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データ一覧

Last-modified: 2015-02-20 (金) 14:17:19

キャラクターデータ Edit

蒼真
アルカード
ジョナサン
シャノア
シャーロット
ユリウス
ヨーコ
リヒター
マリア
シモン
風魔

装備/アイテム/その他 Edit

攻撃装備
防御装備
アイテム
ショップ
モンスター
宝箱のアイテム

ボスのHP Edit

  • ボスのHPは数パターンからランダムに決定され一定ではない模様
  • マルチではラグによって味方とボスのいる場所が違って見えている場合、
    ダメージの表示が出ていても実際にはダメージが通ってないことがあるようなので注意
    (例としてバグのドラキュラ透明など)

中ボス Edit

L.大コウモリ Edit

シングルマルチ
1人2人3人4人5人6人
ノーマル
ハード約650

耐性:闇
弱点:斬 突

L.メディウサ Edit

シングルマルチ
1人2人3人4人5人6人
ノーマル
ハード約1200

耐性:闇
弱点:斬 突 光

L.ミイラ男 Edit

シングルマルチ
1人2人3人4人5人6人
ノーマル
ハード

耐性:氷 闇
弱点:斬 突 光

L.フランケン Edit

シングルマルチ
1人2人3人4人5人6人
ノーマル
ハード

耐性:雷 闇
弱点:斬 突

L.のみ男(L.フランケンのお供) Edit

シングルマルチ
1人2人3人4人5人6人
ノーマル
ハード約989310約977550

注1:L.フランケンを倒すと死んでしまうので、死ぬのを防ぐために石化してから検証を行った

耐性:なし
弱点:斬 突 石 呪 毒

L.死神 Edit

シングルマルチ
1人2人3人4人5人6人
ノーマル
ハード

耐性:斬 突 炎 氷 雷 闇
弱点:光

独眼独頭 Edit

シングルマルチ
1人2人3人4人5人6人
ノーマル
ハード

耐性:斬 炎 闇
弱点:突 雷 光

凶骨牛骸 Edit

シングルマルチ
1人2人3人4人5人6人
ノーマル
ハード

耐性:突 氷 闇
弱点:打 炎 光

竜頭鬼尾 Edit

シングルマルチ
1人2人3人4人5人6人
ノーマル
ハード

耐性:雷 闇
弱点:氷 光

大ボス Edit

ゲーゴス Edit

シングルマルチ
1人2人3人4人5人6人
ノーマル約12001652~1711
ハード約3300

注1:HPが3/4以下になると下層に落下する
注2:落下前にHP以上のダメージを与えても倒すことは出来ない(一定以上のダメージ無視)

耐性:なし
弱点:斬 突 氷

パペットマスター Edit

シングルマルチ
1人2人3人4人5人6人
ノーマル約18002432~2438
ハード約4500

注1:HPが3/4以下になると移動を開始する

耐性:なし
弱点:打 炎 光

メナス Edit

シングルマルチ
1人2人3人4人5人6人
ノーマル約2000
ハード約5000

注1:弱点部位破壊時の超過分の余ダメもきっちり与えたことになっているようなので
部位が破壊されるときの一発は出来るだけ威力の高い攻撃の方がお得な模様

耐性:闇
弱点:なし

ブローネル Edit

シングルマルチ
1人2人3人4人5人6人
ノーマル約18002388~2508
ハード約4000

耐性:闇
弱点:斬 突 光

デス Edit

シングルマルチ
1人2人3人4人5人6人
ノーマル1998~2700
ハード

光を当てた場合と当てない場合・実体化前のダメージ量も影響?

耐性:闇
弱点:光

ドラキュラ Edit

  • 第一形態
    シングルマルチ
    1人2人3人4人5人6人
    ノーマル約8001041~1044
    ハード約16002750~2875
  • 第二形態
    シングルマルチ
    1人2人3人4人5人6人
    ノーマル約15002068
    ハード約30005270~5383
  • 第三形態
    シングルマルチ
    1人2人3人4人5人6人
    ノーマル約12001617~1666
    ハード約24004084~4326

耐性:闇
弱点:光





アシュタルテ Edit

シングルマルチ
1人2人3人4人5人6人
ノーマル4175
ハード5980836817625~17907

耐性:斬 突 炎 氷 雷 闇
弱点:打 光

レギオン Edit

  • 外殻
    シングルマルチ
    1人2人3人4人5人6人
    ノーマル
    ハード
  • 本体
    シングルマルチ
    1人2人3人4人5人6人
    ノーマル
    ハード

注1:外殻のHPが0になるか本体のHPが一定以下になると外殻が崩落する
耐性:闇
弱点:打 雷 光

ベルゼブブ Edit

シングルマルチ
1人2人3人4人5人6人
ノーマル
ハード

注1:各パーツのHPが0になるか本体のHPが一定以下になるとパーツが崩落する

耐性:闇
弱点:斬 突 光

L.ドラキュラ Edit

  • 第一形態
    シングルマルチ
    1人2人3人4人5人6人
    ノーマル
    ハード2192~2320
  • 第二形態
    シングルマルチ
    1人2人3人4人5人6人
    ノーマル
    ハード3248~3536

耐性:闇
弱点:光

龍骨鬼 Edit

  • 第一形態
    シングルマルチ
    1人2人3人4人5人6人
    ノーマル約400
    ハード
  • 第二形態
    シングルマルチ
    1人2人3人4人5人6人
    ノーマル約400
    ハード
  • 第三形態
    シングルマルチ
    1人2人3人4人5人6人
    ノーマル約1200
    ハード

