ボスのHP
- マルチではラグによって味方とボスのいる場所が違って見えている場合、
ダメージの表示が出ていても実際にはダメージが通ってないことがあるようなので注意
(例としてバグのドラキュラ透明など)
中ボス
L.大コウモリ
| シングル | マルチ | |||||
| 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 | |
| ノーマル | 320 | 368 | 416 | 464 | 512 | 560 |
| ハード | 640 | 736 | 832 | 928 | 1024 | 1120 |
耐性:闇
弱点:斬 突
L.メディウサ
| シングル | マルチ | |||||
| 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 | |
| ノーマル | 600 | 690 | 780 | 870 | 960 | 1050 |
| ハード | 1200 | 1380 | 1560 | 1740 | 1920 | 2100 |
耐性:闇
弱点:斬 突 光
L.ミイラ男
| シングル | マルチ | |||||
| 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 | |
| ノーマル | 600 | 690 | 780 | 870 | 960 | 1050 |
| ハード | 1200 | 1380 | 1560 | 1740 | 1920 | 2100 |
耐性:氷 闇
弱点:斬 突 光
L.フランケン
| シングル | マルチ | |||||
| 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 | |
| ノーマル | 1000 | 1150 | 1300 | 1450 | 1600 | 1750 |
| ハード | 2000 | 2300 | 2600 | 2900 | 3200 | 3500 |
耐性:雷 闇
弱点:斬 突
L.のみ男(L.フランケンのお供)
| シングル | マルチ | |||||
| 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 | |
| ノーマル | 1,000,009 | |||||
| ハード | ||||||
注1:L.フランケンを倒すと死んでしまうので、死ぬのを防ぐために石化してから検証を行った。
注2:難易度及びマルチプレイでのHP変動無し。
耐性:なし
弱点:斬 突 石 呪 毒
L.死神
| シングル | マルチ | |||||
| 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 | |
| ノーマル | 1332 | 1531.8 | 1731.6 | 1931.4 | 2131.2 | 2331 |
| ハード | 2664 | 3063.6 | 3463.2 | 3862.8 | 4262.4 | 4662 |
耐性:斬 突 炎 氷 雷 闇
弱点:光
独眼独頭
| シングル | マルチ | |||||
| 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 | |
| ノーマル | 1000 | 1150 | 1300 | 1450 | 1600 | 1750 |
| ハード | 2000 | 2300 | 2600 | 2900 | 3200 | 3500 |
耐性:斬 炎 闇
弱点:突 雷 光
凶骨牛骸
| シングル | マルチ | |||||
| 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 | |
| ノーマル | 1400 | 1610 | 1820 | 2030 | 2240 | 2450 |
| ハード | 2800 | 3220 | 3640 | 4060 | 4480 | 4900 |
耐性:突 氷 闇
弱点:打 炎 光
竜頭鬼尾
| シングル | マルチ | |||||
| 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 | |
| ノーマル | 1600 | 1840 | 2080 | 2320 | 2560 | 2800 |
| ハード | 3200 | 3680 | 4160 | 4640 | 5120 | 5600 |
耐性:雷 闇
弱点:氷 光
大ボス
ゲーゴス
| シングル | マルチ | |||||
| 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 | |
| ノーマル | 1200 | 1680 | 2160 | 2640 | 3120 | 3600 |
| ハード | 3300 | 4620 | 5940 | 7260 | 8580 | 9900 |
注1:HPが3/4未満になると下層に落下する
注2:落下前にHP以上のダメージを与えても倒すことは出来ない(最大HPの50%以上のダメージ無視)
耐性:なし
弱点:斬 突 氷
パペットマスター
| シングル | マルチ | |||||
| 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 | |
| ノーマル | 1800 | 2520 | 3240 | 3960 | 4680 | 5400 |
| ハード | 4500 | 6300 | 8100 | 9900 | 11700 | 13500 |
注1:HPが3/4以下になると移動を開始する
耐性:なし
弱点:打 炎 光
メナス
| シングル | マルチ | |||||
| 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 | |
| ノーマル | 2000 | 2800 | 3600 | 4400 | 5200 | 6000 |
| ハード | 5000 | 7000 | 9000 | 11000 | 13000 | 15000 |
注1:弱点部位破壊時の超過分の余ダメもきっちり与えたことになっているようなので
部位が破壊されるときの一発は出来るだけ威力の高い攻撃の方がお得な模様
耐性:闇
弱点:なし
ブローネル
| シングル | マルチ | |||||
| 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 | |
| ノーマル | 1800 | 2520 | 3240 | 3960 | 4680 | 5400 |
| ハード | 4050 | 5670 | 7290 | 8910 | 10530 | 12150 |
耐性:闇
弱点:斬 突 光
デス
| シングル | マルチ | |||||
