移動速度

Last-modified: 2019-10-12 (土) 21:34:13

プレイヤーキャラクターモンスターが移動する速度。
D&Dはアメリカ合衆国発祥のゲームであるため、距離の単位はフィート、ヤード、マイルが用いられている。
1フィートは0.3048メートルのため、ルールブック内では10フィート(約3メートル)と記載されていることがある。
1ヤードは3フィートで0.9144メートル、1マイルは1760ヤード=1609.344 メートル。
なお日本では計量法という規定により、航空機の運航などに関わる一部などに限って法定計量単位として使用しているが、日常生活ではまず目にすることはない。

クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ

能力値としての表記は、まず通常の移動速度の数値が記され、続いて()に遭遇時の移動速度が記される。例えば鎧を着用していない人間などのプレイヤーキャラクターは「120’(40’)」となる。鎧の着用や荷物を所持することにより、移動速度は90’(30’)、60’(20’)、30’(10’)と低下していく。
通常の移動速度は、1ターンに屋内で警戒をしつつ移動できる速度。単位はフィート、野外ではヤードとなる。遭遇時の移動速度は、1ラウンドで移動できる速度を表す。通常の移動速度の1/3が遭遇時の移動速度となるが、戦闘から逃走する場合は1ラウンドに3倍の速度、つまり通常の移動速度で逃走できる。
モンスターの移動速度も同様の表記をされるが、移動手段ごとに移動速度が複数表記されていることがある。例えば、ドラゴンのように歩く四肢と飛行する翼を持つモンスターは地上を歩いたり走ったりする速度と、空を飛ぶ速度の両方が記されている。

アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ

移動速度を決定する移動力という項目が存在する。例えば人間エルフハーフエルフは移動力12、ドワーフノームハーフリングは移動力6となっている。
この移動力を基準として様々な状況による移動可能距離が変化していく。
例えば1ラウンドの移動速度は、野外では移動力の10倍のヤード数、屋内では移動力の10倍のフィート数となる。エンカンブランスによる移動力低下の選択ルールによっては、所持重量によって移動力は1ずつ低下していく。
また野外での移動速度は、およそ10時間の行軍で移動力の2倍のマイルとなる。

ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版

基本となる移動速度は、人間エルフハーフエルフは移動速度30フィート、ドワーフノームハーフリングは移動速度20フィートとなっている。移動速度は荷重によって低下していく。
ゲーム中には移動スケールが3種類存在する。戦闘時に使う「戦術移動」、部屋や通路を移動する「区域移動」、別の土地へ移動する「野外移動」があり、それぞれフィート/ラウンド、フィート/分、マイル/日となる。