バグ

Last-modified: 2016-03-09 (水) 10:12:52

シングルプレイのバグ

リプレイバグ【XBLA版】

シングルプレイのクリア時リプレイを保存した際、うまく撮れない事がある。(途中でクリア状態or失敗状態になる)
第8章で頻発。
ダッシュボードに戻って起動しなおすと正常に戻っている事がある。
逆に正常だったものがダッシュボードに戻って起動しなおすとダメになることがある。

第8章の場合はレギオンが回転炎を出した時に起きました。
第9章にも起こり、本を開けた瞬間に起きました。

ショップバグ【PSN版オフラインCo-op】

オフラインCo-opで、2Pでショップで購入する時に、2Pのキャラクターが扱える商品が表示され購入もできるが、1Pのキャラクターが装備できない防具などを買った場合に、1Pのキャラクターが装備できる別の防具などに化けてしまう場合がある。
キャラクターを変更してから1Pで購入すれば問題は起こらない。

マルチプレイのバグ

マルチプレイ開始前のバグ

定員減少等のバグ【XBLA版】

稀に、部屋が定員に満たないのに入室できなくなることがある。
基本的に部屋を立て直せば解決する。

単に回線の相性で入室できない場合もあるが、明らかに過疎の時間帯ではないのに
人が集まらない場合、疑ってみる価値はあり。


詳しい原因や症状はハッキリしていませんが、報告例をまとめています。

  • 発生しやすい状況
    • 定員に満たない状態でスタートする
    • プレイ中に誰かが回線落ちしたりする
    • 定員に満たない状態で、細かく募集を締め切る
  • よく見られる症状(例外あり)
    • 部屋主・室内側
      • 室内からは入った瞬間に退室するように見える。入室すら確認できない場合も
        (単なる回線の相性の場合もあり)
      • 募集を締め切った後、追加募集をせずに他の人が入室してくる事がある。
      • 募集を締め切った後、追加募集を行うと他の人が入室できなくなったり、既に部屋にいる参加者が強制退室させられてしまう場合がある。
      • 全員が準備完了してもスタートできなくなる場合がある
    • 室外・応募側
      • 入室した瞬間に「部屋を追い出されました」と表示される。
        数秒ほど間をおいて同様のメッセージが表示される場合もあり、ホスト側の退室操作と判別することは不可能。
        (単なる回線の相性の場合もあり)
      • 部屋の定員が減って表示される場合も
  • 対策
    • 部屋を立て直す
      いつの間にか直っている時もあるが、立て直すのが一番確実で速い。

HardのDLC章のみ出現しないバグ

以下、第7章を例にしています。
Normal第6章クリアしていない人が第7章のDLCを購入している状態で、
Normal第6章をクリアし、Hard選択可能状態になるが、Hard第7章は選択できない。
Hard第6章までクリアをしたり、Normal第7章をクリアしてもHard第7章は選択項目に出てこない。
また、この現状が発生した後、他のプレイヤーが抜けてシングル状態になっても選択できない。
こうなってしまったらチームを解散し、再度募集をかけない限りHard第7章をプレイできない。
※現象時、未クリア者はクライアントです。部屋を建てたホストは全MAPクリア済みです。
※ホストが未クリア者の場合は不明。要調査
※PS3版でも確認

開始できないバグ

全員が準備完了の状態で開始しようとしてもできない事がある。
こうなったら一旦解散するしか方法が無い。

パラパラバグ

  • 症状
    • 何かの原因で部屋に入ろうとした時やクリアした後のリザルト画面に行く本のパラパラから進まなくなる現象。
  • 対策
    • ホスト・ゲスト共通の解除方法
      • 発生した場合そのままホーム画面に戻る、ゲーム機本体の電源を消す事でも解除される。
      • PS3ならHOMEボタンを押してPlayStation Networkのアカウント管理で、△ボタンを押してサインアウトするとパラパラバグの解除が早い。(オススメ)
      • PS3を有線接続している場合、パラパラが長く部屋から抜けたい時はLANケーブルを挿し直せば解除される。
    • ホストの場合の解除方法(人任せ)
      • 部屋のメンバーが全員退室したらパラパラが解除される。
    • ゲストの場合の解除方法(人任せ)
      • ホストに部屋を追い出してもらう事でパラパラが解除される。
  • 備考
    • サバイバルモードだとかなり発生しやすい。
    • データセーブ前にパラパラが発生している為、電源OFFや回線切断・ソフトウェアリセット・サインアウト等を行えば
      その回のデータは保存されない。
    • ホストやメンバーが準備中のまましばらくしてから退室する場合はパラパラバグの可能性がある。
    • コナミに問い合わせてみた所バグというよりロードの問題で、放っておくと解除される。
    • ホストならばスタートと△を連打すると早く解除される模様