耐性:闇
弱点:打 炎 光

ボスドロップとLCK検証 Edit

ボスにトドメを刺したキャラクターのLCKが参照されてボスドロップが決まるらしいという噂を聞き、多数のプレイヤーにご協力いただき検証しました。

検証方法 Edit

  • Hard第4章をボス直行プレイ。1回およそ50秒~1分10秒を50回繰り返して1セット。
  • 1セットごとに装備を入れ替えたが、箱開けは常にLCK5の蒼真が行った。
  • プレイヤーはA・Bの二人、もしくはA~Dの4人。以下はキャラ名+プレイヤーのアルファベットで記載する。
    • 便宜上A~Dを割り当てているだけで、A以外は常に同一のプレイヤーではない(各回では一人のプレイヤーが担当)
  • [1回目の調査]はLCK装備に優位な差があるか?を検証するために実施。
    • 蒼真2人で調査。前半50回は蒼真A(LCK5)で、後半50回は蒼真A(LCK51)でトドメをさした。
  • [2回目の調査]はLCK装備の優位性の確認と、スキルの扱いを検証するために実施。
    • 蒼真2人、アルカード2人で調査。前半50回は蒼真A(LCK5)で、後半50回は蒼真A(LCK51)でトドメをさした。
  • [3回目の調査]はLCK装備の優位性の確認と、ソウルイーター(以下SE)の効果を検証するために実施。
    • 蒼真4人で調査。2日に分けて調査を行った。
    • 1日目(3-1回目)では前半50回を蒼真A(LCK5)で、後半50回は蒼真A(LCK51)でトドメをさした。
    • 2日目(3-2回目)では前半50回を蒼真A(LCK5+SE*2)で、後半50回は蒼真A(LCK31+SE*2)でトドメをさした。
  • 全3回の調査で計400回の周回プレイを行ったが、それぞれ継続した100回ではなく、記載ミスやトドメのミス、部屋の分裂によりデータを破棄してやりなおしたものある。実際は通算410回~420回程度周回した。

得られたデータ Edit

  • 1回目
    データ分類蒼真A(LCK5)でトドメ蒼真A(LCK51)トドメ
    蒼真A(LCK5)蒼真B(LCK51)蒼真A(LCK51)蒼真B(LCK5)
    8群アイテム24(48.00[%])18(36.00[%])18(36.00[%])25(50.00[%])
    うち8群武器15(62.50[%])9(50.00[%])11(61.11[%])14(56.00[%])
    うち8群防具9(37.50[%])9(50.00[%])7(38.89[%])11(44.00[%])
    9群アイテム15(30.00[%])23(46.00[%])16(32.00[%])12(24.00[%])
    うち9群武器5(33.33[%])7(30.44[%])11(68.75[%])6(50.00[%])
    うち9群防具10(66.67[%])16(69.57[%])5(31.25[%])6(50.00[%])
    金箱11(22.00[%])9(18.00[%])16(32.00[%])13(26.00[%])
    うち金箱星52(18.18[%])2(22.22[%])6(37.50[%])2(15.39[%])
    うち金箱ソウル4(36.36[%])6(66.67[%])9(56.25[%])5(38.46[%])
    うち金箱その他5(45.45[%])1(11.11[%])1(6.25[%])6(46.15[%])
  • 2回目前半
    データ分類蒼真A(LCK5)でトドメ
    蒼真A(LCK5)蒼真B(LCK51)アルカードC(LCK4)アルカードD(LCK41)
    8群アイテム21(42[%])19(38[%])24(48[%])21(42[%])
    うち8群武器13(61.90[%])6(31.58[%])9(37.5[%])6(28.57[%])
    うち8群防具8(38.10[%])13(68.42[%])15(62.5[%])15(71.43[%])
    9群アイテム16(32[%])22(44[%])12(24[%])17(34[%])
    うち9群武器9(56.25[%])6(27.27[%])0(0[%])0(0[%])
    うち9群防具7(43.75[%])16(72.73[%])12(100[%])17(100[%])
    金箱13(26[%])9(18[%])14(28[%])12(24[%])
    うち金箱星51(7.69[%])1(11.111[%])3(21.43[%])2(16.67[%])
    うち金箱ソウル/スキル6(46.15[%])7(77.78[%])8(57.14[%])9(75[%])
    うち金箱その他6(46.15[%])1(11.111[%])3(21.43[%])1(8.33[%])
  • 2回目後半
    データ分類蒼真A(LCK51)でトドメ
    蒼真A(LCK51)アルカードB(LCK41)蒼真C(LCK5)アルカードD(LCK4)
    8群アイテム22(44[%])22(44[%])19(38[%])18(36[%])
    うち8群武器10(45.45[%])4(18.18[%])7(36.84[%])3(16.67[%])
    うち8群防具12(54.55[%])18(81.82[%])12(63.16[%])15(83.33[%])
    9群アイテム21(42[%])19(38[%])14(28[%])18(36[%])
    うち9群武器8(38.10[%])0(0[%])5(35.71[%])0(0[%])
    うち9群防具13(61.90[%])19(100[%])9(64.29[%])18(100[%])
    金箱7(14[%])9(18[%])17(34[%])14(28[%])
    うち金箱星54(57.14[%])4(44.44[%])2(11.76[%])5(35.71[%])
    うち金箱ソウル/スキル2(28.57[%])5(55.56[%])11(64.71[%])7(50[%])
    うち金箱その他1(14.29[%])0(0[%])4(23.53[%])2(14.29[%])
  • 3-1回目前半
    データ分類蒼真A(LCK5)でトドメ
    蒼真A(LCK5)蒼真B(LCK51)蒼真C(LCK5+SE*2)蒼真D(LCK31+SE*2)
    8群アイテム23(46[%])19(38[%])26(52[%])16(32[%])
    うち8群武器13(56.52[%])10(52.63[%])8(30.77[%])6(37.5[%])
    うち8群防具10(43.48[%])9(47.37[%])18(69.23[%])10(62.5[%])
    9群アイテム18(36[%])16(32[%])14(28[%])24(48[%])
    うち9群武器9(50[%])5(31.25[%])6(42.86[%])7(29.17[%])
    うち9群防具9(50[%])11(68.75[%])8(57.14[%])17(70.83[%])
    金箱9(18[%])15(30[%])10(20[%])10(20[%])
    うち金箱星52(22.22[%])11(73.33[%])1(10[%])2(20[%])
    うち金箱ソウル3(33.33[%])3(20[%])9(90[%])7(70[%])
    うち金箱その他4(44.44[%])1(6.67[%])0(0[%])1(10[%])
  • 3-1回目後半
    データ分類蒼真A(LCK51)でトドメ
    蒼真D(LCK5)蒼真A(LCK51)蒼真B(LCK5+SE*2)蒼真C(LCK31+SE*2)
    8群アイテム20(40[%])21(42[%])23(46[%])17(34[%])
    うち8群武器11(55[%])12(57.14[%])8(34.78[%])9(52.94[%])
    うち8群防具9(45[%])9(42.86[%])15(65.22[%])8(47.06[%])
    9群アイテム18(36[%])21(42[%])17(34[%])14(28[%])
    うち9群武器7(38.89[%])8(38.1[%])6(35.29[%])2(14.29[%])
    うち9群防具11(61.11[%])13(61.9[%])11(64.71[%])12(85.71[%])
    金箱12(24[%])8(16[%])10(20[%])19(38[%])
    うち金箱星55(41.67[%])2(25[%])2(20[%])5(26.32[%])
    うち金箱ソウル5(41.67[%])6(75[%])6(60[%])13(68.42[%])
    うち金箱その他2(16.67[%])0(0[%])2(20[%])1(5.26[%])
  • 3-2回目前半
    データ分類蒼真A(LCK5+SE*2)でトドメ
    蒼真C(LCK5)蒼真D(LCK51)蒼真A(LCK5+SE*2)蒼真B(LCK31+SE*2)
    8群アイテム16(32[%])18(36[%])24(48[%])22(44[%])
    うち8群武器8(50[%])5(27.78[%])9(37.5[%])7(31.82[%])
    うち8群防具8(50[%])13(72.22[%])15(62.5[%])15(68.18[%])
    9群アイテム24(48[%])20(40[%])16(32[%])16(32[%])
    うち9群武器4(16.67[%])9(45[%])7(43.75[%])10(62.5[%])
    うち9群防具20(83.33[%])11(55[%])9(56.25[%])6(37.5[%])
    金箱10(20[%])12(24[%])10(20[%])12(24[%])
    うち金箱星52(20[%])7(58.33[%])3(30[%])5(41.67[%])
    うち金箱ソウル5(50[%])4(33.33[%])7(70[%])6(50[%])
    うち金箱その他3(30[%])1(8.33[%])0(0[%])1(8.33[%])
  • 3-2回目後半
    データ分類蒼真A(LCK31+SE*2)でトドメ
    蒼真B(LCK5)蒼真C(LCK51)蒼真D(LCK5+SE*2)蒼真A(LCK31+SE*2)
    8群アイテム22(44[%])22(44[%])18(36[%])25(50[%])
    うち8群武器11(50[%])9(40.91[%])10(55.56[%])13(52[%])
    うち8群防具11(50[%])13(59.09[%])8(44.44[%])12(48[%])
    9群アイテム15(30[%])21(42[%])19(38[%])8(16[%])
    うち9群武器4(26.67[%])6(28.57[%])7(36.84[%])4(50[%])
    うち9群防具11(73.33[%])15(71.43[%])12(63.16[%])4(50[%])
    金箱13(26[%])7(14[%])13(26[%])17(34[%])
    うち金箱星54(30.77[%])4(57.14[%])3(23.08[%])2(11.76[%])
    うち金箱ソウル5(38.46[%])1(14.29[%])10(76.92[%])14(82.35[%])
    うち金箱その他4(30.77[%])2(28.57[%])0(0[%])1(5.88[%])

