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※ここはCHUNITHM PARADISE LOST以前に実装されたキャラクターのページです。 ・「限界突破の証」系統を除く、このページに記載されているすべてのスキルの効果ははCHUNITHM PARADISE LOSTまでのものです。 現在で該当スキルを使用することができません。 ・CHUNITHM PARADISE LOSTまでのトランスフォーム対応キャラクター(専用スキル装備時に名前とグラフィックが変化していたキャラクター)は、 RANK 15にすることで該当グラフィックを自由に選択可能となります。 |
通常 | これが、新時代のアイドル |
---|---|
[添付] |
Illustrator:(キャラデザ:皆村春樹 / 3DCG:ぽんぷ長)
名前 | 夏色 まつり |
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誕生日 | 7月22日 |
デビュー日 | 2018年6月1日 |
- 入手方法:2021年3月4日~3月31日、2023年5月11日~6月21日開催の「ホロライブコラボイベント」<終了済>
- トランスフォーム*1することにより「夏色 まつり/これが、新時代のアイドル」へと名前とグラフィックが変化する。
PARADISE LOSTまでのトランスフォーム仕様
- 専用スキル「アツいぞ、ホロライブ!」を装備することにより「夏色 まつり/これが、新時代のアイドル」へと名前とグラフィックが変化する。
- RANK25にすることで装備したスキルに関係なく「夏色 まつり/これが、新時代のアイドル」のグラフィックを自由に選択可能に。
チア部の新入生。明るく元気で人懐っこい性格であり誰とでもすぐに仲良くなれて、友達も多い。祭りやイベントなど楽しいことが好き。(公式サイトより)
下な発言が多い
- コラボイベント復刻開催とともに、SUN PLUS稼働日から通常の立ち絵がキャラデザ画から実際の3DCGに変更されている。
スキル
RANK | 獲得スキル |
---|---|
1 | こんばんわっしょーい! |
5 | アツいぞ、ホロライブ! |
10 | |
15 |
こんばんわっしょーい! [NORMAL] ※専用スキル
- まどかの夏休み?の亜種。勇者部部長?[初期値]に特化側+5%を加えたスキル。「地のVガジェ?+7」-15%。
- 数えるほどの譜面しかないが、ゲージ6本まで可能。具体的にはこちらを参照。
- 同コラボキャラの初期スキル名は挨拶の言葉になっている。
GRADE 効果 初期値 HOLD成功時ゲージ上昇UP(255%)
その他のノーツ成功時ゲージ上昇UP(140%)参考理論値1:104339(6本+2339/24k)
[条件:Memories of Sun and Moon[EXPERT]]参考理論値2:107904(6本+5904/24k)
[条件:ストライク・ザ・ブラッド[BASIC]]参考理論値3:109744(6本+7744/24k)
[条件:コーチンズカップ・クラシック]アツいぞ、ホロライブ! [MATCHING] ※ホロライブ所属ライバー(コラボイベント分)専用スキル
- 民間南極観測隊?の亜種。コンボとチェインの両方に反応してボーナスが入る。
- マッチングで使用した場合はCOMBOとCHAINの両方がボーナス対象になるため、より発動機会が多くなる。例えば、2人でマッチングして全員ミスなくプレイした場合、150ノーツで1回目、300ノーツで2回目(600チェイン)と3回目(300コンボ)が同時に加算…という挙動になる。
- このため、回数を使い切るのに必要な最低ノーツ数は2人マッチングで1050、3人マッチングで800、4人マッチングで600と、「3000÷マッチング人数」よりも少なくなる。
- 初期値から6本が可能で、最大まで育てれば9本が現実的に狙えるようになる。
- 1人で使っても効果を得られるが、この場合は最大まで強化してもコンボエクステンド・フォルテに及ばない(ボーナスがほぼ同じため、1回あたりのノルマが重い分こちらが不利)。
- 同じくホロライブ所属ライバーである星街 すいせいは装備できない(CHUNITHMではホロライブキャラではなくオリジナルキャラクター扱いのため)。
所有キャラ【 ときの そら / 夜空 メル / アキ・ローゼンタール / 赤井 はあと / 白上 フブキ / 夏色 まつり 】
効果 参考理論値:195000(9本+15000/30k)
[条件:]GRADE 上昇率 初期値 一定回数300チェインか
300コンボを達成するごとに
ボーナス+5000(10回=50000)+1 〃 +5500(10回=55000) +2 〃 +6000(10回=60000) +3 〃 +6500(10回=65000) +4 〃 +7000(10回=70000) +5 〃 +7500(10回=75000) +6 〃 +8000(10回=80000) +7 〃 +8500(10回=85000) +8 〃 +9000(10回=90000) +9 〃 +9500(10回=95000) +10 〃 +10000(10回=100000) +11 〃 +10500(10回=105000) +12 〃 +11000(10回=110000) +13 〃 +11500(10回=115000) +14 〃 +12000(10回=120000) +15 〃 +12500(10回=125000) +16 〃 +13000(10回=130000) +17 〃 +13500(10回=135000)
GRADE・ゲージ本数ごとの必要発動回数
- ×は到達不可能。
- 10本はGRADEを問わず到達不可能。
GRADE 5本 6本 7本 8本 9本 初期値 4 9 × × × +1 4 8 × × × +2 4 7 × × × +3 4 7 × × × +4 3 6 10 × × +5 3 6 9 × × +6 3 6 9 × × +7 3 5 8 × × +8 3 5 8 × × +9 3 5 7 10 × +10 2 5 7 10 × +11 2 4 7 9 × +12 2 4 6 9 × +13 2 4 6 8 × +14 2 4 6 8 10 +15 2 4 6 8 10 +16 2 4 6 8 10 +17 2 4 5 7 9
ランクテーブル
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル | スキル | |||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
スキル | ||||
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
スキル | ||||
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
スキル |
・・・ | 50 | ・・・・・・ | 100 | |
スキル | スキル |
■ 楽曲 |
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