日本名:悪魔捕縛(RotW) 略称:
基本情報
- 必要レベル: 30
- 必要スキル: Summon Goatman, Death Mark, Summon Tainted, Blood Boil, Summon Defiler, Engorge
- マウス配置: 右ボタン専用
負傷した悪魔を意のままに操る。 Force an injured demon to do your bidding.
効果
鎖を放って負傷したDemon種のモンスターを捕縛し、一緒に戦わせる。
- Undead・Animal種のモンスターは捕縛できない。
- Demonic Masteryのレベルを問わず捕縛できるモンスターは1体のみ。
- 鎖はボタンを押し続けることで継続発生し、24フレーム(0.96sec)ごとに捕縛判定が発生する。
- 捕縛に成功するか、ボタンを離すと鎖が切れてスキルが終了する。
- 捕縛できないモンスターに使用した場合(種別違い・スキルレベル不足など)は効果音が鳴る。
- 表記されていない隠し仕様として、対象のLifeが減るほど成功率が上がる模様。
- Demonは次のゲームに持ち越せる。Respecすると死亡する。
| Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Mana Cost | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
| Damage +% | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 |
| Damage +X | 7 | 36 | 65 | 94 | 123 | 152 | 181 | 210 | 239 | 268 |
| Chance to Bind % | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 |
| Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Mana Cost | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| Damage +% | 125 | 130 | 135 | 140 | 145 | 150 | 155 | 160 | 165 | 170 |
| Damage +X | 297 | 326 | 355 | 384 | 413 | 442 | 471 | 500 | 529 | 558 |
| Chance to Bind % | 22 | 23 | 23 | 23 | 24 | 24 | 24 | 25 | 25 | 25 |
| Level | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| Mana Cost | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | |||||
| Damage +% | 175 | 180 | 185 | 190 | 195 | |||||
| Damage +X | 587 | 616 | 645 | 674 | 703 | |||||
| Chance to Bind % | 25 | 25 | 26 | 26 | 26 |
- Bonusを受けるスキル
- Death Mark: +1% Chance To Bind Demon Per Level (Synergy Bonus)
Demonic Mastery (Passive Bonus)
Blood Oath (Passive Bonus)
- Bonusを与えるスキル
- なし
捕縛したDemonの詳細な仕様
- 捕縛したDemonの種類ごとに最大Lifeが設定されており、モンスター時のLifeのまま味方にできるわけではない。
- Reviveとは異なり、AI Curseに完全耐性があるモンスター(チャンピオン・ユニークモンスター)やスーパーユニークモンスターでさえも捕縛できる。
- ただし、上位モンスターを捕縛するにはスキルレベルが一定以上必要。これにはスキルブースト分が加味されない(実際に振ったスキルポイント分のみ有効)。
- 10: チャンピオン
- 15: ユニーク
- 20: スーパーユニーク
- クエスト達成前に進行上倒す必要があるスーパーユニークモンスターを捕縛した場合はクエストキル扱いとなり、クエスト進行に必要なアイテムをドロップする。通常ドロップは行われない。
- アクトボス・Heraldは捕縛不可。
- ただし、上位モンスターを捕縛するにはスキルレベルが一定以上必要。これにはスキルブースト分が加味されない(実際に振ったスキルポイント分のみ有効)。
- チャンピオン・ユニークモンスターを捕縛した場合、Enemy Bonusesをそのまま維持する(一部例外あり)。
- 「Cursed」によるAmplify Damageの発動率はモンスター時の「75%」ではなく「5%」に減少する。
- 「Aura Enchanted」により付与されるオーラは捕縛時に以下の決まったオーラに置き換えられる。
- スキルレベルが以下に達している場合、捕縛したモンスターは以下のEnemy Bonusesを追加で獲得する。なお、これらの能力を最初から所持しているモンスターを捕縛した場合、スキルレベルが要求値に到達していなくても使用可能。
- Level 5: Extra Strong
- Level 10: Extra Fast
- Level 15: Spectral Hit
- Level 20: Aura Enchanted
評価
Patch3.2でガッツリ弱体化を食らい、3.0時点のように「1+ブーストでお手軽Amp撒き器」「同じく1+ブーストでRW InfinityいらずのConvic持ち」とはいかなくなった。
考えられる運用は主に以下?