考察 Edit

  • Hard第4章の金箱から得られるアイテムは、8群のアイテム、9群のアイテム、一部スキル(紫箱と共有)、金箱のアイテムの4種類。
    • 金箱のアイテムについては星5のレアアイテム、ソウル、その他のアイテム(万能薬、キャビア)がある。
  • このことを踏まえて、以下では8群のアイテム、9群のアイテム、金箱当選数、星5のレアアイテム、ソウルとスキル、その他のアイテムの6種類について、当選した数の多い順に表にまとめ、考察する。

8群アイテムについて Edit

  • 8群アイテム当選数ととどめLCK、本人LCKの関係(当選の多い順)
    順位1234567
    8群アイテム数26
    (52[%])
    25
    (50[%])
    25
    (50[%])
    24
    (48[%])
    24
    (48[%])
    24
    (48[%])
    23
    (46[%])
    調査回3-1前1後3-2後2前1前3-2前3-1後
    とどめLCK5LCK51LCK31
    +SE*2
    蒼真LCK5LCK5LCK5
    +SE*2
    LCK51
    本人蒼真C
    (LCK5)
    +(SE*2)
    蒼真B
    (LCK5)
    蒼真A
    (LCK31)
    +(SE*2)
    アルカードC
    (LCK4)
    蒼真A
    (LCK5)
    蒼真A
    (LCK5)
    +(SE*2)
    蒼真B
    (LCK5)
    +(SE*2)
    順位891011121314
    8群アイテム数23
    (46[%])
    22
    (44[%])
    22
    (44[%])
    22
    (44[%])
    22
    (44[%])
    22
    (44[%])
    21
    (42[%])
    調査回3-1前2後3-2前3-2後3-2後2後2前
    とどめLCK5蒼真LCK51LCK5
    +SE*2
    LCK31
    +SE*2
    LCK31
    +SE*2
    蒼真LCK51蒼真LCK5
    本人蒼真A
    (LCK5)
    アルカードB
    (LCK41)
    蒼真B
    (LCK31)
    +(SE*2)
    蒼真B
    (LCK5)
    蒼真C
    (LCK51)
    蒼真A
    (LCK51)
    アルカードD
    (LCK41)
    順位15161718192021
    8群アイテム数21
    (42[%])
    21
    (42[%])
    20
    (40[%])
    19
    (38[%])
    19
    (38[%])
    19
    (38[%])
    18
    (36[%])
    調査回2前3-1後3-1後2後3-1前2前1前
    とどめ蒼真LCK5LCK51LCK51蒼真LCK51LCK5蒼真LCK5LCK5
    本人蒼真A
    (LCK5)
    蒼真A
    (LCK51)
    蒼真D
    (LCK5)
    蒼真C
    (LCK5)
    蒼真B
    (LCK51)
    蒼真B
    (LCK51)
    蒼真B
    (LCK51)
    順位22232425262728
    8群アイテム数18
    (36[%])
    18
    (36[%])
    18
    (36[%])
    18
    (36[%])
    17
    (34[%])
    16
    (32[%])
    16
    (32[%])
    調査回1後3-2後2後3-2前3-1後3-2前3-1前
    とどめLCK51LCK31
    +SE*2
    蒼真LCK51LCK5
    +SE*2
    LCK51LCK5
    +SE*2
    LCK5
    本人蒼真A
    (LCK51)
    蒼真D
    (LCK5)
    +(SE*2)
    アルカードD
    (LCK4)
    蒼真D
    (LCK51)
    蒼真C
    (LCK31)
    +(SE*2)
    蒼真C
    (LCK5)
    蒼真D
    (LCK31)
    +(SE*2)
  • 上の表から、「とどめをさしたキャラのLCK」「本人のLCK」について考える。
  • 順位を7区切りで、とどめをさしたキャラをLCK別に数えると次のとおりになる。
    とどめLCK4LCK5LCK5+SELCK31+SELCK41LCK51
    1~7-311-2
    8~14-212-2
    15~21-400-3
    22~28-121-3
  • この表からは「とどめをさした者のLCKにより8群アイテムの当選確率が変化する」可能性を若干読み取れる。
    • (LCK5が上位半分に多く、LCK51が下位半分に多い。LCKが高いほど、当選確率が下がる)
  • 同様に、本人のLCK別に数えると次のとおりになる。
    本人LCK4LCK5LCK5+SELCK31+SELCK41LCK51
    1~7123100
    8~14020122
    15~21030004
    22~28111202
  • 表より、最上位である1~7位にはLCK41、51のキャラが存在しないことがわかる。
    • しかしLCK41のキャラは8~14位に2人とも出現し、51のキャラも15~21位に4人出現している。
    • このことから、「本人のLCKにより8群のアイテムの当選確率が変化する」ことは若干ではあるがあり得るかもしれない。
    • (本人のLCKが高いほど、8群アイテムを引きにくくなる可能性がある)