| 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 | |
| ノーマル | 1999 | 2798.6 | 3598.2 | 4397.8 | 5197.4 | 5997 |
| ハード | 3998 | 5597.2 | 7196.4 | 8795.6 | 10394.8 | 11994 |
実体化前のダメージ量も影響する。
耐性:闇
弱点:光
ドラキュラ
- 第一形態
シングル マルチ 1人 2人 3人 4人 5人 6人 ノーマル 800 1120 1440 1760 2080 2400 ハード 1600 2240 2880 3520 4160 4800
- 第二形態
シングル マルチ 1人 2人 3人 4人 5人 6人 ノーマル 1500 2100 2700 3300 3900 4500 ハード 3000 4200 5400 6600 7800 9000
- 第三形態
シングル マルチ 1人 2人 3人 4人 5人 6人 ノーマル 1200 1680 2160 2640 3120 3600 ハード 2400 3360 4320 5280 6240 7200
耐性:闇
弱点:光
アシュタルテ
| シングル | マルチ | |||||
| 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 | |
| ノーマル | 3000 | 4200 | 5400 | 6600 | 7800 | 9000 |
| ハード | 6000 | 8400 | 10800 | 13200 | 15600 | 18000 |
耐性:斬 突 炎 氷 雷 闇
弱点:打 光
レギオン
- 外殻
シングル マルチ 1人 2人 3人 4人 5人 6人 ノーマル 600 840 1080 1320 1560 1800 ハード 1200 1680 2160 2640 3120 3600 - 本体
シングル マルチ 1人 2人 3人 4人 5人 6人 ノーマル 2400 3360 4320 5280 6240 7200 ハード 4800 6720 8640 10560 12480 14400
注1:外殻のHPが0になるか本体のHPが50%未満になると外殻が崩落する
耐性:闇
弱点:打 雷 光
ベルゼブブ
| シングル | マルチ | |||||
| 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 | |
| ノーマル | 3400 | 4760 | 6120 | 7480 | 8840 | 10200 |
| ハード | 6800 | 9520 | 12240 | 14960 | 17680 | 20400 |
注1:各パーツのHPが0になるか本体のHPが50%以下になるとパーツが崩落する。
その後本体のHPが5%減る度に、左腕→右肩→左肩→右膝先→右太腿→左膝先→左太もも→骨盤の順で崩落する。
耐性:闇
弱点:斬 突 光
L.ドラキュラ
- 第一形態
シングル マルチ 1人 2人 3人 4人 5人 6人 ノーマル 1120 1568 2016 2464 2912 3360 ハード 2240 3136 4032 4928 5824 6720
- 第二形態
シングル マルチ 1人 2人 3人 4人 5人 6人 ノーマル 1680 2352 3024 3696 4368 5040 ハード 3360 4704 6048 7392 8736 10080
耐性:闇
弱点:光
龍骨鬼
- 第一形態
シングル マルチ 1人 2人 3人 4人 5人 6人 ノーマル 400 560 720 880 1040 1200 ハード 800 1120 1440 1760 2080 2400
- 第二形態
シングル マルチ 1人 2人 3人 4人 5人 6人 ノーマル 400 560 720 880 1040 1200 ハード 800 1120 1440 1760 2080 2400
- 第三形態
シングル マルチ 1人 2人 3人 4人 5人 6人 ノーマル 1200 1680 2160 2640 3120 3600 ハード 2400 3360 4320 5280 6240 7200
耐性:闇
弱点:打 炎 光
ボスドロップとLCK検証
ボスにトドメを刺したキャラクターのLCKが参照されてボスドロップが決まるらしいという噂を聞き、多数のプレイヤーにご協力いただき検証しました。
検証方法
- Hard第4章をボス直行プレイ。1回およそ50秒~1分10秒を50回繰り返して1セット。
- 1セットごとに装備を入れ替えたが、箱開けは常にLCK5の蒼真が行った。
- プレイヤーはA・Bの二人、もしくはA~Dの4人。以下はキャラ名+プレイヤーのアルファベットで記載する。
- 便宜上A~Dを割り当てているだけで、A以外は常に同一のプレイヤーではない(各回では一人のプレイヤーが担当)
- [1回目の調査]はLCK装備に優位な差があるか?を検証するために実施。
- 蒼真2人で調査。前半50回は蒼真A(LCK5)で、後半50回は蒼真A(LCK51)でトドメをさした。
- [2回目の調査]はLCK装備の優位性の確認と、スキルの扱いを検証するために実施。
- 蒼真2人、アルカード2人で調査。前半50回は蒼真A(LCK5)で、後半50回は蒼真A(LCK51)でトドメをさした。
- [3回目の調査]はLCK装備の優位性の確認と、ソウルイーター(以下SE)の効果を検証するために実施。
- 蒼真4人で調査。2日に分けて調査を行った。
- 1日目(3-1回目)では前半50回を蒼真A(LCK5)で、後半50回は蒼真A(LCK51)でトドメをさした。
- 2日目(3-2回目)では前半50回を蒼真A(LCK5+SE*2)で、後半50回は蒼真A(LCK31+SE*2)でトドメをさした。
- 全3回の調査で計400回の周回プレイを行ったが、それぞれ継続した100回ではなく、記載ミスやトドメのミス、部屋の分裂によりデータを破棄してやりなおしたものある。実際は通算410回~420回程度周回した。
得られたデータ
- 1回目
データ分類 蒼真A(LCK5)でトドメ 蒼真A(LCK51)トドメ 蒼真A(LCK5) 蒼真B(LCK51) 蒼真A(LCK51) 蒼真B(LCK5) 8群アイテム 24(48.00[%]) 18(36.00[%]) 18(36.00[%]) 25(50.00[%]) うち8群武器 15(62.50[%]) 9(50.00[%]) 11(61.11[%]) 14(56.00[%]) うち8群防具 9(37.50[%]) 9(50.00[%]) 7(38.89[%]) 11(44.00[%]) 9群アイテム 15(30.00[%]) 23(46.00[%]) 16(32.00[%]) 12(24.00[%]) うち9群武器 5(33.33[%]) 7(30.44[%]) 11(68.75[%]) 6(50.00[%]) うち9群防具 10(66.67[%]) 16(69.57[%]) 5(31.25[%]) 6(50.00[%]) 金箱 11(22.00[%]) 9(18.00[%]) 16(32.00[%]) 13(26.00[%]) うち金箱星5 2(18.18[%]) 2(22.22[%]) 6(37.50[%]) 2(15.39[%]) うち金箱ソウル 4(36.36[%]) 6(66.67[%]) 9(56.25[%]) 5(38.46[%]) うち金箱その他 5(45.45[%]) 1(11.11[%]) 1(6.25[%]) 6(46.15[%])
