◆Plus1.40~◆Plus1.49までの更新状況

Last-modified: 2022-01-31 (月) 17:20:28

◆Plus1.49fix(修正版) 2015.9.6

[修正]

・PCによっては鍵のかかっていない閉じた扉を開けられなくなるのを修正。
・条件を満たしていないNPCでも、無駄行動時のゲージ上昇で100%超えるのを修正。

◆Plus1.49(開発版) 2015.9.6

[追加と変更]

・進化体orフォルムシフト中or仲間外ユニークは、
 パワーゲージが200%まで溜まるように。101~200%時の細かい挙動は仕様書参照。
 200%でゲージ技が発動した場合、同種装備での軽減判定を無効化し、時止めが1ターンつく。
・ユニークNPCの被ダメージ時ゲージ上昇率を非ユニークNPCと同じに。
・サンドバッグ相手だと攻撃・挑発・コマンドタクトでゲージが増加しないように。
・投擲補助の新技能追加。
・鍵のかかっていない閉じた扉は、仲間が開けようとしないように。
・時が止まっている間は回避率がゼロになるように。
・種族:天使の上位種を3体追加。進化パターン2種追加。
・アルケーとドミニオンの進化パターン削除。
・ミキサーでジュースを作った時、自動でスタックするように。
・小城の2.5倍の面積を誇る(=廃モンスター牧場より少しだけ広い)新わが家の
 権利書を追加。置けるアイテム数は400が限界なので小城より増えないが、
 使用人枠は小城より1つ増える。小城でも狭く感じる人向け。
・合成での作成も可能な消費アイテム2種追加。
・闇の棺にさらに残骸を合成して、アンデッドの能力や姿をカスタムできるように。
・気絶中のキャラの挙動を睡眠に近いものに。
・赤い本の種類2つ追加。

[修正]

・わが家を新築した際、使役アンデッドが再展開直後に
 消されてしまうことがあるのを修正。
・干し肉製造時、いくらスタックしていても2個までしか生成されないのを修正して、
 ちゃんと元の死体の個数×2生成されるように。
 また、媚薬入り状態・毒薬入り状態は干し肉へ引き継がれるが
 さすがにハーブ入り状態は干し肉に引き継がれないように。
・アンサンブルで仲間に経験値が入らないのを修正。
・放電雲由来の混沌の雷雲龍が進化時に混沌耐性を得られないのを修正。

◆Plus1.48(開発版) 2015.8.12

[追加と変更]

・三部サブクエストひとつ実装(蟻)。
 すでにこのサブクエストを受諾している状態でも、
 1.48アップデート時に受諾フラグが一度リセットされる。
・4択クイズのミニゲームを仮実装。リアル回答時間に応じて点数が変わる。
 各月の1日目or15日目限定で、3部エリアの情報魔に話しかけると挑戦できる。
 選択肢が同じでも答えの違うバージョンがあるので、問題文はよく読もう。
 現状では初見なら250点、問題全把握後350点くらい行けば充分だと思う。
・三部エリアの図書館・陽牢の塔・仙窟・中央神殿に、
 東西南北どの向きで入ってもPCの初期位置が南側で固定されるように。
 すでにこれらのエリアが生成されている場合、一度入って出れば設定が更新される。
・健康のお守り所持が、PCの拒食症発生時にも効果があるように。
・干し肉が腐らない食品に&基本重量が0.1sに&肉料理ランク3と同じ経験値が入るように。
 そして満腹度回復量が約半分に&元キャラ由来の食事効果無効。
 日干し岩で作った場合、重量が0.1sに変化し、元の祝呪状態に関わらず通常品になり、
 +値が消滅し、ひとつの死体からふたつの干し肉が生成される。
 内部鮮度消滅と通常品化によって同キャラの干し肉ならスタックができるし、
 満腹度当たりの鍛え効率がよくなるし、マイナス効果のある死体も美味しくいただける。
 料理するのとどちらが得になるか、その死体ごとに判断しよう。
・三本目以降の近接武器は追加ダメージ部分が減少するように。
 発動エンチャントや属性攻撃による状態異常の判定回数、耐性・スキルの補正など
 多刀流はエンチャント面で有利なので素の火力だけでも控えめに。
・聖なる盾に、盾スキル20%アップの効果追加。
 フェザーに軽装備スキル20%アップの効果追加。
・鼓舞とプラチナソングでのバフ効果の強度下方修正。
(魅力の5倍依存だったのが3倍依存に)
・種族:幽霊に上位種2体追加。進化パターン2種追加。
・種族:蛙に上位種5体追加。進化パターン2種追加。
・ユニークと固定アーティファクト1種ずつ追加。
・初期のコマンドフラッグのような効果を持つアイテム追加。通常ランダム生成。