9群アイテムについて Edit

  • 9群アイテム当選数ととどめLCK、本人LCKの関係(当選の多い順)
    順位1234567
    9群アイテム数24
    (48[%])
    24
    (48[%])
    23
    (46[%])
    22
    (44[%])
    21
    (42[%])
    21
    (42[%])
    21
    (42[%])
    調査回3-1前3-2前1前2前2後3-1後3-2後
    とどめLCK5LCK5
    +SE*2
    LCK5蒼真LCK5蒼真LCK51LCK51LCK31
    +SE*2
    本人蒼真D
    (LCK31)
    +(SE*2)
    蒼真C
    (LCK5)
    蒼真B
    (LCK51)
    蒼真B
    (LCK51)
    蒼真A
    (LCK51)
    蒼真A
    (LCK51)
    蒼真C
    (LCK51)
    順位891011121314
    9群アイテム数20
    (40[%])
    19
    (38[%])
    19
    (38[%])
    18
    (36[%])
    18
    (36[%])
    18
    (36[%])
    17
    (34[%])
    調査回3-2前3-2後2後2後3-1前3-1後3-1後
    とどめLCK5
    +SE*2
    LCK31
    +SE*2
    蒼真LCK51蒼真LCK51LCK5LCK51LCK51
    本人蒼真D
    (LCK51)
    蒼真D
    (LCK5)
    +(SE*2)
    アルカードB
    (LCK41)
    アルカードD
    (LCK4)
    蒼真A
    (LCK5)
    蒼真D
    (LCK5)
    蒼真B
    (LCK5)
    +(SE*2)
    順位15161718192021
    9群アイテム数17
    (34[%])
    16
    (32[%])
    16
    (32[%])
    16
    (32[%])
    16
    (32[%])
    16
    (32[%])
    15
    (30[%])
    調査回2前3-1前1後2前3-2前3-2前3-2後
    とどめ蒼真LCK5LCK5LCK51蒼真LCK5LCK5
    +SE*2
    LCK5
    +SE*2
    LCK31
    +SE*2
    本人アルカードD
    (LCK41)
    蒼真B
    (LCK51)
    蒼真A
    (LCK51)
    蒼真A
    (LCK5)
    蒼真A
    (LCK5)
    +(SE*2)
    蒼真B
    (LCK31)
    +(SE*2)
    蒼真B
    (LCK5)
    順位22232425262728
    9群アイテム数15
    (30[%])
    14
    (28[%])
    14
    (28[%])
    14
    (28[%])
    12
    (24[%])
    12
    (24[%])
    8
    (16[%])
    調査回1前3-1後3-1前2後1後2前3-2後
    とどめLCK5LCK51LCK5蒼真LCK51LCK51蒼真LCK5LCK31
    +SE*2
    本人蒼真A
    (LCK5)
    蒼真C
    (LCK31)
    +(SE*2)
    蒼真C
    (LCK5)
    +(SE*2)
    蒼真C
    (LCK5)
    蒼真B
    (LCK5)
    アルカードC
    (LCK4)
    蒼真A
    (LCK31)
    +(SE*2)
  • 上の表から、「とどめをさしたキャラのLCK」「本人のLCK」について考える。
  • 順位を7区切りで、とどめをさしたキャラをLCK別に数えると次のとおりになる。
    とどめLCK4LCK5LCK5+SELCK31+SELCK41LCK51
    1~7-311-2
    8~14-111-4
    15~21-321-1
    22~28-301-3
  • この表からは「とどめをさした者のLCKにより9群アイテムの当選確率が変化する」可能性を若干読み取れる。
    • (LCK5が下位半分に多く、LCK51が上位半分に多い。LCKが高いほど、当選確率が上がる)
  • 同様に、本人のLCK別に数えると次のとおりになる。
    本人LCK4LCK5LCK5+SELCK31+SELCK41LCK51
    1~7010105
    8~14122011
    15~21021112
    22~28131200
  • 表より、本人のLCKが高いほど上位に、LCKが低いほど下位になる場合が多いことがわかる。
    • このことから、「本人のLCKにより9群のアイテム当選確率が変化する」ことはあり得るかもしれない。
    • (本人のLCKが高いほど、9群アイテムを引きやすくなる可能性がある)

