PROFILE
リヒター・ベルモンド (CV:梁田清之)
『最強のヴァンパイアハンター「ベルモンド」の男。多彩な体術を得意とする。』
ベルモンドのヴァンパイア・ハンター。血液型B。正義感が強く、曲がったことが嫌い。武器は聖なるムチ。
(※血の輪廻キャラクター紹介抜粋)
初出作品は悪魔城ドラキュラX 血の輪廻(PCエンジン)。恋人のアネットを探して悪魔城に挑む。アイテムに秘められた力を解放する「アイテムクラッシュ」を使える。
NPCとして、悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲(PS)に登場。一定条件を満たすと、プレイアブルキャラクターとして使用でき、空中アッパー連打などの体術も可能。
また、ギャラリーオブラビリンス(NDS)でも一定条件を満たすとマリアと共にプレイアブルキャラクターとして使用できる。
「月下の夜想曲」の後日談である「悪魔城ドラキュラX 追憶の夜想曲」(ドラマCD)でも登場。
★DLC(ダウンロードコンテンツ)
- 価格
- XBLA版:240 MSP
- PSN国内版:240 円
- PSN北米版:3 $
- 配信日
- XBLA版:2010/12/1~配信開始
- PSN国内版:2012/3/29~配信開始
- PSN北米版:2011/9/28~配信開始
- 【注釈】
特徴
- 原作で使用できた「アイテムクラッシュ」は削除されている。
- しゃがみ鞭攻撃やスライディングなどの攻撃判定が下に大きい。
- ジョナサンやユリウスと違いジャンプ中でも鞭の斜め打ちはできない。
- スライディング→スライディングキックでの移動速度が速く、ソニックブーツのキャラを引き離すほどの速度を出せる。
- 残念ながらストライダーブーツやスライディングブーツの恩恵は得られない。
- アーツを使用することにより空中で連続攻撃が可能。
- 豊富なアーツによるキャンセルやコンボによる高火力が特徴のキャラである。
- また、蹴り技が強力なのでヒーローブーツと最も相性がよい。
- ジャンプ時足を引っ込めているため、下に当たり判定が小さく床などに引っかかりにくい。
キャラクターの成長
- 武器(ヴァンパイアキラー)の威力はSTRとDLCで追加されたものを除くサブウェポンのレベル合計で増加する。
マーシャルアーツの威力やエフェクトも変化する。- サブウェポンのレベルを全てMAXにするとATK69まで上昇する。ヴァンパイアキラーを使うキャラの中では最も高い。
- ジョナサンより振りも攻撃判定発生も早い。
- サブウェポンは敵に当てる事で熟練度が増加し、一定量溜まることでレベルアップする。
- ジョナサンと比べると、サブウェポンの種類が半分しかない代わりに、レベルアップごとのATK上昇量が倍になっている。そのため相対的に成長が早い。
- その反面、熟練度を上げるサブウェポンも半分なため熟練度が上げやすい、最初からムチより威力の高いマーシャルアーツが使えるなど火力は高い
- オススメの熟練度の上げ方は攻略TIPSページ参照
武器
- 鞭で固定。変更不可。
- •攻撃ボタンを押し続けると、振った鞭を伸ばしたままにできる。方向入力で鞭を振り回せる。
- 威力は通常の約1/6と極めて低く、ダメージソースとしては期待できない。
- 一撃の威力より手数が必要な場面では有効(対ファイナルガード戦など)だが、基本的には敵の弾幕に対する防御が主な利用手段となるだろう。
- サブウェポンのレベルを上げるごとで、ヴァンパイアキラーの威力も少しずつ上昇する。
- 積極的にサブウェポンを使用することが強化へ繋がる。MPと相談しながら積極的に活用しよう。
マーシャルアーツ
- マーシャルアーツは宝箱からのみ入手出来る。
- マーシャルアーツの威力はATK(STR)が影響する。
- マーシャルアーツはムチ攻撃、バックステップ、サブウェポンモーションをキャンセルして出すことができる。
- マーシャルアーツのコマンド入力受付時間は結構長く、最後の方向入力からYボタンを押すまで1秒弱ほどあけても技が出る。
先行入力、コマンドの仕込みなど可能。 - Yボタン押しっぱなしにした状態で方向キーのコマンドを入力しても発動する。