[修正]

・読書会が中断された際に、読書会突入フラグがリセットされるように。
 アンサンブルが中断された際に、アンサンブル突入フラグがリセットされるように。
・レッドアンダーリム所持時にトレイナーの訓練・新能力画面で
 主能力も表示されてしまうのを修正。
・ワールド移動時に、物件の座標重複判定が
 移動前と移動先の両地域合わせて行われてしまうのを修正。

◆Plus1.47(開発版) 2015.7.20

[追加と変更]

・広域技能二つ追加。PC用の読書版アンサンブルと、NPC用の弱範囲攻撃。
・特殊生成タイプのキャラ2体追加。
・1.46追加武器のエンチャント効果で、ダイスだけでなくダメージ修正にも補正が入るように。
 中の神の武器を含めた上で、数値上最強の武器に。
・添い寝時の選択肢ひとつ追加。選択時の%の上昇値は双方ランダム。
 口調テキストのtxtEXActで選択肢自体の表記を、txtEXReactでその反応を差し替えられる。
・1.46追加の効果未実装アイテムたちの効果実装。いずれも地味だが強力な独自効果を持つ。
 PCが所持しているかどうかで判定しており、1.46で入手した物でもちゃんと効果がある。
・調理器具ごとに、作ることができる料理に上限を設定。各器具の説明欄にも記載。
 低ランクの器具を駆使することで、料理調達依頼でも狙って作り分けられるように。
・「足元のアイテム我慢」からの拾い食い阻止で主従度が上がるのは、各キャラ1日1回までに。
・捕獲後のモンスターボールの重量を10sに固定。
(対象の体重が10000kg以上なら体重に応じて100sまで増えるのが本家からの仕様)
・切り傷エンチャントによる反射ダメージに上限設定。
(ハリねずみ等の棘bit反射ダメージの2倍はある)
・媚薬服用で生成される卵の重量を100sに上限設定。価格計算は以前のまま。
・廃牧場の基本デザイン入口付近変更。新しく作った物から適用。
・赤い本の種類2つ追加。
・大切なものに指定したアイテムは投げられないように。
・育成の選択肢を奪わないよう、精霊召喚で出たスピリット・眷属召喚で出たゾンビ・
 寄生で生まれたエイリアンの子供・3部中ボス戦で通常より初期レベル高く配置された雑魚を
 支配できないように。
・被召喚bit持ちのキャラのアイテムドロップ率減少。

[修正]

・カード説明文一部修正。
・量産型イェルスードの身長体重調整。
・名前外見変更したアイテムのplan16以降を誇らしげに構えた時に、
 名前をファイルから正常に読み込まないのを修正。
・荷車超過で動けなくなるのはワールドマップのみに。
 さらに、荷車の荷物は街・野外以外でも操作できるように。
・素手格闘以外でも追加打撃が最大7回まで出てしまうのを修正。
・交易品売却の影響で商品数増えている場合、
 店主に話しかけた時に金属効果音が出ないように。
・自宅2階で地雷が発動した時、ダメージ計算上でエラーが出るのを修正。
・ショウルーム&アムルの闇檻において、
 決闘で相手を倒しても決闘が終わらない現象を修正。

◆Plus1.46(開発版) 2015.6.28

[追加と変更]

・魂の友以上の仲間が夜なべして防具作ってくれるイベント追加。
 夜更かしせずに睡眠を取り、朝・昼に起きた時発生することがある。
 裁縫スキルが高ければ軟質系防具、大工スキルが高ければ硬質系防具を渡してくる。
 スキルレベルが高いと防具のレパートリーが増え、高いほど上位の種類ができやすい。
 イベント時の反応をtxtCreateで差し替えられる。
・第一部にデッキ内カード50種類ごとに報酬もらえる新規サブクエスト追加。
 その関係でノースティリスに新施設追加(配置に要地殻変動)。
・バフ:超重装の物理ダメージ制限効果を下方修正。最大で体力の75%までに。
・バフ:緊急回避に物理ダメージ2割減少効果を追加。
 回避できない攻撃も直撃は避けている感じで。
・バフ:魔装に魔法属性ダメージ(魔法ダメージではない)2割減少効果を追加。
・デュエルグローブの効果実装。
 カルマ低下なく敵対状態になれ、倒してもカルマ・相手の友好度が下がらない。
 決闘相手を倒した際のドロップがよくなる。
 ただし決闘中は決着するまで基本的にそのマップから出られない。
 扱う際は覚悟が必要。
・NPCの戦闘時、何もせず行動終了した場合(所謂無駄行動)に
 パワーゲージが80%以下なら15%上昇するように。
 防御態勢による行動終了は含まない。
・荷車があまりに重すぎると、潰れ中同様動けなくなるように。
 背負ってるわけではないのでダメージは受けない。
・交易店に一定額以上の交易品を売ると、その額に応じて一時的に
 同マップの他店の品物数が増加するように(最大で20品プラス)。
 そのマップで買ったものを売りなおした場合は増加しない。
 増加状態は各店の品物決定時から適用され、次回仕入れ時にリセットされる。
 (すでに品物決定されている店なら、次回仕入れ時から次々回まで適用となる)
・グレネード発動エンチャントのつきやすさと発動率を
 ボルト系発動エンチャントと同じにバランス調整。
 手榴弾と★ノヴァ・グレネードでの投擲はグレネード発動率据え置き。
・中級神ごとに確定ドロップ新アイテムを設定。効果未実装。
・素手格闘時は追加打撃が最大7回まで出るように(通常攻撃あわせて8回攻撃まで)
・1.45追加ボスの戦闘力調整。
・進化パターン2種追加。

