Bind Demon (悪魔捕縛)

Last-modified: 2026-03-06 (金) 00:34:36

日本名:悪魔捕縛(RotW) 略称:

分類クラススキルツリー
SkillWarlockDemon

基本情報

効果

負傷したDemon種のモンスターを捕縛して一緒に戦わせる。

  • Undead・Animal種のモンスターは捕縛できない。
  • Demonic Masteryのレベルを問わず捕縛できるモンスターは1体のみ。
  • Reviveとは異なり、AI Curseに完全耐性があるモンスター(チャンピオン・ユニークモンスター)やスーパーユニークモンスターでさえも捕縛できる。
    • 【要検証】クエスト達成前に、進行上倒す必要があるスーパーユニークモンスターを捕縛した場合の挙動
  • 表記されていない隠し仕様として、対象のLifeが減るほど成功率が上がる模様。
  • スキルレベルが以下に達している場合、捕縛した悪魔は以下の能力をすべて獲得する。詳細はリンク先(Enemy Bonuses)を参照。
Level12345678910
Mana Cost25262728293031323334
Damage +%7580859095100105110115120
Damage +X7366594123152181210239268
Chance to Bind %10121416181919202121
Level11121314151617181920
Mana Cost35363738394041424344
Damage +%125130135140145150155160165170
Damage +X297326355384413442471500529558
Chance to Bind %22232323242424252525
Level21222324252627282930
Mana Cost4546474849
Damage +%175180185190195
Damage +X587616645674703
Chance to Bind %2525262626
Bonusを受けるスキル
Death Mark: +1% Chance To Bind Demon Per Level (Synergy Bonus)
Demonic Mastery (Passive Bonus)
Blood Oath (Passive Bonus)
Bonusを与えるスキル
なし

評価

  • 負傷したDemonに使用すると、一定確率で味方につけることができる。Demonが死ぬまで有効。
  • 成功すればチャンピオンやスーパーユニークでさえ支配することが可能。
  • そのような敵はオーラを使えたり、驚異的な耐久性・攻撃力を有しているため、味方にすると極めて有用。
    • Cursed(Amplify Damage)持ちなら極上の物理無効対策になるし、オーラ持ちならDemon自身の強化と味方の支援も可能。特にAmp+Holy Freezeの組み合わせはオーラで減速+オーラダメージでAmp発動とやりたい放題。
    • Stone Skin持ちスーパーユニークともなると、特性次第ではColossal Ancientsの三馬場の猛攻にすら耐えて撃破できてしまう。(筆者はAct1鍛冶師+Goatman+Defilerで三馬場撃破済み)
  • Demonは次のゲームに持ち越せる。Respecすると死亡する。

使い方

  • お気に入りのDemonを見つけたら負傷させて(ダメージを与えて)捕縛。対象が強ければ強いほどリターンが大きいが、その分捕縛までの間味方が危険に晒されるので注意(特にFanaやConvic)。

出現場所が固定かつ固定のEnemy Bonusesを持つため厳選が比較的容易。

注目スーパーユニークモンスターEnemy Bonuses・その他特性出現場所
Ismail the AccursedCursed, Extra FastAct3 Travincal
Bremm SparkfistAura Enchanted, Lightning EnchantedAct3 Durance of Hate 3
Hephasto the ArmorerAura Enchanted, Spectral HitAct4 River of Flame
Lister the TormentorSpectral Hit, Stun, Knockback, 高ステータスAct5 Throne of Destruction

スーパーユニークモンスターには無い特性を持つが、出現場所もEnemy Bonusesも固定されていないため、CursedAura Enchantedの組み合わせを見つけるのは茨の道。

注目モンスターEnemy Bonuses・その他特性出現場所
Blunderbores25% chance of Crushing Blow*1Act2 Harem 2, Palace Cellar 1-3
GorebellyAct2 Tal Rasha's Tombs
MaulerAct3 Durance of Hate 1-2
UrdarAct4 River of Flame
Grotesqueお供を吐き出すAct4 River of Flame

スキル振り

履歴

その他

捕縛時のスキルレベルの高さで(スキルレベルに依存した)追加能力が決定される。その後スキルレベルが下がっても能力は維持される。Respec時にDemonを維持できた場合スキルポイント数制限の意味がなくなってしまうので、Respecしても維持できる仕組みは想定していないだろう。Annihilusと装備要件無しのCapにEmeraldをいれてBind Demon+2が付いたKris(要Dex45)を装備しRespecした場合は、その場に捕縛したものの死体が残った(Demonは維持できなかった)。