募集締め切り時に解散してしまうバグ

規定人数のプレイヤーが集まった際、募集を締切ると解散してしまうバグ。PSN国内版だと起こりやすい。
確実ではないが、対策として人数が集まった際、少し時間を置いてから募集を締め切る。

カスタムマッチの表示バグ【PSN版】

  • 実際の部屋の難易度がNormalかHardに関わらず、Normalと表示されるバグ
    Hardを検索条件にかけると実際にHardである部屋が抽出されるが、やはりNormalと表示される。

招待で部屋に入る時にタイトルに戻る【PSN版】

コントローラー設定が1P以外になった状態で招待されて部屋に入ろうとすると
何故か一度タイトル画面に戻ってロードが始まる。その後、部屋に入ると
キャラを変更するとフリーズ。ゲーム開始後に高確率でフリーズ。ラジチャやカメラの操作不能になるなど
危険なのでオンラインプレイ時はなるべく2P以降を使わないようにしたい。

サードパーティ製のコントローラーやアーケードコントローラーを接続している人は要注意

マルチプレイ開幕のバグ

ガイコツ開始バグ【XBLA版】

マルチで死亡してスケルトンが出現する前にボス箱を開けてクリアする。
この時死亡したキャラはアイテムが取得できない。
次のステージ開始前に断末魔が聞こえ、開始と同時にスケルトン状態になっていることが稀にある。
霊薬で復活が可能。
やり直しても発生。入ってる部屋を抜けると発生しないので部屋に原因の可能性あり。

第2章鉄の処女バグ【XBLA版】

マルチ時、金箱を開ける直前に鉄の処女に突入し、排出されるモーションのままその章が終了した場合、
次の面が始まった際、低確率でダメージモーションのままで出現する。
この状態になった場合、アイテム使用とラジオチャット以外は出来なくなる。
解除するにはセッションから退出するしかない。
s2_bug.jpg

第3章開始時浮遊バグ【XBLA版】

原因不明。マルチで第3章開始時点で発動。キャラが少し浮いており、
ラジオチャット以外の操作を受け付けてくれない。クリア終了まで待つ以外なくなる。
連続で第3章を選ぶと再び同様の状態になるとのこと。
一旦別の章をやると治ることもある。
s3_initBug.jpg

第8章開始時変てこなバグ

原因不明。マルチで第8章開始時点で発動。キャラが変な状態になっており、
ラジオチャット以外の操作を受け付けてくれない。クリア終了まで待つ以外なくなる。
上記の第3章開始時浮遊バグと似ているが開始時の状態が違う。
ちなみにキャラはシモンでした。

マルチプレイ中のバグ

生命の霊薬の多重取り

青箱は本来1人が開ければ終わりだが、マルチモードで同じ青箱を複数プレイヤーが同時に開けることにより複数個の生命の霊薬を取得できることがある。(XBLA版のアップデート後も利用可能であることを確認)

  • 多重取りの方法
    1. まず参加者は青箱に集合する。
    2. 「よろしく」「了解」などのラジチャで合図者を決め、その後に合図を行う者が合図をする。
    • 合図の例(方法は数多くあり、これらは一部でしかないので注意)
      1. 2段ジャンプの着地後、一瞬待って(着地時は合図者のボタン表示にラグがあるため。大体0.5秒くらい?)青箱を開ける。
      2. サブウェポンのクロスを投げ、手元に戻ってきた時に青箱を開ける。
      3. サッカーボーイを投げ、地面に着いた時に青箱を開ける。
      4. ラジチャの表示が消えた瞬間に青箱を開ける。
      いずれの方法もタイミングは難しいが、一番メジャーであるのはaかと思われる。
  • 注意点
    • なお残念ながら赤箱、緑箱、紫箱、金箱ではできない。
    • 通信仕様の穴を付いた挙動(言ってしまえばバグ)を行っているので、ご利用は計画的に。

生命の霊薬の多重消費

骨になった1人のプレイヤーに2人以上同時に生命の霊薬を使おうとすると1人の骨の復活に霊薬を複数消費してしまう。
他に霊薬を使おうとしているようなプレイヤーがいたら少し様子見するなどをして同時に使うのは避けたい。

蘇生できないバグ

スケルトン状態のキャラに生命の霊薬を使用しても蘇生できないバグ。
PS3でもサブウェポンとほぼ同時に使う事により稀に発生

スケルトンが大きな骨を投げるバグ

ボスの出した金箱を開けた瞬間スケルトン状態のキャラが攻撃をして骨を投げると、大きな骨を投げる。

第3章メナスの変な挙動【XBLA版】

開始直後にメナスが大ジャンプしたところをハンマーで倒したところ、
引っかかって落ちてこなくなった。
akuma1.jpg
マルチで自分以外のプレイヤーが一瞬で落ちた(というか落ちたのは自分なんだが)あと、
メナスが通常より左に寄せていく現象が起きた。
慌ててカメラを向けたので操作がおろそかになってしまい入れ歯に接触死してしまった。
写真ではちょうどキャラも墓も出てない瞬間だが可動足場に乗っています。
この後、GameOverの文字とともにメナスがマップ左端へ出て行きました。
akuma2.jpg

第6章魅了バグ?