[修正]

・メルガスのユニーク追加配置処理一部修正。
・結婚指輪・結婚首輪のプレゼント時、初年度でも記念日補正がかかるのを修正。
・連動射撃機構・近接補助武器による攻撃が対象死亡時に発動しないように。
・合成選択画面での一部のアイテムのアイコン修正。
・メインクエスト進行フラグ一部修正。
・会話・説明文等、一部表記修正。
・1.45追加ユニークの出現条件に一部ミスがあったので修正。
・奴隷商人、馬屋で売られるキャラの最高レベルが正常に変更されてなかったのを修正。

◆Plus1.45(開発版) 2015.5.24

[追加と変更]

・三部メインクエストちょろっと追加。中ボス戦後まで。
・ショウルーム内限定で、仲間外CNPCとの会話がランダムではなく上から順番になるように。
・「姿を変える」でのキャラ画像の個別差し替えの方法少し変更。
 画像を見ながら変更できるように。変異殻での変化時にも選択できるように。
・変異殻での姿変化ターンを延長。
・放射系エンチャントの発動率30%アップ(既存の3倍)、
 ボルト系エンチャントの発動率5%アップ。
・PCが仲間に吸血した時の反応をtxtDrainで設定できるように。
 さらに、その仲間が友好度:親友以上または主従度:従順以上であれば
 吸血時ダメージが発生しなくなり(嫌な顔をした~も出ない)出血も減る。
・マナ吸収エンチャントの効力上昇。
・覚醒の宝玉の必要待機時間を48時間に短縮。
・マニの宝玉の攻撃対象を敵のみとし、魔法属性ダメージに変更。
・投げた栗がその場に残るように。
・デッキ関連少しデザイン更新。
・訓練に必要なプラチナ硬貨の枚数減少。
・暴れる魔剣を投擲した時の地獄ダメージが、防御無視(耐性無視ではない)に。
 さらに通常の重さ依存ダメージも発生するように。
 また、合成で強化版が作れるように。
・種族:ウサギ、コウモリに上位種追加。
・とあるユニークが、メインクエスト進行に応じて段階的に強化されるように。
・状態異常:束縛の影響を、回避力1/5から回避力0に強化。見切りは発生する。
 また、技能:束縛による効果ターンを10に半減。
・乗馬状態で物理攻撃を受けた時・物理攻撃回避時にも
 乗馬スキル経験値が馬とPCに入るように。
・奴隷商人、馬屋では最高でレベル130までのキャラが売られるように。

[修正]

・収束放射が味方に命中しないのを修正。
・本家の頃から組み込まれていたがバグで不発になる
 チュートリアル時のロミアスの特殊イベント(秘密の経験ではない)
 を正常に発生するように。

◆Plus1.44(開発版) 2015.4.26

[追加と変更]

・ステータス強化しつつ、一時的に姿(歩行グラ・一枚絵)と
 名前と肖像を変化させるアイテム仮実装。仲間にも使える。
 バージョン限定のお試しで、アップデート時足元に転がしておく。
 アイテムごとにステータス強化のパターンが異なる。
 ガロクに頼んでアイテムの見た目や名前を変えると、ロールプレイが捗るかと。
 変化後の姿、名前、肖像は変化後に設定してやる必要がある(事前には無理)
 変化形態での上記設定は通常形態の設定と完全分離して記録される。
・果物、野菜、木の実をジュースにできるアイテム追加。
 ジュースになっても価格と栄養は変わらないが+値による補正を受けない。
 ジュースは元が腐っていても問題ないうえ、がぶ飲みで効率的に摂取できる。
 +値のついているものは料理し、ついていないものはジュース化するといい。
 ジュース同士を混ぜるとミックスジュースになり、経験値1.5倍(いくつ混ぜても)
 さらに、ジュースには乳を混ぜることもできる。
・三部メインクエストちょろっと追加。中ボス戦手前まで。
・干渉時の「攻撃する」の選択肢をゲームの設定で、
 "非表示"や"味方以外のみ表示"にもできるように。
・コーヒーに乳を混ぜられるように。
・戦術指示での仲間一覧に、乗馬中のキャラも表示されるように。
・種族:馬、ミノタウロス、ねずみに上位種追加。
・4体の既存キャラのグラフィックを変更。
・進化パターン追加。