- バックステップ等でキャンセルできないが、一部攻撃は宙返りでできるものもある。
- 全て物理攻撃属性である。
名前 | コマンド | 消費MP | 属性 | 主な 出現場所 | 備考 |
スピニングキック | RB(Xbox 360) R1(PS3) | 0 | 打 | 初期装備 | 捻りを加えた蹴り |
スライディングキック | ↓A・A(Xbox 360) ↓×・×(PS3) | 0 | 打 | N2章緑or紫箱 H2章緑箱 H9章緑箱 | スライディングから飛び上がるキック |
宙返り | A・LB(Xbox 360) ×・L1(PS3) | 0 | - | N3章緑or紫箱 H3章緑箱 N7章緑箱 N8章緑箱 | 宙返りしながら回避する技 |
アッパー | ↓↑Y(Xbox 360) ↓↑△(PS3) | 5 | 打 | N4章緑or紫箱 H4章緑箱 N7章緑箱 | 飛び上がるようなアッパー |
タックル | ↑←↓→Y(Xbox 360) ↑←↓→△(PS3) | 15 | 斬 | N4章緑or紫箱 H4章緑箱 N7章緑箱 | 鞭を振り回しながら渾身のタックル |
アーツの特徴
スピニングキック
空中で出せてMP消費0と使い勝手が良いパーソナルスキル。打属性。
鞭をキャンセルして出せるので、主にコンボとして使う。
キックを当てれば反動で後ろに戻るので、敵にめり込まないのだが出始めと終わり際に無防備な瞬間があるので、距離には注意。
ヒーローブーツの特殊効果の恩恵を受ける。
空中で出すと少し高く上がるのでちょっと高い所に登るのにも使える。
スライディングキック
高速移動手段としても便利な技。他の攻撃でキャンセル可能。打属性。
ジャンプボタンを押しっぱなしだとヒット後宙返り、離していると貫通するキック
スピニングキックに繋げると燃費0でなかなかの威力があって便利
ヒーローブーツの特殊効果の恩恵を受ける。
一応スライディングと同じ判定らしく、殺人スライディングの実績(トロフィー)を取ることが可能
宙返り
空中でのバックダッシュ。宙返り中にのみ無敵時間が存在する。
大抵の動作をキャンセルして出せるので緊急回避に便利だが、軌道の問題で逃げ切れない事も多いので過信は禁物。
空中での位置調整や、飛距離を稼ぐ、コンボに組み込むなど多種多様な使い道がある。
アッパー
打属性。空中使用不可。威力はATKの約1.7倍ほど。
攻撃判定の存在する上昇中は完全無敵。
落下中に隙ができるので、着地までのフォローを意識したい。
横の判定も縦の判定もジョナサンやユリウスの中間。
縦は床抜けがある程度でき、横は密着というほど密着しなくても当てられるが主力として使うのは難しい。
また、アッパーの上昇中は他プレイヤーが空中キックで足場にでき、協力して
「地上で踏まれる→アッパーして踏まれる」をタイミングよく行うことで
普通の踏み台キックで届かない高さに他プレイヤーを登らせることができる。
(第5章右上のキャビア部屋、第9章磁石ルートの入り口など)
タックル
空中可、地上で出すより硬直が短いので空中で出すのが基本。斬属性。
突進時無敵時間が存在するため敵をすり抜けるのに便利。
威力もATKの1.7倍と高めなので、コンボに組み込むと強い。
サブウェポン
- サブウェポンは敵からのドロップや宝箱から入手出来る。(一部要DLC)
- 一部サブウェポンは店から購入できる。(要DLC)
- サブウェポンの威力はINTとスキルLvが影響する。
- ATKはアイテム図鑑に表示されている数値です。
名前 | 消費 MP | 効果 | ATK | LV5効果 | 主な取得方法 | 属性 | 備考 |
LV9効果 | |||||||
ちょうこう石 | 12 | 壁に反射する石を投げる | 6 | 攻撃力+5 | レライエ(4,5,6,9章) | 突 | |
反射回数増加 | |||||||
クロス | 15 | 直進した後手元に戻ってくる | 10 | 5章紫or金箱 H6紫or金箱 7章金箱 | 斬・光 | 特定のアクセサリ装備で威力増加可能 | |
グラフィック変更 当たり判定拡大 | |||||||