- 2回目前半
データ分類 蒼真A(LCK5)でトドメ 蒼真A(LCK5) 蒼真B(LCK51) アルカードC(LCK4) アルカードD(LCK41) 8群アイテム 21(42[%]) 19(38[%]) 24(48[%]) 21(42[%]) うち8群武器 13(61.90[%]) 6(31.58[%]) 9(37.5[%]) 6(28.57[%]) うち8群防具 8(38.10[%]) 13(68.42[%]) 15(62.5[%]) 15(71.43[%]) 9群アイテム 16(32[%]) 22(44[%]) 12(24[%]) 17(34[%]) うち9群武器 9(56.25[%]) 6(27.27[%]) 0(0[%]) 0(0[%]) うち9群防具 7(43.75[%]) 16(72.73[%]) 12(100[%]) 17(100[%]) 金箱 13(26[%]) 9(18[%]) 14(28[%]) 12(24[%]) うち金箱星5 1(7.69[%]) 1(11.111[%]) 3(21.43[%]) 2(16.67[%]) うち金箱ソウル/スキル 6(46.15[%]) 7(77.78[%]) 8(57.14[%]) 9(75[%]) うち金箱その他 6(46.15[%]) 1(11.111[%]) 3(21.43[%]) 1(8.33[%])
- 2回目後半
データ分類 蒼真A(LCK51)でトドメ 蒼真A(LCK51) アルカードB(LCK41) 蒼真C(LCK5) アルカードD(LCK4) 8群アイテム 22(44[%]) 22(44[%]) 19(38[%]) 18(36[%]) うち8群武器 10(45.45[%]) 4(18.18[%]) 7(36.84[%]) 3(16.67[%]) うち8群防具 12(54.55[%]) 18(81.82[%]) 12(63.16[%]) 15(83.33[%]) 9群アイテム 21(42[%]) 19(38[%]) 14(28[%]) 18(36[%]) うち9群武器 8(38.10[%]) 0(0[%]) 5(35.71[%]) 0(0[%]) うち9群防具 13(61.90[%]) 19(100[%]) 9(64.29[%]) 18(100[%]) 金箱 7(14[%]) 9(18[%]) 17(34[%]) 14(28[%]) うち金箱星5 4(57.14[%]) 4(44.44[%]) 2(11.76[%]) 5(35.71[%]) うち金箱ソウル/スキル 2(28.57[%]) 5(55.56[%]) 11(64.71[%]) 7(50[%]) うち金箱その他 1(14.29[%]) 0(0[%]) 4(23.53[%]) 2(14.29[%])
- 3-1回目前半
データ分類 蒼真A(LCK5)でトドメ 蒼真A(LCK5) 蒼真B(LCK51) 蒼真C(LCK5+SE*2) 蒼真D(LCK31+SE*2) 8群アイテム 23(46[%]) 19(38[%]) 26(52[%]) 16(32[%]) うち8群武器 13(56.52[%]) 10(52.63[%]) 8(30.77[%]) 6(37.5[%]) うち8群防具 10(43.48[%]) 9(47.37[%]) 18(69.23[%]) 10(62.5[%]) 9群アイテム 18(36[%]) 16(32[%]) 14(28[%]) 24(48[%]) うち9群武器 9(50[%]) 5(31.25[%]) 6(42.86[%]) 7(29.17[%]) うち9群防具 9(50[%]) 11(68.75[%]) 8(57.14[%]) 17(70.83[%]) 金箱 9(18[%]) 15(30[%]) 10(20[%]) 10(20[%]) うち金箱星5 2(22.22[%]) 11(73.33[%]) 1(10[%]) 2(20[%]) うち金箱ソウル 3(33.33[%]) 3(20[%]) 9(90[%]) 7(70[%]) うち金箱その他 4(44.44[%]) 1(6.67[%]) 0(0[%]) 1(10[%])
- 3-1回目後半
データ分類 蒼真A(LCK51)でトドメ 蒼真D(LCK5) 蒼真A(LCK51) 蒼真B(LCK5+SE*2) 蒼真C(LCK31+SE*2) 8群アイテム 20(40[%]) 21(42[%]) 23(46[%]) 17(34[%]) うち8群武器 11(55[%]) 12(57.14[%]) 8(34.78[%]) 9(52.94[%]) うち8群防具 9(45[%]) 9(42.86[%]) 15(65.22[%]) 8(47.06[%]) 9群アイテム 18(36[%]) 21(42[%]) 17(34[%]) 14(28[%]) うち9群武器 7(38.89[%]) 8(38.1[%]) 6(35.29[%]) 2(14.29[%]) うち9群防具 11(61.11[%]) 13(61.9[%]) 11(64.71[%]) 12(85.71[%]) 金箱 12(24[%]) 8(16[%]) 10(20[%]) 19(38[%]) うち金箱星5 5(41.67[%]) 2(25[%]) 2(20[%]) 5(26.32[%]) うち金箱ソウル 5(41.67[%]) 6(75[%]) 6(60[%]) 13(68.42[%]) うち金箱その他 2(16.67[%]) 0(0[%]) 2(20[%]) 1(5.26[%])
- 3-2回目前半
データ分類 蒼真A(LCK5+SE*2)でトドメ 蒼真C(LCK5) 蒼真D(LCK51) 蒼真A(LCK5+SE*2) 蒼真B(LCK31+SE*2) 8群アイテム 16(32[%]) 18(36[%]) 24(48[%]) 22(44[%]) うち8群武器 8(50[%]) 5(27.78[%]) 9(37.5[%]) 7(31.82[%]) うち8群防具 8(50[%]) 13(72.22[%]) 15(62.5[%]) 15(68.18[%]) 9群アイテム 24(48[%]) 20(40[%]) 16(32[%]) 16(32[%]) うち9群武器 4(16.67[%]) 9(45[%]) 7(43.75[%]) 10(62.5[%]) うち9群防具 20(83.33[%]) 11(55[%]) 9(56.25[%]) 6(37.5[%]) 金箱 10(20[%]) 12(24[%]) 10(20[%]) 12(24[%]) うち金箱星5 2(20[%]) 7(58.33[%]) 3(30[%]) 5(41.67[%]) うち金箱ソウル 5(50[%]) 4(33.33[%]) 7(70[%]) 6(50[%]) うち金箱その他 3(30[%]) 1(8.33[%]) 0(0[%]) 1(8.33[%])
