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蒼真

Last-modified: 2016-10-11 (火) 20:31:00

PROFILE Edit

来須 蒼真(くるすそうま)(CV:緑川光)
soma.jpg
『ドラキュラの生まれ変わり。
 生身の人間だが怪物の魂を支配する強力な力を持つ。』


支配の力と呼ばれる、魔物の魂を支配して自分の力に変える能力を持つ。
一年前の戦いで、自分がドラキュラの生まれ変わりであることに目覚め、魔王として覚醒するが、
自分自身の中の混沌に打ち勝つことで魔王の宿命を消し去った。
しかし、魔王としての巨大な力は、いまだ彼のものであるため、命を狙われる。
(※蒼月の十字架「キャラクター紹介」抜粋)

「キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲(GBA)」、「悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架(NDS)」の主人公。

特徴 Edit

  • 左右の手の武具と、モンスターを倒して集める「ソウル」を様々な形で駆使して戦う。
  • 熟練度のような育成要素はなく、装備品や装着型のソウルによるステータス強化が主体。
    (ソウルは数を集めることで性能が強化される)
  • 多くの武器・防具を装備できる。装備品は敵のドロップや宝箱、ショップ等から入手できる。
    使用する武器によって攻撃スタイルが変わる為、状況に応じた戦闘が可能。
    • ショップで強い武器を買うだけでも、割とお手軽な強さを発揮するキャラ。
       
  • ソウルは大きく分けて、射ち出して攻撃する物、バリアの様に展開する物、装着してステータスを上げる物があり、
    それぞれ個別にセットして併用することができる。
    • とにかく敵を倒せば取得できるので、適当に進めていくだけである程度揃うのが強み。
    • 射出型のソウルはどれも出が遅くやや鈍重。数は多いが有用な物は限られているため、
      強さを実感できるようになるまで少し時間がかかる。
    • 移動をアシストするソウルが複数あり、ホバリングや高いジャンプが可能。
    • 全キャラ中唯一、自身のスキルでステータスや耐性を上げられるキャラ。
      LCKを上げてソウルの回収率をアップさせたり、STRやINTを上げて火力アップさせることも可能。
       
  • 多彩な武器とソウルのおかげでとにかく出来ることが多く、その性能も秀でているため
    最終的に「万能キャラ」として、あらゆる場面でトップクラスの活躍をすることができる。
    • その代わりに装備とソウルの収集が大変。有用なソウルや武器だけならば20時間程度で集まるが、
      全てのソウルと武器となると50時間を越えても集まらない可能性が高い。
      • 更にDLCの新ステージにて、多くの装備とソウルが追加されており、
        DLCの追加武器・ソウルをコンプリートしようと思うと150時間~200時間は覚悟しなければならない。

パーソナルスキル『ガーディアンソウル』 Edit

  • RB(R1)を押すと設定したガーディアンソウルが発動する。
    押すごとにON/OFF切り替えるタイプと、押している間発動するタイプがある。

キャラクターの成長 Edit

  • 武器の威力はSTRと武器の強さに依存しており、成長要素はない。
  • ソウルの威力はソウルを集めることで強化される。(9個で最大レベル)
    ソウルで敵を倒しても成長しない。
  • アイテム欄の個数でレベルを確認する場合、装備している分は1個マイナスされて数が表示されるので注意。
    装備画面の緑のメモリも目安になる。
  • ソウルの威力DLCで追加されたものを除くソウルすべての総数によっても上がる。

武器 Edit

  • 装備できる武器は多数ある為、攻撃装備を参照。
  • 武器は右手・左手の2ヶ所に装備できる。(大剣系と斧系は両手持ちなので1種類しか装備できない)
  • 特定の武器は、↓\→+武器ボタン(右向き時)のコマンドを入力する事でMPを消費して特殊攻撃が使える。
  • アルカードと同じ武器を装備しても、攻撃性能やモーションが異なる場合がある。(大剣、エストック、メイス、刀、ナックル)
  • 両手持ちの武器は威力が高いが、振りが遅いものが多い。

オススメ武器 Edit

やすつな<刀> Edit

アルカードのように移動攻撃は出来ないが、手に入りやすく攻撃力が比較的高めで前方上下に強い当たり判定をもつという要素が揃ってるので、
癖のある武器を使いこなせる様になるまでは役に立つ。武器の揃わない初心者にお勧め。

むらまさ/+1<刀> Edit

やすつなの上位互換。
前方上下に強い当たり判定をもつ、威力の高い刀。呪い付加のオマケもある。
バクステキャンセルやジャンプキャンセルで手数を増やせばダメージ効率はかなりのもの。
特にジャンプ攻撃で硬直を回避できるのは大振りな攻撃の多い蒼真にはありがたい。
二刀流バクステキャンセルを使いこなすと非常に高い攻撃力を発揮してくれる。

ヴァルマンウェ/+1 <剣> Edit

一振り4ヒットかつノーモーション移動攻撃が可能で射程も攻撃範囲もある武器。
足りない威力はエギルの兜とミリオネアリングで凶悪化。HIT間隔制限がある10章ボスと相性が悪い以外はおよそ欠点が無い。
2本装備し、素早く交互に振ることにより他の追随を許さない手数となる。サキュバスとの相性がこれ以上ない程に良い。
ミノタウロスのソウルやバーサーカーメイル、ミリオネアリングと共に装備すれば
6人部屋のボスも瞬殺できるバランスブレイカー級の火力に。
マルチでこの武器を装備して先行していると他の人は道中もやることがない上に、雰囲気が悪くなる為、高確率で蹴られる。
逆に、熟練度が関係ないキャラが集まって、ボス箱のレアアイテムを目当てにマラソンしている場合には
クリア時間の短縮につながる高火力が歓迎される場合もある。

過剰性能過ぎるので、敵に防御力が無く攻撃力がほぼそのままダメージになる1~6章では持って行かないほうがいい。
参加初回の部屋も控えた方が無難。
使うなら難易度が高く敵の弾消しに役立つ10・11章に限定するか、部屋の空気を読んでから使おう。

ミリカンの石刀<剣> Edit

威力は低いものの、石化させることにより敵へのダメージを倍加させることができる。
6章までは石化する敵が多いので普通に実用品。お手軽に敵を無力化出来る。攻撃ポーズのまま固めて観賞すると楽しい。
また、魅了にかかった味方(第6章(女性キャラ)・第7章(男性キャラ))に有効。石化した敵なら簡単に足場に出来るのでSCにも使える。