ジャベリン (DLC) | 10 | 放物線を描く投槍を投げる | 12 | グラフィック変更※ | N8章紫or金箱 H8章紫or金箱 | 突 | ※穂先が三叉になる ※※槍が大きくなる |
グラフィック変更※※ | |||||||
投げナイフ | 6 | 直線上に飛ぶナイフを投げる | 4 | 2本に増える | 初期装備 | 突 | |
3本に増える | |||||||
斧 | 12 | 上方へ放物線状に飛ぶ斧を投げる | 8 | グラフィック変更 | アックスアーマー (1,N2,3,4,5,7章) | 斬 | |
グラフィック変更 当たり判定拡大 | |||||||
聖書 | 15 | 発動した場所から螺旋状に回転しながら貫通ダメージを与える | 8 | 攻撃力+5 | 2章紫or金箱 N7章金箱 | 光 | |
グラフィック変更 当たり判定拡大 | |||||||
聖水 | 15 | 聖水を前方に投げる。地面に着いた後火柱が短く前進する | 10 | 前進距離、上の当たり判定の拡大。最大ヒット数5 | 4章紫or金箱 6章紫or金箱 | 光 | |
前進距離、上の当たり判定の拡大。最大ヒット数6 | |||||||
L.クロス (DLC) | 12 | 直進した後手元に戻ってくる。 | 12 | N10章金箱 H10章紫or金箱 | 光 | ||
L.ナイフ (DLC) | 4 | 直線状に飛ぶナイフを投げる | 6 | 2本に増える | ショップ($80000) | 突 | |
3本に増える | |||||||
L.斧 (DLC) | 10 | 上方へ放物線上に飛ぶ斧を投げる | 10 | 2個に増える | ショップ($120000) | 斬 | |
3個に増える | |||||||
L.聖水 (DLC) | 12 | 聖水を前方に投げる。地面に着いた後火柱が短く前進する | 12 | 火柱が3本に増える | N10章金箱 H10章紫or金箱 | 火+光 | |
火柱が4本に増える |
サブウェポンの特徴
ちょうこう石
跳鉱石。過去作品同様、MP消費がやや多めなこともあり使い勝手は悪い。突属性攻撃。物理攻撃属性。
壁に当たると跳ね返り、軌道上にいる敵を貫通しながらヒットする。
うまく使うと多数の敵に当てられるため便利だが、
マルチで適当に撒くと遠くのデーモン系を呼んでしまい迷惑がかかることもあるので注意
メナス戦では弱点部位に複数ヒットさせることが容易なので利用価値大。
有る意味もっともプレイヤーの知識と腕が出るサブウェポンと言えるのかもしれない。
短いながらもHit間隔制限がある為、バックステップキャンセル連射はそこまで意味が無い。
サバイバルでは対戦相手のサブウェポンをはじくうえ、相手の行動を大きく牽制する。
ガチバトルでは適当にばら撒くだけで大活躍するが、ゲーゴス道場では自重推奨。
クロス
ドラキュラシリーズ伝統のサブウェポン。斬・光属性攻撃。物理攻撃属性。
直線的なブーメラン軌道で、軌道上にいる敵を貫通しながらヒットする。
壁や敵の防御に当たると消滅する。
戻りを自分がキャッチしなければ後方にも飛ぶが、ある程度の距離で自然消滅する。
MP消費は激しいが、固めの雑魚やボスは光属性が弱点な者も多いため大ダメージが期待できる。
うまく折り返し地点を敵に重ねるように出すのがコツ。
Hit間隔制限がある為、バックステップキャンセル連射はあまり意味が無い。
サバイバルでは対戦相手のサブウェポンをはじく。
(ただしブーメランとは干渉しない)
ゲーゴス道場で使いたい場合、ジャンプしながら相手の頭上に投げるなど、工夫次第で迷惑をかけずにすむ場合もある。
ジャベリン(DLC(第8章)の購入が必要)
敵に向かって投槍を投げる。突属性。物理攻撃属性。
Hit間隔制限がある為、バックステップキャンセル連射はあまり意味が無い。
障害物に当たるとその場に突き刺さる。
突き刺さった場所にもHit判定があるため、うまく当てると敵に大ダメージを与える事が出来る。
空中で当てるよりも立っている場所等床や壁に当てる感じで使うとよい。
なお、このサブウェポンはレベルを上げても通常攻撃やアーツの威力には影響しない。
投げナイフ
伝統の初期装備。自分の前方へまっすぐ飛ぶナイフを投げる。突属性攻撃。物理攻撃属性。