2回確認。魅了攻撃されようとしている時にドラキュラを倒すとハートが少し止まる。
そのときに当たると動けるが魅了状態になっている。しかも自分は男でその状態になった。
当たって死んでからの骨状態でも魅了にかかってるっぽい。お遊びの時にでも。

ボスが出現しないバグ【PSN版】

ボスが出現しないバグが発生するとクリア不可となる。

  • 第6章
    • ドラキュラ第一形態
      椅子のところから降りてこない
    • ドラキュラ第二形態
      ドラキュラ第一形態を倒しても姿を現さない
    • ドラキュラ第三形態
      ドラキュラ第二形態を倒しても姿を現さない

ボスの透明化バグ

  • 第6章
    ドラキュラが第二形態または第三形態に変化したタイミングで、ドラキュラが透明になり見えなくなる。実際には透明ではなくボス部屋の上空に出現している。ドラキュラが倒れた時、その姿を確認することが出来るだろう。マルチの他のプレイヤーからは見えている。
    再現条件は不明だが多数報告があり、原因はホストとの回線の相性の問題の可能性が高い。
    • 自身が発生した場合の挙動
      • ドラキュラ第二形態(もしくは第三形態)が見えなくなる
    • 他人から発生した人を見た場合
      • ドラキュラや攻撃に接触してもダメージを受けないように見える
      • ドラキュラにダメージを与えることが出来ているように見える(実際にはダメージは入っていない)
      • 他人にこのバグが発生した場合、ごく稀にドラキュラが動かなくなることがある。この場合、未発生状態の人が攻撃することによって楽に倒すことが出来る
  • 第10章
    L.ドラキュラ第二形態でも発生。この場合は首がもげたままのL.ドラキュラが残る場合もある。その場合、突進時は攻撃判定があるため攻撃を食らう。
  • 第11章
    龍骨鬼第二形態・第三形態でも発生。

ボス戦でグラフィックが乱れるバグ

ボス戦でスケルトン状態のキャラがボス部屋にいる場合、背景のグラフィックが乱れて画面が見づらくなるバグ。
原因はスケルトン状態のキャラが倒された時に、スケルトン状態のキャラが拡大されて起きる。

同じサブウェポンの台詞を連続で喋るようになるバグ

マルチプレイ時に蒼真またはシャーロットが特定の順番にいる時に、
間を開けずに同じサブウェポンを連続で使った場合でもボイスが連続で再生されるようになるバグ。
(通常時は同じサブウェポンを連続で使っても間を開けないと一度しかボイスが再生されない。)
蒼真は上から3番目と4番目、シャーロットは6番目で使用している時に発生する。

  • 余談だがアルカードが2番目の時に蒼真にデュアルクラッシュを要請or応答しても名前を呼ばない。

ボイス消失バグ【PSN版】

マルチプレイ中、稀に一部のボイスがステージ終了まで消えるバグ。敵キャラのボイスが消えることもある。

モザイクバグ(ステージグラフィック表示バグ)【PSN版】

  • ステージグラフィックの表示に不具合が起きることがあり、画面の大部分のグラフィック表示が崩れ、通路や足場の位置・形状を把握するのが困難になる。
  • モザイクがかかったように酷く視界が悪くなることから、モザイクバグ・モザイク城・バグ魔城などと呼ばれる。
  • マルチプレイで発生した場合でも他のプレイヤーからは正常に見えている。
  • 特に第9章で発生しやすい。開幕「しまった」を連呼すればわかる人には気づいてもらえる。
  • 一度起きてしまうとゲームを再起動するまで直りにくく、バグが発生した章以外でも発生しやすくなる。(バグはゲームリセットでは直らないが、PS3本体を再起動させる必要はない)
  • ステージ中におけるグラフィックの表示が崩れる範囲・割合にはゲーム機本体等の環境により個人差がある模様。
    また第10章で発生した場合、前述のモザイクがかかったようになる他に、画面が真っ暗になって地面や足場などが全く見えなくなる場合もある。
    snc67xpy.jpg

シングルプレイ・マルチプレイのバグ

プレイ開始前のバグ

難易度バグ

  1. シングルもしくはマルチで、Hardでプレイしたい章までNormalで進めておく
  2. シングルモードの章選択で、任意の章を設定しておく
  3. マルチでNormal第6章をクリアして、Hard第1章をプレイ(プレイするのはHard第1章だけでも良いかも)
  4. セッションから離脱し、シングルモードを選択。
  5. なぜか、章の難易度がNormalではなくHardになっており、そのままプレイも可能。