- 3-2回目後半
データ分類 蒼真A(LCK31+SE*2)でトドメ 蒼真B(LCK5) 蒼真C(LCK51) 蒼真D(LCK5+SE*2) 蒼真A(LCK31+SE*2) 8群アイテム 22(44[%]) 22(44[%]) 18(36[%]) 25(50[%]) うち8群武器 11(50[%]) 9(40.91[%]) 10(55.56[%]) 13(52[%]) うち8群防具 11(50[%]) 13(59.09[%]) 8(44.44[%]) 12(48[%]) 9群アイテム 15(30[%]) 21(42[%]) 19(38[%]) 8(16[%]) うち9群武器 4(26.67[%]) 6(28.57[%]) 7(36.84[%]) 4(50[%]) うち9群防具 11(73.33[%]) 15(71.43[%]) 12(63.16[%]) 4(50[%]) 金箱 13(26[%]) 7(14[%]) 13(26[%]) 17(34[%]) うち金箱星5 4(30.77[%]) 4(57.14[%]) 3(23.08[%]) 2(11.76[%]) うち金箱ソウル 5(38.46[%]) 1(14.29[%]) 10(76.92[%]) 14(82.35[%]) うち金箱その他 4(30.77[%]) 2(28.57[%]) 0(0[%]) 1(5.88[%])
考察
- Hard第4章の金箱から得られるアイテムは、8群のアイテム、9群のアイテム、一部スキル(紫箱と共有)、金箱のアイテムの4種類。
- 金箱のアイテムについては星5のレアアイテム、ソウル、その他のアイテム(万能薬、キャビア)がある。
- このことを踏まえて、以下では8群のアイテム、9群のアイテム、金箱当選数、星5のレアアイテム、ソウルとスキル、その他のアイテムの6種類について、当選した数の多い順に表にまとめ、考察する。
8群アイテムについて
- 8群アイテム当選数ととどめLCK、本人LCKの関係(当選の多い順)
順位 1 2 3 4 5 6 7 8群アイテム数 26
(52[%])25
(50[%])25
(50[%])24
(48[%])24
(48[%])24
(48[%])23
(46[%])調査回 3-1前 1後 3-2後 2前 1前 3-2前 3-1後 とどめ LCK5 LCK51 LCK31
+SE*2蒼真LCK5 LCK5 LCK5
+SE*2LCK51 本人 蒼真C
(LCK5)
+(SE*2)蒼真B
(LCK5)蒼真A
(LCK31)
+(SE*2)アルカードC
(LCK4)蒼真A
(LCK5)蒼真A
(LCK5)
+(SE*2)蒼真B
(LCK5)
+(SE*2)順位 8 9 10 11 12 13 14 8群アイテム数 23
(46[%])22
(44[%])22
(44[%])22
(44[%])22
(44[%])22
(44[%])21
(42[%])調査回 3-1前 2後 3-2前 3-2後 3-2後 2後 2前 とどめ LCK5 蒼真LCK51 LCK5
+SE*2LCK31
+SE*2LCK31
+SE*2蒼真LCK51 蒼真LCK5 本人 蒼真A
(LCK5)アルカードB
(LCK41)蒼真B
(LCK31)
+(SE*2)蒼真B
(LCK5)蒼真C
(LCK51)蒼真A
(LCK51)アルカードD
(LCK41)順位 15 16 17 18 19 20 21 8群アイテム数 21
(42[%])21
(42[%])20
(40[%])19
(38[%])19
(38[%])19
(38[%])18
(36[%])調査回 2前 3-1後 3-1後 2後 3-1前 2前 1前 とどめ 蒼真LCK5 LCK51 LCK51 蒼真LCK51 LCK5 蒼真LCK5 LCK5 本人 蒼真A
(LCK5)蒼真A
(LCK51)蒼真D
(LCK5)蒼真C
(LCK5)蒼真B
(LCK51)蒼真B
(LCK51)蒼真B
(LCK51)順位 22 23 24 25 26 27 28 8群アイテム数 18
(36[%])18
(36[%])18
(36[%])18
(36[%])17
(34[%])16
(32[%])16
(32[%])調査回 1後 3-2後 2後 3-2前 3-1後 3-2前 3-1前 とどめ LCK51 LCK31
+SE*2蒼真LCK51 LCK5
+SE*2LCK51 LCK5
+SE*2LCK5 本人 蒼真A
(LCK51)蒼真D
(LCK5)
+(SE*2)アルカードD
(LCK4)蒼真D
(LCK51)蒼真C
(LCK31)
+(SE*2)蒼真C
(LCK5)蒼真D
(LCK31)
+(SE*2)
- 上の表から、「とどめをさしたキャラのLCK」「本人のLCK」について考える。
- 順位を7区切りで、とどめをさしたキャラをLCK別に数えると次のとおりになる。
とどめ LCK4 LCK5 LCK5+SE LCK31+SE LCK41 LCK51 1~7 - 3 1 1 - 2 8~14 - 2 1 2 - 2 15~21 - 4 0 0 - 3 22~28 - 1 2 1 - 3 - この表からは「とどめをさした者のLCKにより8群アイテムの当選確率が変化する」可能性を若干読み取れる。
- (LCK5が上位半分に多く、LCK51が下位半分に多い。LCKが高いほど、当選確率が下がる)
- 同様に、本人のLCK別に数えると次のとおりになる。
本人 LCK4 LCK5 LCK5+SE LCK31+SE LCK41 LCK51 1~7 1 2 3 1 0 0 8~14 0 2 0 1 2 2 15~21 0 3 0 0 0 4 22~28 1 1 1 2 0 2 - 表より、最上位である1~7位にはLCK41、51のキャラが存在しないことがわかる。
- しかしLCK41のキャラは8~14位に2人とも出現し、51のキャラも15~21位に4人出現している。
- このことから、「本人のLCKにより8群のアイテムの当選確率が変化する」ことは若干ではあるがあり得るかもしれない。
- (本人のLCKが高いほど、8群アイテムを引きにくくなる可能性がある)
9群アイテムについて
- 9群アイテム当選数ととどめLCK、本人LCKの関係(当選の多い順)
順位 1 2 3 4 5 6 7 9群アイテム数 24
(48[%])24
(48[%])23
(46[%])22
(44[%])21
(42[%])21
(42[%])21