最初は威力が心許ないものの、軌道が素直で使いやすい、
Lv5で2本、Lv9で3本と複数本同時に投げれる、射程が無限など、鍛えると強くなる。
斧
対空向けの投げ斧。斬属性攻撃。物理攻撃属性。
自分の上方へ放り投げ、軌道上にいる敵を貫通しながらヒットする。
基本威力は高く、当て方次第で多段ヒットするので使いやすい。
また一部存在する飛び道具を通す床や天井に投げることで先の通路の敵を排除しておくことも出来る。
Hit間隔制限がある為、バックステップキャンセル連射はあまり意味が無い。
聖書
発動地点からぐるぐると回転し、軌道上にいる敵を貫通しながらヒットする。光属性攻撃。魔法攻撃属性。
地形や防御を貫通するので、進路上の敵を先に倒しておいたりできる。
Hit間隔制限がある為、バックステップキャンセル連射はあまり意味が無い。
サバイバルでは対戦相手のサブウェポンをはじくうえ、相手の行動を大きく牽制する。
ゲーゴス道場では自重推奨。
聖水
お馴染みのアレ。使い勝手は敵と場所に大きく左右される。火+光属性攻撃。魔法攻撃属性
火柱の攻撃判定は見た目に比べてかなり小さく、少しでも浮いている敵に対してはほぼ無力と思って良い。
また少しでも段差があると高低差を乗り越えられず、その場で火が消えてしまう。
瓶には攻撃判定が無いので、瓶を直接敵に投げ付けてもダメージを与える事はできないので注意。
動きが鈍く図体の大きい相手と相性が良い。またアックスアーマーに対しても有効。
短いながらもHit間隔制限がある為、バックステップキャンセル連射はそこまで意味が無い。
L.クロス(DLC(第10章)の購入が必要)
懐かしの8bitクロス。光属性攻撃。魔法攻撃属性。
通常のクロスよりATKが上がり燃費が良くなっている。
通常のクロスより飛距離が短く速度が遅い。
その分多段しやすい。
なお、このサブウェポンはレベルを上げても通常攻撃やアーツの威力には影響しない。
L.ナイフ(DLC(第10章orシモン)の購入が必要)
8bitグラフィックの伝統の初期装備。自分の前方へまっすぐ飛ぶナイフを投げる。突属性攻撃。物理攻撃属性。
射程は全画面の3分の1ほど。速度も投げナイフより遅いが、素直な軌道と大変扱い易いサブウェポンである。
熟練度上昇による鞭のATK増加には関係しないが、投げナイフより高威力かつ低燃費なので
基本サブウェポンが鍛え終わったらこちらを装備することになるだろう。
投げナイフ同様、Lv5で2本、Lv9で3本と、同時に投げる本数が増える。それに伴って威力もグンと上昇する。
2本発射できるようになると使い勝手が格段に良くなる。
なお投げナイフと違って第4章の最下部の半分までしか射程が無い。
なお、このサブウェポンはレベルを上げても通常攻撃やアーツの威力には影響しない。
L.斧(DLC(第10章orシモン)の購入が必要)
8bitグラフィックの対空向けの投げ斧。斬属性攻撃。物理攻撃属性。
自分の上方へ放り投げ、軌道上にいる敵を貫通しながらヒットする。
基本威力は高く、当て方次第で多段ヒットするので使いやすい。
Lv5で2本、Lv9で3本と扇状に広がり広い範囲をカバーするのも特徴。
(残念ながらHIT数が2・3倍にはならない。)
分厚い地形は無理だが、薄い壁・床程度なら貫通するので積極的に活用しよう。
Hit間隔制限がある為、バックステップキャンセル連射はあまり意味が無い。
L.ナイフと同様に熟練度上昇による鞭のATK増加には関係しないが、斧より高威力かつ低燃費なので
基本サブウェポンが鍛え終わったらこちらを装備することになるだろう。
ただし天井に当たると消えるため、天井を抜けて当てたいときは通常の斧を使うと良い。
なお、このサブウェポンはレベルを上げても通常攻撃やアーツの威力には影響しない。
L.聖水(DLC(第10章)の購入が必要)
懐かしの8bit聖水。火+光攻撃属性。魔法攻撃属性。
通常の聖水よりATKが上がり燃費が良くなっている。
通常の聖水より飛距離が短く火柱の上りが遅い。
瓶にも当たり判定があり、火柱は置きに使うと良い。
なお、このサブウェポンはレベルを上げても通常攻撃やアーツの威力には影響しない。