金箱当選について Edit

  • 金箱アイテム当選数ととどめLCK、本人LCKの関係(当選の多い順)
    順位1234567
    金箱数19
    (38[%])
    17
    (34[%])
    17
    (34[%])
    16
    (32[%])
    15
    (30[%])
    14
    (28[%])
    14
    (28[%])
    調査回3-1後3-2後2後1後3-1前2後2前
    とどめLCK51LCK31
    +SE*2
    蒼真LCK51LCK51LCK5蒼真LCK51蒼真LCK5
    本人蒼真C
    (LCK31)
    +(SE*2)
    蒼真A
    (LCK31)
    +(SE*2)
    蒼真C
    (LCK5)
    蒼真A
    (LCK51)
    蒼真B
    (LCK51)
    アルカードD
    (LCK4)
    アルカードC
    (LCK4)
    順位891011121314
    金箱数13
    (26[%])
    13
    (26[%])
    13
    (26[%])
    13
    (26[%])
    12
    (24[%])
    12
    (24[%])
    12
    (24[%])
    調査回1後2前3-2後3-2後3-2前3-2前3-1後
    とどめLCK51蒼真LCK5LCK31
    +SE*2
    LCK31
    +SE*2
    LCK5
    +SE*2
    LCK5
    +SE*2
    LCK51
    本人蒼真B
    (LCK5)
    蒼真A
    (LCK5)
    蒼真D
    (LCK5)
    +(SE*2)
    蒼真B
    (LCK5)
    蒼真B
    (LCK31)
    +(SE*2)
    蒼真D
    (LCK51)
    蒼真D
    (LCK5)
    順位15161718192021
    金箱数12
    (24[%])
    11
    (22[%])
    10
    (20[%])
    10
    (20[%])
    10
    (20[%])
    10
    (20[%])
    10
    (20[%])
    調査回2前1前3-1前3-1前3-1後3-2前3-2前
    とどめ蒼真LCK5LCK5LCK5LCK5LCK51LCK5
    +SE*2
    LCK5
    +SE*2
    本人アルカードD
    (LCK41)
    蒼真A
    (LCK5)
    蒼真C
    (LCK5)
    +(SE*2)
    蒼真D
    (LCK31)
    +(SE*2)
    蒼真B
    (LCK5)
    +(SE*2)
    蒼真C
    (LCK5)
    蒼真A
    (LCK5)
    +(SE*2)
    順位22232425262728
    金箱数9
    (18[%])
    9
    (18[%])
    9
    (18[%])
    9
    (18[%])
    8
    (16[%])
    7
    (14[%])
    7
    (14[%])
    調査回3-1前1前2前2後3-1後3-2後2後
    とどめLCK5LCK5蒼真LCK5蒼真LCK51LCK51LCK31
    +SE*2
    蒼真LCK51
    本人蒼真A
    (LCK5)
    蒼真B
    (LCK51)
    蒼真B
    (LCK51)
    アルカードB
    (LCK41)
    蒼真A
    (LCK51)
    蒼真C
    (LCK51)
    蒼真A
    (LCK51)
  • 上の表から、「とどめをさしたキャラのLCK」「本人のLCK」について考える。
  • 順位を7区切りで、とどめをさしたキャラをLCK別に数えると次のとおりになる。
    とどめLCK4LCK5LCK5+SELCK31+SELCK41LCK51
    1~7-201-4
    8~14-122-2
    15~21-420-1
    22~28-301-3
  • この表からは「とどめをさした者のLCKにより金箱アイテムの当選確率が変化する」可能性を若干読み取れる。
    • (LCK5が下位半分に多く、LCK31、51が上位半分に多い。LCKが高いほど、当選確率が上がる)
  • 同様に、本人のLCK別に数えると次のとおりになる。
    本人LCK4LCK5LCK5+SELCK31+SELCK41LCK51
    1~7210202
    8~14041101
    15~21023110
    22~28010015
  • 表より、本人のLCKが高いほど下位に、LCKが低いほど上位になる場合が多いことがわかる。
    • このことから、「本人のLCKにより金箱のアイテム当選確率が変化する」ことはあり得るかもしれない。
    • (本人のLCKが低いほど、金箱アイテムを引きやすくなる可能性がある。ただし、金箱に設定されたすべてのアイテムである)
    • また、LCK+SE*2の場合は後述のソウル数が多いため、上位を独占した結果となったと言える。