章選択を行った場合は、到達済みの章に変更されますので注意。

開幕バグ

ユリウス色即是空開始バグ【XBLA版】

  1. 金箱を開ける瞬間に色即是空。
  2. 次のステージ開始前に「色即是空」のボイスが流れる。
  3. 次のステージは色即是空で移動した状態での開始になる。

攻撃バグ

L.カラス増殖バグ

蒼真のガーディアンソウルのLv9のL.カラスを出したまま死ぬと、何故かL.カラスが2匹残る。
この残ったL.カラスはMP消費無しで維持が可能だが、解除することは出来ない。
以降、霊薬で復活→L.カラス表示→死亡……と繰り返すことにより増殖することが可能。

現在7匹まで確認済み。
霊薬を最大限に使ったと仮定すると、最大13匹まで出現する?
どれもこれも正常に攻撃しに行くので、バグと言うことを理解した上で利用すること。

また、L.カラスやL.コウモリ、L.ゴーストを出した状態で本を開き、ガーディアンソウルを別の物に変更すると
L.カラスやL.コウモリ、L.ゴーストが残った状態になることがある(こちらの正確な条件は不明)

フレイムバグ

ヨーコの「ホーリーフレイム」は当てた後敵の座標が変わると当たり判定が初期化されHit数が増えるというもの。
他にもマリアの「ガーディアンナックル」やシャノアの「デ・クストース」や「シス・クストース」でも起こすことが可能。
なお、マリアの「ガーディアンナックル」以外は出した直後にバックステップキャンセルしてキャラクターの位置を変える事で任意に引き起こすことができる。

足めり込みバグ

  • 下+ジャンプで下に降りられる床の上で、下に降りた瞬間にアルカードの「霧変身」、リヒターの「タックル」を出すと床に足がめり込むバグ。
    リヒターでやる場合は足場にある程度の広さが必要。横に壁がある場所などでも可。
    非常に稀だが降りる瞬間蘇生させられてもなる
  • 第10章ボス部屋前の長い階段で左に向かってリヒターの「スピニングキック」を出していると、稀に足がめり込む。

マーシャルアーツの移動距離が短くなるバグ

第8章左上にある緑箱が乗っている台座に向かって
ユリウスのマーシャルアーツ「色即是空」または、リヒターの地上での「タックル」を使用すると移動距離が短くなる。
リヒターの「タックル」を天井すれすれで使った場合でも似たようなことが起きる。

似たような高低差の場所があれば別の場所でもできる。(第7章左下のファイナルガードが居る部屋の起動前の右上リフト、第11章一番上の道など)

弾相殺判定無効化バグ

蒼真の「プロセルピナ」、アルカードの盾、シャーロットの「封印魔法」などで防御している時に
他のプレイヤーからポーションなどで回復を受けると、敵の弾を消す効果がなくなり敵の攻撃が貫通してくるバグ。

  • 第8章のボスのレギオンの回転炎などを防御している人が居たら要注意。

無敵バグ

バグ技につき使用注意

操作キャラに他のプレイヤーの出した攻撃の判定が重なると操作キャラが無敵状態になるバグ。
スパイクメイルを装備したプレイヤーに重なった場合でも無敵になる。
ただしスパイクメイルを装備したプレイヤー自身は無敵にはならないので、装備者同士で重ならないとほとんど意味がない。
アルカードの暗黒魔法「ソウルスチール」やシャーロットのデュアルクラッシュ「プレゲトン」など、範囲が大きく持続の長い技でないとマルチプレイ中に使用するのは難しいと思われる。
このバグで無敵状態になっている時は、スキルやアイテムによる回復も効果が無いので注意。
※多用するとゲームの難易度が極端に下がる他、この情報を知らないプレイヤーからするといわれの無い攻撃を受けていると感じる可能性もあるので使用には注意が必要。

  • 加速バグによるショートカット同様、部屋の空気をよく読んで使いましょう。

壁抜けバグ

スイッチで開閉する隔壁の内、いくつかをすり抜けることが出来る。
隔壁を右から左に抜ける。
アップデートにより殆ど実行不可能になった。

  • アルカード
    • まず隔壁の右側に立ちアナログスティックを下から時計回りに回していき、
      左への横歩きから丁度十字キーの↑入力状態になった所で回すのを辞めスティックの角度を固定しておく
      そしてそのままジャンプし天井に頭が当たった瞬間に霧変身を発動すると隔壁を抜けることが出来る

  • ジョナサン→アップデートによりほぼ不可能に
    • ほんの少し壁から離れて立ち、アッパーを出す。
      天井に頭が張り付いている内に左を入力したままにする


  • 全キャラ→アップデートにより不可能に
    • 壁に向かってバックステップをし、二段ジャンプした後に斜め上をタイミングよく押す

  • 注意点
    • 場所によっては順路が逆など意味がなかったり、抜ける先がおかしい場所がある
    • 隔壁を抜ける際、ほぼ確実に隔壁上部の棘でダメージを受け、吹っ飛ばされる
    • ヘラクレスリングを装備しているか否かで吹っ飛びの有り無しがあったり吹っ飛ばされる先が変わったりする