ブルトガング<剣> Edit

威力30の片手剣で防御力も上がるのが特徴。特に使いたい武器がない場合、防具代わりに出来る。

デュランダル<大剣> Edit

両手持ちの大剣で威力35と攻撃性能はあまり高くないが、INT+5があるので
バレットソウルメインで行くならクラウ・ソラス+1が手に入るまでの繋ぎに。一応高速攻撃のコマンド技もある。

クラウ・ソラス/+1<大剣>orデスサイズ<斧> Edit

大振りだが高威力の両手武器。前者は光属性、後者は呪い付加効果がある。
クラウ・ソラス+1が手に入った途端、デスサイズは趣味装備に落ちるのが難点か。
振りかぶりにも攻撃判定がある為、背を向けて攻撃をするとかなり高速で攻撃を出せる。
ただしバックステップキャンセルをすると背後に下がる為、敵への接触に注意。
右手と左手を交互に出すことでHit間隔制限も回避できる。
通常攻撃をコマンド技でキャンセルできる。
クラウ・ソラスはINTも上がる(+3上昇、+1はSTR&INT+6上昇)ため
小回りの効いた立ち回りが必要な場面では積極的にバレットソウルでフォローしよう。

カイザーナックル/+1<拳> Edit

隙の少ない攻撃が出来、上下にも当たり判定が強い拳。ただしリーチが無いので接触(特にラグ)には注意。
蒼真の武器では数少ない高攻撃力の打属性なのでどんな敵にも通用するのが強み。

ゴールデンアクス<斧> Edit

攻撃力55の斧。モーションが重いのでバックステップキャンセルで硬直を消せる玄人向け。
使いこなせるようになれば威力は結構強いので実用面でも十分。
斧系共通コマンド技の兜割りは蒼真には貴重な無敵があり、
発動直後から振り終わりの長い着地硬直が終了するまで持続するので
実は全キャラの無敵技の中でもトップクラスに無敵時間が長い。
これで回避しつつ攻撃出来るようになればカッコいい。

ロンギヌス<槍> Edit

光属性の槍。威力がそこそこあり普通の箱からも出るため、高性能のレア武器が手に入るまでは頼りになる。
ただし、コマンド技は光属性が消えるため属性耐性が極端なアシュタルテのような相手にはダメージが下がることに注意。
硬直が割と長い上に、むらまさ等と違って小ジャンプで硬直を回避できない。バクステキャンセルをマスターしておきたい。

ミストルティン<剣> Edit

光属性の片手剣。ロンギヌスと比べてリーチは劣るが攻撃硬直が短いので使い易い。
威力33と難易度ハードでは若干弱いが手数やソウルで補おう。

グングニル<槍>/ミョルニル<棍棒> Edit

どちらも雷属性の片手武器。威力は抑え目なものの多段HITするので使い勝手はそこそこ。鎧系の敵には相性が良い。
グングニルは特殊技も遠距離攻撃で使い勝手が良い。雷耐性のある敵用に別属性の武器も一緒に持っていこう。

カマ<射撃> Edit

ノーモーション無限射程飛び道具。RPGと比べると発生が圧倒的に早く、入手も難しくない。
再使用できるまでの時間(いわゆるクールタイム)が長くキャンセルもできないため、手数の面で不安が残る。
いっそ「MP無消費のバレットソウル(サブウェポン)」というくらい割り切って使うのがお勧め。
タフな相手にメイン武器での攻撃の合間にちょこちょこ投げておくと地味ながら効果的。

ハンドガン/シルバーガン<射撃> Edit

店売りで入手が容易、射撃系武器の中では唯一バックステップキャンセルで連射出来る。
弾丸は視認出来ず、意外と弾速は遅い。突属性のみと属性が余り良くない点だけ注意。
ステキャン連射を覚えればサキュバスソウルとの相性も良く、回復用としても使える。





RPG<射撃> Edit

出が遅いものの威力がそこそこある射程無限の遠距離攻撃。
店売りアイテムの為、他キャラをやっていて蒼真を始めるという人に特にお勧め。
他の武器の繋ぎとして使っていこう。接近戦には向かないのでもう片方には出の早い武器がいい。
なお、発射が遅いのでバクステキャンセルするなら発射確認してからでないと不発に終わってしまう。

レーヴァテイン<剣> Edit

店売りの中ではRPG同様強力な武器。炎エフェクトのお陰で普通の片手剣より攻撃判定が大きくて当てやすく、2HITする点が魅力。
単発火力は低いが、ATKが上昇する防具やソウルと併用すると2HITするぶん上昇幅が大きい。アルカードと共用できる点でも良い。
火炎エフェクトに隠れているが、実は剣本体のグラフィックはアイスブランドの色違い。

ネビュラ<蛇腹剣> Edit

先端が敵を自動追尾する鞭。長いリーチで前方斜めの痒い所などにも手が届く。ただし、小型の敵に懐に入られると厳しい。
リーチが長い分、伸びるまでにタイムラグがあるので攻撃速度は遅い。中距離からチクチク攻めよう。

ソウル Edit

  • ソウルは「バレット」「ガーディアン」「エンチャント」の3種類に分かれている。
  • ソウルは敵を倒した時に、一定確率で入手できる。
    ボスからも取得可能だが、こちらは撃破後の金宝箱に入っている。
    • マルチプレイでは他のプレイヤーが倒した敵からも取得出来る。
    • ソウルの入手確率はLCKにより変動する。
      また、アクセサリ「ソウルイーター」を装備することでも上昇する。
      (ギャンブラーのメガネで数値の変動が確認可能)
  • ソウルによる敵への攻撃威力はINTが影響する。
    ただし自己回復効果や能力値上昇効果には影響しない。
    (例:プロセルピナの場合、敵へのダメージは増加するが、回復値は+1固定)

バレット Edit

設定した上下左右の方向キーとハンタースキルボタン(デフォルトはBボタン)で発動する、いわゆるスキル。
骨を投げたり属性攻撃をしたり色々。ソウルの中では一番種類が多い。
武器系はベルモンド系のサブウェポン、魔法系はシャーロットの魔法と被っているものが多い。