星5レア数について Edit

  • 星5レア取得数ととどめLCK、本人LCKの関係(当選の多い順)
    順位1234567
    星5レア数11
    (73.33[%])
    7
    (58.33[%])
    6
    (37.50[%])
    5
    (41.67[%])
    5
    (41.67[%])
    5
    (35.71[%])
    5
    (26.32[%])
    調査回3-1前3-2前1後3-1後3-2前2後3-1後
    とどめLCK5LCK5
    +SE*2
    LCK51LCK51LCK5
    +SE*2
    蒼真LCK51LCK51
    本人蒼真B
    (LCK51)
    蒼真D
    (LCK51)
    蒼真A
    (LCK51)
    蒼真D
    (LCK5)
    蒼真B
    (LCK31)
    +(SE*2)
    アルカードD
    (LCK4)
    蒼真C
    (LCK31)
    +(SE*2)
    順位891011121314
    星5レア数4
    (57.14[%])
    4
    (57.14[%])
    4
    (44.44[%])
    4
    (30.77[%])
    3
    (30[%])
    3
    (23.08[%])
    3
    (21.43[%])
    調査回2後3-2後2後3-2後3-2前3-2後2前
    とどめ蒼真LCK51LCK31
    +SE*2
    蒼真LCK51LCK31
    +SE*2
    LCK5
    +SE*2
    LCK31
    +SE*2
    蒼真LCK5
    本人蒼真A
    (LCK51)
    蒼真C
    (LCK51)
    アルカードB
    (LCK41)
    蒼真B
    (LCK5)
    蒼真A
    (LCK5)
    +(SE*2)
    蒼真D
    (LCK5)
    +(SE*2)
    アルカードC
    (LCK4)
    順位15161718192021
    星5レア数2
    (25[%])
    2
    (22.22[%])
    2
    (22.22[%])
    2
    (20[%])
    2
    (20[%])
    2
    (20[%])
    2
    (18.18[%])
    調査回3-1後1前3-1前3-1後3-2前3-1前1前
    とどめLCK51LCK5LCK5LCK51LCK5
    +SE*2
    LCK5LCK5
    本人蒼真A
    (LCK51)
    蒼真B
    (LCK51)
    蒼真A
    (LCK5)
    蒼真B
    (LCK5)
    +(SE*2)
    蒼真C
    (LCK5)
    蒼真D
    (LCK31)
    +(SE*2)
    蒼真A
    (LCK5)
    順位22232425262728
    星5レア数2
    (16.67[%])
    2
    (15.39[%])
    2
    (11.76[%])
    2
    (11.76[%])
    1
    (11.111[%])
    1
    (10[%])
    1
    (7.69[%])
    調査回2前1後2後3-2後2前3-1前2前
    とどめ蒼真LCK5LCK51蒼真LCK51LCK31
    +SE*2
    蒼真LCK5LCK5蒼真LCK5
    本人アルカードD
    (LCK41)
    蒼真B
    (LCK5)
    蒼真C
    (LCK5)
    蒼真A
    (LCK31)
    +(SE*2)
    蒼真B
    (LCK51)
    蒼真C
    (LCK5)
    +(SE*2)
    蒼真A
    (LCK5)
  • 上の表から、「とどめをさしたキャラのLCK」「本人のLCK」について考える。
  • 順位を7区切りで、とどめをさしたキャラをLCK別に数えると次のとおりになる。
    とどめLCK4LCK5LCK5+SELCK31+SELCK41LCK51
    1~7-120-4
    8~14-113-2
    15~21-410-2
    22~28-401-2
  • この表からは「とどめをさした者のLCKにより星5レアの当選確率が変化する」可能性が読み取れる。
    • 高LCKの半数以上が上位半数以上に属していること、LCK5が下位半数に集中していることからわかる。
  • 同様に、本人のLCK別に数えると次のとおりになる。
    本人LCK4LCK5LCK5+SELCK31+SELCK41LCK51
    1~7110203
    8~14112012
    15~21031102
    22~28031111
  • 表より、本人のLCKが高いほど上位に、LCKが低いほど下位になる場合が多いことがわかる。
    • このことから、「本人のLCKにより星5レアの当選確率が変化する」ことはあり得るかもしれない。
    • (本人のLCKが高いほど、星5レアを引きやすくなる可能性がある。ただし、LCKが低くても引きやすい場合もある)

ソウルとスキルについて Edit

  • ソウル・スキル取得数ととどめLCK、本人LCKの関係(当選の多い順)
    順位1234567
    ソウル/スキル14
    (82.35[%])
    13
    (68.42[%])
    11
    (64.71[%])
    10
    (76.92[%])
    9
    (90[%])
    9
    (75[%])
    9
    (56.25[%])
    調査回3-2後3-1後2後3-2後3-1前2前1後
    とどめLCK31
    +SE*2
    LCK51蒼真LCK51LCK31
    +SE*2
    LCK5蒼真LCK5LCK51
    本人蒼真A
    (LCK31)
    +(SE*2)
    蒼真C
    (LCK31)
    +(SE*2)
    蒼真C
    (LCK5)
    蒼真D
    (LCK5)
    +(SE*2)
    蒼真C
    (LCK5)
    +(SE*2)
    アルカードD
    (LCK41)
    蒼真A
    (LCK51)
    順位891011121314
    ソウル/スキル8
    (57.14[%])
    7
    (77.78[%])
    7
    (70[%])
    7
    (70[%])
    7
    (50[%])
    6
    (75[%])
    6
    (66.67[%])
    調査回2前2前3-1前3-2前2後3-1後1前
    とどめ蒼真LCK5蒼真LCK5LCK5LCK5
    +SE*2
    蒼真LCK51LCK51LCK5
    本人アルカードC
    (LCK4)
    蒼真B
    (LCK51)
    蒼真D
    (LCK31)
    +(SE*2)
    蒼真A
    (LCK5)
    +(SE*2)
    アルカードD
    (LCK4)
    蒼真A
    (LCK51)
    蒼真B
    (LCK51)
    順位15161718192021
    ソウル/スキル6
    (60[%])
    6
    (50[%])
    6
    (46.15[%])
    5
    (55.56[%])
    5
    (50[%])
    5
    (41.67[%])
    5
    (38.46[%])
    調査回3-1後3-2前2前2後3-2前3-1後3-2後
    とどめLCK51LCK5
    +SE*2
    蒼真LCK5蒼真LCK51LCK5
    +SE*2
    LCK51LCK31
    +SE*2
    本人蒼真B
    (LCK5)
    +(SE*2)
    蒼真B
    (LCK31)
    +(SE*2)
    蒼真A
    (LCK5)
    アルカードB
    (LCK41)
    蒼真C
    (LCK5)
    蒼真D
    (LCK5)
    蒼真B
    (LCK5)
    順位22232425262728
    ソウル/スキル5
    (38.46[%])
    4
    (36.36[%])
    4
    (33.33[%])
    3
    (33.33[%])
    3
    (20[%])
    2
    (28.57[%])
    1
    (14.29[%])
    調査回1後1前3-2前3-1前3-1前2後3-2後
    とどめLCK51LCK5LCK5
    +SE*2
    LCK5LCK5蒼真LCK51LCK31
    +SE*2
    本人蒼真B
    (LCK5)
    蒼真A
    (LCK5)
    蒼真D
    (LCK51)
    蒼真A
    (LCK5)
    蒼真B
    (LCK51)
    蒼真A
    (LCK51)
    蒼真C
    (LCK51)
  • 上の表から、「とどめをさしたキャラのLCKとSE」「本人のLCKとSE」について考える。
  • 順位を7区切りで、とどめをさしたキャラをLCK別に数えると次のとおりになる。
    とどめLCK4LCK5LCK5+SELCK31+SELCK41LCK51
    1~7-202-3
    8~14-410-2
    15~21-121-3
    22~28-311-2
  • この表からは「とどめをさした者のLCKとSEによりソウル/スキルの当選確率が変化する」可能性が読み取れない。
    • (LCK5は上位に多く、LCK5*SEは下位に多く、LCK31+SEとLCK51は半々である。)
  • 同様に、本人のLCK別に数えると次のとおりになる。
    本人LCK4LCK5LCK5+SELCK31+SELCK41LCK51
    1~7012211
    8~14201103
    15~21041110
    22~28030004
  • 表より、「本人のLCKによりソウル/スキルの当選確率が変化する」ことは見とれない。
  • しかし、「本人のSEによりソウル取得率が上昇する」ことは読み取れる。
    • このことから、「本人のSEによりソウル取得率が上昇する」ことはあり得るかもしれない。
    • (本人がSEを装備し、さらにLCKも高いと、ソウルを引きやすくなる可能性がある)