  • 壁抜けできる場所は以下のとおり
    • 第1章金宝箱出現位置の左、ゾンビの湧く地帯を右から左に(順路逆)
    • 第2章左側中段のスケルトンのいる所の隔壁を右から左に(順路逆)
    • 第2章中央上部のフローズンシェイドのいる所の下の隔壁を右から左に。
      ただし飛ばされる場所が悪いためためショートカットは出来ない
    • 第2章ボス部屋右側の隔壁を右から左に
    • 第7章中央の大部屋右の隔壁を右から左に
    • 第7章中央の大部屋左の隔壁を右から左に
    • 第7章右側中央マミー、ゴースト、スケルトンビーマーのいる所の隔壁を右から左に
  • ジョナサンユリウス限定
    第10章のL.死神の奥にある扉から1キャラ分手前から「アッパー」をした際左を押すと扉を抜けれる。
    リヒターではできず、ユリウスの場合は「色即是空」でも抜ける事が可能。


    死神の部屋リヒター、アルカード、ちびキャラを除いた全てのキャラが小ジャンプで抜けられる

シャッターが閉まる瞬間にその場にいると左に吹っ飛ばされ、場所によっては壁を抜けることが可能。
第1章エレベーターを右端ギリギリで起動してスライディングをするとどのキャラでも左の盛り上がった床を壁抜けできる。
しかし実用性は皆無。
また、第7章ボス部屋のシャッターでタイミングよくはさまれるとアシュタルテの左側まで吹っ飛ばされる。
他にも締まる扉にタイミングよく挟まれることによって左に吹っ飛ぶことが可能。
マルチプレイならばレバーで開閉する扉(エレベーターなど含む)で任意に引き起こすことが可能。ただし二重扉ではできない模様。

加速バグ

足場の角めがけてした以外の急降下キックをすると
急降下キックした方向に素早く飛ぶ。
余談だがジョナサンの「ソニックアタック」で
足場の角で向いている方向にキーを入れながら
すると急降下キックよりも素早く飛ぶ。

パペットバグ

一定の条件下で蒼真のバレットソウル「パペットマスター」を使用すると
蒼真に謎の加速現象が起こるというバグ。

  1. 人形を投げた後、蒼真が左向きで落下中である
  2. 一定距離落下した状態(このまま着地すれば硬直が発生する、という状態)で人形と入れ替わる
    垂直急降下キックを利用すると簡単(斜めは駄目)
  3. パペットで入れ替わった先に足場がない
    (動くリフトなどを利用する)

という条件を満たすと、蒼真は落下しつつ右に向かって加速を始める。

蒼真がどこかに着地するまで加速は終わらず、速度が上がり続ける。
一定以上の速度に達した上で壁に接触していると、壁に沿って上昇を始める。
天井が無いとそのまま画面外まで飛んでいく(脱出不能)。(第5章左のリフトで可能。)
なお急上昇の最中に急降下をすれば上昇を途中で止める事が出来る。

着地硬直バグ

一定の条件下で長い着地モーション(以下着地硬直)が発生するとそのキャラに謎の加速現象が起こると言うバグ。

  1. 着地の際、そのキャラが左向きで落下中である
  2. その際着地硬直が起きる
     ・垂直急降下キックの場合は短い落下距離で着地硬直が発生する(斜め急降下キックは駄目)
     ・二段ジャンプの場合は通常ジャンプより短く、垂直急降下キックより長い落下距離で着地硬直が発生する。
     ・落下や通常ジャンプの場合は着地硬直までの落下距離が長いためやり辛い。
  3. 着地した先に足場が無い
     ・左右や上下に動くリフトの端などを利用して一瞬だけ着地する

という条件を満たすと、そのキャラは落下しつつ右に向かって加速を始める。

 
そのキャラがどこかに着地するまで加速は終わらず、速度は上がり続ける。
一定以上の速度に達した上で壁に接触していると、壁に沿って上昇を始める。
天井が無いとそのまま画面外まで飛んでいく(脱出不能)。(第5章左のリフトで可能)
急降下キックのないシャーロットヨーコではやれない所もある。
マリアの場合横幅に判定が大きく急降下にも癖があるのでタイミングが異なり、やり辛い。
シャノアはキルクルス直後の着地時に、ユリウスは鞭掴まり直後の着地時に着地硬直を引き起こすことが可能である。

なお急上昇の最中に急降下すれば上昇を途中で止める事が出来る。

スライド加速バグ

一定距離以上落下した状態で着地し、その時に横を入力しているとスライドしながら着地する。
斜め急降下キックで着地しても同様の現象が起こる。この場合は着地時の横入力は不要。
 