  • 表に記載された入手確率はLCK5、ソウルイーター(ソウル入手確率アップアクセサリ)なしのときの数字です。
スキル名消費
MP
ATK属性効果入手率備考
主な出現面
しょくじんばな155花粉を飛ばす3.50%敵同様ゆっくり浮遊する花粉を複数飛ばす
シャーロットのデモンシードと同じ
2,9
のみ男124のみ男を召喚する2.50%のみ男なのに部屋の中を走りまわる
1,3,4
はんぎょじん154水鉄砲を飛ばす3.00%敵同様正面に水弾を数発連射する
シャーロットのスプラッシュニードルと同じ
1,9
まじょ1212魔力を操って飛ばす3.00%敵同様、壁貫通する追尾型光弾
シャーロットのエナジーライトと同じ
4,8
アシュタルテ
(DLC)
159破壊の三角形0.50%前方にリーチの短い三角形の雷を放射状に出す
シャーロットのデルタ・スパークと同じだがこちらは空中で使用可能
Lvで1→3→5方向に増える
7
アックスアーマー128斧を投げる3.00%敵同様、上方に斧を投げる
ベルモンド系の斧と同じ
Lvで見た目変化有り
1,N2,3,4,5,7
アマラリックスナイパー1214弓の援護射撃3.00%スナイパーを召喚して弓を撃つ
Lvで1→2→3体に増える
1
アルティバティラエ125回転しながら炎を噴出させる3.00%短時間360度に火を撒き散らす
1,2,3,4,5,9
アンフアゥグリア
(DLC)
1217敵を食いちぎる牙4.50%狼のシルエットが出て敵を噛む
高火力だが射程はいまいち
9
ウネ54ウネをまく4.50%ウネをまく
複数蒔いても高速でダメージを与えたりはしない
2,8
エビル2012闇+炎魔力を噴出する暗黒球2.50%敵同様、一定距離、敵を貫通しながら進む弾を撃つ
シャーロットのアゴニースフィアと同じ
障害物や敵のガードに当たると消える
5,6,7,8,H9
キラーフィッシュ
(DLC)
520水中魚雷4.50%小型のキラーフィッシュが水中で敵に突進する
バレットの中では最高クラスの攻撃力だが陸上で使うと…
8
グラシャラボラス154打+毒毒をもつ泡を発生させる3.00%敵同様、近距離に複数ヒットする毒泡
シャーロットのアシッドバブルと同じ
2,3,4,7
グルカマスター159グルカナイフを投げる3.00%直線的なブーメラン軌道
障害物に当たると消滅
H1,H2,4,5,6,H7,8,9
ゲーゴス507一直線上に極太のビームを放つ0.50%敵を貫通する極太ビーム
障害物は貫通しない
Lv9でビームが太くなる
1
サッカーボーイ104ボールのような頭3.00%スライディングや急降下キックで蹴って敵に当てると結構良いダメージが出る
急降下キックで踏み台にできる
Lv9で大きな頭蓋骨になる
2,7
サンダーデーモン158雷球を発生させる3.00%敵同様、前進する貫通球
シャーロットのサンダーボルトと同じ
6
シーデーモン1216斬+氷氷の柱を生み出す3.00%敵同様、自分の下方に氷を落とす
シャーロットのホワイトファングと同じ
H2,5,6,8
スケルトン126骨を投げる3.00%※初期装備で1個所持
Lv9で大きい骨になる
1,2,3,4,7,N9
スケルトン・ガンマン89指先から銃を撃つ3.00%威力は高めだが燃費は悪い
蒼真は銃を装備できるため微妙である
5
スケルトン・ビーマー158火+光ビームを照射する3.00%敵同様、前方にビーム
シャーロットのライトニングレイやシャノアのニテンスと同じ
複数ヒットだが1体に対して最大3hit
敵が複数なら正面の敵から順番にヒットしていく
5,6,7,8,9
スペクター1011ランタンを投げる3.00%本当に投げるだけ しかもあまり飛ばない
攻撃判定が着弾地点にしかないうえかなり狭い
あたり方によっては2hitする
6,8
チュパカブラ109舌を伸ばして攻撃3.00%Lvに応じて射程が伸びる
高Lvでは射程範囲は広いが使い勝手はいまいち
低Lvでは射程が異常に短く、舌っぽさがリアルで生々しい
3,4,5,8
ディスクアーマー157切れ味の良い回転円盤3.00%ブーメラン軌道で壁や障害物を貫通する
敵の攻撃と違い、投げた先で空回りはしない
Lvが上がると飛距離が伸びる
H2,5,6,8
デュラハン1512闇+呪怨霊を撃ちだす3.00%敵同様の追尾型
シャーロットのカースチェイサーと同じ
相手をカース状態にする事がある
上昇と突進でそれぞれ攻撃判定が出る
4,5,6,9
ドラキュラ1512炎+闇迸る魔力を撃ち出す0.50%アルカードシャーロットのダークインフェルノと同じ
6,10(L.ドラキュラ)
ハーピー109鋭利な羽を飛ばす3.00%敵同様、前方に扇形軌道で羽発射
シャーロットのフェザーエッジと同じ
レベルに応じて3発まで弾が増える
5,7
パペットマスター10--投げた人形と自分自身の位置を入れ替える0.50%人形を放り投げた先に瞬間移動
罠を越えられる
2
フィッシュヘッド
(DLC)
1011氷+打フィッシュヘッドの頭を投げる2.50%フィッシュヘッドの頭を投げる
LV9でヘッドが大きくなる
天井や壁に当たると消える
床でボールのように撥ねる
8
フレイムデーモン1516火炎弾3.00%敵同様でかい火の玉を前方に飛ばす
シャーロットのフレイムショットと同じ
威力が高いためソウル中心に戦う時に重宝する
3,4,7,8
フローズンシェイド156氷+突氷柱弾3.00%敵同様大きい氷柱を前方に飛ばす
シャーロットのアイスニードルと同じ
レベルが上がるごとに4発まで増える
2,8
ベリガン
(DLC)
1011槍を投げる3.50%ベルモンド系のジャベリンより水平に飛ぶ
9
ベルゼブブ
(DLC)
158斬+闇魔界のハエを召喚する0.50%ハエが敵を貫通して飛んでいく
Lvでハエの数が増える
9
マミー
(DLC)
1213包帯の腕を伸ばす3.00%前方に包帯を伸ばして攻撃
敵の物よりリーチは短いが出と戻りで2HITする
7
モールドコープス127毒の胞子を飛ばす3.00%敵同様地面に毒の霧を噴射する
シャーロットのポイズンスポアと同じ
Lvが上がると範囲が広くなる
2,7
ユコバック
(DLC)
56炎を設置する3.00%数秒の間ダメージを与え続ける炎を設置
動かない相手や隙の大きい敵に有効
8
レギオン
(DLC)
2013光+火ビームを照射する0.50%長めのビームを発射
燃費は悪い
8
レライエ126魔弾による跳弾3.00%壁に当たると反射し敵を貫通しながらヒット
ベルモンド系のちょうこう石と同じ
4,5,6,9
凶骨牛骸
(DLC)
127凶骨牛骸の剣を操る3.50%前後に剣を召喚する 一定時間で左右に飛んでいく
Lv9で上段に2本増え、自分を囲むバリアのようになる
11
死門
(DLC)
128打+斬死門を召喚する2.50%敵に近寄って行き鞭で殴るため、速く移動する敵には相性が悪い
11
毛細血眼
(DLC)
129打+雷毛細血眼を召喚する2.50%前方に広範囲攻撃
11
河豚腹
(DLC)
69河豚腹の玉を撃ちだす2.50%地を這う玉を出す
11
火車
(DLC)
128打+火火車を召喚する2.50%火車が前方に突進する 壁に当たると戻ってくる
11
独眼独頭
(DLC)
1212独眼独頭を召喚する3.50%Lv5で弾が炸裂、Lv9で火柱を上げる
11
龍頭鬼尾
(DLC)
1212龍頭鬼尾を召喚する3.50%着弾点に合わせると高威力
11
飛翔花
(DLC)
108飛翔花を召喚する2.50%一定間隔で飛び跳ねながら敵に突進する
11
鬼面般若
(DLC)
128鬼面般若を召喚する2.50%敵に直線状に突っ込む
11
龍骨鬼
(DLC)
1523打+闇龍骨鬼の腕で攻撃する0.50%Lv1~Lv4は前方1本、Lv5で前方2本、Lv9で前方2本後方1本のパンチを出す
リーチが長く威力も中最高
11
L.のみ男
(DLC)
106L.のみ男を召喚する5.50%小ジャンプで移動、たまに大ジャンプする
10
L.アックスアーマー
(DLC)
1210斧を投げる5.50%L.アックスアーマーの斧
Lv9で3個を距離別に投げる
ベルモンド系のL.斧と同じ
10
L.アーマーナイト
(DLC)
128槍を投げる5.50%水平に飛ぶ槍を投げる
10
L.スケルトン
(DLC)
109骨を投げる5.50%L.スケルトンの骨
Lv9で3個を距離別に投げる
L.アックスアーマーより距離は短い
シャーロットのL.サモンスケルトンと同じ
10
L.ゾンビ
(DLC)
86L.ゾンビを召喚する5.50%空中で出してもほぼ真下に落ちて歩く
置いておく様に当てるのが基本か
10
L.ドラキュラ
(DLC)
1516打+闇L.ドラキュラを召喚する0.50%第二形態のドラキュラ
横へ幅跳びし壁で跳ね返る
幅跳びするので足元に当たり判定が無い
10
L.ミイラ男
(DLC)
1210L.ミイラ男を召喚する3.50%召喚後L.ミイラ男の包帯が飛んでいく
10
L.メディウサ
(DLC)
1210打+石L.メディウサを召喚する3.50%L.メディウサが移動時に前後に放つ小蛇 石化効果あり
L.メディウサ本体には当たり判定無し
Lv上昇で蛇が増える 2→4→6匹
10
L.半魚人
(DLC)
126L.半魚人を召喚する5.50%L.半魚人召喚後弾を撃つ
Lv9で3way
シャーロットのL.ファイアーボールの劣化版
10
L.大コウモリ
(DLC)
1212L.コウモリを召喚する3.50%召喚後、前進しながら前方上方→下降→大きく上昇
10
L.大ワシ
(DLC)
128L.大ワシを召喚する5.50%水平に飛び敵を貫通するL.大ワシ 壁に反射
10
L.黒ひょう
(DLC)
128L.黒ヒョウを召喚する5.50%敵を貫通するL.黒ひょうを召喚 壁に反射
10