[修正]

・混沌の塊・放電雲の進化体が追加技能をちゃんと使わないのを修正。
・技能:多重詠唱魔法で、魔力が元に戻らないことがあるのを修正。
・洗脳された使役アンデッドが棺に戻せなくなったり
 死んでも棺にならずアイテムを通常ドロップしたりするのを修正。
・表記いくつか修正。
・足元のアイテム我慢を「最後に対象に取ったキャラ」の主従度で判定してしまうのを修正。

◆Plus1.43(開発版) 2015.3.15

[追加と変更]

・三部サブクエストひとつ実装(ネイン)。
・ユーザーポートレート(user>graphic内のface*.bmp)の設定できる数を40に拡張。
・すくつでもアストラル光筆が使えるように。
 使用できるかは補正込みのレベルで判定。
 生成される仲間にすくつ補正はつかない。
・単独行動している(仲間や味方NPCが同じマップにいない)場合のみ
 速度が+20%される先天フィートを追加。
・強制添い寝は相手のHPの減り具合によって成功率に補正がかかるように。
・種族:リッチ・鉱物・ウィスプ・精霊に上位種追加。
 進化パターン4つ追加。
・固定アーティファクト3つ追加。
・アロエ、クワパナ、グアバは合成時に果物として判定されるように。
・武器投擲アニメーションにアイテム色が反映されるように。
・生きている武器成長時のスキル上昇系選択肢について整理。
 武器スキルを除くすべてのスキルに対応するようになり、スキル分類選択肢も4つに。
 どう分類されるのか詳しく知りたい場合は仕様書参照。
・闇夜~魔のエゴ装備のランクを上げ、烈火~稲妻エゴの生成パターンとは被らないように。
・使役アンデッドが味方の攻撃で死亡した際にカルマが下がらないように。
・条件を満たしていれば、グローバルマップに出た時も
 使役アンデッドが自動展開されるように。
・使役アンデッドはPCの盗みを見咎めないように。
・肉質がよくなる、乳をよく生産する、といった性質を持つ家畜がたまに生まれてくるように。
 性質持ちがブリーダーだと性質持ちが増えやすい。遺伝で強化されることも。
 世代交代しつつ、適度に間引いたり新たな牧場に移動させるなどして
 より優秀な個体を増やしていこう。性質持ちかはブラッシング時に判明する。
・ハウスボード・レジスターの効果で、牧場の家畜・ブリーダーを移動できるように。
 生成物は中央の囲いの中にしか生成されないため、
 家畜は小屋の中にでも入れておくと見やすいし管理しやすい。
・仲間に「足元のアイテム我慢」を指示できるように。
 アイテム拾いを確実に、拾い食い・飲みを主従度(友好度下段)に応じた確率で我慢する。
 我慢できず拾い食いした時に、入れ替わって阻止すると主従度が上がる。
 阻止しないと主従度が下がる。また、媚薬でも主従度は少し上がる。呪われた媚薬では下がる。
 併せて主従度の各段階の表記変更。
・乗馬スキルの経験値獲得方法を、「物理攻撃時」から
「乗馬状態でのターン経過」(隠密等と同じ)に変更。
 乗馬相手にも経験値が入る。乗せている場合は乗馬相手に倍の経験値が入る。
・技能:戦術指示は、仲間の一覧(連れてないキャラは非表示)から
 一度に続けて指示を出せるように。ただし終了時に1ターン経過するように。

[修正]

・ギルド侵入時などフロア内NPCが一斉に敵対する効果が、
 使役アンデッドにも及んでしまうのを修正。
・使役アンデッドに一部の魔法が効いてしまうのを修正。
・牧畜以外の死体に牧畜補正が乗るのを修正。
・1.42追加エンチャントが、設定した種類の装備品につかないのを修正。
・ターン消費しないはずの技能でターン消費されるのを修正。
・ペンギンおよびかたつむりの進化時の処理修正。
・仲間の行動順によってはタッグ右側のキャラが
 ピクニックバスケットの効果を受けられないことがあるのを修正。
・街外で人狼イベントが発生しないように対策。