このスライド着地が終了する瞬間に足場がなくなるように着地すると
足を踏み外したキャラクターが操作の自由を失い、背後に向かって加速を始める。
 
どこかに着地するまで速度は上がり続ける…が、
通常は背後に加速した瞬間に元の足場に着地してしまうので
加速が始まった瞬間に空中ジャンプをすることで着地を回避し加速を続けられる。
(動く床や壊れる床の上で成功させた場合、ジャンプは必要ない)
 
一定以上の速度に達した上で壁に接触していると、壁に沿って上昇を始める。
さらにそこから天井にぶつかると壁の中に埋まったり天井を突き抜けたり様々な現象が起こる。
なお、急上昇の最中に急降下をすれば上昇を途中で止める事が出来る。
 
キャラクターによってスライドの距離が違うので、キャラ毎に練習が必要。
(ユリウスは非常に短く、マリアシモンは短めで、ヨーコは長い。中でもユリウスはかなり難しい。)

リヒターの「スピニングキック」や「タックル」、ジョナサンの「デンジャラスニー」や「ソニックアタック」の終了硬直でも同様の加速技が可能。

様々な加速バグを利用したショートカット法

  • 蒼真
    バグ技につき使用注意

    第10章時計塔エレベータで後述のパペットバグを使用し、右壁に沿って上昇する。
    上昇しながらレバー扉前の崖を避けるように二段ジャンプすると、天井を付きぬけ針山の中にワープする。
    (天井付近でジャンプボタンを長押しすれば良い)
    純ルートで楽しみたい方も居るのでショートカットしない人がいる場合は気をつける事。

    第10章開幕ショートカット
    開始位置すぐ左にある塔から、丁度上に位置するボス部屋へショートカットするバグ技。

    1. サッカーボーイなど利用し左塔へ登る
    2. 二段ジャンプしパペットマスターを左へ向け投げ画面左端へ当てた後、パペットマスターの足先が塔と塔の間の縦に走る境界線辺りに落ちる様にする。
    3. パペットが塔に落ちるまでに、ジャンプ後の蒼真をそのまま塔の右外へ右急降下キックさせる。
    4. するとパペットが落下した時点で、入替わりが発生し、塔の上に右スライディングした状態の蒼真が現れる。
    5. スライディングが塔の右淵を越えたところでジャンプボタンを押す。
    6. うまくいくと、体が左画面端へ引っ張られ、その後画面端に沿って上昇する。
    7. ボス部屋付近まで上がってきたら、スティックを左側へ倒した状態にし、タイミング良く何度かAボタンを押しているとボス部屋内へのショートカットが成功する。

    ※ショートカットのコツ等を以下に記載。

    ・2人以上のマルチプレイだと上昇が成功しやすい。(シングルプレイだと体が引っ張られて終わる場合が多い)
    ・十字キーだと急降下キックがしやすい。
    ・パペットマスターを投げるタイミングは、二段ジャンプほぼ直後に投げると良い。
    ・パペットが塔のどの位置に落下すると良いかは、ジャンプの仕方、パペットを投げるタイミングも含めて、動画等の成功例を参考にすると良い。
    ・スライディング時のAボタン押しを連打にしてしまうと、体が引っ張られただけで終わってしまう事が多い。
    ・上昇が成功しボス部屋まで上がって来たからといって、すぐ部屋内にキャラが入れず見失う事がある。
    それでも辛抱強く左を押しながらAボタンを何度か叩いていると部屋内に入れる。


  • シャーロットヨーコ以外
    バグ技につき使用注意

    第10章エレベーター部で後述の着地硬直バグを使用する。
    上昇しながらレバー扉前の崖を避けるように二段ジャンプすると、天井を付きぬけ針山の中にワープする。
    (天井付近でジャンプボタンを長押しすれば良い)
    純ルートで楽しみたい方も居るのでショートカットしない人が居る場合は気を付ける事。

    第11章キルクルスゾーンを登った直後の場所で後述のスライドバグ(斜め急降下開始)を左向きで使用する。
    スライド開始直後にジャンプ必須。
    上昇しながら天井にめり込むように二段ジャンプすると天井に埋め込まれ、その時下とジャンプを連打することでボス撃破後の箱ゾーンに飛ばされる。
    その後紫箱のある雲の所で右向きで斜め急降下開始のスライドバグを使う。
    スライド開始直後にジャンプ必須。
    上昇しながら天井にめり込むように二段ジャンプした後、下とジャンプを連打するとボス部屋の縦穴までワープする。
    純ルートで楽しみたい方も居るのでショートカットしない人が居る場合は気を付ける事。

    斜め急降下開始のスライドバグは他にも第10章右上で死神近くまで移動できたり、
    第4章デュラハンのいる回転足場のところで2回使えば一気にボス部屋近くまで行くこともできたりと多彩な使用法がある。