ガーディアン Edit

パーソナルスキルボタン(デフォルトではRB(R1))を押すと発動する。
使い魔を召喚したり空中に止まったり、バレットとはやや違った効果を発揮する。
同時に装備出来るのは1種類。

  • 表に記載された入手確率はLCK5、ソウルイーター(ソウル入手確率アップアクセサリ)なしのときの数字です。
  • ファイナルガードとメディウサヘッドとL.メディウサヘッドは、RB(R1)を押している間発動するタイプです。それ以外はRB(R1)で On/Off の切り替えになります。
    スキル名消費
    MP
    ATK属性効果入手率備考
    主な出現面
    ギャイボン
    (DLC)
    28使い魔「ギャイボン」3.50%体当たりで攻撃
    9
    ゴースト24使い魔「ゴースト」3.00%蒼真の近くの敵をゆったりと追尾し、体当たりで攻撃
    レベルに応じて3匹まで増える
    1,2,4,7,8
    デス36敵を襲う死神の鎌0.50%デスの周りにランダム発生する鎌と同じ様な物
    第1章第2章第4章でのボス戦で多大な効果を発揮する
    5
    バット24使い魔「バット」3.00%ジェットストリームアタッ○
    レベルに応じて3匹まで増える
    1,4,8,9
    ファイナルガード20--鉄壁の守り1.50%発動すると高速でMPを消費しつつバリアを張る
    使用中は動けないものの完全無敵(空中不可)
    6,7,8
    ブエル24火+打回転する炎を纏う3.00%レベルに応じて炎の数が増える
    どの面でもとりあえず出しておけば役に立つ
    5,6,7
    ブローネル25呪われた絵具で軌跡を描く0.50%移動した軌道に攻撃判定のある絵の具を塗っていく
    4
    プロセルピナ33敵の体力を吸収する魔導掃除機3.00%蒼真の前方に掃除機が付き、敵に接触させるとHPを吸収できる
    ヒット間隔は長めで威力は微小、HP吸収量は1固定
    LV5でキャタピラ掃除機に、最大レベルでメイドさんがつく
    掃除機全体に一部の飛び道具をかき消す効果があり
    2,4
    ホワイトドラゴン26ホワイトドラゴンを召喚する3.00%蒼真の背後からホワイトドラゴンが生えて敵を攻撃する
    蒼真の攻撃に合わせて正面に首を伸ばし噛み付くが、
    攻撃の間隔が長く、Lvでの変動も無い
    2,3,7
    メディウサヘッド10--空中で位置を固定できる0.80%連打することで落下を最低限に抑えながら空中移動ができる
    敵の攻撃回避やジャンプしないと当たらない敵への攻撃と攻守に渡って使える
    5,6
    L.カラス
    (DLC)
    26使い魔「L.カラス」5.50%一直線な体当たり
    レベルに応じて3匹まで増える
    10
    L.コウモリ
    (DLC)
    21使い魔「L.コウモリ」5.50%一直線な体当たり
    レベルに応じて3匹まで増える
    10
    L.ゴースト
    (DLC)
    26使い魔「L.ゴースト」5.50%微誘導するけど遅い体当たり
    レベルに応じて3匹まで増える
    10
    L.ホワイトドラゴン
    (DLC)
    28使い魔「L.ホワイトドラゴン」5.50%ATK値が+2されたホワイトドラゴン
    10
    L.メディウサヘッド
    (DLC)
    8--空中で位置を固定できる5.50%MPコストが良くなったメディウサヘッド
    10
    L.死神
    (DLC)
    37敵を襲う死神の鎌3.50%ランダムに動くL.デスの鎌
    複数回動くが一定時間経過や地面や壁に当たると消える
    10

