ブレットバット

Last-modified: 2020-11-30 (月) 17:14:50

キングブレットバット

チェンバー
11.522.53456
出現可能性×
体力2634.6733.843.3341.648.154.6

アモノミコン記述

 大コウモリ+弾丸


現在確認されている種の中で、最も体の大きいブレットバット。

性能

壁に当たると跳ね返る弾を全方位に撃つ。
倒されると3~4体のブレットバット・ショットガンバットに分裂する。

解説

ブレットバットの親玉。
反射弾は壁裏の安全を脅かす厄介な弾なので、なるべく早めに退場いただきたいところ。
ちなみに、反射弾は反射する前だと尾ビレのようなエフェクトが付いているので、
すでに反射済みの弾かどうかはそれで見極められる。

その他

浮いているが床の炎上効果は通用する。分裂したブレットバット・ショットガンバットもまとめて倒せるので可能なら狙いたい。
チェンバー2までならブレットバット・ショットガンバットの体力は3以下なので分裂したところにドッジロールすることでもまとめて倒せる*1

ブレットバット

チェンバー
11.522.53456
出現可能性××
体力11.331.31.671.61.852.1

アモノミコン記述

 コウモリ+弾丸


洞くつ内に生息していたコウモリが、<大いなる弾丸>のまりょくで変質したもの。


高速で飛んで突進してくるが、ターゲットに衝突すると消えてしまう。

性能

プレイヤーに向かって偏差射撃弾を撃ち、消滅する。

解説

耐久力が極めて低いザコ中のザコ。
しかしながら体のサイズも小さいので、精度の悪い銃だとなかなか弾が当たらないことも。
突進する前は止まって光るので、その間に倒すか物陰に隠れよう。

その他

ショットガンバット

チェンバー
11.522.53456
出現可能性××
体力22.672.63.333.23.74.2

アモノミコン記述

 ショットガン+コウモリ


体を2発の弾丸状に分裂させ、V字に飛ばす習性がある。その場から動かなければ、弾に当たるリスクを減らせる。

性能

プレイヤーに向かってV字の偏差射撃弾を撃ち、消滅する。

解説

ブレットバットより1だけ耐久力が高いが、それでも紙装甲である。
攻撃方法が2WAYの偏差弾になっている分厄介ではあるものの、対処法は変わらない。

その他

グレネードバット

チェンバー
11.522.53456
出現可能性××
体力343.954.85.556.3

アモノミコン記述

 グレネード+コウモリ


ターゲットに衝突すると爆発する。コウモリに似た生物。


抜かれたピンは、ガンジュアラーたちがまじゅつの道具として珍重する。

性能

プレイヤーに向かって爆発する偏差射撃弾を撃ち、消滅する。

解説

ブレットバットより2だけ耐久力が高いが、相変わらず紙装甲である。
突進で衝突したときはもちろん、倒した時も爆発するので、倒すときは近づかないように。

その他

スピリットバット

チェンバー
11.522.53456
出現可能性××
体力56.676.58.3389.2510.5

アモノミコン記述

 亡霊+コウモリ


名誉の戦死をとげたブレットバットの魂が、<運命の弾幕>の向こう側から戻ってきたもの。


ターゲットに衝突する直前に瞬間移動する性質があり、おそわれたガンジョニアは、複数を相手にしているかのように錯覚する。

性能

プレイヤーに向かって偏差射撃弾を撃ち、
一定距離進んだ後に弾を撃った場所へワープし、再び弾を撃ってくる。これを数度繰り返す。
また、壁に直撃した場合や弾を消す効果(ブランク等)を発動させた場合、その後は出現しない。

解説

基本耐久力が5あるため、第1チェンバー以外で出現した場合は初期銃1発で倒せないことも。
突進後の攻撃は何もないところから射撃されるようになっており、なかなか油断ならない。

その他

ブレットバット・ショットガンバット・グレネードバット・スピリットバットは全て、攻撃して倒さないとお金を落とさない。
また、自身を弾にして発射した瞬間に消滅するため、扉が開いたり増援が出現したりする。
特に消滅後に弾が数回飛んでくるスピリットバットは油断したり増援に気を取られて被弾しないよう注意。


*1 もちろんセルフ弾などのドッジロールの威力を上げるアイテムを持っている場合はそれ以降のチェンバーでも可能