  • 全キャラ
    バグ技につき使用注意

    第10章エレベーター部で後述のスライドバグを使用する。
    キャラクターが左向き(右に向かって加速している場合)の時は、上昇しながらレバー扉前の崖を避けるように二段ジャンプすると、天井を付きぬけ針山の中にワープする。
    キャラクターが右向き(左に向かって加速している場合)の時は、上昇しながら天井にめり込むようように二段ジャンプすると、天井を付きぬけ針山の中にワープする。
    (どちらも天井付近でジャンプボタンを長押しすれば良い)
    純ルートで楽しみたい方も居るのでショートカットしない人が居る場合は気を付ける事。

操作不能系バグ

開始時フリーズバグ

ステージを開始した時ペラペラも起こらず操作も受け付けてくれない状態になるがある。
マルチプレイの場合別プレイヤーは一部動けたり、見る事だけが可能になる。
金箱は出現するが、クリアは不可能なのでその場で抜けるしか脱出方法が無い。
第8章で起こりました。

上記と同様なことが起こり第4章始まった瞬間にフリーズした。私は見る側で他プレイヤーが
動いて敵を倒していくけど、敵のグラフィックは残ったままになっていた。最後に
ボスを倒し金箱は出現して開けたはいいが、その後クリアするBGMが流れなかった。
皆が落ちて私一人だけになると突然クリアするBGMが流れてクリアできたから
一応クリアはできるっぽい。クリアタイムがとんでもないことになったが…。

ドラキュラ撃破後のフリーズバグ

第6章のドラキュラを倒した後にフリーズするバグ。
ドラキュラを倒した後は処理落ちが多くなり、デュアルクラッシュなどで処理落ちをさらに多くすれば発生する。
発生した場合はゲーム機本体の電源を消すしか方法はない。

  • ホストがフリーズした場合はゲストはその回はセーブされない。あともし宝箱を開けても終わらない時にアルカードのソウルスチールを使うとなんというか、凄いことになる。因みにホストはフリーズしてるので見れない。

レギオン部屋床埋まりバグ

第8章ボス部屋で高めの床で死んだり蘇生すると床に埋まって動けなくなる事がある。条件は不明。

ユリウス色即是空操作不能バグ【PSN版】

ユリウスのマーシャルアーツ「色即是空」のモーション終了と同時に鞭を振ると操作不能状態になる。ラジオチャットは可能。
マーシャルアーツの「アッパー」か「色即是空」を使えば元に戻る。鞭を振らなくても操作不能になることも?

本バグ

鞭垂らし、コマンド技、マーシャルアーツ、パーソナルスキルを使った瞬間に本を開くと操作を受け付けなくなるバグ。
ラジオチャットもできなくなる。リタイアコマンドは受け付ける。
ステージ終了orリタイアするまで操作できなくなるが、次にやるステージで開幕の演出中から操作できるようになる。
蒼真のバレットソウル「パペットマスター」の入れ替わりと同時に本を開くことでも可能。
シャノアユリウスのパーソナルスキルではできない。
蒼真のパーソナルスキルは「ファイナルガード」「メディウサヘッド」「L.メディウサヘッド」以外では不可能。
手間は掛かるが死ぬ直前に本を開くことでヨーコシャノア風魔でも可能。

絵画ワープでラジチャを開いたままこのバグをして○をおして喋ると動けるようになります

あと開始時にソウルスチールをしたらフリーズをします

ボスのバグ

ボス消失バグ

  • ドラキュラ消失
    第6章開幕時にドラキュラが消失し金箱が出現する。
    条件は不明。
  • アシュタルテ消失
    第7章開幕時にアシュタルテが消失し金箱が出現する。
    条件は不明。
  • レギオン崩壊
    第8章プレイ最中にレギオンが勝手に崩壊し金箱が出現する。
    条件は不明。
    レギオン以外の敵が全滅するパターンもある。
    レギオンが存在してボス部屋に入ったら金箱降ってきたパターンも確認。
  • ベルゼブブ消失
    第9章開幕時にベルゼブブが消失し金箱が出現する。
    条件は不明。
  • 龍骨鬼消失
    第11章プレイ最中に龍骨鬼が消失し金箱が出現する。
    条件は不明。

ドラキュラ第三形態浮遊バグ

第6章でドラキュラ第三形態が普段より高い位置に出現するバグ。
ドラキュラ第二形態を空中にいる時に倒すと、ドラキュラ第三形態が倒した位置の高さで出現する。

ベルゼブブ蠅止まりバグ

第9章のベルゼブブの周りに蠅が回ってる状態で、蠅を残してベルゼブブを倒すと蠅がその場で静止したまま消えなくなるバグ。
ホスト、クライアント共にポートを空けていない場合に希に発生する。また、海外版のプレイヤーと一緒にプレイすると発生しやすい。(ラグかバージョンの違い?)