エンチャント Edit

メニューから装備するだけで効果がある。
能力値をアップさせたり、特殊な能力を付加したりする。
ガーディアンと同じく同時に装備出来るのは1種類。

  • 表に記載された入手確率はLCK5、ソウルイーター(ソウル入手確率アップアクセサリ)なしのときの数字です。
スキル名効果入手確率備考
主な出現面
ほねばしらCONアップ1.50%1つにつきCON+1
1,2,3,7,9
アリオルムナスMNDアップ2.50%1つにつきMND+1
2,4,5,6,8
インプINTアップ2.50%1つにつきINT+1
3,4,5,6
エクトプラズム呪い耐性アップ2.50%1つにつき呪い耐性+5
2,4,6,7,8
サキュバス通常攻撃にHP吸収が付与される1.00%Lv1-8は1回復 Lv9で2回復
多段攻撃武器、攻撃速度が速い武器向け
2,6
ゾンビ毒耐性アップ2.50%1つにつき毒耐性+5
1,9
デッドトルーパーLCKアップ2.50%1つにつきLCK+1
ソウル集めに役立つため優先して集めたい
5,9
トレントMP回復速度がアップ3.50%Lv9では0.6MP/秒の回復上昇となりカオスリングより効果が高い
組み合わせると毎秒1.4MP回復上昇が可能
2,9
ピーピング・アイ壊れそうな壁がわかる1.00%壊せる壁の中心が白く光る
1,5
フランケンゆっくりとHP回復1.00%HPがオートで回復
サキュバスをしないなら使用の価値はある
Lv9時0.6HP/s回復する
4
ミノタウロスSTRアップ2.50%1つにつきSTR+1
武器攻撃重視の人向け
1,3,4,8
ミミックダメージを受けるとお金が出る3.00%1Gコインをソウルの数だけ落とすレベルが上がっても1Gコインのみ
ゴールドリングの効果は無い
毒のダメージでもコインをばら撒く
H1,H2,H3,H4,5,6,7,8,9
L.フランケン(DLC)徐々にHPが回復する3.50%Lv9時0.8HP/s回復する
10
L.骨柱(DLC)CONアップ5.50%1つにつきCON+2
10

ソウル一覧 ステージ逆引き Edit

ソウルを取得できる主なステージです。

  • 黒い太字表記の敵は、そのステージ限定。
  • 太い赤文字はボス(中ボス含む)。
  • 太い青文字はDLCソウル。レベルを上げても他のソウルの威力には影響しない。
  • (H)はHARDのみ。
ステージスロット取得可能な敵
第1章バレットのみ男 はんぎょじん アックスアーマー アマラリックスナイパー アルティバティラエ スケルトン ゲーゴス グルカマスター(H)
ガーディアンゴースト バット
エンチャントほねばしら ゾンビ ピーピング・アイ ミノタウロス ミミック(H)
第2章バレットしょくじんばな アックスアーマー アルティバティラエ ウネ グラシャラボラス サッカーボーイ スケルトン フローズンシェイド
モールドコープス パペットマスター グルカマスター(H) シーデーモン(H) ディスクアーマー(H)
ガーディアンゴースト プロセルピナ ホワイトドラゴン
エンチャントほねばしら アリオルムナス エクトプラズム サキュバス トレント ミミック(H)
第3章バレットのみ男 アックスアーマー アルティバティラエ グラシャラボラス スケルトン チュパカブラ フレイムデーモン
ガーディアンホワイトドラゴン
エンチャントほねばしら インプ ミノタウロス ミミック(H)
第4章バレットのみ男 まじょ アックスアーマー アルティバティラエ グラシャラボラス グルカマスター スケルトン
チュパカブラ デュラハン フレイムデーモン レライエ
ガーディアンゴースト バット プロセルピナ ブローネル
エンチャントアリオルムナス インプ エクトプラズム ミノタウロス フランケン ミミック(H)
第5章バレットアックスアーマー アルティバティラエ エビル グルカマスター シーデーモン スケルトン・ガンマン
スケルトン・ビーマー チュパカブラ ディスクアーマー デュラハン ハーピー レライエ
ガーディアンブエル メディウサヘッド デス
エンチャントアリオルムナス インプ デッドトルーパー ピーピング・アイ ミミック
第6章バレットエビル グルカマスター サンダーデーモン シーデーモン スケルトン・ビーマー スペクター
ディスクアーマー デュラハン レライエ ドラキュラ
ガーディアンファイナルガード ブエル メディウサヘッド
エンチャントアリオルムナス インプ エクトプラズム サキュバス ミミック
第7章バレットアックスアーマー グラシャラボラス サッカーボーイ スケルトン スケルトン・ビーマー ハーピー
フレイムデーモン モールドコープス マミー アシュタルテ グルカマスター(H)
ガーディアンゴースト ファイナルガード ブエル ホワイトドラゴン
エンチャントほねばしら エクトプラズム ミミック
第8章バレットまじょ ウネ エビル グルカマスター シーデーモン スケルトン・ビーマー スペクター
チュパカブラ ディスクアーマー フレイムデーモン フローズンシェイド
キラーフィッシュ フィッシュヘッド ユコバック レギオン
ガーディアンゴースト バット ファイナルガード
エンチャントアリオルムナス エクトプラズム ミノタウロス ミミック
第9章バレットしょくじんばな はんぎょじん アルティバティラエ グルカマスター スケルトン スケルトン・ビーマー
デュラハン レライエ アンフアゥグリア ベリガン ベルゼブブ エビル(H)
ガーディアンバット ギャイボン
エンチャントほねばしら ゾンビ デッドトルーパー トレント ミミック
第10章バレットL.のみ男 L.アックスアーマー L.アーマーナイト L.スケルトン L.ゾンビ L.半魚人 L.大ワシ L.黒ひょう
L.大コウモリ L.メディウサ L.ミイラ男 ドラキュラ/L.ドラキュラ(第一形態/第二形態)
ガーディアンL.カラス L.コウモリ L.ゴースト L.ホワイトドラゴン L.メディウサヘッド L.死神
エンチャントL.骨柱 L.フランケン
第11章バレット飛翔花 死門 毛細血眼 河豚腹 火車 鬼面般若 独眼独頭 凶骨牛骸 龍頭鬼尾 龍骨鬼
ガーディアン-
エンチャント-