その他の金箱アイテムについて Edit

  • その他の金箱アイテム取得数ととどめLCK、本人LCKの関係(当選の多い順)
    順位1234567
    その他6
    (46.15[%])
    6
    (46.15[%])
    5
    (45.45[%])
    4
    (44.44[%])
    4
    (30.77[%])
    4
    (23.53[%])
    3
    (30[%])
    調査回1後2前1前3-1前3-2後2後3-2前
    とどめLCK51蒼真LCK5LCK5LCK5LCK31
    +SE*2
    蒼真LCK51LCK5
    +SE*2
    本人蒼真B
    (LCK5)
    蒼真A
    (LCK5)
    蒼真A
    (LCK5)
    蒼真A
    (LCK5)
    蒼真B
    (LCK5)
    蒼真C
    (LCK5)
    蒼真C
    (LCK5)
    順位891011121314
    その他3
    (21.43[%])
    2
    (28.57[%])
    2
    (20[%])
    2
    (16.67[%])
    2
    (14.29[%])
    1
    (14.29[%])
    1
    (11.111[%])
    調査回2前3-2後3-1後3-1後2後2後2前
    とどめ蒼真LCK5LCK31
    +SE*2
    LCK51LCK51蒼真LCK51蒼真LCK51蒼真LCK5
    本人アルカードC
    (LCK4)
    蒼真C
    (LCK51)
    蒼真B
    (LCK5)
    +(SE*2)
    蒼真D
    (LCK5)
    アルカードD
    (LCK4)
    蒼真A
    (LCK51)
    蒼真B
    (LCK51)
    順位15161718192021
    その他1
    (11.11[%])
    1
    (10[%])
    1
    (8.33[%])
    1
    (8.33[%])
    1
    (8.33[%])
    1
    (6.67[%])
    1
    (6.25[%])
    調査回1前3-1前3-2前2前3-2前3-1前1後
    とどめLCK5LCK5LCK5
    +SE*2
    蒼真LCK5LCK5
    +SE*2
    LCK5LCK51
    本人蒼真B
    (LCK51)
    蒼真D
    (LCK31)
    +(SE*2)
    蒼真D
    (LCK51)
    アルカードD
    (LCK41)
    蒼真B
    (LCK31)
    +(SE*2)
    蒼真B
    (LCK51)
    蒼真A
    (LCK51)
    順位22232425262728
    その他1
    (5.88[%])
    1
    (5.26[%])
    0
    (0[%])
    0
    (0[%])
    0
    (0[%])
    0
    (0[%])
    0
    (0[%])
    調査回3-2後3-1後2後3-1後3-2前3-2後3-1前
    とどめLCK31
    +SE*2
    LCK51蒼真LCK51LCK51LCK5
    +SE*2
    LCK31
    +SE*2
    LCK5
    本人蒼真A
    (LCK31)
    +(SE*2)
    蒼真C
    (LCK31)
    +(SE*2)
    アルカードB
    (LCK41)
    蒼真A
    (LCK51)
    蒼真A
    (LCK5)
    +(SE*2)
    蒼真D
    (LCK5)
    +(SE*2)
    蒼真C
    (LCK5)
    +(SE*2)
  • 上の表から、「とどめをさしたキャラのLCK」「本人のLCK」について考える。
  • 順位を7区切りで、とどめをさしたキャラをLCK別に数えると次のとおりになる。
    とどめLCK4LCK5LCK5+SELCK31+SELCK41LCK51
    1~7-311-2
    8~14-201-4
    15~21-420-1
    22~28-112-3
  • この表からは「とどめをさした者のLCKによりその他のアイテムの当選確率が変化する」可能性が読み取れない。
  • 同様に、本人のLCK別に数えると次のとおりになる。
    本人LCK4LCK5LCK5+SELCK31+SELCK41LCK51
    1~7070000
    8~14211003
    15~21000214
    22~28003211
  • 表より、「本人のLCKとSEによりその他のアイテムの当選確率が変化する」ことは明確である。
  • 上位に低LCKが集中し、下位には高LCKとSEが集中している。
    • このことから、「本人のLCKとSEによりその他のアイテムの当選確率が下降する」と言える。

まとめ Edit

  • とどめをさした人のLCKが影響する(かもしれない)もの
    • 低い群のアイテムを引きにくく、高い群のアイテムを引きやすくなるかもしれない(上記データから別途考察予定)
    • 金箱の当選確率(高ければ高いほどいいかもしれない)(上記データから別途考察予定)
    • 星5レアの当選確率(高ければ高いほどいいかもしれない)(上記データから別途考察予定)
  • とどめをさした人のLCKが影響しない(かもしれない)もの
    • 金箱内におけるソウル/スキル、その他のアイテムの当選確率
  • 本人のLCKが影響するかもしれないこと
  • LCKが高いと
    • 低い群のアイテムを引きにくく、高い群のアイテムを引きやすくなるかもしれない(上記データから別途考察予定)
    • 総数としての金箱には当たりにくいかもしれない
    • 星5レアを引きやすくなるかもしれない
    • 金箱のその他のアイテムがほとんど出ない
  • SE装備により
    • 総数としては金箱に当たりやすくなるかもしれない
    • ソウル取得率が高くなる(LCKが高いとさらに高くなる)
    • 金箱のその他のアイテムがほとんど出ない
  • LCKが低いと
    • 低い群のアイテムを引きやすく、高い群のアイテムを引きにくくなるかもしれない(上記データから別途考察予定)
    • 総数としては金箱に当たりやすいかもしれない
    • 他の条件と比べると、金箱のその他のアイテムを引きやすい
  • スキルについてはLCKの影響がないかもしれない