◆Plus1.42fix2(修正版) 2015.2.21

[修正]

・復活の魔法および復活の魔法書の効果発動時の処理修正。

◆Plus1.42fix(修正版) 2015.2.21

[追加と変更]

・口調テキストサンプルおよびCNPCテンプレートにセリフ発生条件を追記。

[修正]

・仲間が上限まで埋まっていると
 バーテンダー・コールファミリアによる仲間復帰、自物件滞在取り消し
 が失敗するのを修正。
・クイックメニューから「掘る」が消えていたのを修正。
・追加エンチャントによる連動射撃&追撃時にエラーが出ることがあるので対策。
 また、発生ダメージのオーバーフローも対策。
・道場での格闘時メッセージ変更で今のままを選ぶと
 存在しない格闘方法に変更され格闘時にエラー落ちするのを修正。
・メイド屋敷でのピクニックバスケット受領可能フラグが
 ゲームを終了すると消失してしまうのを修正。
・ターンを消費しない系の技能の繰り返しで
 サブルーチンのネストレベルが貯まっていかないように(HSPエラー29防止)。
・内部バージョンを更新(1.41、1.41fix、1.42へのバージョンダウン不可)。

◆Plus1.42(開発版) 2015.2.15

[追加と変更]

・技能の数が増えてきたので広域を対象とする技能は、
 一覧をaキーではなくWキー(shiftとw)で呼び出すように変更。
 以下がその対象となる技能。


 土竜乱舞、空間歪曲、ランページ、鼓舞、タッグフォース、ネクロフォース、
 錬成雨、挑発、魂のシンクロ、プレッシャー、緊急回避、魔装、超重装、
 アンサンブル、説法、多重詠唱魔法、マナの解放、全軍突撃、一斉射撃


 どっちのキーなのかわからなくなったら、「Wide AreaだからW」と考えるべし。
・3部用のユニーク2体と★追加。
 新規ポトレは自作なので、雰囲気合うよう調整したもの募集。
 種族ゾンビの上位種4体追加。内1体は分岐進化。
 種族かたつむりの上位種6体追加。ノーマルのかたつむりに2段進化用意。
・デッキのカード編集画面を少し更新。
・酔っ払い中のランダム嘔吐の発生確率は、
 そのキャラがそれまでに酒類を飲んだ数に応じて下がるように。
 PCの場合は*ふらり*とランダム移動する確率も下がり、
 ジャーナルに飲んだ本数も表示される(レコード表示設定要)。
・聖なる盾、フェザー、集中、英雄、知者の加護の効果増大。
 魔法レベルに関係なく、強化前ステータスの10%が追加上昇するように。
 最低効果ターンが10ターン増えているが、効果ターンの上昇率は低下。
 「かなり鍛えないとバフ使ってもたいして上がらない(特にNPC)」状態の緩和。
・新エンチャント3種追加。いずれも奇跡・神器クラスでないとつかない。
・NPCのクリティカル時にも会心の一撃表示が出るように(青字)。
・APによる速度上昇の効果をPCは20、仲間は30にアップ。
・同時に使役できるアンデッドの数を「連れている仲間と合計して15体まで」に。
 また、使役アンデッドと連れている仲間の合計数が15体以上である間は、
 仲間を加えることができないように。
 カウントされるのは連れている人数であり、待機している仲間等は含まない。
・闇の棺を合計15個種類まで格納できるアイテム実装。
 t(使う)キー対応、重量は加算されず、複数の同アイテムで格納欄共通。
 ランダムで通常生成されるほか、最初から始めた場合はルミエスト墓所に固定配置。
 このアイテムを所持している場合、現在マップを出る際に
 自動で全使役アンデッドが棺化し、バックパックに格納される。
 バックパックに入りきらない分はこのアイテムの格納欄に入る。
 ただし、出る前から棺状態で存在していたものは格納されない。
 この効果で棺化したアンデッドは、移動先のマップでPC周囲に空きマスがあれば
 バックパックから自動で再展開される。格納欄に入っているものは自動展開されない。
・本棚4種に本・巻物を合計100種類、ポーションの棚にポーション類を合計60種類、
 パンの陳列棚にパン類を合計20種類格納できるように。
 いずれもt(使う)キー対応、自宅およびメイド屋敷でのみ使用可、
 重量は加算されず、複数の棚で格納欄共通。
 以前までのバージョンで生成されたものにはこの機能はない。
・仲間全員で食事に入るアイテム追加。
 仲間は寝てようが麻痺してようが視界外にいようが、使った瞬間全力ですっ飛んでくる。
 合成で作成可能&メイド屋敷で毎月10日・20日以降に貰える。
 前者は合成時に使用した料理のランクの平均に応じて、後者は固定値で、
 食事を完了させたキャラの主能力(速度幸運含む)の潜在値回復。中断されると無効。
 この時、素材にした死体や卵の食事効果は無効化される。
・仲間の訓練での潜在回復の効果を一部変更。
 ランダムに主能力・スキルを100回選んで1%ずつ回復させる仕様から、
 全主能力(速度幸運除く)を2%ずつ、全スキルを3%ずつ回復させる仕様に。
 すなわち習得させるスキルを絞る必要がなくなった。
 また、訓練費は初期能力値INIT依存になり、
 ステータスが成長しても訓練費が上がらないように。
・格闘時メッセージと詠唱時メッセージの変更を道場でできるように。
 種族毎に決まっているものをキャラごとに個別表記変更できる(PCも仲間も)。
・仲間数にカウントされない味方(クエスト中の味方勢力や預けている仲間など)
 には黄緑色のHPバーが表示されるように。
・技能:力の集約および刻の涙を上方修正。