オススメソウル Edit

バレットソウル/移動補助系 Edit

サッカーボーイ Edit

  • 蒼真の中核を成す便利ソウル。主に踏みつけて2段ジャンプで届かない場所へと向かう足場にする。
    • メディウサヘッドやMP回復アイテムと組み合わせると脅威の高度まで達することも。
    • 呼び出した頭をスライディングや急降下キックで蹴飛ばすと結構なダメージの弾丸にもなる。
      レギオンやベルゼブブ等、あまり動かない相手には狙ってみても面白い。
    • 実用性皆無だが、スケルトンビーマーのビームに対し使用すれば頭蓋骨が軌跡に重なっている間のみビームを防ぐ。
    • 頭蓋骨は一種の敵キャラのように扱われており、
      自身及び他のプレイヤーの攻撃をかき消してしまう性質があるので注意。
       →敵に当たると消える飛び道具…マリアの聖歌、VK組のナイフなど
       →敵に当たると中断するマーシャルアーツ…ジョナサンのデンジャラスニー、リヒターのスライディングキック

パペットマスター Edit

  • 立ち上る火柱や吊り天井のすり抜けなど、地味に便利。
    • ボスソウルだが、レベル1で十分有用なのも助かる。
    • 入れ替わり時に無敵があるので敵の攻撃を回避するのに使えるが、非常に難度が高い。

バレットソウル/直線攻撃系 Edit

ゲーゴス Edit

  • 障害物に遮られるまで射程無限なので、直線状の敵を一掃するのに便利。シングルの際はオススメ。
  • マルチでは敵のHPが増えていることもあって威力不足に陥りやすい。
    • 場合によっては中途半端な威力で厄介な敵をおびき寄せるだけになるので要注意。
      (特に第9章スタート直後の直線上に居るデュラハンとギャイボン。)
    • レギオンとは場所によって使い分けると良い。
  • 燃費が非常に悪い。

レギオン[DLC第8章] Edit

  • 射程が決まっているが直線状の敵を狙うのに便利。
    • ゲーゴスとは場所によって使い分けると良い。
  • 出が早く、光属性で、威力もあるため遠目の敵に先制攻撃をかけるのに有効。
  • ゲーゴスほどではないが、燃費が悪い。

アマラリックスナイパー Edit

  • 射程が長く弾速が速くもなく遅くもないため、バリア代わりに使いながら進むことが可能。
    ランダム沸きの敵や第7章の長い通路、第11章の道中で真価を発揮する。

ベルゼブブ[DLC第9章] Edit

  • 狭い場所で直線状の敵に先制攻撃をかけるのに有効。燃費もそこそこ。
    蝿の数は1Lvごとに増えるがHIT間隔制限の影響で蝿の数=HIT数とはならない。

毛細血眼[DLC第11章] Edit

  • 前方に長く広い範囲で置ける。動きの遅い敵に多段させるとダメージを稼げる。

龍骨鬼[DLC第11章] Edit

  • 高威力長射程の攻撃を前後に出す。単発威力が高いので、Lv9ならHard第10章やHard第11章のザコも一撃で倒せることが多くとても使いやすい。
    狭い場所での先制攻撃やL.ドラキュラや龍骨鬼にとても有効。
    • ただしコストパフォーマンスでは他ソウルに劣る場合がある為、ボスによって使い分ける必要がある。
    • また、敵を覆い隠しやすく事故率が上がりやすいため、周りを見て使った方が良い。

バレットソウル/近距離系 Edit

ウネ Edit

  • 地味だが燃費が良く、設置系の攻撃なのであまり動かない敵(4章、7章、11章ボス第1~2段階)などに使うとダメージの上乗せになる。
    また長く残るので11章では龍骨鬼の弾を消すのに便利。

しょくじんばな Edit

  • 置いておくことでバリアにも使える。
    • これを仕込むことにより一部の敵を瞬殺することも可能。

ディスクアーマー Edit

  • 威力、判定、発生と三拍子揃って使い勝手が良い。
    ディスクは射出してUターンした後に発射時の座標へ戻っていく性質を持つ。
    • 地形を貫通する為、封殺に向く。

フィッシュヘッド[DLC第8章] Edit

  • 氷+打属性と有効な敵が多く、小型の敵以外には大抵2ヒット以上する使いやすいソウル。
  • 放物線を描くためVK組の斧と似た感覚で使えるのもポイント。ワンバウンドするので若干手前から当てるといい。
  • 地形やガード判定に当たると消えるため、撃ち方にコツがいる場面も。
    高威力や広範囲攻撃という事もあってマルチでの使用には注意が必要。

ユコバック[DLC第8章] Edit

  • 炎の設置と効果は地味だが、動きを止めて攻撃してくる敵に重ねる様に当てるとそこそこ強い。
    (例:第8章ボスのレギオン、第9章ボスのベルゼブブ、第10章ボスのL.ドラキュラ)
  • 弾幕に対する防壁や、ゆっくり近づいてくる敵の軌道上に先置きしておく等、用途は広い。
    • 軽く視界を遮る為、マルチプレイでは使いどころに要注意。

アンフアゥグリア[DLC第9章] Edit

  • 威力が高い。判定発生は噛み付いた瞬間のため、出は遅いが慣れさえすれば主力として使える。
    • 相手の目の前に置くような感じで出すといい。

バレットソウル/地形関係 Edit

まじょ Edit

  • 敵を追尾し、壁を抜けて攻撃してくれるため壁越え攻撃に超有効。
    属性も光なので使いやすいが、射程が少々短めなので注意。
    • 燃費はさほどよくないため連発するとすぐMP切れに陥る。

L.黒ひょう[DLC第10章]/火車[DLC][第11章] Edit

  • 地面に沿って走っていくため使い勝手が良い。
    • 狭い縦穴(下り)で有効。
  • どちらも敵を貫通し壁で反射する。
  • 火車は打撃属性+火属性で威力面が優秀。黒ひょうは打撃属性で火車だと地形に引っかかってしまい通れないような狭いスペースでも通ることができる。どちらも一長一短。

