パッチ3.2
- PTR(英語)
- 2026/04/15 03:00 JST ~ 2026/04/22 03:00 JST
RotW最初のパッチ。
主に猛威を振るいすぎたウォーロックにガッツリ修正を入れる内容になっている。
クラス基本能力の修正
- Healing Potionの回復量を増加。
- クラス特性の「両手武器を片手で持つ」効果が「左手にグリモアを持っている場合」に制限されるようになった。
- 要するに両手武器と盾を併用できなくなった。
スキルの修正
- Demonic Mastery
- 最大召喚数の増加はシナジーと同様に実際に振ったスキルポイントのみが影響するようになった(ブースト分が無効になった)。
- Summon Goatman
- 攻撃速度ボーナスの上限が「25%→50%」に上昇。
- Blood Oath
- 使い魔へのダメージ転送効果が50%で頭打ちになるようになった。
- Summon Tainted
- Blood Boilとのシナジーによるダメージ上昇を修正。
- Blood Boil
- 効果範囲を大幅に弱体化。
- 1~4: 2 yards
- 5~9: 3 yards
- 10~: 4 yards(パッチ以前のレベル1と同じ)
- 効果範囲を大幅に弱体化。
- Consume
- Bind Demonを消費した時に、捕縛したゲーム難易度によって効果が変動するようになった。
- Bind Demon…ガッツリ弱体化。
- 上位モンスターを捕縛するにはスキルレベルが一定以上必要になった。これにはスキルブースト分が加味されない(実際に振ったスキルポイント分のみ有効)。
- 10: チャンピオン
- 15: ユニーク
- 20: スーパーユニーク
- Death Markによる成功率へのシナジーが「Lv×1%→Lv×0.5%」に低下。
- ライフ低下による捕縛成功率上昇効果を減少。
- 捕縛したDemonごとに最大Lifeが設定されるようになった。
- 「Cursed」によるAmplify Damageの発動率を「75%→5%」に減少。
- 具体的に言うとマジック・レア武器のAffixやAtma's Scarab並みまで低下。範囲が広いのがせめてもの救い。
- 確率だけ見れば「Act2傭兵+The Reaper's Toll」「馬場傭兵+Dreadfang?」の方が効果的。
- 「Aura Enchanted」により付与されるオーラからMight・Blessed Aim・Holy Fire・Holy Shock・Convictionを削除。
- これらが付与されていた場合、Thorns・Concentration・Vigor・Fanaticismのいずれかに変更される。
- Holy Freezeは所持しているモンスターを捕縛した場合のみ使用可能。
- 捕縛判定が2フレームごとから24フレームごとに変更。
- Achmel the Cursed*1が捕縛できていたバグを修正。
- 上位モンスターを捕縛するにはスキルレベルが一定以上必要になった。これにはスキルブースト分が加味されない(実際に振ったスキルポイント分のみ有効)。
- Miasma Bolt
- 時間ダメージの瘴気が発生するまでにディレイがかかるようになった。
- 1発で二重にヒットしていたのをなくすための措置…らしい。
- 持続ダメージが半減。
- 時間ダメージの瘴気が発生するまでにディレイがかかるようになった。
- Sigil: Lethargy
- 物理ダメージ増加を削除。
- Ring of Fire
- ダメージをFrost Nova並みに減少。
…え?
- ダメージをFrost Nova並みに減少。
- Miasma Chain
- Casting Delayを削除。
- Chainの設置数上限を5に。
- 持続ダメージを半減。
- Flame Wave
- ダメージを15%減少。
- Enhanced Entropy
- スキルブーストが効いていなかったバグを修正。
- Echoing Strike
- Mirrored Blades・Blade Warpのシナジーによるダメージ増加を「Lv×5%→Lv×3%」に減少。
- ダメージボーナスを乗算ではなく加算に修正。
- 命中判定が行われないバグを修正。
- 武器の耐久度が減少していなかったバグを修正。
- Eldritch Blast
- Life・Manaの吸収率を5%(パッチ適用前のスキルレベル1相当)に固定。
Terror Zones関連の変更
- Colossal Ancients用のstatueがTZでなくてもドロップするようになった。
- Worldstone Shardのドロップ率にプレイヤー数が影響しなくなった。
- TZでモンスターを1体倒すと即座にHeraldが発生するようになった。
- Latent Sunder CharmがHeraldだけでなく、あらゆるモンスターからドロップするようになった。TZの制限もなし。
- HeraldのLatent Sunder Charmドロップ率上昇がTier 4からではなくTier 2から適用されるように変更。また、ドロップ率にプレイヤー数が影響しなくなった。
- 高レベルのTZのモンスターからドロップするWorldstone ShardがWestern Worldstone Shardに偏っていたバグを修正。