ベルゼブブにトドメボイスがないバグ

第9章のボスのベルゼブブにトドメを刺してもトドメボイスが無い。
入れ忘れたか?

BGMが消えるバグ【PSN版】

ボス戦の途中で無音になるバグ。条件は不明。

ザコモンスターのバグ

メディウサヘッド入手バグ

蒼真のLUKが-4以下の状態で、メディウサヘッドを倒すとほぼ確実にメディウサヘッドのソウルが入手できるバグ。
ドクロのマスクとドクロの首飾りを装備した状態でレッドリコリスを使用するとLUK-4にすることが可能。

プロセルピナ掃除機バグ

女性キャラで第4章の左上の辺り(プロセルピナがいる辺り)の机の上で
しゃがみながらプロセルピナの掃除機の攻撃を食らうと、吸われるモーションとしゃがみを物凄い速さで繰り返す。

第2章でも斜面(階段)を利用して上手く高さを調整すればできる。

  • このバグを使うと極稀に操作不能状態になるようなので注意。(敵の攻撃を喰らうことで復帰することも可能)

L.レッドスケルトン大量出現バグ【XBLA版】【PSN版】

第10章で開幕SCした時、ボス部屋の左上の屋根に大量のL.レッドスケルトンが発生したバグ。発生する条件は不明。
発生したプレイヤーは、L.レッドスケルトンに攻撃をするとダメージを与えることができ、接触するとダメージを受ける。
他のプレイヤーがL.レッドスケルトンのいる場所を攻撃するとダメージ表示はされるが、実際にはダメージは入っていない。
L.レッドスケルトンに接触する場所に行ってもダメージを受けない(他のプレイヤーはL.レッドスケルトンの姿が見えておらず、ダメージ表示も見えていない)。

装備バグ

盾変色バグ

アルカードでダークシールド装備中、ダークシールドが青く光った瞬間に盾の切り替えモーションが見えないように
他の盾に切り替えると盾の色がおかしくなるバグ。タイミングは結構シビア。一度盾をしまえば元に戻る。

  • ボタン設定を一部変更して、□(X)にダークシールドをセットしてR1(RB)にダークシールドじゃない方の盾をセット。
    R1(RB)を押しながら□(X)ボタンを連打していれば簡単にできる。

コメント

  • 荒れの原因となっているバグ関連の話題を非表示にしました。  -- 2015-03-22 (日) 21:49:25
  • 箱○版H10章にてクリアした後、金箱を開けたところクリアできないバグが発生しました。その時は操作可能でBGMはなくなり、キャラのセリフのみが聞こえるようになりました。また、ボス部屋に1番近いところの紫箱を開けたらクリアになりました。 -- 2015-05-04 (月) 22:20:41
    • どの章でも稀に発生するけどラグの問題かと、金箱開けたのに閉じたままだったりね PS3板でも起きるよ -- 2015-05-07 (木) 23:15:59
  • チートをやろうとする子はしまっちゃおうねぇ -- 2015-05-08 (金) 20:53:01
  • Lカラス増殖はPS版だと無理かね? -- 2015-05-13 (水) 12:33:15
  • バグなのかなんなのかわからないけど、今日まったく同じIDの人を見た。IDにOが入ってたから実はもう一人のIDは数字の0だったとかなのだろうか? -- 2015-05-20 (水) 02:29:47
  • PS3版マルチで、3章開幕ムーンロッドのコマンド技放った直後にメナスと同じ高さまで行くとメナスが起き上がった。再現性あり。シングル未検証。 -- 2015-05-23 (土) 13:29:39
  • マルチでキャラを変えるとフリーズする。変えずに出発しても、開始画面でフリーズする。どうしろと -- 2015-06-26 (金) 20:21:58
    • コントローラーの設定が2Pになってるとか? -- 2015-06-26 (金) 21:22:23
      • そうみたいでした、ありがとうございました! -- 2015-06-26 (金) 23:41:50
  • H10章のマルチで、黒いリヒツァがメドゥサヘッドの部屋の扉のいちで引っ掛かってんだがそのあとバカ弟子が助けてたんだが -- 2015-07-26 (日) 17:38:28
    • ? -- 2015-07-28 (火) 16:50:35
  • 章開始直前のロード画面でラジチャが出来るバグを発見。自分ではなく、野良の人が発生したので詳細は不明。 -- 2015-08-14 (金) 21:49:17
    • あ、PSN版です -- 2015-08-14 (金) 21:50:12
    • あ、PSN版です -- 2015-08-14 (金) 21:50:12
    • ?何故同じコメントが表示されたんだ? -- 2015-08-14 (金) 21:52:08
    • ただの本バグこのwikiに書いてある -- 2015-08-14 (金) 23:57:43
  • 分かりにくくて\すまん/H10章のL.メドゥーサの部屋の出口で黒いリヒターが引っ掛かってて、そのあとシャノアが助けに行ってた -- 2016-03-09 (水) 10:12:51