[修正]

・キャラクターシート各種修正欄の表記修正。
・突撃態勢の仲間がアリーナでゲージ技を使ってくれないのを修正。
・第三部メインクエストにおいて、一度戦闘マップから戻ると
 会話の表記が一部おかしくなるのを修正。
・サブクエストで連れ歩いている状態の子犬の『ポピー』は道場に預けられないように。
 現在預けている分は連れ出せる。また、正式に仲間にした状態なら普通に預けられる。

◆Plus1.41fix(修正版) 2014.11.30

[追加と変更]

・技能:錬成雨を対象をとらない(=ターゲッティング不要)タイプに。
・攻撃アイテム:暴れる魔剣によるHP吸収効果を強化。

[修正]

・アーティファクト合成に伴い選択肢でエンチャントを消去した場合に、
 消去したエンチャントの効果値が0にならずそのまま残るのを修正。
・第三部メインクエストにおいて、フラグの進行具合によっては
 会話のセリフ表記が一部おかしくなるのを修正。
・スキル経験値がオーバーフローしてエラーが出ることがあるので対策。
・獲得スキル経験値が0の時に習得ボーナス補正が発生するとエラーが出ることがあるのを修正。
・アイテム合成画面の2ページ目で、素材が揃っていることを示す袋マークが
 正しく表示されないのを修正。

◆Plus1.41(開発版) 2014.11.27

[追加と変更]

・技能の並び順を対応主能力順に。
・トレイナーで新スキルを習得する際のコストを下限5、上限15に大幅減。
・新モンスター6種追加。内ボス用ユニーク1種、通常出現しないのが1種。
・黄衣の王、ナイアーラトテップのキャラ画像を変更。
 盗賊団の頭領に女性用グラフィックを追加。
・3部メインクエスト中ボス戦ひとつ追加。マップ移動時効果は無し。
 ボスを倒すまでフィールド効果により、一部の雑魚敵のゲージが50%まで増加する。
・ガロクに名前・外見を変えてもらえるアイテムを33まで増加。
 21~33は48*96サイズ用。
 また、0入力で見た目も元に戻せるように(今までに変更したものは除く)。
 内部処理に追加があるので、もし変えてもらったアイテムに変なところがあったら報告求む。
・3部エリアに建てた店・博物館に湧くNPCの種類を調整。
 通常+3部NPCが湧くように。
・3部のとある施設に配置される死亡設定のNPC達を追加。
 (悪魔×2とコアラと実験台と王宮魔導士)
・神、竜、不死者への特攻エンチャントによるダメージを、エンチャント強度依存に。
 これに伴い、生きている武器での該当エンチャントの上昇率を1.5倍に。
・神系およびカスタムNPCを仲間にした際の能力ダウンは
 リンカネイトによる引き継ぎの際に発生しないように。
 また、主能力ダウンは下限50に。50以下の主能力はダウンしない。
・眠っているNPCをホイッスルで起こした時、低確率でキレて敵対するが
 仲間の場合はこれが起きないように。
・杖系アイテム(魔道具)の重さを半分に。
 また、攻撃杖系の使用回数を大幅増加(抽出時の魔力は少なめ)。
・充填での使用回数の回復数をランダムから+2に変更。
 魔法書への充填は従来通り+1固定。
 また、失敗判定時に対象が破裂する処理は魔力制御スキル
 に応じた確率(100の時最大で約99%)で回避できるように。
・依頼のレベルより攻略階層が高すぎる場合、
 依頼の報酬金額が大幅に減額される処理を撤廃。
・指定したポーションを一つ消費して、視界内全てのキャラ(PCも)に
 無差別に浴びせる技能を実装。投げた場合に比べると効果がほんの少し低下する。
 また、ヘルメスの血や潜在能力のポーションなどはそもそも選択できない。
 媚薬は選択できるが好感度上昇量は半分になり、乳や卵は生成されない。
 敵のいないところで一斉にバフや回復をかけたり、
 防御手段を用意して状態異常やダメージを撒いたり、単に濡らすために使ったり。
・アイテム合成の初期レシピを3つ追加。
 序盤・中盤から複数作成していくことを想定した攻撃用アイテム。
 投擲用で、投げてもなくならないが回収する必要がある。
 威力は調整予定。
・アイテム(非武器)投擲による戦術・投擲スキルへの経験値量を調整。
 武器投擲に比べると無制限に投げられるわけではない分経験値多め、程度に。
・サンクティオ、ソーマ、ネクタル、大災薬の合成素材をゆるめに。