今後やりたいこと Edit

  • 3回までの考察を深める
  • レアリン・恵比寿・LCKそれぞれの性能評価
  • 各章で金箱のその他のアイテムに該当するのは何か調査
    • たとえばH10のダッシュブーツや魔王の指輪、ドラキュラソウルなどが該当するとかなり楽に。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲーゴス、落下前にHP以上のダメージ与えると、落下後首を引っこ抜いた直後に死亡する気がする -- 2012-04-01 (日) 00:20:54
  • 自分馬鹿なのでもの凄く馬鹿な質問するんですけどボスのソウル(まあつまり金箱ですね)狙う時ってレアリングとソウルイーターどっちが良いんですか? くだらない質問すみませんm(_ _)m -- 2012-06-02 (土) 18:22:51
    • LCKdemo -- 2012-06-02 (土) 19:20:49
      • タイプミスごめん。ラックの数値でも効果(ボス自体が出すのではないなら)でもレアリングが良いと思うが箱版の頃からどちらもボス限定のレアアイテムには効果がないという噂がある。でも賢者の石(マリアのページ)のケースにもあるように、出るアイテムの傾向が変わるらしいのでレアリング付けていくのは悪くない。 -- 2012-06-02 (土) 19:24:38
      • なるほど ありがとです ついでにミリオネア×2で早く回すのとレアリンorソウルイーターで狙うのとどっちがいいですか? 続けて質問してすみませんが -- 2012-06-02 (土) 20:15:32
      • 結局運だからお好みで。例えばヴァル使いたいならミリリンの方が速いだろうし、ソロ7章とかで回数少なくしたいならレアリングがご利益ありそう。両方付けたって良いし、気分転換に途中で替えたって体感的にはたいして変わらない…と、思う。 -- 2012-06-02 (土) 20:29:55
  • なるほど ありがとです 9章とか回すの大変で~ やってみます~ 感謝しますm(_ _)m -- 2012-06-03 (日) 10:09:12
    • 9章は火力重視で上から進入してるな。サッカーボーイ苦手だから壁登ってるけど下からよりは格段に速いと思う -- 2012-06-03 (日) 11:35:20
      • 9章初心者向けサッカーボーイ使用法 二段ジャンプで穴に飛び上がりメディウサヘッドで固定。壁にサッカーボーイを当てて急降下キックで踏んで上がる事ができる。サッカーボーイはMAXにするとやり易い。この応用で必要な場所はほぼ回れる。空中飛行のような大道芸はできないし移動は早くないが確実性は高い。 -- 2012-06-07 (木) 07:49:34
  • レア装備もボスソウルも効率厨のマラソン部屋に入るのが一番早いと思う。楽しめるかは別だけど -- 2012-06-07 (木) 05:53:28
    • 厨は普通の部屋で効率的な独走をやらかす奴。効率部屋内で効率プレイをするだけなら何の問題もない人です -- 2012-08-19 (日) 16:56:43
      • 初心者にショトカのルートややり方を教えてあげてる人もいるんだから、早く回る事自体を悪と言うかのような発言は慎んだほうがよろしいかと -- 2013-10-11 (金) 15:44:42
  • マラソンしてると入手出来るアイテム(ソウル等のドロップ含めて)が殆ど一緒の時あるんだけど自分だけかな?特に同じ装備(=LCK)で回すとよく起こる気がする。 -- 2012-09-28 (金) 18:45:39
    • なるほど、3人でパルダメントゥムだな -- 2012-09-28 (金) 20:43:36
    • マルチ4人部屋で全員メギンギョルズ出たときは笑ったわ -- 2012-09-28 (金) 20:45:14
    • 鞭勢部屋でシモンシリーズ(鎧以外)が出たときは驚いた -- 2012-09-28 (金) 21:22:58
  • ミリオネア550体でやっと1つ出た。もちろんフルレアで。どんだけ確立低いんだよ・・・ -- 2012-10-24 (水) 02:47:07
  • カイザーナックル+1も350体で出現せず。ソニックは3個出たのに運が悪すぎ;; -- 2012-10-24 (水) 02:50:17
    • ミリリンもカイザー+1も150体くらい倒す前に1つはあったからやっぱ最終的に必要なのはリアルラックだよな。そんなことよりクラソラ+1いつになったら出るんだ・・・ -- 2012-10-24 (水) 10:43:56
  • そにぶでない、、、 ミリは5回ででました -- 2012-11-17 (土) 04:03:06
  • 結局リアルラック次第。これガチ。 -- 2013-02-16 (土) 07:25:42
    • まったくな、そろそろ400回すけどソニブ出ないで形見剣や拳の+1ばっかり出てくる・・・そこに運使わなくていいんだよ! -- 2013-02-16 (土) 15:01:01
    • 自分は↑の人たちとは逆で、50回程度でミリ3個、カイザー+1は16回で出たかわりに禿600でもソニブ0、賢者4。賢者はドクロ装備では200くらいしかやってないけど… 有角で360は潰してるが形見剣はどちらも0。人によるよね -- 2013-10-11 (金) 15:55:10
  • ↑でのボスソウルだけどギャンブラー付けてみると表示確率はソウル>レア アクセ以外をラック装備(デッドのエンチャ、王冠、777、恵比寿etc)+ギャンブラーで10%超えてる ただまあ、ソウルがレア枠です って言うのなら、どっちが良いのかはわからなくなるね -- 2013-10-11 (金) 21:40:20
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