L.ドラキュラ[DLC第10章] Edit

  • Lドラキュラ(第2形態)を正面に飛ばす。壁で反射する。
  • 敵の弾幕に対する防壁として使えるほど判定(姿)が大きく威力もバレットソウル最大クラス。
    • 判定の大きさは裏返せば敵を覆い隠しやすいということでもある。特にボスでは事故率が上がるので使用時は要注意。

鬼面般若[DLC第11章] Edit

  • 敵の居る高さまで移動してから横に突進する。
    上下移動時の追尾性能(軸合わせ性能)が結構高い。
    • 発生直後は床・天井・壁を抜けるので地味ながら使いやすい。
      • 動きの特性上動き回る敵には当てにくい。

バレットソウル/特殊効果系 Edit

L.メディウサ[DLC第10章] Edit

  • 単発火力が高く、最大Lvで6発全部当てられれば大ダメージが期待できる。慣れないと難しいが、使うのならば是非習得しておきたい。
  • 魅了された仲間やミミックその他石化させる事で無力化出来る相手に有効。
    • ただし威力が高すぎるため、勢い余って仲間を殺してしまう事も…

凶骨牛骸[DLC第11章] Edit

  • 自分の前後に剣を展開させ、攻性防壁に利用できる。
    剣は3秒ほどで水平に射出されるが重ねて使用可能。
    • ただし燃費は良くない。
    • Lv9まで頑張ってソウルを集めれば、剣が上下二段の計4本まで増加する。
    • ブエルのソウル(Lv9)と同時に使うと、動きが遅い相手に対して瞬間的な火力が高い。

ガーディアンソウル/移動補助系 Edit

メディウサヘッド/L.メディウサヘッド[DLC第10章] Edit

  • 連打して落下速度を殺したり、弱点が高い敵への位置取り、厄介な攻撃を空中で回避するなどサッカーボーイと並ぶ便利なソウル。
    • アストラルリングのMP→HP変換・サキュバスソウルのHP吸収と
      ヴェルマンウェの手数を組み合わせると、ずっと浮遊したままボスを封殺することも可能
      (第8章ボスのレギオンや第9章ボスのベルゼブブ、第11章ボスの龍骨鬼第三形態等)
    • DLC第10章に出てくるL.メディウサヘッドは燃費向上の上位版。
    • 自分で出したパペットマスターによる入れ替わりを回避できる。
    • 便利ではあるが、別のソウルの方が有効な局面も多々あることは知っておこう。

ガーディアンソウル/攻撃補助系 Edit

ギャイボン[DLC第9章] Edit

  • 灰色のギャイボンを使い魔として召喚、敵を追尾して突進する。障害物を無視するため強力だが、戻りが遅い。出現から突進までは速い。
    出したり引っ込めたりすることで狙って敵に攻撃を仕掛けられる。威力も高く燃費もいい。
    • ただし敵のギャイボンとサイズが同じで敵を覆い隠しやすく、事故率が上がる為周りの様子を見て使った方が良い。

L.ホワイトドラゴン[DLC第10章] Edit

  • 自分の背中から頭上に向けて、ホワイトドラゴンが弓なりに生えるように現れる。
    自分の攻撃と同時に、前方に首を伸ばして噛み付く。
    • 威力が高く打撃属性のため、第10章の敵などに相性がいい。
    • ただし敵を覆い隠しやすく、事故率が上がる為周りの様子を見て使った方が良い。

ブエル Edit

  • 自分の周囲に回転する炎を展開する。Lvに応じて炎の数が増える。
    • レベル9になればほぼ隙間のないバリアとなる。メディウサヘッドや敵弾の迎撃や追撃のお供に。
      振り向き(方向転換)時に僅かな隙があることに注意。
    • 常時展開してると結構見づらくなるので、周りをよく見て使おう。
  • 動きの少ないボス敵などと戦うときに展開しておくと自動で削り続けてくれる。
    ファイナルガードやパペットマスターの人形を削るときに便利。
  • 単純に手数が増える他、回避に専念しながら半ば自動でダメージを与えられるというのは地味にプレーヤーに優しい。
  • 道中のハートを回収していけば、サッカーボーイくらいなら普通に使っていても問題ないというくらいに燃費はリーズナブル。
    細かくon・offを切り替えて節約していれば、コレだけでMPが枯渇するという事態はほぼ無い。
  • ボスなどにバレットソウルの凶骨牛骸を同時に使うと、瞬間的な火力が倍増する。

ガーディアンソウル/防御系 Edit

ファイナルガード Edit

  • 大抵の攻撃をガードしてくれる。苦手なボスに持っていくと良い。
    • ただし第2章ボス、パペットマスターのメイデン入りや第7章ボス、アシュタルテの魅了、罠関係は防げない。
      だが自分で出したパペットマスターの入れ替わりは防げる謎仕様。
    • 燃費は劣悪で、頼りすぎるとあっさりガス欠になる。
      だからといって「焦って解除→判定が残っていて余計なダメージ」ということもしばしば。自力で避けられるのが理想ではある。
    • 向きは関係なく展開していれば背後からの攻撃も防ぐ

プロセルピナ Edit

  • 第8章ボスのレギオンの炎など、一部の攻撃を防ぐことが可能(シャーロットのシールドと同じ効果)。
  • ファイナルガードに比べると圧倒的に燃費がいいので、こちらで防げる場合はこちらの方が良い。
  • ファイナルガードと違い、マルチプレイで仲間の盾にできる点でも○
    • 11章では面白い活躍をしてくれる。
  • 敵に当てるとHPを吸収できる。(レベルに関わらず1で固定)
  • プロセルピナに掃除機の吸込み部を当てるとイヤーン。

エンチャントソウル Edit

ミノタウロス Edit

  • ダメージの底上げに。ヴァルマンウェとの相性はサキュバスと一長一短。

サキュバス Edit

  • ヴァルマンウェ等多段する武器を持ってる場合に有効。慣れないうちはコレを装備すると良い。
    • 第10章以外では殆ど上記の組み合わせで良いという位、死ななくなる。
  • 問題は数が少ない上に確率が低めなので集めるのが地味に大変なこと。