(42[%])調査回 3-1前 3-2前 1前 2前 2後 3-1後 3-2後 とどめ LCK5 LCK5
+SE*2LCK5 蒼真LCK5 蒼真LCK51 LCK51 LCK31
+SE*2本人 蒼真D
(LCK31)
+(SE*2)蒼真C
(LCK5)蒼真B
(LCK51)蒼真B
(LCK51)蒼真A
(LCK51)蒼真A
(LCK51)蒼真C
(LCK51)順位 8 9 10 11 12 13 14 9群アイテム数 20
(40[%])19
(38[%])19
(38[%])18
(36[%])18
(36[%])18
(36[%])17
(34[%])調査回 3-2前 3-2後 2後 2後 3-1前 3-1後 3-1後 とどめ LCK5
+SE*2LCK31
+SE*2蒼真LCK51 蒼真LCK51 LCK5 LCK51 LCK51 本人 蒼真D
(LCK51)蒼真D
(LCK5)
+(SE*2)アルカードB
(LCK41)アルカードD
(LCK4)蒼真A
(LCK5)蒼真D
(LCK5)蒼真B
(LCK5)
+(SE*2)順位 15 16 17 18 19 20 21 9群アイテム数 17
(34[%])16
(32[%])16
(32[%])16
(32[%])16
(32[%])16
(32[%])15
(30[%])調査回 2前 3-1前 1後 2前 3-2前 3-2前 3-2後 とどめ 蒼真LCK5 LCK5 LCK51 蒼真LCK5 LCK5
+SE*2LCK5
+SE*2LCK31
+SE*2本人 アルカードD
(LCK41)蒼真B
(LCK51)蒼真A
(LCK51)蒼真A
(LCK5)蒼真A
(LCK5)
+(SE*2)蒼真B
(LCK31)
+(SE*2)蒼真B
(LCK5)順位 22 23 24 25 26 27 28 9群アイテム数 15
(30[%])14
(28[%])14
(28[%])14
(28[%])12
(24[%])12
(24[%])8
(16[%])調査回 1前 3-1後 3-1前 2後 1後 2前 3-2後 とどめ LCK5 LCK51 LCK5 蒼真LCK51 LCK51 蒼真LCK5 LCK31
+SE*2本人 蒼真A
(LCK5)蒼真C
(LCK31)
+(SE*2)蒼真C
(LCK5)
+(SE*2)蒼真C
(LCK5)蒼真B
(LCK5)アルカードC
(LCK4)蒼真A
(LCK31)
+(SE*2)
- 上の表から、「とどめをさしたキャラのLCK」「本人のLCK」について考える。
- 順位を7区切りで、とどめをさしたキャラをLCK別に数えると次のとおりになる。
とどめ LCK4 LCK5 LCK5+SE LCK31+SE LCK41 LCK51 1~7 - 3 1 1 - 2 8~14 - 1 1 1 - 4 15~21 - 3 2 1 - 1 22~28 - 3 0 1 - 3 - この表からは「とどめをさした者のLCKにより9群アイテムの当選確率が変化する」可能性を若干読み取れる。
- (LCK5が下位半分に多く、LCK51が上位半分に多い。LCKが高いほど、当選確率が上がる)
- 同様に、本人のLCK別に数えると次のとおりになる。
本人 LCK4 LCK5 LCK5+SE LCK31+SE LCK41 LCK51 1~7 0 1 0 1 0 5 8~14 1 2 2 0 1 1 15~21 0 2 1 1 1 2 22~28 1 3 1 2 0 0 - 表より、本人のLCKが高いほど上位に、LCKが低いほど下位になる場合が多いことがわかる。
- このことから、「本人のLCKにより9群のアイテム当選確率が変化する」ことはあり得るかもしれない。
- (本人のLCKが高いほど、9群アイテムを引きやすくなる可能性がある)
金箱当選について
- 金箱アイテム当選数ととどめLCK、本人LCKの関係(当選の多い順)
順位 1 2 3 4 5 6 7 金箱数 19
(38[%])17
(34[%])17
(34[%])16
(32[%])15
(30[%])14
(28[%])14
(28[%])調査回 3-1後 3-2後 2後 1後 3-1前 2後 2前 とどめ LCK51 LCK31
+SE*2蒼真LCK51 LCK51 LCK5 蒼真LCK51 蒼真LCK5 本人 蒼真C
(LCK31)
+(SE*2)蒼真A
(LCK31)
+(SE*2)蒼真C
(LCK5)蒼真A
(LCK51)蒼真B
(LCK51)アルカードD
(LCK4)アルカードC
(LCK4)順位 8 9 10 11 12 13 14 金箱数 13
(26[%])13
(26[%])13
(26[%])13
(26[%])12
(24[%])12
(24[%])12
(24[%])調査回 1後 2前 3-2後 3-2後 3-2前 3-2前 3-1後 とどめ LCK51 蒼真LCK5 LCK31
+SE*2LCK31
+SE*2LCK5
+SE*2LCK5
+SE*2LCK51 本人 蒼真B
(LCK5)蒼真A
(LCK5)蒼真D
(LCK5)
+(SE*2)蒼真B
(LCK5)蒼真B
(LCK31)
+(SE*2)蒼真D
(LCK51)蒼真D
(LCK5)順位 15 16 17 18 19 20 21 金箱数 12
(24[%])11
(22[%])10
(20[%])10
(20[%])10
(20[%])10
(20[%])10
(20[%])調査回 2前 1前 3-1前 3-1前 3-1後 3-2前 3-2前 とどめ 蒼真LCK5 LCK5 LCK5 LCK5 LCK51 LCK5
+SE*2LCK5
+SE*2本人 アルカードD
(LCK41)蒼真A
(LCK5)蒼真C
(LCK5)
+(SE*2)蒼真D
(LCK31)
+(SE*2)蒼真B
(LCK5)
+(SE*2)蒼真C
(LCK5)蒼真A
(LCK5)
+(SE*2)順位 22 23 24 25 26 27 28 金箱数 9
(18[%])9
(18[%])9
(18[%])9
(18[%])8
(16[%])7
(14[%])7
(14[%])調査回 3-1前 1前 2前 2後 3-1後 3-2後 2後 とどめ LCK5 LCK5 蒼真LCK5 蒼真LCK51 LCK51 LCK31
+SE*2蒼真LCK51 本人 蒼真A
(LCK5)蒼真B
(LCK51)蒼真B
(LCK51)アルカードB
(LCK41)蒼真A
(LCK51)蒼真C
(LCK51)蒼真A
(LCK51) - 上の表から、「とどめをさしたキャラのLCK」「本人のLCK」について考える。
- 順位を7区切りで、とどめをさしたキャラをLCK別に数えると次のとおりになる。
とどめ LCK4 LCK5 LCK5+SE LCK31+SE LCK41 LCK51 1~7 - 2 0 1 - 4 8~14 - 1 2 2 - 2 15~21 - 4 2 0 - 1 22~28 - 3 0 1 - 3 - この表からは「とどめをさした者のLCKにより金箱アイテムの当選確率が変化する」可能性を若干読み取れる。