TIPS
- しゃがんで何もしていない状態を除き、当たり判定が他キャラよりも下に大きい。そのため敵を踏みつける時や、第9章ボスの攻撃を右下の足場で避ける際に思わぬダメージを受けることがあるため注意が必要。
- コンボは、アッパーor鞭→スピニングキック→タックル、スライディングタックル→(鞭→)スピニングキック→タックル、ジャンプ鞭→二段ジャンプ鞭→宙返りキャンセル鞭(→スピニングキック→タックル)などが主に使われる。
- リヒターコンボ集
コメント
- ↑鞭固定してるからそれかも…返答\ありがとう/ -- 2014-02-13 (木) 20:43:47
- リヒターの利点がなくないか? -- 2014-04-20 (日) 05:12:07
- 鞭勢のなかでも、アーツキャンセル等による通常攻撃とSWとアーツの高速連続攻撃が魅力だし、宙返りの回避性能が高いのが売りだと思う あとスラキック移動も早いしね -- 2014-04-20 (日) 21:34:47
- スラキックがあれば足装備は自由に変える事ができるっていうのもあるし、あとは↑の人が言うようにマーシャルアーツ関係が面白くて強いっていう感じかな -- 2014-04-21 (月) 15:47:59
- 何でリヒターのサブウェポンにビブーティとアグネアが無いんだろう。 -- 2014-04-21 (月) 18:53:48
- 月下基準ではなく、血の輪廻基準だからじゃない? 多くの刻印を奪われたシャノアさんより遥かにマシだよ……… -- 2014-05-14 (水) 10:25:14
- 宙返りで階段を駆け上がるの地味に速いし楽しい 10章最後の階段をミスなく行けたときとか脳汁出る -- 2014-07-31 (木) 22:57:12
- 聖書5,6個ばらまいた後にタックルするだけで後方にホァイしてる人がいたんだけど、ローカルでは出来ないのかな? -- 2014-09-29 (月) 17:26:14
- ローカルじゃ多分無理と思います… もしかしたらMP吐いてメニューブーストすれば出来るかも -- 2014-09-29 (月) 18:10:43
- 異常なほどの処理落ちでできるはず つまりメニューブーストや全画面でサブ使うとかで出来そうかな って俺ホァイ出来ないから参考にならないかもって言いたかったんだ -- 2014-11-02 (日) 12:55:21
- 「タックル」の項目の誤字を修正しました。 -- 2014-11-08 (土) 20:36:10
- 宙返りが出ない…N3章でレア装備してるのに出ない… -- 2015-06-27 (土) 00:24:00
- レア装備じゃない方が出るんじゃない? -- 2015-06-27 (土) 03:08:31
- \感謝する/ -- 2015-06-27 (土) 15:59:27
- レア装備じゃない方が出るんじゃない? -- 2015-06-27 (土) 03:08:31
- スライディングキックって擬似ドゥエ移動より速いのかな?初歩的な質問だったら\すまん/ -- 2015-07-07 (火) 16:23:19
- \ここだ/ドゥエの精度によるかもしれんが、普通はスライディングキックの方が早い -- 2015-07-07 (火) 16:47:32
- \感謝する/ -- 2015-07-07 (火) 17:16:50
- スラキック→タックル→ドゥエが速いとどっかで見たな。実際やってみたら速かったし、変態度が高いのもgoodだった。 -- 2015-07-07 (火) 20:46:12
- \ここだ/ドゥエの精度によるかもしれんが、普通はスライディングキックの方が早い -- 2015-07-07 (火) 16:47:32
- コンボの練習してるけどなかなか上達しないなぁ…スラキック→ムチ→スピニング→タックルは少し出来るようになったけど、小昇りムチ→タックル→裏からムチ→スピキックが全然できねぇw -- 2016-04-26 (火) 16:56:10
- 9章の蝿よけ↑押してても避けれるっぽい リヒターの待機状態が上下するアクションだから蝿に当たるのかな? -- 2016-05-24 (火) 20:04:55