[修正]

・引継ぎの際、親の所持金に応じて子の初期所持金が増加、
 主能力値合計に応じて初期プラチナ所持数が増加、
 スキル値合計に応じて初期スキルボーナス所持ポイントが増加するように。
 いずれも本家の頃から存在する処理で、不具合により機能していなかったもの。
・わが家滞在者の移動で、移動先に別のキャラがいた時
 移動先にいたキャラを移動させるような表記になるのを修正。
・*キーでターゲッティングを行った時、+キーで対象を切り替える際に
 タッグを組んでいるキャラのところで切り替えが止まるのを修正。
・*キーでターゲッティングを行った時、対象にできるキャラがいない場合
 +キー、-キーで切り替えようとするとエラー落ちすることがあるのを修正。
・メインクエストを三部序盤まで進めると
 サブクエスト:えっちないもうと における妹のセリフが三部仕様になってしまうのを修正。
・リンカネイトによる仲間引継ぎ時に、AP技能:ストラックアウト・零の間撃が
 習得したままになる不具合を修正。
・同一座標に施設があるかどうかの判定に、別地域の施設がひっかかかるのを修正。
・樹木の伐採時に、仲間の食事で中断されることがあるのを修正。
 使用中とするアイテムを指定していなかったため、
 伐採する木を使用中アイテムに指定することで被らないように。
・「特徴と体質」画面で装備由来の特徴が複数のキャラに共通することがあるのを修正。
 もし特定の装備状況で発生したら報告を求む。
・アーティファクト合成の際にエンチャントが既に15個ついてる場合、
 選択肢によってエンチャントひとつを消去できるように。
・無限に食事効果を得られてしまうため、
 ショウルーム・EXアリーナにおいて食い漁りをした場合は
 対象食材の食事効果を無効化するように。
 食材の消費および体力回復は通常通り行われる。
・三部エリアの宝の地図が読めないのを修正。

◆Plus1.40fix2(修正版) 2014.10.10

[修正]

・技能:ボディブローの発動者が未指定になるのを修正。
 また、ボディブローの効果発動直前の通常攻撃で対象を殺した場合に
 別のキャラが攻撃を受けたことになるのを修正。
・技能:スクイーズを筋力10未満で使用するとエラーが出るのを修正。
・技能:貪食の牙の効果で満腹度が限界になって嘔吐する際の処理に脱字があり
 エラーが出るのを修正。
・爆裂拳や情報屋など、キャラを対象にとる一部の処理でエラーが出るのを修正。

◆Plus1.40fix(修正版) 2014.10.5

[修正]

・討伐依頼等のマップに入った際に、タッグキャラの残像が生成されるのを修正。
・とあるボスNPCにユニーク属性を付け忘れていたのを修正。
・何も装備しないで魔法・魔道具派生のゲージ技を出すとエラーが出るのを修正。
 また、ボール範囲魔法派生で出すと対象の位置によってはうまく認識しないのを修正。
・キャラごとの記念日を保存する変数を変更。
 既に仲間にしているor結婚しているキャラは、
 本バージョンへのアップデート後最初に話しかけた日で再設定。
・タッグしているキャラがいる状態で遺伝子引継ぎを行うとエラーが出るのを修正。

◆Plus1.40(開発版) 2014.10.5

[追加と変更]