- 1+ブーストでVile Mother種(Flesh Spawner、Stygian Hag、Grotesque)を捕縛して子供を吐いてもらい、囮の頭数を増やす。
- 15/20振り、3.0時代のようにユニークを捕縛してAmp撒き器。
- 15でユニークから一生懸命探すか、20振りでスーパーユニークからお手軽に選別するか。
3.0時代の栄光
- 壁・主力・サポートのすべてを傭兵以上のクオリティで提供してくれた。
- Cursed(Amplify Damage)持ちなら極上の物理無効対策になるし、オーラ持ちならDemon自身の強化と味方の支援も可能。特にAmp+Holy Freezeの組み合わせはオーラで減速+オーラダメージでAmp発動とやりたい放題。
- Stone Skin持ちスーパーユニークともなると、特性次第ではColossal Ancientsの三馬場の猛攻にすら耐えて撃破できてしまう。(筆者はAct1鍛冶師+Goatman+Defilerで三馬場撃破済み)
- 全Warlockで使用できる汎用性とその効果からインチキ度はMAX。物理メインのWLとそれ以外のWLで差がついている原因でもあった。
使い方
- 捕まえられるまで押しっぱなしで鎖をつなげ続ける。
- お気に入りのDemonを見つけたら負傷させて(ダメージを与えて)捕縛。対象が強ければ強いほどリターンが大きいが、その分捕縛までの間味方が危険に晒されるので注意(特にFanaやConvic)。
注目モンスター
スーパーユニークモンスターには無い特性を持つが、出現場所もEnemy Bonusesも固定されていないため、Cursed&Aura Enchantedの組み合わせを見つけるのは茨の道。
| 注目モンスター | Enemy Bonuses・その他特性 | 出現場所 |
|---|---|---|
| Blunderbores | 25% chance of Crushing Blow*1 | Act2 Harem 2, Palace Cellar 1-3 |
| Gorebelly | Act2 Tal Rasha's Tombs | |
| Mauler | Act3 Durance of Hate 1-2 | |
| Urdar | Act4 River of Flame | |
| Grotesque | お供を吐き出す | Act4 River of Flame |
注目スーパーユニークモンスター
スーパーユニークは出現場所が固定かつ固定のEnemy Bonusesを持つため、厳選が比較的容易。
ただし捕縛にはスキルレベル20(ブースト不可)が必須。
| 注目スーパーユニークモンスター | Enemy Bonuses・その他特性 | 出現場所 |
|---|---|---|
| Ismail the Accursed | Cursed, Extra Fast | Act3 Travincal |
| Bremm Sparkfist | Aura Enchanted, Lightning Enchanted | Act3 Durance of Hate 3 |
| Hephasto the Armorer | Aura Enchanted, Spectral Hit | Act4 River of Flame |
| Lister the Tormentor | Spectral Hit, Stun, Knockback, 高ステータス | Act5 Throne of Destruction |
スキル振り
- 目的に応じて10/15/20振り込む
- 能力目当てにブースト込みで5の倍数になるように調整。その場合は捕獲時だけスキルブースト装備に着替えるのもアリ。
- ひたすら強い悪魔を作りたければMAX。
履歴
その他
コメント
- PTRで試してみたけど、悪魔捕縛がデーモン系ザコにも全然成功しなかった。バグなのかなんなのか・・・ -- 2026-04-15 (水) 15:16:53
- うわ槍ネキつよい SMやら鉄ゴレや火ゴレや熊やヴァル様もこれぐらい強ければなあw -- 2026-04-18 (土) 19:59:48
- 死んだ時に捕縛悪魔も死んでしまうが、ソフトコアの場合は死んだらまずalt+F4を押してそれからログインし直すと装備や悪魔がそのままという情報がある。誰か試した人いませんか? -- 2026-04-27 (月) 00:48:02
- オフならそうかもね。まぁオフならレベルも装備も好きなだけ設定できるんだからそんなことしなくともとは思うけど -- pv 2026-04-27 (月) 08:17:07
- 先月あたりですが経験したことはありますね。しもべと傭兵の死亡(自滅)はキャラと同時ではなく、約1秒のラグがありますので、死んだと分かった瞬間部屋から抜けば死なずのままになります。ALT f4ではなく通常の部屋抜きでもオーケーです。 -- 赤月 臨 2026-04-28 (火) 06:52:03
- 悪魔のAuraは装備起因のものじゃないから、もしかしてBattle CommandでSlv増えるんかな? -- 弓パル使い 2026-04-30 (木) 13:43:51
- Blood Oathが全く振っていなくて&ブースト少なくても多PPLで捕縛した個体なら相変わらずほぼ不死身感 -- 2026-05-22 (金) 17:42:28
- ナーフ前はHP満タンでも1+で即捕縛できていたけど、いまは20振っても弱らせないと全然捕縛できないので注意。そして20振るとただでさえ弱体化したエコーをフルシナジーにできない。チャンピオンの10で妥協すべきか? -- 2026-05-22 (金) 19:03:47
- 弱体化に目が行きますが Damage +X がかなり増加していますね。Skill Lv.20で558→1228になっているので、最終的なダメージへの影響ははっきりしないものの、それなりの強化に見えます。 -- dem 2026-05-23 (土) 00:11:39
- スキル表記上のDamage +Xは難度による増減がないのでNMあたりだとBind Demonが強すぎる可能性もありますね。 -- dem 2026-05-23 (土) 00:16:42
- Patch予告通りCursedの頻度は確かに下がった しかしDamage+が倍近く跳ね上がりました 運用としては普通に大概殴り殺してくれる ただの物理無効程度ならLightning Enhancedを厳選しておけばゴリ押してくれる それでも手間取る相手ならLightning Enhancedの電撃反撃がそれなりに出てる筈だからAmp発動は然程難しくない こういう方向性で組めば普通にCursedまだまだ使えそう -- 弓パル使い 2026-05-25 (月) 23:59:31
- 地味にSLv15から付くスペクトラルヒットが凄いですね。どんな耐性持ちでも馬鹿みたいな物理が屈強で2倍されて、そこに火氷雷のどれか66~100%の追加ダメージでなので倒せない敵がいない。 -- 馬鈴薯 2026-05-27 (水) 00:02:38
- SLv1でHell Act4 River of FlameのUrdarを捕縛したらSteel touch the madという名前になって Extra StrongとExtra Fastの2つがついただけでCBは付いていないみたいだけど、やたらと強いのは何故?昔のampデバフ時のHephastoとの違いが判らない -- 2026-05-28 (木) 02:59:03