- (LCK5が下位半分に多く、LCK31、51が上位半分に多い。LCKが高いほど、当選確率が上がる)
- 同様に、本人のLCK別に数えると次のとおりになる。
本人 LCK4 LCK5 LCK5+SE LCK31+SE LCK41 LCK51 1~7 2 1 0 2 0 2 8~14 0 4 1 1 0 1 15~21 0 2 3 1 1 0 22~28 0 1 0 0 1 5 - 表より、本人のLCKが高いほど下位に、LCKが低いほど上位になる場合が多いことがわかる。
- このことから、「本人のLCKにより金箱のアイテム当選確率が変化する」ことはあり得るかもしれない。
- (本人のLCKが低いほど、金箱アイテムを引きやすくなる可能性がある。ただし、金箱に設定されたすべてのアイテムである)
- また、LCK+SE*2の場合は後述のソウル数が多いため、上位を独占した結果となったと言える。
星5レア数について
- 星5レア取得数ととどめLCK、本人LCKの関係(当選の多い順)
順位 1 2 3 4 5 6 7 星5レア数 11
(73.33[%])7
(58.33[%])6
(37.50[%])5
(41.67[%])5
(41.67[%])5
(35.71[%])5
(26.32[%])調査回 3-1前 3-2前 1後 3-1後 3-2前 2後 3-1後 とどめ LCK5 LCK5
+SE*2LCK51 LCK51 LCK5
+SE*2蒼真LCK51 LCK51 本人 蒼真B
(LCK51)蒼真D
(LCK51)蒼真A
(LCK51)蒼真D
(LCK5)蒼真B
(LCK31)
+(SE*2)アルカードD
(LCK4)蒼真C
(LCK31)
+(SE*2)順位 8 9 10 11 12 13 14 星5レア数 4
(57.14[%])4
(57.14[%])4
(44.44[%])4
(30.77[%])3
(30[%])3
(23.08[%])3
(21.43[%])調査回 2後 3-2後 2後 3-2後 3-2前 3-2後 2前 とどめ 蒼真LCK51 LCK31
+SE*2蒼真LCK51 LCK31
+SE*2LCK5
+SE*2LCK31
+SE*2蒼真LCK5 本人 蒼真A
(LCK51)蒼真C
(LCK51)アルカードB
(LCK41)蒼真B
(LCK5)蒼真A
(LCK5)
+(SE*2)蒼真D
(LCK5)
+(SE*2)アルカードC
(LCK4)順位 15 16 17 18 19 20 21 星5レア数 2
(25[%])2
(22.22[%])2
(22.22[%])2
(20[%])2
(20[%])2
(20[%])2
(18.18[%])調査回 3-1後 1前 3-1前 3-1後 3-2前 3-1前 1前 とどめ LCK51 LCK5 LCK5 LCK51 LCK5
+SE*2LCK5 LCK5 本人 蒼真A
(LCK51)蒼真B
(LCK51)蒼真A
(LCK5)蒼真B
(LCK5)
+(SE*2)蒼真C
(LCK5)蒼真D
(LCK31)
+(SE*2)蒼真A
(LCK5)順位 22 23 24 25 26 27 28 星5レア数 2
(16.67[%])2
(15.39[%])2
(11.76[%])2
(11.76[%])1
(11.111[%])1
(10[%])1
(7.69[%])調査回 2前 1後 2後 3-2後 2前 3-1前 2前 とどめ 蒼真LCK5 LCK51 蒼真LCK51 LCK31
+SE*2蒼真LCK5 LCK5 蒼真LCK5 本人 アルカードD
(LCK41)蒼真B
(LCK5)蒼真C
(LCK5)蒼真A
(LCK31)
+(SE*2)蒼真B
(LCK51)蒼真C
(LCK5)
+(SE*2)蒼真A
(LCK5) - 上の表から、「とどめをさしたキャラのLCK」「本人のLCK」について考える。
- 順位を7区切りで、とどめをさしたキャラをLCK別に数えると次のとおりになる。
とどめ LCK4 LCK5 LCK5+SE LCK31+SE LCK41 LCK51 1~7 - 1 2 0 - 4 8~14 - 1 1 3 - 2 15~21 - 4 1 0 - 2 22~28 - 4 0 1 - 2 - この表からは「とどめをさした者のLCKにより星5レアの当選確率が変化する」可能性が読み取れる。
- 高LCKの半数以上が上位半数以上に属していること、LCK5が下位半数に集中していることからわかる。
- 同様に、本人のLCK別に数えると次のとおりになる。
本人 LCK4 LCK5 LCK5+SE LCK31+SE LCK41 LCK51 1~7 1 1 0 2 0 3 8~14 1 1 2 0 1 2 15~21 0 3 1 1 0 2 22~28 0 3 1 1 1 1 - 表より、本人のLCKが高いほど上位に、LCKが低いほど下位になる場合が多いことがわかる。
- このことから、「本人のLCKにより星5レアの当選確率が変化する」ことはあり得るかもしれない。
- (本人のLCKが高いほど、星5レアを引きやすくなる可能性がある。ただし、LCKが低くても引きやすい場合もある)
ソウルとスキルについて
- ソウル・スキル取得数ととどめLCK、本人LCKの関係(当選の多い順)
順位 1 2 3 4 5 6 7 ソウル/スキル 14
(82.35[%])13
(68.42[%])11
(64.71[%])10
(76.92[%])9
(90[%])9
(75[%])9
(56.25[%])調査回 3-2後 3-1後 2後 3-2後 3-1前 2前 1後 とどめ LCK31
+SE*2LCK51 蒼真LCK51 LCK31
+SE*2LCK5 蒼真LCK5 LCK51 本人 蒼真A
(LCK31)
+(SE*2)蒼真C
(LCK31)
+(SE*2)蒼真C
(LCK5)蒼真D
(LCK5)
+(SE*2)蒼真C
(LCK5)
+(SE*2)アルカードD
(LCK41)蒼真A
(LCK51)順位 8 9 10 11 12 13 14 ソウル/スキル 8
(57.14[%])7
(77.78[%])7
(70[%])7
(70[%])7
(50[%])6
(75[%])6
(66.67[%])調査回 2前 2前 3-1前 3-2前 2後 3-1後 1前 とどめ 蒼真LCK5 蒼真LCK5 LCK5 LCK5
+SE*2蒼真LCK51 LCK51 LCK5 本人 アルカードC
(LCK4)蒼真B
(LCK51)蒼真D
(LCK31)
+(SE*2)蒼真A
(LCK5)
+(SE*2)アルカードD
(LCK4)蒼真A
(LCK51)蒼真B
(LCK51)順位 15 16 17 18 19 20 21 ソウル/スキル 6
(60[%])6
(50[%])6
(46.15[%])5
(55.56[%])5
(50[%])5
(41.67[%])5