・サブクエスト「遥かなる星の海から」を実装。また、
 サブクエスト「復讐の果てに」にコアラ編を追加(3部までの進行が必要)。
・新モンスター3種追加。
・討伐依頼において、分裂・召喚系で増えたキャラは討伐数にカウントされないように。
 (初期配置だけ倒せばクリアになる)
・各仲間に記念日を設定(会話画面に表示)。仲間にした日→結婚後は結婚した日に更新。
 既に仲間にしているor結婚しているキャラは、アップデート後最初に話しかけた日で設定。
 記念日(初年度は含まず)には、おみやげ、友情の証、結婚指輪、結婚首輪を渡した時の
 好感度上昇量が倍になる。
 そのうち記念日イベントを用意するかもしれないが現時点ではフレーバー要素。
・ネクロマンシーで棺を合成した際に、錬金術スキル経験値にボーナス発生。
 合成に使用する材料を2つ削減し、心臓に限定しないように。
 使役アンデッドの種類による生成レベルの差を小さく。
 また、使役アンデッドが敵を倒した際にPCの解剖学にも経験値が入るように。
・ペットアリーナの敵(EX除く)にもランク・連勝数によりレベル補正がかかるように。
・状態異常:束縛時には、最終回避力が5分の1になるように。
・勇気フィートを、底力フィートに改名し「HPが少ないほどダメージが上昇する効果」に差し替え。
 また、覚醒ネフィアの雑魚にはつかないように。(ボスにはつく)
 APコストは1500に下げ、アップデート時にフィートを持っているキャラには差額分を還元。
 保有上限を超える場合は一時的に上限突破するが、新たにAPを獲得すると上限に揃えられるので注意。
・技能:マナの解放を最大MP依存&最大MP3倍消費から現在MP依存&現在MP消費に。
 また、MPが少ない場合は魔力値依存&魔力値分MP消費に。
 さらに、味方が使った場合には味方に絶対に当たらないように。
・ペットアリーナでの戦闘中に召喚されたキャラは観客化し、
 参加選手の攻撃・移動の邪魔にならないように。
・援軍・日記・モンスターボール開封・神の化身のペット入手時に、変異種にならないように。
・「スキル・主能力経験値入手量」は現在値が高いほど減少するが、
 その現在値の影響度を2/3に緩和。
・完全貫通攻撃(貫通率100%の武器での攻撃のことではない)の発動時に
 ダメージを与えた後、相手のPVが3ターン大幅低下するように。
 貫通弾の場合は1ターン。
・仲間のユニークおよび変異種は死の宣告・所持品破壊・拒食症嘔吐時能力低下を無効にできないように。
・杖派生ゲージ技に5ターンの間、DV大幅ダウンの効果を追加。
・魔法・魔道具派生ゲージ技を単体攻撃化、威力やや上方修正、
 与ダメージに応じたHP・MP小回復効果追加。
・パワーゲージが100%のキャラは、ターン経過でゲージ減少しないように。
・PCの場合ゲージ技が自動で発動しなくなり、技能:【力の解放】を使用することで
 次の攻撃でゲージ技が発動するように。力の解放の使用にはターンを消費しない。
 技能:【力の解放】はアップデート時自動取得。新規開始時はレベルアップ時取得。
 仲間の場合、突撃態勢でのみゲージ技が発動するように。
・PCおよび仲間(ルーム等における他プレイヤーの仲間含む)の使用したゲージ技は、
 対象のHPが半分以上あってもダメージが半分で止まらないように。
・技能:ストラックアウトは、敵対関係に関わらずターゲットにした相手は対象となるように。
・生成されるネフィア階層の割合を、大陸依存:メインクエスト進行度依存:攻略階層依存=2:2:1に。
 また、アップデート時に攻略階層がメインクエスト進行度依存値まで低下する。
・装備強化系の巻物による強化限界を各+2。
 また、武具店での装備強化費用を大幅減。

[修正]

・タッグにポーション類を投げる際に、対象を選べるように。
・仲間リスト順によってはタッグして加速がかかった時に、
 速度がタッグ相手と一致しないことがあるのを対策。
・3部メインクエストの特定ボス戦マップにおいて、マップに入った時のダメージ処理が
 同マップ内でセーブしてロードした時にも発生するのを修正。
・靴下納入時に、装備している靴下がカウントされておかしなことになるのを修正。
・特定の技能による攻撃がPCの出したものとして認識され、
 友好NPCに命中した時にPCのカルマが減るのを修正。
・合成レシピデータの関係で、本家開発版を経由させないと本家安定版のデータを
 読み込めなくなっていた不具合を修正。 
・アイテム合成の際、範囲外にページ送りできてしまいエラーが出るのを修正。
・ペットアリーナの連勝数が膨大になると処理が重くなるのを修正。
・ペットアリーナのボーナスが300連勝で上限になっていなかったので修正。
・マップに空きマスがない場合に、タッグキャラの配置処理でエラーが出るのを修正。
・リンカネイトで仲間を引き継いだ際に累計APが0に初期化されるように。
・演奏や説法の直後に仲間に武器を渡して手に装備させようとすると、
 場合によってはエラーが出るのを修正。
・技能:空間掌握の効果が発揮された時にエラーが出ることがあるのと、
 その場にいないキャラでも空間掌握の効果を発揮する現象を修正。