コメント

  • TZでモンスターに付いたMODは捕獲でも継承される。ユニークやスーパーユニークにはTZのMODが付かないから、ユニークやスーパーユニークを捕まえたんじゃないかな。 -- 2026-03-03 (火) 11:58:49
  • そうなると、皆厳選とは言うがAmp+AoE攻撃オーラが欲しいだけなら、TZが呪いの時選んでブースト20に達していれば ベースモンスターに拘らなければ後は何捕まえてもオーラガチャするだけで良いのかな? 説明の上ではチャンピオン捕まえてもオーラは出る筈? -- 弓パル使い 2026-03-03 (火) 20:32:16
    • posessed 物理無効サキュバスとか面白そうだけどそこまでしなくても現状まず死なないしな… -- 弓パル使い 2026-03-03 (火) 20:44:48
  • 影魔法ビルドのついでにとった悪魔捕縛lvl10へファストでヘルバールディアブロと一騎打ちさせたがノーダメで勝利した。やはり物理と火炎無効2つ+基礎的な耐性値のせいで攻撃の大半が「完全に」効いていない。ナーフさせて捕縛したら無効は解除させるべき。ぶっ壊れすぎ -- 2026-03-04 (水) 06:59:47
    • 補足:物理無効無い個体だとへファストはスタン攻撃ある一般モンスターに囲まれると何も出来ず微量ずつ削られた。一方で魔法耐性は無い個体でメイジ射撃の肉壁に10分弱晒したが目視できないライフ減少量だった(ゼロ?火炎も冷気も無効は無しなのに)。ディアブロ相手にも同様の傾向が見られた。よって最優秀は物理無効+俊敏+オーラ/呪い+αだと思います。 -- 2026-03-04 (水) 07:12:08
  • 召喚MOBが殴られたら反射で10倍返しできるでしょ。もったいない気がする -- 2026-03-04 (水) 09:18:13
  • 興味深い外人フォーラム。エコストやアビスビルドではなく悪魔召喚ビルドの場合だが、へファストとかでなく槍お姉ちゃんが最強攻撃力モンスターになるのか。どうせ血の誓約で異常耐久になるしな…https://forums.d2jsp.org/topic.php?t=107926808&f=148 -- 2026-03-04 (水) 11:08:21
    • 試してみたけどマジだった。 馬鹿みたいに火力高い。 デカブツキャラと比較した硬さとかは検証できてないけど単体火力に関してはやべえw -- 2026-03-04 (水) 12:13:34
  • 恐怖の使者(ヘラルド)も捕縛できるらしい。ならレベル的にもティア5になったヘラルドが最強格ポケモン。極めるためどのモンスター種になるかで膨大なガチャ回す奴でてきそうだな -- 2026-03-04 (水) 11:28:50
  • データ解析などもやる所からは"Heralds and their minions cannot be bound."とされていますし、実際数十回試してできなかったのでできないと思いますよ。 -- tf 2026-03-04 (水) 13:50:31
    • 捕縛出来ないモンスター一覧がwikiに追記欲しいですね。アクトボスとDCloneの他に、伯爵夫人はバインドすると部屋の両脇に炎を出す自動プログラムの影響からか動けなくなるバグがあるって言う人もいます。 -- 2026-03-05 (木) 16:17:26
  • 捕縛した悪魔のステータスってどうやって見るんでしょうか? -- D4 2026-03-04 (水) 20:18:56
    • 捕食か通常スキルの召喚解除をショートカットに入れた状態でターゲットすると付加されてる能力が見れます、数値までは見えない そしてなぜエンチャントでターゲットできないのか -- 焼肉 2026-03-04 (水) 21:31:43
      • なるほど!ありがとうございます。 -- D4 2026-03-04 (水) 22:47:58
  • まだ試してないけど蛆虫の巣窟でいる巨大サンドワームは動けないしムリだろね -- 2026-03-05 (木) 16:21:18
    • それ、悪魔ではないはずなのでは…?このスキルの説明と効果に「負傷したDemon種のモンスターを捕縛し」とはっきり書いてあると思いますが… -- 赤月 臨 2026-03-05 (木) 18:27:50
  • SL12で、Aura Enchanted(ファナ)を享受してるんだけど、SLを2以上に上げる必要ないんか -- 2026-03-05 (木) 19:56:50
    • 何をしたいかで必要不必要はあると思いますが 元々Auraが無いモンスターでも、後からAuraを獲得できるから Aura以外のModが理想的なモンスターがいたら利用価値があるかもしれない -- 弓パル使い 2026-03-05 (木) 20:34:33
    • 弓パルさんのおっしゃった通り、いろんな場面がありまして概ねでは言えませんが…「オーラ付きのやつしか捕獲しない」を徹底するのなら20まで上げる必要はない/あげても追加効果はもらえない(オーラを2種同時に持つことができない←装備がついている場合は例外←装備の効果なので装備者が複数のオーラを展開しているわけではない)ですね。逆に言いますと「オーラが付いていない優良MOD付きレアモンスターをベースにして、更にオーラガチャを付けて使いたい」の場合はSL20(ブースト込み)まであげないとオーラガチャを回すことができない、と思いますね -- 赤月 臨 2026-03-05 (木) 21:17:09
    • そういえばSL20のオーラ追加って元からオーラついてるのにも追加されるんだろうか?追加されないなら例えばヘファを使う予定ならSL15と20の能力追加は持って類からSL10で止めるのが効率良いんだろうか?無論SLを上げれば基礎ステも上がるから全く無駄にはならないんだろうけど -- 2026-03-05 (木) 21:18:40
    • 名前の下に表示される各能力が、捕縛した際のSLで開放するもんだと思ってました。おかげでBlood Oathに絞れる -- 2026-03-06 (金) 00:34:36



*1 難易度Hellの場合。Nightmareは15%。