(38.46[%])調査回 3-1後 3-2前 2前 2後 3-2前 3-1後 3-2後 とどめ LCK51 LCK5
+SE*2蒼真LCK5 蒼真LCK51 LCK5
+SE*2LCK51 LCK31
+SE*2本人 蒼真B
(LCK5)
+(SE*2)蒼真B
(LCK31)
+(SE*2)蒼真A
(LCK5)アルカードB
(LCK41)蒼真C
(LCK5)蒼真D
(LCK5)蒼真B
(LCK5)順位 22 23 24 25 26 27 28 ソウル/スキル 5
(38.46[%])4
(36.36[%])4
(33.33[%])3
(33.33[%])3
(20[%])2
(28.57[%])1
(14.29[%])調査回 1後 1前 3-2前 3-1前 3-1前 2後 3-2後 とどめ LCK51 LCK5 LCK5
+SE*2LCK5 LCK5 蒼真LCK51 LCK31
+SE*2本人 蒼真B
(LCK5)蒼真A
(LCK5)蒼真D
(LCK51)蒼真A
(LCK5)蒼真B
(LCK51)蒼真A
(LCK51)蒼真C
(LCK51) - 上の表から、「とどめをさしたキャラのLCKとSE」「本人のLCKとSE」について考える。
- 順位を7区切りで、とどめをさしたキャラをLCK別に数えると次のとおりになる。
とどめ LCK4 LCK5 LCK5+SE LCK31+SE LCK41 LCK51 1~7 - 2 0 2 - 3 8~14 - 4 1 0 - 2 15~21 - 1 2 1 - 3 22~28 - 3 1 1 - 2 - この表からは「とどめをさした者のLCKとSEによりソウル/スキルの当選確率が変化する」可能性が読み取れない。
- (LCK5は上位に多く、LCK5*SEは下位に多く、LCK31+SEとLCK51は半々である。)
- 同様に、本人のLCK別に数えると次のとおりになる。
本人 LCK4 LCK5 LCK5+SE LCK31+SE LCK41 LCK51 1~7 0 1 2 2 1 1 8~14 2 0 1 1 0 3 15~21 0 4 1 1 1 0 22~28 0 3 0 0 0 4 - 表より、「本人のLCKによりソウル/スキルの当選確率が変化する」ことは見とれない。
- しかし、「本人のSEによりソウル取得率が上昇する」ことは読み取れる。
- このことから、「本人のSEによりソウル取得率が上昇する」ことはあり得るかもしれない。
- (本人がSEを装備し、さらにLCKも高いと、ソウルを引きやすくなる可能性がある)
その他の金箱アイテムについて
- その他の金箱アイテム取得数ととどめLCK、本人LCKの関係(当選の多い順)
順位 1 2 3 4 5 6 7 その他 6
(46.15[%])6
(46.15[%])5
(45.45[%])4
(44.44[%])4
(30.77[%])4
(23.53[%])3
(30[%])調査回 1後 2前 1前 3-1前 3-2後 2後 3-2前 とどめ LCK51 蒼真LCK5 LCK5 LCK5 LCK31
+SE*2蒼真LCK51 LCK5
+SE*2本人 蒼真B
(LCK5)蒼真A
(LCK5)蒼真A
(LCK5)蒼真A
(LCK5)蒼真B
(LCK5)蒼真C
(LCK5)蒼真C
(LCK5)順位 8 9 10 11 12 13 14 その他 3
(21.43[%])2
(28.57[%])2
(20[%])2
(16.67[%])2
(14.29[%])1
(14.29[%])1
(11.111[%])調査回 2前 3-2後 3-1後 3-1後 2後 2後 2前 とどめ 蒼真LCK5 LCK31
+SE*2LCK51 LCK51 蒼真LCK51 蒼真LCK51 蒼真LCK5 本人 アルカードC
(LCK4)蒼真C
(LCK51)蒼真B
(LCK5)
+(SE*2)蒼真D
(LCK5)アルカードD
(LCK4)蒼真A
(LCK51)蒼真B
(LCK51)順位 15 16 17 18 19 20 21 その他 1
(11.11[%])1
(10[%])1
(8.33[%])1
(8.33[%])1
(8.33[%])1
(6.67[%])1
(6.25[%])調査回 1前 3-1前 3-2前 2前 3-2前 3-1前 1後 とどめ LCK5 LCK5 LCK5
+SE*2蒼真LCK5 LCK5
+SE*2LCK5 LCK51 本人 蒼真B
(LCK51)蒼真D
(LCK31)
+(SE*2)蒼真D
(LCK51)アルカードD
(LCK41)蒼真B
(LCK31)
+(SE*2)蒼真B
(LCK51)蒼真A
(LCK51)順位 22 23 24 25 26 27 28 その他 1
(5.88[%])1
(5.26[%])0
(0[%])0
(0[%])0
(0[%])0
(0[%])0
(0[%])調査回 3-2後 3-1後 2後 3-1後 3-2前 3-2後 3-1前 とどめ LCK31
+SE*2LCK51 蒼真LCK51 LCK51 LCK5
+SE*2LCK31
+SE*2LCK5 本人 蒼真A
(LCK31)
+(SE*2)蒼真C
(LCK31)
+(SE*2)アルカードB
(LCK41)蒼真A
(LCK51)蒼真A
(LCK5)
+(SE*2)蒼真D
(LCK5)
+(SE*2)蒼真C
(LCK5)
+(SE*2) - 上の表から、「とどめをさしたキャラのLCK」「本人のLCK」について考える。
- 順位を7区切りで、とどめをさしたキャラをLCK別に数えると次のとおりになる。
とどめ LCK4 LCK5 LCK5+SE LCK31+SE LCK41 LCK51 1~7 - 3 1 1 - 2 8~14 - 2 0 1 - 4 15~21 - 4 2 0 - 1 22~28 - 1 1 2 - 3 - この表からは「とどめをさした者のLCKによりその他のアイテムの当選確率が変化する」可能性が読み取れない。
- 同様に、本人のLCK別に数えると次のとおりになる。
本人 LCK4 LCK5 LCK5+SE LCK31+SE LCK41 LCK51 1~7 0 7 0 0 0 0 8~14 2 1 1 0 0 3 15~21 0 0 0 2 1 4 22~28 0 0 3 2 1 1 - 表より、「本人のLCKとSEによりその他のアイテムの当選確率が変化する」ことは明確である。
- 上位に低LCKが集中し、下位には高LCKとSEが集中している。
- このことから、「本人のLCKとSEによりその他のアイテムの当選確率が下降する」と言える。
まとめ
- とどめをさした人のLCKが影響する(かもしれない)もの
- 低い群のアイテムを引きにくく、高い群のアイテムを引きやすくなるかもしれない(上記データから別途考察予定)
- 金箱の当選確率(高ければ高いほどいいかもしれない)(上記データから別途考察予定)
- 星5レアの当選確率(高ければ高いほどいいかもしれない)(上記データから別途考察予定)
