値達成時のボーナス量が減少した。
とは言え、GRADE2以上であれば最大ゲージ本数である12本には到達可能。

効果
ゲージ上昇UP (???.??%)
JUSTICE以下で追加ダメージ -3000
1010000点達成でゲーム終了時にゲージがMAXになる
GRADE・ゲージ本数ごとのJUSTICE以下許容数(目安)

GRADE・ゲージ本数ごとのJUSTICE以下許容数(目安)
以下の値は単純に理論値との差分を追加ダメージで割ったものである。実際はJUSTICE CRITICAL判定とのゲージ増加量の差もロスになるため、許容数は若干少なくなることに注意。
値は0の場合、理論値のみで到達可能。

GRADE5本6本7本8本9本10本11本12本
11482000
2342822168000
7352923179100
123630241810200
173731251911300
223832262012400