トレント Edit

  • バレットソウル中心に戦いたい場合は必須。インプで威力をとっても良い。

デッドトルーパー Edit

  • 雑魚や中ボスのソウル集めをする際にどうぞ。
    • 出てくる場面が意外と少なく、意識しないと集まりにくい。

インプ Edit

  • MP管理ができてバレットソウルやガーディアンソウル中心で戦う場合はこちらが良い。

TIPS Edit

  • 蒼真のソウル技は出が遅く、モーションキャンセルで攻撃自体がキャンセルされてしまう為、
    攻略TIPSのバックステップキャンセル連射は最速では使用不可。
    • 通常攻撃には使用できるので、銃や斧、大剣など硬直の長い武器も多いのでうまく使っていきたい。
  • 強さに隠れているが、ネタスキル・武器も豊富だったりする。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 河豚腹のソウルって・・・・白いう●こだろ!? -- 2014-11-18 (火) 13:56:38
  • 既出かもしれんが、飛んでくるソウルって踏みつけ可能っぽい? -- 2015-04-26 (日) 00:40:20
    • えっマジ? -- 2015-04-26 (日) 06:01:11
    • 気になったんでLUCマイナスにして6章メデュヘで検証してきた、が全滅するまで2セットやってみたが一度も成功しなかった。 気のせいじゃないか? -- 2015-04-27 (月) 21:44:29
    • 普通に考えて魂を踏むってのはなぁ…いやでも頭蓋骨とか斧とか踏んでるもんなぁ…。 -- 2015-04-27 (月) 22:05:01
      • 斧って踏めるのん? -- 2015-04-28 (火) 00:26:22
      • アックスアーマーが投げる斧とか踏めた気がする。 -- 2015-04-28 (火) 00:33:30
      • あっ、そういえばそうだったね!斧ってアレだ、仲間の斧と勘違いしてたわw冷静に考えれば敵のだよね普通w -- 2015-04-28 (火) 04:15:19
    • んーすまん勘違いだったぽい。1章で上ルートからゲーゴス部屋に行って、ゲーゴス落とした後にL斧落として、下から登ってくるソウルめがけて急降下キックしてみたけどダメだった。すまん。 -- 2015-04-27 (月) 23:54:37
  • 蒼月の魔王蒼真を作ろうと思うんだがギャイボン、Gアックスアーマー(アックスアーマー)、ハーピー、アグニ(?)、アバドン(ベルゼブブ)、ラルヴァ(?)なんだが、武器や存在しないソウルはどう代用すれば良いだろうか?長文コメ\すまん/ -- 2015-06-12 (金) 10:08:08
  • やっぱりノーマルの方はボスソウル出にくいね・・・特にレギオンとベルゼブブ、ソウルイーター×2が役に立ってないし・・・ -- 2015-06-15 (月) 08:18:09
    • ソウルはノーマルもハードも入手率は変わらないんじゃなかったけ! -- 2015-06-15 (月) 10:45:41
      • あくまで自分の今までの経験上そう感じた・・・と言う事です・・・ノーマルも相当プレイしてますがあまり出てないですね、ボスソウルの場合・・・w -- 2015-06-17 (水) 07:39:04
      • 個人の体感で出ない()そういうのはチラシの裏に書いとけばいいと思うよ。あたかもノーマルでは出ないような書き込みして他の人に勘違いさせるぐらいなら -- 2015-06-17 (水) 12:49:08
  • 小ネタの頁で聞くべきかもしれないが…はんぎょじん使用中にパペワープすると発射弾数が増えるのって既出ネタだろうか? -- 2015-08-12 (水) 00:19:18
    • 多分出てるよ -- 2016-05-12 (木) 18:56:38
      • ↑多分かぁ…可能ならソース出してくれ -- 2016-05-12 (木) 22:31:30
      • ソースって…? -- 2016-05-13 (金) 16:16:47
      • source: 出典、資料、史料、ニュースソースなど。情報の源(情報源) -- 2016-05-20 (金) 01:56:24
      • 大分前にニコニコだったかつべだったかの動画で見たな -- 2016-05-24 (火) 00:00:50
  • むら+に添える武器を何にしたらいいか分からん。とりあえず今はカイザーナックル+着けてる。 -- まだまだ初心者? 2016-05-16 (月) 14:03:49
  • むら+に添える武器を何にしたらいいか分からん。とりあえず今はカイザーナックル+着けてる。 -- まだまだ初心者? 2016-05-16 (月) 14:03:50
    • 俺も始めたばかりだけどマルチならマンゴーシュで防御力上げたりネタ武器持ったりするかな。ソロなら、むらまさ2刀流とかロンギヌスとか…あとここのwiki平時のハンネは禁止だからお気を付けくだされ。 -- 2016-05-17 (火) 14:31:04
    • プレイスタイルと攻略する章に任せてご自由に状態かな。最近はめんどいので、7章以外は射程もそこそこあるロンギヌスを小ジャンプで連発してる -- 2016-05-19 (木) 03:35:57
    • ツリ主です。返答\ありがとう/ -- 2016-05-24 (火) 12:48:32
    • ツリ主です。返答\ありがとう/ -- 2016-05-24 (火) 12:48:33
    • ツリ主です。返答\ありがとう/ -- 2016-05-24 (火) 12:48:33
    • ツリ主です。返答\ありがとう/ -- 2016-05-24 (火) 12:48:34
    • ツリ主です。返答\ありがとう/ -- 2016-05-24 (火) 12:48:34
    • ツリ主です。返答\ありがとう/ -- 2016-05-24 (火) 12:48:34
    • \しまった/連呼\すまん/参考になりました! -- 2016-05-24 (火) 12:50:50
  • 火力控えめの装備したいのだがおすすめの武器とかないだろうか。 -- 2016-07-09 (土) 13:57:44
    • ロンギヌスとかシルバーガンなんてどうかな?ロンギヌスは光属性ついてるし、シルバーガンは遠距離攻撃ができるよ。 -- 2016-07-09 (土) 18:21:25
      • ツリ主です。正直槍系の武器は苦手だけどシルバガンは最速ステキャンすればまっすぐの道の敵駆除に役立つね。 -- 2016-07-10 (日) 08:08:23
      • 後はミストルティンとネビュラもオススメ! -- 2016-07-10 (日) 22:07:20
    • 個人的にはウィップナックルとかもオススメかな -- 2016-10-12 (水) 04:14:53
  • みなさんの装備教えてください(できればソウルもお願いします) -- 2016-10-07 (金) 18:10:28
    • トレント、ブエル、アウフアングリファ(よく覚えてない)、スケルトンかアシュタルテ、ベルゼブブか -- 2016-10-07 (金) 19:51:13
      • アウフアングリファwアンフアゥグリアなw -- 2016-10-08 (土) 03:20:10
      • そん程度のうろ覚えくらいで勘弁してくださいよ~ -- 2016-10-12 (水) 00:39:11
  • hard10章やるとき、どんな武器使ってますか?どなたか教えてください! -- 2016-10-08 (土) 01:48:44
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