- とどめをさした人のLCKが影響しない(かもしれない)もの
- 金箱内におけるソウル/スキル、その他のアイテムの当選確率
- 本人のLCKが影響するかもしれないこと
- LCKが高いと
- 低い群のアイテムを引きにくく、高い群のアイテムを引きやすくなるかもしれない(上記データから別途考察予定)
- 総数としての金箱には当たりにくいかもしれない
- 星5レアを引きやすくなるかもしれない
- 金箱のその他のアイテムがほとんど出ない
- SE装備により
- 総数としては金箱に当たりやすくなるかもしれない
- ソウル取得率が高くなる(LCKが高いとさらに高くなる)
- 金箱のその他のアイテムがほとんど出ない
- LCKが低いと
- 低い群のアイテムを引きやすく、高い群のアイテムを引きにくくなるかもしれない(上記データから別途考察予定)
- 総数としては金箱に当たりやすいかもしれない
- 他の条件と比べると、金箱のその他のアイテムを引きやすい
- スキルについてはLCKの影響がないかもしれない
今後やりたいこと
- 3回までの考察を深める
- レアリン・恵比寿・LCKそれぞれの性能評価
- 各章で金箱のその他のアイテムに該当するのは何か調査
- たとえばH10のダッシュブーツや魔王の指輪、ドラキュラソウルなどが該当するとかなり楽に。
コメント
- ゲーゴス、落下前にHP以上のダメージ与えると、落下後首を引っこ抜いた直後に死亡する気がする -- 2012-04-01 (日) 00:20:54
- 自分馬鹿なのでもの凄く馬鹿な質問するんですけどボスのソウル(まあつまり金箱ですね)狙う時ってレアリングとソウルイーターどっちが良いんですか? くだらない質問すみませんm(_ _)m -- 2012-06-02 (土) 18:22:51
- LCKdemo -- 2012-06-02 (土) 19:20:49
- タイプミスごめん。ラックの数値でも効果(ボス自体が出すのではないなら)でもレアリングが良いと思うが箱版の頃からどちらもボス限定のレアアイテムには効果がないという噂がある。でも賢者の石(マリアのページ)のケースにもあるように、出るアイテムの傾向が変わるらしいのでレアリング付けていくのは悪くない。 -- 2012-06-02 (土) 19:24:38
- なるほど ありがとです ついでにミリオネア×2で早く回すのとレアリンorソウルイーターで狙うのとどっちがいいですか? 続けて質問してすみませんが -- 2012-06-02 (土) 20:15:32
- 結局運だからお好みで。例えばヴァル使いたいならミリリンの方が速いだろうし、ソロ7章とかで回数少なくしたいならレアリングがご利益ありそう。両方付けたって良いし、気分転換に途中で替えたって体感的にはたいして変わらない…と、思う。 -- 2012-06-02 (土) 20:29:55
- LCKdemo -- 2012-06-02 (土) 19:20:49
- なるほど ありがとです 9章とか回すの大変で~ やってみます~ 感謝しますm(_ _)m -- 2012-06-03 (日) 10:09:12
- 9章は火力重視で上から進入してるな。サッカーボーイ苦手だから壁登ってるけど下からよりは格段に速いと思う -- 2012-06-03 (日) 11:35:20
- 9章初心者向けサッカーボーイ使用法 二段ジャンプで穴に飛び上がりメディウサヘッドで固定。壁にサッカーボーイを当てて急降下キックで踏んで上がる事ができる。サッカーボーイはMAXにするとやり易い。この応用で必要な場所はほぼ回れる。空中飛行のような大道芸はできないし移動は早くないが確実性は高い。 -- 2012-06-07 (木) 07:49:34
- 9章は火力重視で上から進入してるな。サッカーボーイ苦手だから壁登ってるけど下からよりは格段に速いと思う -- 2012-06-03 (日) 11:35:20
- レア装備もボスソウルも効率厨のマラソン部屋に入るのが一番早いと思う。楽しめるかは別だけど -- 2012-06-07 (木) 05:53:28
- 厨は普通の部屋で効率的な独走をやらかす奴。効率部屋内で効率プレイをするだけなら何の問題もない人です -- 2012-08-19 (日) 16:56:43
- 初心者にショトカのルートややり方を教えてあげてる人もいるんだから、早く回る事自体を悪と言うかのような発言は慎んだほうがよろしいかと -- 2013-10-11 (金) 15:44:42
- 厨は普通の部屋で効率的な独走をやらかす奴。効率部屋内で効率プレイをするだけなら何の問題もない人です -- 2012-08-19 (日) 16:56:43
- マラソンしてると入手出来るアイテム(ソウル等のドロップ含めて)が殆ど一緒の時あるんだけど自分だけかな?特に同じ装備(=LCK)で回すとよく起こる気がする。 -- 2012-09-28 (金) 18:45:39
- なるほど、3人でパルダメントゥムだな -- 2012-09-28 (金) 20:43:36
- マルチ4人部屋で全員メギンギョルズ出たときは笑ったわ -- 2012-09-28 (金) 20:45:14
- 鞭勢部屋でシモンシリーズ(鎧以外)が出たときは驚いた -- 2012-09-28 (金) 21:22:58
- ミリオネア550体でやっと1つ出た。もちろんフルレアで。どんだけ確立低いんだよ・・・ -- 2012-10-24 (水) 02:47:07
- カイザーナックル+1も350体で出現せず。ソニックは3個出たのに運が悪すぎ;; -- 2012-10-24 (水) 02:50:17
- ミリリンもカイザー+1も150体くらい倒す前に1つはあったからやっぱ最終的に必要なのはリアルラックだよな。そんなことよりクラソラ+1いつになったら出るんだ・・・ -- 2012-10-24 (水) 10:43:56
- そにぶでない、、、 ミリは5回ででました -- 2012-11-17 (土) 04:03:06
- 結局リアルラック次第。これガチ。 -- 2013-02-16 (土) 07:25:42
- まったくな、そろそろ400回すけどソニブ出ないで形見剣や拳の+1ばっかり出てくる・・・そこに運使わなくていいんだよ! -- 2013-02-16 (土) 15:01:01
- 自分は↑の人たちとは逆で、50回程度でミリ3個、カイザー+1は16回で出たかわりに禿600でもソニブ0、賢者4。賢者はドクロ装備では200くらいしかやってないけど… 有角で360は潰してるが形見剣はどちらも0。人によるよね -- 2013-10-11 (金) 15:55:10
- ↑でのボスソウルだけどギャンブラー付けてみると表示確率はソウル>レア アクセ以外をラック装備(デッドのエンチャ、王冠、777、恵比寿etc)+ギャンブラーで10%超えてる ただまあ、ソウルがレア枠です って言うのなら、どっちが良いのかはわからなくなるね -- 2013-10-11 (金) 21:40:20